動作系統
在(zai)創建(jian)自建(jian)角色(se)之后,系統會(hui)免費贈(zeng)送本職(zhi)業可以(yi)(yi)使用的永久動作包(bao)。也可以(yi)(yi)在(zai)游戲商城中(zhong)購買喜歡的動作包(bao)。等級達到5級可以(yi)(yi)激活"動作解鎖(suo)"界面,不(bu)同的動作包(bao)所要求的等級不(bu)一樣,此界面可以(yi)(yi)通過個人信息窗口中(zhong)的"動作解鎖(suo)"進入。
不同職業能(neng)裝(zhuang)備(bei)的動(dong)作(zuo)(zuo)包不一樣:PG、SG、SF可(ke)以裝(zhuang)備(bei)的是上籃(lan)、投籃(lan)和(he)扣(kou)籃(lan)動(dong)作(zuo)(zuo)包;而PF和(he)C能(neng)裝(zhuang)備(bei)投籃(lan)、靠打(da)和(he)扣(kou)籃(lan)動(dong)作(zuo)(zuo)包。每個位置都有三個動(dong)作(zuo)(zuo)包的裝(zhuang)備(bei)槽位,可(ke)以通(tong)過(guo)大廳底部的"動(dong)作(zuo)(zuo)"按鈕進行動(dong)作(zuo)(zuo)包的裝(zhuang)備(bei)和(he)管理(li)。每一類動(dong)作(zuo)(zuo)只能(neng)裝(zhuang)備(bei)一個動(dong)作(zuo)(zuo)包。
可(ke)以(yi)在商城中(zhong)預覽要購買的動(dong)作(zuo),也可(ke)以(yi)在動(dong)作(zuo)解(jie)鎖界面觀看已擁(yong)有(you)的動(dong)作(zuo)。動(dong)作(zuo)包包含了某位球星一(yi)系(xi)列的動(dong)作(zuo),預覽時系(xi)統會按照一(yi)定(ding)的順序進(jin)行播放(fang)。
在(zai)裝備了動(dong)作包之(zhi)后(hou),按(an)照動(dong)作包的類型(xing),觸發情(qing)況也不一(yi)樣,投籃和(he)靠(kao)打動(dong)作包一(yi)定會觸發,而扣(kou)籃、上籃包則根據實際情(qing)況,系統在(zai)默認和(he)裝備動(dong)作中優(you)先觸發裝備動(dong)作。
自由轉職系統
創建角色(se)的(de)時候,可(ke)以選(xuan)擇一個位置(zhi),當(dang)達(da)到9級的(de)時候,玩家就可(ke)以開啟“自由轉職”系統,這時可(ke)以開啟更多位置(zhi),一個帳號即(ji)可(ke)體驗多個位置(zhi)。
對于每個(ge)位置(zhi)來說,服裝、動作包、特(te)訓是單獨計在各個(ge)位置(zhi)上(shang)的,可以根據自己的需要,為各個(ge)位置(zhi)裝備不(bu)同(tong)的服裝、動作包以及特(te)訓。
自由轉職系(xi)統是為了讓玩(wan)家(jia)更方(fang)便的(de)在位置(zhi)(zhi)之間切換,但是不(bu)同位置(zhi)(zhi)產(chan)生的(de)比賽數據都(dou)是屬于玩(wan)家(jia)個人的(de),因此是統一計(ji)算到玩(wan)家(jia)個人身(shen)上(shang),而(er)不(bu)會分位置(zhi)(zhi)計(ji)算。
個人信息系統
我的概況
從(cong)大廳(ting)底部“個人(ren)”按鈕可以進入個人(ren)信(xin)息界(jie)面,共(gong)有四個分(fen)頁,分(fen)別是“我(wo)的概況”、“數據統計”、“我(wo)的成(cheng)就”、“榮譽墻”。
1. 3D形象展示(shi)區:可以點擊切(qie)換(huan)NBA隊服(fu)和街球(qiu)服(fu)裝;
2. NBA宣言:類似QQ的個人(ren)簽名(ming)信息,可以點擊右側的按鈕進(jin)行修改;
3. 個人(ren)信息區:展示您的(de)(de)游戲(xi)ID、QQ號、等(deng)級、俱樂部等(deng)基本(ben)信息;若您是NBA2KOL全明星VIP、QQ會(hui)員(yuan)、藍(lan)鉆貴族、QQ網吧用戶、NBAVIP用戶都會(hui)在此看到相應的(de)(de)Icon圖標(biao);
4. 屬(shu)(shu)性(xing)展示區(qu):場上位(wei)置(zhi)、體形(xing)信息、能力評價及12項屬(shu)(shu)性(xing)值;
5. 戰(zhan)績展示區:分(fen)(fen)別可(ke)(ke)以(yi)查(cha)看積(ji)分(fen)(fen)聯賽和(he)錦標賽兩(liang)(liang)個(ge)賽制下的(de)(de)概況(kuang),可(ke)(ke)以(yi)通過點擊右上方(fang)的(de)(de)兩(liang)(liang)個(ge)點進行(xing)切換查(cha)看。勾(gou)上“公(gong)開積(ji)分(fen)(fen)”選項后,當別人在查(cha)看時,可(ke)(ke)以(yi)看到聯賽積(ji)分(fen)(fen);
6. 榮譽信息區:可以(yi)通(tong)過鼠(shu)標(biao)懸浮查看更(geng)詳細的信息。
數據統計
在此分(fen)頁查看個(ge)人的(de)詳細數(shu)據。通過(guo)右上角(jiao)的(de)下拉框進行模式的(de)區分(fen)查看。
勾選“ 公開詳(xiang)細數(shu)據”選項之后,在別人查看某玩家時,可以(yi)看到此玩家的(de)詳(xiang)細數(shu)據分頁,否則這(zhe)個分頁的(de)所有數(shu)據都將是隱藏的(de)。
右下角的(de)“聯賽排名”是跳轉到聯賽排行榜的(de)快捷(jie)按鈕(niu)。
我的成就
當玩家在(zai)游(you)(you)戲里達到一些較為具有意義的事件時,就(jiu)會解鎖游(you)(you)戲里的“成就(jiu)“。在(zai)這里玩家可(ke)以(yi)看到游(you)(you)戲里絕大部(bu)分的成就(jiu)(有一些隱藏成就(jiu)只(zhi)有在(zai)觸發解鎖了之后才會顯示),以(yi)及自(zi)己已經完成哪些成就(jiu)。
在這個(ge)頁面的上方是個(ge)人(ren)成(cheng)就的完成(cheng)概況,而(er)下方則可以查看各個(ge)類別
每個成就的詳細信息。
榮譽墻
在(zai)積(ji)分聯賽(sai)(sai)中,每一(yi)個(ge)賽(sai)(sai)季(ji)都(dou)會(hui)(hui)產生許多榮(rong)(rong)(rong)譽(yu),在(zai)這里可(ke)以查看個(ge)人獲得的所有聯賽(sai)(sai)榮(rong)(rong)(rong)譽(yu)。點擊某個(ge)榮(rong)(rong)(rong)譽(yu),會(hui)(hui)將該榮(rong)(rong)(rong)譽(yu)復制到聊(liao)天框,便(bian)于(yu)玩(wan)家發送給好友。
活躍度系統
點(dian)擊(ji)(ji)大廳(ting)界(jie)(jie)(jie)面(mian)底部條的(de)“活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)”進入活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)界(jie)(jie)(jie)面(mian),在(zai)左下方顯示了活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)值。玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)(yi)點(dian)擊(ji)(ji)大廳(ting)界(jie)(jie)(jie)面(mian)下的(de)“活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)”進入活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)頁(ye)面(mian),頁(ye)面(mian)上方有一個(ge)活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)任(ren)務(wu)的(de)按(an)鈕。點(dian)擊(ji)(ji)按(an)鈕,可(ke)以(yi)(yi)(yi)查看到完(wan)成哪些任(ren)務(wu)可(ke)以(yi)(yi)(yi)獲得活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)。登錄、打比賽、完(wan)成任(ren)務(wu)、累計在(zai)線都(dou)可(ke)以(yi)(yi)(yi)獲得活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du),特別是活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)×2的(de)任(ren)務(wu)是雙倍活(huo)(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)。
活躍度達到“10”時,打開10級活躍度禮盒,有(you)機會獲得經(jing)驗加成(cheng)卡、人氣加成(cheng)卡、游(you)戲(xi)幣加成(cheng)卡等道具獎勵(li)。
活(huo)躍(yue)度(du)達到“40”時,打開40級活(huo)躍(yue)度(du)禮盒,有(you)機會獲得(de)能量棒(bang)、游(you)戲幣(bi)加(jia)成卡、經驗加(jia)成卡等道(dao)具獎勵(li)。
活躍(yue)(yue)度達到“70”時,打開70級活躍(yue)(yue)度禮盒,有機(ji)會獲得(de)B- ~A+ 的球員(yuan)使(shi)用權。
活躍度達到“100”時(shi)(shi),打開100級活躍度禮盒,一定可以(yi)獲(huo)得25點購(gou)物(wu)券(quan)(quan)。購(gou)物(wu)券(quan)(quan)在道具商城(cheng)購(gou)買時(shi)(shi)可以(yi)抵(di)扣部(bu)分點券(quan)(quan)。
個人成長系統
屬性提升
在(zai)NBA2K Online,從1級(ji)到50級(ji),自建球員的(de)屬性將得到極大的(de)提升(sheng)。
解鎖新功能
解鎖等級
動作解鎖
LV. 5
多重位置
LV. 9
特訓
LV. 10
錦標賽
LV. 10
NBA Today
LV. 11
自由對抗賽模式
LV. 12
積分聯賽
LV. 20
傳奇挑戰賽
LV. 25
里程碑
里程(cheng)碑整(zheng)(zheng)個生涯(ya)32292分、6692籃板、5633助(zhu)攻、出手24537次并保持49的(de)命中率等都(dou)是(shi)籃球之神(shen),飛(fei)人喬(qiao)丹(dan)在NBA留下的(de)令(ling)后人望其(qi)項背的(de)數據(ju)記錄。想要創造自己(ji)的(de)歷(li)史,玩家需要一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)扎實的(de)向(xiang)前走(zou)。每一(yi)個人都(dou)希(xi)望自己(ji)在NBA歷(li)程(cheng)里的(de)數據(ju)被完整(zheng)(zheng)記錄,每當看到(dao)自己(ji)達到(dao)一(yi)個令(ling)人興(xing)奮的(de)目標,都(dou)會覺(jue)得異常興(xing)奮,而這樣的(de)目標,就是(shi)“里程(cheng)碑”。
在(zai)(zai)NBA生涯玩法下,你在(zai)(zai)NBA對抗賽模式的(de)(de)每(mei)一次出(chu)手、每(mei)一次助(zhu)攻都(dou)被完(wan)整記錄,而每(mei)一次完(wan)成諸如“單場10分(fen)”、“生涯累計500分(fen)”,這樣的(de)(de)目標,都(dou)將解鎖(suo)一個對應的(de)(de)“里程(cheng)碑”。
在(zai)(zai)里程(cheng)碑(bei)(bei)頁面,玩家可以(yi)看到(dao)在(zai)(zai)這個游戲(xi)里定義的所(suo)有里程(cheng)碑(bei)(bei),也可以(yi)看到(dao)征服(fu)這些里程(cheng)碑(bei)(bei)一路走(zou)來的歷程(cheng)。
貨幣系統
《NBA2K Online》中主要有(you)四(si)種(zhong)貨幣(bi)供玩家用來(lai)購買(mai)各類(lei)商(shang)城道具,分(fen)別為游戲(xi)(xi)幣(bi)、點(dian)券、購物券和(he)勝(sheng)利勛章。玩家可以在(zai)大廳上方的玩家信息(xi)區查(cha)看(kan)(kan)游戲(xi)(xi)幣(bi)、點(dian)券和(he)購物券的數量,在(zai)游戲(xi)(xi)商(shang)城查(cha)看(kan)(kan)勝(sheng)利勛章的數量。
游戲幣
游戲(xi)(xi)幣可(ke)(ke)以在商城中購(gou)買(mai)到到部分的球員和服飾。游戲(xi)(xi)幣可(ke)(ke)通過完成(cheng)比賽(sai)、完成(cheng)游戲(xi)(xi)任務及參加(jia)運營(ying)活動等方式(shi)獲得,并(bing)且(qie)游戲(xi)(xi)幣不(bu)會(hui)被清空(kong)。
點券
玩家(jia)需要通過充值獲得點(dian)券(quan)。點(dian)擊游戲界面右下角的“充值”即可進入充值頁(ye)面。玩家(jia)可以使(shi)用點(dian)券(quan)在(zai)商(shang)城內購買球員、道(dao)具和服裝。點(dian)券(quan)同樣不會被清(qing)空。
購物券
在購(gou)買部分游戲道(dao)具時,玩家可(ke)以使用購(gou)物(wu)券抵(di)扣(kou)點券。購(gou)物(wu)券可(ke)以通過(guo)參加運營活動和(he)完成(cheng)活躍度(du)任務獲得。每個(ge)自然月的最后(hou)一天晚上12:00,系統會清空玩家的購(gou)物(wu)券。
勝利勛章
玩(wan)家(jia)可以游戲商(shang)城的兌換區使用勝利勛章兌換物(wu)品。玩(wan)家(jia)只能參加(jia)錦標賽(sai)獲得勝利勛章。
簽到系統
簽(qian)到(dao)(dao)(dao)系統是NBA2K Online中玩家能夠享受的福(fu)利(li)。在(zai)玩家登錄游戲之后即可進入簽(qian)到(dao)(dao)(dao)系統,自動進行每日簽(qian)到(dao)(dao)(dao),并獲(huo)得(de)獎勵。每天都可以獲(huo)得(de)簽(qian)到(dao)(dao)(dao)獎勵。而根據連續簽(qian)到(dao)(dao)(dao)的天數還(huan)獲(huo)得(de)不同檔次的獎勵。每月(yue)累(lei)積(ji)簽(qian)到(dao)(dao)(dao)達到(dao)(dao)(dao)24次,還(huan)將獲(huo)得(de)一個月(yue)累(lei)計簽(qian)到(dao)(dao)(dao)的獎勵。
生涯玩法
人氣值
“人氣(qi)值”是在NBA對抗賽(sai)中(zhong)(zhong)的(de)專(zhuan)有屬性。它代(dai)表著玩(wan)家在NBA聯盟中(zhong)(zhong)的(de)人氣(qi),人氣(qi)值越(yue)高就越(yue)受(shou)歡迎,一些大牌球(qiu)隊才會對玩(wan)家親睞有加。
玩家(jia)可(ke)以進入“NBA生涯”→“NBA聯盟”查看人氣(qi)值(zhi)(zhi)。進行NBA對抗(kang)賽、完(wan)成球(qiu)隊(dui)挑(tiao)戰、達成里(li)程(cheng)碑都可(ke)以獲得(de)人氣(qi)值(zhi)(zhi)。在《NBA2K Online》中,只有人氣(qi)值(zhi)(zhi)到達一(yi)定(ding)階段,才能解(jie)鎖(suo)球(qiu)隊(dui)。不同的球(qiu)隊(dui),解(jie)鎖(suo)需要的人氣(qi)值(zhi)(zhi)也不相同。
而只有(you)玩(wan)家解鎖了球隊,這(zhe)支球隊才會(hui)發邀(yao)請(qing)函,對你進行考(kao)察。比(bi)如,如果(guo)玩(wan)家想轉會(hui)去芝(zhi)加哥公牛隊,那(nei)么只有(you)達到(dao)公牛隊要求的人(ren)氣(qi)值,他們(men)才會(hui)發來轉會(hui)的邀(yao)請(qing)函。
轉會交易
想要去一支球(qiu)隊(dui)(dui)(dui),必須要達到(dao)(dao)該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)(dui)要求的人(ren)(ren)氣值,然后就(jiu)會(hui)收到(dao)(dao)該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)(dui)經(jing)理(li)人(ren)(ren)發來的交易邀(yao)請函。點擊邀(yao)請函之(zhi)后會(hui)看到(dao)(dao),該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)(dui)經(jing)理(li)人(ren)(ren)希望(wang)玩家(jia)通(tong)過(guo)挑戰(zhan)證(zheng)明自己的實(shi)力(li)。挑戰(zhan)根據球(qiu)隊(dui)(dui)(dui)特色各不相同(tong),如果玩家(jia)能成功(gong)證(zheng)明具備該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)(dui)期望(wang)的實(shi)力(li),就(jiu)可(ke)以成功(gong)交易到(dao)(dao)該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)(dui)了(le)。
進入“我的(de)NBA”并(bing)查看“NBA聯(lian)盟(meng)”界面(mian),這(zhe)里就是整(zheng)個(ge)NBA聯(lian)盟(meng)的(de)30支球隊了(le),還能看到他(ta)們在(zai)美(mei)國地(di)圖上實際的(de)地(di)理分布位置。
每次(ci)交易都需(xu)要消耗(hao)一張(zhang)(zhang)“交易許可(ke)證”,這個道(dao)具的數量(liang),在“NBA聯盟(meng)”的界面(mian)右上角也(ye)可(ke)以(yi)直接(jie)看到。交易許可(ke)證在初進游戲完成選秀的時候系統會自(zi)動附(fu)送一張(zhang)(zhang),玩家可(ke)以(yi)在賽后抽(chou)獎中抽(chou)到,當然(ran),如果不愿(yuan)意指望運氣,也(ye)可(ke)以(yi)直接(jie)去商城購買。
冠軍之路
在(zai)冠(guan)軍之路中玩家將經歷擬真的NBA賽季,與(yu)一系列的NBA球隊(dui)進行對(dui)戰(電腦AI控制)。通(tong)過積累人氣(qi)值逐步(bu)解(jie)鎖常規賽,并在(zai)之后(hou)的季后(hou)賽帶領自己的球隊(dui)追求(qiu)總(zong)冠(guan)軍。
玩家可(ke)以率領同一支球(qiu)隊(dui)(dui)(dui)獲得多(duo)次總(zong)冠軍(jun),也可(ke)以率領不(bu)同的球(qiu)隊(dui)(dui)(dui)獲得總(zong)冠軍(jun)。點開大廳上方的“NBA生涯”,選擇“冠軍(jun)之路”,就可(ke)以看到即將(jiang)要征戰的NBA球(qiu)隊(dui)(dui)(dui)。
根據(ju)玩(wan)家(jia)所在(zai)(zai)的(de)(de)球(qiu)隊不(bu)同,常(chang)規賽解鎖人氣值也(ye)不(bu)一(yi)樣。隨著常(chang)規賽的(de)(de)進行(xing),所需要的(de)(de)人氣值會(hui)越來越高。如(ru)果挑戰成功(gong),可(ke)以繼(ji)續下(xia)一(yi)場(chang)比賽。如(ru)果挑戰失(shi)敗,可(ke)以重新挑戰。如(ru)果玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)挑戰冠軍之路的(de)(de)過程(cheng)中(zhong)轉(zhuan)會(hui)的(de)(de)話,原有的(de)(de)冠軍之路的(de)(de)歷(li)程(cheng)就會(hui)中(zhong)斷。玩(wan)家(jia)將會(hui)在(zai)(zai)轉(zhuan)會(hui)后的(de)(de)球(qiu)隊開始(shi)冠軍之路。
冠(guan)軍之路的比(bi)賽分常規賽和季后賽兩部分。
常(chang)規(gui)賽(sai):每支球(qiu)隊共(gong)有6場(chang)常(chang)規(gui)賽(sai),每場(chang)比賽(sai)的對手(shou)不同。只有玩家贏得了上一場(chang)常(chang)規(gui)賽(sai)的勝利才能進行下一場(chang)常(chang)規(gui)賽(sai)。
季后(hou)賽(sai)(sai)(sai):當玩(wan)家獲得所有常規賽(sai)(sai)(sai)的(de)勝(sheng)利后(hou),便可以開始進行季后(hou)賽(sai)(sai)(sai)。季后(hou)賽(sai)(sai)(sai)共有4場(chang)比賽(sai)(sai)(sai),只(zhi)要(yao)實力(li)夠強,就能連續戰勝(sheng)對手,但是對手并不(bu)好(hao)對付,冠軍(jun)是需要(yao)一定實力(li)的(de)。
教練目標
點擊(ji)大廳(ting)界(jie)面上方的(de)“NBA生(sheng)涯”進入“生(sheng)涯資(zi)訊”,可(ke)以查看(kan)教練目標(biao)。
教練(lian)目標是(shi)玩(wan)家(jia)的球隊教練(lian)希望玩(wan)家(jia)在NBA對(dui)抗賽(sai)中(zhong)達成的目標。每天都會有新的教練(lian)目標。
王朝模式
王(wang)(wang)朝模式下,玩家可(ke)以使用你(ni)所擁有的(de)球(qiu)員(yuan)卡來組建(jian)一只真正屬于自(zi)己(ji)(ji)的(de)球(qiu)隊,屬于自(zi)己(ji)(ji)的(de)球(qiu)衣和(he)logo,建(jian)立自(zi)己(ji)(ji)的(de)個人王(wang)(wang)朝。
在(zai)王朝模(mo)式(shi)下,不(bu)受球(qiu)員位置影響,玩家可以(yi)組建3中鋒(feng)的(de)(de)超級內(nei)線隊(dui)伍(wu),也可以(yi)組建全SF的(de)(de)超級跑轟隊(dui);王朝模(mo)式(shi)會是一個(ge)單獨的(de)(de)比賽模(mo)式(shi),這里雙方將都使用自己(ji)的(de)(de)王朝球(qiu)隊(dui)對抗。
自由對抗賽
體驗自(zi)建球(qiu)(qiu)(qiu)員成長的歷程。玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)體驗到選(xuan)秀(xiu)、比賽(sai)、挑戰、交易等NBA特色。加盟一支(zhi)喜歡的球(qiu)(qiu)(qiu)隊(dui),與其他(ta)玩(wan)(wan)家對(dui)(dui)抗。玩(wan)(wan)家使用的球(qiu)(qiu)(qiu)隊(dui)是自(zi)建球(qiu)(qiu)(qiu)員加入的NBA球(qiu)(qiu)(qiu)隊(dui),自(zi)建球(qiu)(qiu)(qiu)員會是球(qiu)(qiu)(qiu)隊(dui)的一員。在NBA對(dui)(dui)抗賽(sai)的比賽(sai)中,玩(wan)(wan)家只能控(kong)制(zhi)自(zi)建球(qiu)(qiu)(qiu)員,無(wu)法控(kong)制(zhi)球(qiu)(qiu)(qiu)隊(dui)中的其他(ta)隊(dui)友。
街頭賽
在該模式(shi)中玩家可以離開(kai)NBA場館轉戰街頭,邀三(san)五好友一起開(kai)戰一場3v3的斗牛。這里不再有NBA規(gui)則的嚴苛限制,玩家盡(jin)(jin)可穿墻躍馬,大炫技藝,這里是(shi)展(zhan)露(lu)籃球天賦和個性自(zi)我的最佳場所,玩家可以盡(jin)(jin)情打扮(ban)自(zi)己,這里崇尚嘻哈,自(zi)由(you)主義(yi),甚至奇裝(zhuang)異服都沒有問題(ti),只要進(jin)球,既是(shi)合(he)理。
傳奇挑戰賽
傳(chuan)奇挑(tiao)(tiao)戰賽是由《NBA2K Online》首創的(de)(de)由5名玩家組隊挑(tiao)(tiao)戰NPC的(de)(de)比賽模式。5名玩家可自由組成一支球(qiu)(qiu)隊,去向NBA的(de)(de)現役球(qiu)(qiu)隊以及歷(li)史(shi)傳(chuan)奇球(qiu)(qiu)隊發出挑(tiao)(tiao)戰,挑(tiao)(tiao)戰的(de)(de)難(nan)度越高,賽后得到的(de)(de)掉落(luo)獎勵就越好。在該(gai)模式中考驗(yan)的(de)(de)不僅是玩家的(de)(de)籃球(qiu)(qiu)水平(ping),更考驗(yan)配合(he)的(de)(de)默契。
詹姆斯21分賽
在美國,最(zui)盛行的一(yi)種體現個(ge)(ge)人(ren)實力的街頭(tou)賽(sai)(sai)規則(ze),叫(jiao)做“三人(ren)21分賽(sai)(sai)”。在NBA2K Online中,勒布朗.詹(zhan)姆(mu)斯(si)冠名的詹(zhan)姆(mu)斯(si)21分賽(sai)(sai)就是這樣一(yi)個(ge)(ge)提供給(gei)大(da)神選手展(zhan)現個(ge)(ge)人(ren)實力的模式。
在21分賽中,一共(gong)有三(san)名選手,并且(qie)三(san)名選手各(ge)自為政,進攻選手需要面對兩(liang)名球員(yuan)的(de)同時防守。誰(shui)先達到(dao)21分,誰(shui)就是(shi)最(zui)終的(de)勝(sheng)利者。
娛樂賽
這里(li)是(shi)一個沒有繁多NBA規則(ze)限制(zhi)的(de)賽(sai)場(chang)。玩家可以不顧及規則(ze),娛樂賽(sai)通常是(shi)提供給新手(shou)玩家試練投籃和熟悉賽(sai)場(chang)的(de)休閑模式。
激斗籃球
激斗籃球就(jiu)是這樣一個人機對(dui)戰的3v3街頭賽模式。(3名(ming)玩家vs3名(ming)電腦(nao))。
激斗籃球(qiu)的人機對(dui)(dui)戰(zhan)共(gong)有普通(tong)和(he)困難(nan)兩個難(nan)度(du)可供選(xuan)擇,除(chu)此之外還有充滿(man)歡(huan)樂的超級buff(絕招)助陣,讓(rang)人機對(dui)(dui)戰(zhan)過程充滿(man)趣味性。不僅如此,激斗籃球(qiu)結束后(hou)還會根據(ju)你的表現給予額外的豐厚獎勵(li)。
娛樂籃球
娛(yu)樂籃球(qiu)是(shi)定位為想玩(wan)NBA模式(shi),但是(shi)又對(dui)規則和操作掌握還不夠(gou)熟練的新手玩(wan)家。
娛樂籃球模(mo)式(shi)以(yi)自由對抗(kang)賽為基(ji)(ji)礎,和(he)NBA對抗(kang)賽相(xiang)(xiang)比,有以(yi)下不同(tong):去(qu)(qu)掉了(le)(le)很(hen)多NBA規(gui)則,只保留了(le)(le)5秒發球、24秒違(wei)例(li)、出(chu)界等(deng)基(ji)(ji)本(ben)規(gui)則。去(qu)(qu)掉了(le)(le)投籃釋放時(shi)間。(相(xiang)(xiang)當(dang)于所有出(chu)手(shou)都是完(wan)美出(chu)手(shou),只由屬性和(he)是否(fou)干擾(rao)決定命中率)。
《NBA2KOL》在(zai)操(cao)(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)上(shang)的(de)(de)(de)(de)設(she)定(ding)與其它的(de)(de)(de)(de)主(zhu)流體(ti)育游戲(xi)相近,可以說真實(shi)球場上(shang)幾乎(hu)所(suo)有(you)的(de)(de)(de)(de)動作(zuo)(zuo),在(zai)《NBA2KOL》當中都可以通過(guo)自(zi)主(zhu)的(de)(de)(de)(de)操(cao)(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)來實(shi)現,并(bing)且這(zhe)些操(cao)(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)按鍵設(she)置,尤其是高(gao)級操(cao)(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)組(zu)合按鍵設(she)置都比較人性化,也(ye)(ye)比較直觀。游戲(xi)中除(chu)了提(ti)供(gong)鍵盤和鼠標操(cao)(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)外,還可以使用手柄進行操(cao)(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo),三種操(cao)(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)方式的(de)(de)(de)(de)選擇,全憑玩家自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)(de)喜(xi)好(hao),自(zi)由(you)度(du)相當高(gao),也(ye)(ye)能夠(gou)讓(rang)不同(tong)習慣的(de)(de)(de)(de)玩家都能盡快適(shi)應。(中華網游戲(xi)頻道評)
《NBA2KOL》總體上是有一定水準的(de)體育游戲。基本上繼承(cheng)了NBA2K系(xi)(xi)列的(de)游戲模(mo)式(shi)和操作系(xi)(xi)統,并弱(ruo)化了畫面畫質和部分繁瑣操作,為更(geng)多玩家的(de)游戲提供了便利。只不過生涯(ya)模(mo)式(shi)的(de)存在感還(huan)是稍弱(ruo),如果能更(geng)加強化個人體驗相信(xin)游戲黏度(du)會得(de)到(dao)進一步提升。(新浪游戲評)