《侍(shi)魂(hun):朧月傳說》中,邪靈之(zhi)(zhi)巫女——羅(luo)將神(shen)水姬再度(du)來襲,為(wei)了使黑(hei)暗神(shen)降臨,她在(zai)(zai)地(di)獄神(shen)社舉行邪惡的(de)(de)儀式(shi),意圖破壞魔界之(zhi)(zhi)門的(de)(de)封印,重現千年前的(de)(de)天災,并試(shi)圖在(zai)(zai)恐(kong)山復(fu)活暗黑(hei)神(shen)。
但是,人(ren)類在多(duo)年(nian)的(de)祥和(he)里已漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)忘記了魔界(jie)的(de)威脅,黑暗神被當成傳(chuan)說,武士(shi)也已漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)沒落,情(qing)勢不容(rong)樂觀。所幸,除(chu)了那些熟悉(xi)的(de)劍士(shi)外,新的(de)勇者也加入(ru)了這(zhe)場正義大冒險(xian),他們(men)分別是羽生千代(dai)(巫女)、楠秀一(武士(shi))、龍(long)馬(游俠)、槿(jin)(忍者),他們(men)秉持著不同(tong)的(de)信念,決心還世界(jie)一個清平。
職業
《侍魂(hun):朧月(yue)傳說》共有劍士、忍(ren)者(zhe)、游俠、巫女、鐮槍五(wu)種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye),達(da)到轉職(zhi)(zhi)條(tiao)件后(hou)可以轉職(zhi)(zhi),每種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)有著(zhu)不一樣(yang)的職(zhi)(zhi)業(ye)特點,玩(wan)家(jia)可以在創建角色時,任意(yi)選擇(ze)任意(yi)一種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)來玩(wan)。
職業 描述
劍士:楠秀一
嫉惡如(ru)仇的正(zheng)直(zhi)武士(shi)青年,熱衷于和(he)強者比(bi)武,堅信自己的劍百(bai)般(ban)磨練(lian)后,終有一(yi)日可以守護重要的人(ren)。
幼年(nian)時(shi)其父收養(yang)了(le)(le)(le)亡(wang)故戰友(you)的(de)女(nv)兒(er),秀一對突(tu)然(ran)多(duo)出來的(de)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)更受偏愛(ai)而生氣。在一次捉迷藏時(shi),故意丟下妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)回家(jia),未想(xiang)到戰爭的(de)爆發(fa)使女(nv)孩失蹤。幾年(nian)后(hou),他(ta)在家(jia)族的(de)教養(yang)下成為了(le)(le)(le)正(zheng)統武(wu)士(shi),有了(le)(le)(le)功績(ji),但始終不(bu)能對幼年(nian)的(de)過錯(cuo)忘懷,放棄了(le)(le)(le)唾手可得(de)的(de)榮譽,背井離鄉去尋找失散的(de)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)。
職業定位:物理輸出
武器(qi)選擇:劍士(shi)刀
主要屬(shu)性:力量(liang)、體質
職業(ye)特(te)點:易于連招,生(sheng)命(ming)力強,上手簡單
主動(dong)技能:大裂地猛(meng)擊、重斬(zhan)、上(shang)挑(tiao)、拔(ba)刀斬(zhan)、三連斬(zhan)
被動技能:受(shou)身(shen)、副技能曹(cao)魏
轉職方向:居(ju)合、狂刀
忍者:槿
氣(qi)質冷艷的美女,姿態懶散但性格強勢。
被刺客組織鵺鬼的(de)首領(ling)嚴酷訓練長(chang)大(da),培(pei)養成了一(yi)名頂級的(de)刺客。據首領(ling)所說,槿是孤兒,被撿(jian)到(dao)時(shi)只帶著(zhu)一(yi)枚老(lao)舊的(de)御守。
經年后,槿逐漸對收(shou)割(ge)性(xing)命,沒有自(zi)由的生活(huo)感到厭煩,私(si)下秘(mi)密地(di)查找自(zi)己的家人,計劃脫(tuo)離組織成為一個普通人。首領給出了最(zui)后一個任務(wu)——刺殺某位大名(ming)一家,并答(da)應事(shi)成之后放她(ta)自(zi)由,告(gao)訴她(ta)身(shen)世的秘(mi)密。這任務(wu)有個奇怪的附加(jia)條件,要讓被刺殺的人看到她(ta)的臉。
利(li)刃從(cong)身后刺(ci)入(ru)直沒到柄(bing),將(jiang)瀕(bin)死的(de)(de)(de)女(nv)人(ren)翻過來(lai),刺(ci)客發現對方(fang)驚恐(kong)的(de)(de)(de)臉和自(zi)己(ji)很相像,身上更帶著(zhu)和自(zi)己(ji)一(yi)樣(yang)的(de)(de)(de)御守,這一(yi)切只說明(ming)一(yi)件事——首(shou)領告訴(su)她的(de)(de)(de)身世(shi)是假的(de)(de)(de),自(zi)己(ji)做了(le)無可挽回之事。組織(zhi)派來(lai)的(de)(de)(de)監(jian)察者(zhe)驗收“成果”,并傳達了(le)首(shou)領的(de)(de)(de)意思(si):“認清自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)身份(fen)并放(fang)棄(qi)脫離組織(zhi)的(de)(de)(de)可笑想法(fa)”。刺(ci)客毫不猶豫地殺(sha)死監(jian)察者(zhe),發誓必報此仇(chou),從(cong)此開始了(le)被組織(zhi)追(zhui)殺(sha)的(de)(de)(de)逃亡日(ri)子。
傷(shang)害類(lei)型:魔武雙修(xiu)
武器選擇:忍者短刀
主要屬性(xing):韌性(xing)、敏(min)銳
職業特點:連招(zhao)有一定(ding)難度(du),控制效果強,走位風騷,上(shang)手較(jiao)難。
主動技能:巖突(tu)、奇(qi)襲、風魔手里劍、投擲苦無、潛(qian)行
被(bei)動(dong)技能(neng):受身、副技能(neng)槽位(wei)
轉職方向:賀(he)隱、誅
游俠:龍馬
混跡花(hua)街(jie)賭坊(fang),獨來獨往的流(liu)浪弓手。有著(zhu)與普通雇傭兵不搭調的出(chu)色相(xiang)貌,不羈中透著(zhu)高傲(ao),有傳言(yan)他出(chu)身顯貴,但本人對此嗤(chi)之以鼻。
名門望族淺田家次子,系妾室(shi)所出,因母親(qin)身份低(di)微(wei)受人嘲(chao)笑,為父親(qin)厭惡。只有兄長(淺田孝(xiao)行)照(zhao)顧(gu)他,給四處闖禍的(de)龍馬收拾殘(can)局,私下里傳授家族拔刀術。
側室的(de)(de)兒子不準配(pei)刀(dao),只能用弓,龍(long)(long)馬(ma)一直暗地(di)里苦(ku)(ku)練刀(dao)技,希望(wang)(wang)終(zhong)有一日(ri)能以(yi)此得到(dao)父(fu)(fu)親(qin)的(de)(de)認(ren)可(ke),棄弓用刀(dao)。有這樣(yang)的(de)(de)愿望(wang)(wang),他(ta)在得到(dao)一柄(bing)敵人匠(jiang)師打造的(de)(de)刀(dao)時不舍丟(diu)棄,偷偷留了(le)(le)下來,此物最終(zhong)成為(wei)(wei)對手誣陷家族通敵的(de)(de)工具。等龍(long)(long)馬(ma)趕回去,一切已(yi)經(jing)太遲(chi),兄(xiong)長(chang)站出來認(ren)下了(le)(le)全部罪責,決定切腹(fu)謝罪保全家族,請(qing)求(qiu)弟弟龍(long)(long)馬(ma)作為(wei)(wei)自己(ji)的(de)(de)介錯人(武(wu)士切腹(fu)需(xu)要有朋(peng)友或親(qin)人在其切腹(fu)后斬(zhan)首(shou)以(yi)結束痛苦(ku)(ku))。被迫斬(zhan)下兄(xiong)長(chang)首(shou)級后,一向蔑(mie)視他(ta)的(de)(de)父(fu)(fu)親(qin)突然親(qin)切起來,要把兄(xiong)長(chang)生前用的(de)(de)象征繼承人的(de)(de)刀(dao)送給他(ta),還暗示弓箭不配(pei)他(ta)將(jiang)來的(de)(de)身份。這一切讓龍(long)(long)馬(ma)感到(dao)諷刺(ci),終(zhong)于明白(bai)自己(ji)為(wei)(wei)了(le)(le)得到(dao)認(ren)可(ke)而終(zhong)日(ri)苦(ku)(ku)練的(de)(de)刀(dao)術(shu)只是笑(xiao)話。他(ta)將(jiang)昔日(ri)無比渴望(wang)(wang)的(de)(de)刀(dao)插(cha)在兄(xiong)長(chang)墳前,永遠離開(kai)了(le)(le)令人窒(zhi)息的(de)(de)家族。
職業定(ding)位(wei):物理輸(shu)出
武器選擇:弓矢
主(zhu)要屬性:力(li)量、體質(zhi)
職業特點:招式靈活,機動性(xing)高(gao),操作性(xing)強
主動技能:三連(lian)射、回旋踢、火雷、箭(jian)雨(yu)、躍(yue)之(zhi)擊
被動技能(neng):受身、副技能(neng)槽位
轉(zhuan)職方向:流(liu)鏑、天狩
巫女:千代
雖然外表嬌弱(ruo),小女孩有著旺(wang)盛的(de)好奇心,與不服輸的(de)倔強性格(ge)。
幼年(nian)遭遇戰亂,與家人失散(san),在(zai)孤單游(you)蕩之(zhi)時被師(shi)傅所(suo)救(jiu),帶入(ru)其(qi)隱居的(de)(de)山中(zhong)(zhong)神(shen)社撫養長大,學習巫術(shu)有(you)(you)著絕佳的(de)(de)天賦。隨著千(qian)代日(ri)(ri)漸長大,對一成不變(bian)山谷感(gan)到無(wu)聊,師(shi)傅為了安慰她約定成年(nian)之(zhi)后(hou)一起出去旅行。可惜這個約定沒能實現,一日(ri)(ri)千(qian)代外出后(hou)回到神(shen)社,發現師(shi)傅倒在(zai)血泊之(zhi)中(zhong)(zhong),有(you)(you)不知名的(de)(de)邪惡力量(liang)殺害了他(ta)。
埋葬了(le)(le)敬愛的師傅(fu)后,千(qian)代孤身離開(kai)成長的山谷(gu),獨自面(mian)對陌(mo)生的世界。尚顯(xian)稚嫩的女(nv)孩展現(xian)出了(le)(le)超(chao)乎(hu)年齡的勇(yong)氣(qi)和執著,決意自己尋找失散(san)的家人并追查師傅(fu)死亡的真(zhen)相。
傷(shang)害類型(xing):魔法傷(shang)害
武器選擇:法球
主(zhu)要屬(shu)性(xing):智力、精神
職業特點:技(ji)能豐富,傷(shang)害高,需要(yao)注意與(yu)敵方的距(ju)離
主動技能(neng):疾風(feng)咒、咒術法球、怒靈、黑暗之(zhi)觸、普攻充能(neng)
被動技能:受身、副技能槽位
轉職方向:咒師(shi)、巫祝
鐮槍:海斗
出(chu)(chu)身小漁(yu)村的孤兒,機緣(yuan)巧合救了一位重傷(shang)落難的城(cheng)主,后拜其為師學習槍(qiang)術(shu)。樂(le)天派的少年(nian)夢想著(zhu)憑借武技出(chu)(chu)人(ren)(ren)(ren)(ren)頭地(di),為師傅效力,將來和師傅一樣成為了不(bu)起的大人(ren)(ren)(ren)(ren)物。即(ji)(ji)使(shi)后來那個(ge)人(ren)(ren)(ren)(ren)說:“我們道不(bu)同”,即(ji)(ji)使(shi)那個(ge)人(ren)(ren)(ren)(ren)不(bu)告而別(bie),少年(nian)的想法(fa)沒有絲毫動搖。成年(nian)不(bu)久,少年(nian)辭別(bie)漁(yu)村的朋(peng)友(you),迫不(bu)及待(dai)地(di)扛著(zhu)槍(qiang)出(chu)(chu)發了,他(ta)決心憑槍(qiang)術(shu)干一番(fan)大事,闖出(chu)(chu)名聲讓師傅和朋(peng)友(you)們看看。
傷害(hai)類型:物(wu)理輸出(chu)
武器選擇:鐮槍
主要屬性:力量、敏銳
主動技能:氣刃槍、雙(shuang)牙(ya)、雙(shuang)天亂舞、旋(xuan)舞斬、巖(yan)沖
被動(dong)技能(neng):受身(shen)、副技能(neng)槽位
轉職方(fang)向:王相、寒策
轉職
職業(ye) 職業(ye)選擇 描述(shu)
劍士 居合
專(zhuan)精于心、體、技相統一的(de)流派,靈動飄逸的(de)戰(zhan)斗風格使得他們在戰(zhan)場上猶如優(you)雅的(de)飛(fei)燕一般。當刀(dao)出鞘的(de)一瞬,敵(di)人的(de)靈魂(hun)將(jiang)被斬斷。
職業特點:連(lian)招流暢,機動(dong)性強,攻擊速度快。
狂刀
舍棄掉華而不實(shi)的(de)技巧,以力量壓倒(dao)一切(qie)的(de)流派。信奉力量的(de)源頭是死亡,在瀕死時會爆發出如鬼神般的(de)恐怖力量
職業特點:生(sheng)命越低,傷(shang)害越高,高風險高收益。
忍者 賀隱
放棄與敵人(ren)粗魯的近身纏斗,專注(zhu)于研究各種(zhong)忍術,用華麗的忍術將敵人(ren)吞(tun)噬。
職業特(te)點(dian):技能華(hua)麗,傷害高,范圍(wei)大(da)。
天誅
通(tong)過殘酷的(de)修煉將肉體的(de)力(li)量(liang)和柔(rou)韌性開發到了極致,各種控制效果(guo)層出(chu)不窮,近(jin)身(shen)后是所有敵(di)人的(de)噩夢(meng)。
職業(ye)特點(dian):攻擊(ji)頻率高,控(kong)制效果強,連招復(fu)雜,操作難度極(ji)高。本職業(ye)額外附帶爆(bao)點(dian)系統,使用普攻和部分(fen)技能可獲得爆(bao)點(dian),部分(fen)技能可消耗爆(bao)點(dian)增強其(qi)傷害(hai)。
游俠 流鏑
傳說中精(jing)通(tong)各類花(hua)式射術的流派,射術、體術無(wu)不精(jing)通(tong)。無(wu)論有多少敵(di)人,都會被湮滅(mie)在他的漫天箭(jian)雨之下。
職業特點:技能多樣,游擊戰術(shu),操作性(xing)強。。
天狩
隱蔽在森林(lin)內(nei)的天(tian)狩流游俠與(yu)森林(lin)中的各(ge)種動物都成為了(le)伙伴,同時,他們(men)還懂得(de)了(le)使用各(ge)類(lei)陷阱、道具以協(xie)助戰斗。
職業特點(dian):安(an)逸,操作(zuo)簡單,支配寵物(wu)。
巫女 咒師
于天地間的(de)元(yuan)素(su)溝通(tong),熟練的(de)掌握了各種咒術。
職業(ye)特(te)點:技能傷害高,范圍大,控制(zhi)不足,怕被近身(shen)。
巫祝
召喚(huan)出靈體(ti)揮舞(wu)巨劍配合自己進行攻(gong)擊,巫(wu)祝大(da)量(liang)的(de)技能都(dou)需要借(jie)助靈體(ti)才(cai)能釋(shi)放(fang)。
職業特點:擁有諸多的減(jian)益buff和變形(xing)的強(qiang)控制效(xiao)果(guo),加上靈(ling)體的超強(qiang)近戰攻(gong)擊能力(li),巫祝的能力(li)十分全面。
鐮槍 王相
大開大合的(de)槍術輔以(yi)硬派體(ti)術。選(xuan)擇了王(wang)相流派的(de)槍士,武技剛猛霸道,將古武槍術發揮到極致,力破(po)萬鈞。
職(zhi)業(ye)特(te)點:技能(neng)(neng)傷害高(gao),靈活(huo)多變的同時擁有強化過的霸體能(neng)(neng)力(li)。。
寒策 在槍技基礎(chu)上融入“術”的(de)使(shi)用,瞬間(jian)爆發出強大的(de)寒霜之力,掌控大地與天空的(de)每(mei)一(yi)處角(jiao)落,凍結自(zi)身(shen)周圍的(de)一(yi)切。
職業特點:寒策的攻擊(ji)距離較遠,特點是施法(fa)迅速、部(bu)分技能可脫手,瞬(shun)間爆發和控場(chang)能力強。
生產技能
《侍魂:朧月傳說》游(you)戲中,玩家可(ke)(ke)以(yi)體(ti)驗生活玩法:生產(chan)(chan)(chan),垂(chui)釣,花牌和(he)探寶(bao)。在游(you)戲地圖中可(ke)(ke)以(yi)進(jin)行(xing)采集、釣魚互動(dong),可(ke)(ke)以(yi)用獲(huo)得的(de)材料進(jin)行(xing)料理、釀(niang)酒(jiu)、制(zhi)茶(cha)這(zhe)三種生產(chan)(chan)(chan)活動(dong)。生產(chan)(chan)(chan)等(deng)級通過制(zhi)作當(dang)前生產(chan)(chan)(chan)等(deng)級的(de)消耗(hao)品(pin)進(jin)行(xing)提升,三個(ge)分(fen)類(lei)下的(de)生產(chan)(chan)(chan)等(deng)級獨立計算,生產(chan)(chan)(chan)等(deng)級10級以(yi)下的(de)生產(chan)(chan)(chan)技能會自動(dong)解鎖,但是10級以(yi)上(shang)的(de)生產(chan)(chan)(chan)技能小(xiao)伙伴們除了達(da)到(dao)相應(ying)生產(chan)(chan)(chan)等(deng)級外,還需要通過家族商店(dian)兌換相應(ying)的(de)食譜才可(ke)(ke)以(yi)學(xue)習。
料(liao)理(li)(li)需要(yao)消(xiao)(xiao)耗(hao)采集和垂釣獲得的(de)食材來制作消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin),料(liao)理(li)(li)生產的(de)物(wu)品(pin)(pin)(pin)可(ke)用(yong)來在戰(zhan)斗(dou)中回(hui)復(fu)(fu)生命(ming)值,但(dan)是(shi)有較長(chang)的(de)冷(leng)卻(que)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian),無(wu)法在短時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)內重復(fu)(fu)使(shi)用(yong)。茶道生產的(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)可(ke)以(yi)(yi)(yi)增(zeng)加(jia)生命(ming)儲備(bei)(bei)。生命(ming)儲備(bei)(bei)是(shi)在PVP模式(shi)下脫離戰(zhan)斗(dou)時(shi)(shi)(shi)(shi),需要(yao)消(xiao)(xiao)耗(hao)生命(ming)儲備(bei)(bei)回(hui)復(fu)(fu)生命(ming)值。無(wu)法在戰(zhan)斗(dou)中使(shi)用(yong)。可(ke)以(yi)(yi)(yi)重復(fu)(fu)使(shi)用(yong),可(ke)以(yi)(yi)(yi)疊加(jia)使(shi)用(yong),沒(mei)有消(xiao)(xiao)耗(hao)生命(ming)儲備(bei)(bei)時(shi)(shi)(shi)(shi),生命(ming)儲備(bei)(bei)不會(hui)消(xiao)(xiao)失。釀酒生產的(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)可(ke)以(yi)(yi)(yi)提升(sheng)各(ge)類屬性,是(shi)直接影響戰(zhan)斗(dou)的(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin),例如提升(sheng)生命(ming)上限,暴擊傷(shang)害,物(wu)理(li)(li)魔(mo)法減(jian)傷(shang),全屬性增(zeng)加(jia)等(deng)(deng)等(deng)(deng),每(mei)類酒的(de)冷(leng)卻(que)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)為5秒,持續(xu)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)15秒至30分鐘(zhong)不等(deng)(deng),提升(sheng)屬性越強(qiang)大的(de)酒類消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin),持續(xu)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)越少。每(mei)類酒的(de)效果可(ke)以(yi)(yi)(yi)同(tong)時(shi)(shi)(shi)(shi)存(cun)在,低等(deng)(deng)級的(de)酒類消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)都(dou)不會(hui)被高等(deng)(deng)級的(de)替代(dai)。
武器裝備
《侍魂:朧月傳說》,裝備(bei)(bei)分為5個部位(wei),分別有武器、頭盔、胸甲(jia)、脛甲(jia)、足(zu)具5個部位(wei)。每(mei)件裝備(bei)(bei)都(dou)有五個品(pin)(pin)質,分別是白(bai)色(se)、藍(lan)色(se)、紫(zi)色(se)、粉色(se)和橙(cheng)色(se)。裝備(bei)(bei)品(pin)(pin)質越(yue)高裝備(bei)(bei)屬(shu)性(xing)越(yue)好(hao)。
裝備(bei)強(qiang)化(hua)可提升(sheng)的屬性(xing)主要有破(po)防(fang)物攻(gong)、破(po)防(fang)法攻(gong)、物傷(shang)減免(mian)、法傷(shang)減免(mian)、生(sheng)命、力量、智力等屬性(xing)。其中(zhong)武器和印(yin)籠強(qiang)化(hua)主要增加破(po)防(fang)物攻(gong)和法攻(gong)、防(fang)具強(qiang)化(hua)主要增加物傷(shang)減免(mian)和基礎生(sheng)命、首飾(shi)和護符強(qiang)化(hua)主要增加法傷(shang)減免(mian)和各力量智力屬性(xing)。
武器分為五種:
武器名稱
武士刀
弓
雙脅差
法球
十字槍
道具強化
強化
裝備在強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)等級達到十二(er)級前,可以在背包界面進行(xing)快(kuai)捷強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua),但強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)十二(er)級以后想要再(zai)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua),必須到匠師(shi)(shi)處(chu)進行(xing)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua),匠師(shi)(shi)位(wei)于(yu)神木町。
裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性提(ti)(ti)升(sheng)有(you)鑲嵌(qian)精(jing)魄、鑲嵌(qian)印記、裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)等(deng)幾種(zhong)途徑,而(er)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)是(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性提(ti)(ti)升(sheng)的重要(yao)途徑之一,也是(shi)(shi)(shi)這幾種(zhong)途徑中對裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性提(ti)(ti)升(sheng)最大的方(fang)法。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)有(you)成功率,成功后裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)等(deng)級(ji)增(zeng)加一級(ji),強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)等(deng)級(ji)越(yue)高裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性提(ti)(ti)升(sheng)的越(yue)高,強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)失(shi)敗(bai)后會根據當(dang)前(qian)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)等(deng)級(ji)有(you)相應不同(tong)的失(shi)敗(bai)懲罰。強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)對裝(zhuang)(zhuang)備(bei)沒(mei)有(you)要(yao)求,所有(you)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)均可(ke)進行(xing)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)。不限品質(zhi)不限等(deng)級(ji)。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)需要(yao)的材料主要(yao)是(shi)(shi)(shi)砥(di)(di)石,砥(di)(di)石是(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)必備(bei)材料,分解裝(zhuang)(zhuang)備(bei)可(ke)獲得砥(di)(di)石。當(dang)然除了砥(di)(di)石外還(huan)需要(yao)有(you)足夠的金(jin)(jin)判(pan)(pan),金(jin)(jin)判(pan)(pan)是(shi)(shi)(shi)侍魂世界的主要(yao)通用貨幣。
強(qiang)化(hua)(hua)有(you)兩種(zhong)(zhong)途徑,可分為(wei)(wei)材料強(qiang)化(hua)(hua)和強(qiang)化(hua)(hua)券強(qiang)化(hua)(hua),其中材料強(qiang)化(hua)(hua)為(wei)(wei)最主要強(qiang)化(hua)(hua)方式,強(qiang)化(hua)(hua)券比較稀少,可以從(cong)游戲的各(ge)種(zhong)(zhong)活動中獲得。
鑲嵌
銘(ming)切(qie)是《侍魂:朧月傳說》中一個獨特的裝備(bei)升級系統(tong),通過銘(ming)切(qie),玩家(jia)可(ke)以利用印記給裝備(bei)附加額外(wai)的效果,每件裝備(bei)可(ke)以鑲嵌四個印記,印記的屬性包(bao)羅萬象,玩家(jia)可(ke)以根據自(zi)己的自(zi)身情況和職業要求進行選擇。另外(wai),印記分(fen)為(wei)四個品質,分(fen)別(bie)是藍、紫、粉(fen)、橙。想(xiang)要升級印記的品質,必須消耗相同品質的印記進行合成。
魂(hun)(hun)(hun)珠是(shi)(shi)《侍魂(hun)(hun)(hun)》傳(chuan)說中(zhong)最神奇的(de)(de)物(wu)品,能(neng)夠封印邪魔,在(zai)游戲中(zhong),魂(hun)(hun)(hun)珠則是(shi)(shi)能(neng)夠給(gei)裝備(bei)提供(gong)大(da)量(liang)屬(shu)性加(jia)成的(de)(de)寶物(wu)。通過(guo)裝備(bei)的(de)(de)祭(ji)煉功能(neng),玩家可(ke)以(yi)給(gei)裝備(bei)附加(jia)魂(hun)(hun)(hun)珠的(de)(de)力(li)(li)(li)量(liang),高品質魂(hun)(hun)(hun)珠的(de)(de)增益效果極(ji)大(da),這(zhe)里(li)以(yi)霸(ba)王丸的(de)(de)魂(hun)(hun)(hun)珠為例,該魂(hun)(hun)(hun)珠可(ke)以(yi)提供(gong)80的(de)(de)力(li)(li)(li)量(liang)加(jia)成,而一把55級(ji)武器粉裝的(de)(de)力(li)(li)(li)量(liang)加(jia)成是(shi)(shi)+133。
精(jing)魄(po)在游戲(xi)中的(de)(de)強化(hua)等級,可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)一定的(de)(de)手段繼(ji)承(cheng)(cheng)到其他裝(zhuang)(zhuang)備(bei)上的(de)(de)。游戲(xi)中的(de)(de)一部分裝(zhuang)(zhuang)備(bei)都(dou)具有升(sheng)級功能,要(yao)想查(cha)詢(xun)自(zi)己(ji)的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)是否可(ke)以(yi)(yi)升(sheng)級,打開傳承(cheng)(cheng)界面(mian)點擊裝(zhuang)(zhuang)備(bei)即可(ke)查(cha)看(kan)信(xin)息,對于這類可(ke)以(yi)(yi)升(sheng)級的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei),玩家可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)消耗稀有材料,將裝(zhuang)(zhuang)備(bei)升(sheng)級,使之改變為更加(jia)強力的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei),并且保留(liu)精(jing)魄(po),還能繼(ji)承(cheng)(cheng)減(jian)少一級的(de)(de)強化(hua)等級。
消耗品
貨幣
游戲里的貨(huo)幣(bi)共有2種,分別有金判、勾玉2種,每種貨(huo)幣(bi)有著不(bu)同的用途及其獲取方(fang)法。
貨幣類型 描述
金判 金判獲取途徑一:每日福利
只需要參與每(mei)日簽(qian)到、月簽(qian)到等活(huo)動就能收獲(huo)金(jin)判。同(tong)時在公眾號里參與每(mei)日修行也可以獲(huo)得(de)金(jin)判
金判(pan)獲取途徑二:生產
學習茶道、料理等生產技能(neng),生產出的(de)高級消耗(hao)品
金判獲(huo)取途徑三(san):挑戰副(fu)本
滿(man)級的武(wu)者們每(mei)天在(zai)死狂難度的炎峰(feng)副(fu)本“蛤蟆拘(ju)困地”(俗稱蛤蟆洞)中挑戰,這個副(fu)本有(you)兩個boss
勾(gou)玉 勾(gou)玉獲(huo)取途徑一:綁定手機
每(mei)個(ge)武者都可以(yi)綁(bang)定手(shou)機號,獲得少量勾(gou)玉獎勵,但僅(jin)能獲得一次
勾玉獲取(qu)途徑二:金判寄售
金(jin)判寄售可以通金(jin)判兌換勾玉
其他消耗品
游戲里(li)(li)的消耗品(pin)(pin)(pin)有(you)砥石、銘(ming)切、精魄(po),這(zhe)(zhe)些消耗品(pin)(pin)(pin)可(ke)以(yi)用來(lai)提升裝備屬性效果、強(qiang)化等(deng)(deng)級等(deng)(deng)。各(ge)種消耗品(pin)(pin)(pin)均可(ke)在(zai)背包里(li)(li)疊加,玩家消耗掉(diao)這(zhe)(zhe)些消耗品(pin)(pin)(pin)后,疊加數量(liang)將會(hui)不斷減少。玩家可(ke)以(yi)從商城購買(mai)、參加各(ge)種日(ri)常活(huo)動、通(tong)過副本等(deng)(deng)途徑,來(lai)獲取各(ge)種消耗品(pin)(pin)(pin)。
主城地圖
主城地(di)圖,這張地(di)圖內(nei)(nei)是安全區域,玩(wan)家可(ke)在該地(di)圖內(nei)(nei),進行(xing)掛機休息、打造裝備、參加其他(ta)(ta)活(huo)動等操作。主城內(nei)(nei)有主線地(di)圖和副本地(di)圖的傳(chuan)送(song)口(kou),玩(wan)家可(ke)從城中(zhong)找(zhao)到(dao)這些傳(chuan)送(song)口(kou),進入到(dao)其他(ta)(ta)地(di)圖。
副本地圖
游(you)戲中(zhong)每(mei)個(ge)(ge)關卡(ka)每(mei)次(ci)進入(ru)均(jun)要消耗5點體(ti)力(li),每(mei)個(ge)(ge)關卡(ka)都有(you)四個(ge)(ge)不同難度。體(ti)力(li)會在每(mei)天清晨6點回復至滿狀態。游(you)戲中(zhong)共有(you)6個(ge)(ge)劇情和升級地圖(tu),分別為:神(shen)木(mu)町、零川、出云(yun)谷、鬼野、登能山(shan)和炎(yan)峰。其中(zhong)前面五(wu)個(ge)(ge)分別有(you)五(wu)個(ge)(ge)關卡(ka),炎(yan)峰共有(you)7個(ge)(ge)關卡(ka),是游(you)戲劇情的(de)最(zui)終(zhong)地圖(tu)。玩(wan)(wan)家達到對(dui)應的(de)等級后,才允許進入(ru)到這些地圖(tu),玩(wan)(wan)家成功(gong)打敗所有(you)怪(guai)物通關,可獲得相應的(de)獎勵。
特殊地圖
紅魔煉(lian)獄(yu)(yu),等(deng)級(ji)達到五(wu)十五(wu)級(ji)的玩家可(ke)以挑(tiao)(tiao)戰,紅魔煉(lian)獄(yu)(yu)可(ke)以組隊挑(tiao)(tiao)戰,每(mei)天挑(tiao)(tiao)戰次數不限,但每(mei)次進入都(dou)需要消耗紅魔煉(lian)獄(yu)(yu)挑(tiao)(tiao)戰憑證五(wu)張。
閻(yan)魔之路,閻(yan)魔之路是玩家(jia)達到19級開啟的(de)(de)戰斗玩法,每天可(ke)以挑(tiao)戰一次,獲得(de)(de)大量的(de)(de)經驗和金判獎勵,需要玩家(jia)在限定時(shi)間(jian)內擊(ji)敗出現的(de)(de)敵人,擊(ji)敗的(de)(de)敵人波(bo)次越多,獲得(de)(de)的(de)(de)獎勵越好。
玩家團隊
好友
在(zai)好(hao)友(you)功能處,玩(wan)家(jia)(jia)還可(ke)(ke)以(yi)找到消息、好(hao)友(you)、空(kong)間、關系以(yi)及郵件五大面板(ban),操(cao)作選(xuan)項細(xi)致豐富(fu),比如玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)添加在(zai)線玩(wan)家(jia)(jia)或是(shi)同(tong)城(cheng)玩(wan)家(jia)(jia)為(wei)(wei)好(hao)友(you)。更加個(ge)性(xing)化的設置是(shi),玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)通(tong)過(guo)添加個(ge)人(ren)標簽來(lai)匹配(pei)到相似度高的玩(wan)家(jia)(jia)作為(wei)(wei)好(hao)友(you)。
組隊
通(tong)過(guo)添加(jia)(jia)好友(you),玩(wan)(wan)家(jia)能(neng)夠組(zu)成(cheng)(cheng)4人(ren)小隊(dui)(dui),一起(qi)進行各式各樣副(fu)本的(de)冒險戰(zhan)斗。而沒有統一組(zu)隊(dui)(dui)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)也可(ke)以前(qian)往(wang)組(zu)隊(dui)(dui)平臺(tai),根據(ju)自己喜歡(huan)的(de)玩(wan)(wan)法(fa)找到相應隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)。加(jia)(jia)入隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)之(zhi)后,玩(wan)(wan)家(jia)還可(ke)以查看(kan)同隊(dui)(dui)成(cheng)(cheng)員的(de)詳細(xi)信息(xi)。而整支隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)的(de)隊(dui)(dui)長,則可(ke)以隨時(shi)調整隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)目標,或是進行隊(dui)(dui)長的(de)轉(zhuan)讓(rang)以及隊(dui)(dui)員的(de)移除等動作。如果不想加(jia)(jia)入任意隊(dui)(dui)伍(wu)(wu),玩(wan)(wan)家(jia)也可(ke)以自由創(chuang)建隊(dui)(dui)伍(wu)(wu),一共有五類組(zu)隊(dui)(dui)供(gong)玩(wan)(wan)家(jia)選擇。
任務系統
主線劇情
主(zhu)線(xian)劇情(qing)(qing)任務以(yi)敘事(shi)的故事(shi)情(qing)(qing)節(jie)方(fang)式,引導武(wu)者(zhe)完成既(ji)定的劇情(qing)(qing),讓武(wu)者(zhe)完成成長初(chu)體驗,同(tong)(tong)時也讓武(wu)者(zhe)逐(zhu)漸熟(shu)悉各類(lei)劇情(qing)(qing)副本(ben)敵人(ren)的進攻與防御方(fang)式。主(zhu)線(xian)任務以(yi)章(zhang)(zhang)節(jie)逐(zhu)步展(zhan)開,武(wu)者(zhe)在簡單(dan)章(zhang)(zhang)節(jie)前(qian)期(qi)以(yi)單(dan)人(ren)進入,從第一章(zhang)(zhang)中后期(qi)開始,武(wu)者(zhe)進入副本(ben)可(ke)以(yi)攜帶1-3名戰(zhan)斗小伙伴。在主(zhu)線(xian)任務中,武(wu)者(zhe)們(men)需要根據劇情(qing)(qing)任務對手的不(bu)(bu)同(tong)(tong),選(xuan)擇(ze)具有不(bu)(bu)同(tong)(tong)作戰(zhan)能力不(bu)(bu)同(tong)(tong)功能性(xing)的小伙伴出場(chang)。
其它劇情
除了主線(xian)(xian)劇(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu),還有支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)劇(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu),以及極(ji)限挑(tiao)戰任(ren)(ren)務(wu)(wu)。支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)劇(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu),多(duo)是附屬性質的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu),它讓武者(zhe)能對(dui)系統的(de)各(ge)個子(zi)系統更(geng)加熟悉(xi),支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)家(jia)族(zu),支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)聲望等劇(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu),它們使得武者(zhe)的(de)綜合(he)實力(li)得到更(geng)全面的(de)發(fa)展。極(ji)限挑(tiao)戰任(ren)(ren)務(wu)(wu),是高(gao)難劇(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu),并且通關的(de)難度也(ye)比(bi)主線(xian)(xian)劇(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu)難度更(geng)高(gao)。
PVP系統
試合競技
試合(he)競(jing)技(ji)(ji)是(shi)武(wu)(wu)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)在21級之后,才能開啟(qi)的(de)(de)首個PVP競(jing)技(ji)(ji)模式(shi)(shi)(shi),分為單(dan)挑(tiao)與(yu)群斗兩(liang)種方(fang)式(shi)(shi)(shi),試合(he)競(jing)技(ji)(ji)是(shi)PVP競(jing)技(ji)(ji)模式(shi)(shi)(shi),它分為1V1競(jing)技(ji)(ji)與(yu)3V3競(jing)技(ji)(ji),武(wu)(wu)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)可以使(shi)用(yong)自由(you)匹配(pei)的(de)(de)方(fang)式(shi)(shi)(shi)進入。在3V3試合(he)競(jing)技(ji)(ji)中,武(wu)(wu)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)還可以邀請自己的(de)(de)好友、家族(zu)成(cheng)員、附近武(wu)(wu)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)組(zu)隊參與(yu)競(jing)技(ji)(ji)比(bi)賽。試合(he)競(jing)技(ji)(ji)完成(cheng)后,武(wu)(wu)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)會獲得經(jing)驗(yan)值(zhi)與(yu)榮譽(yu)(yu)值(zhi)獎(jiang)勵,經(jing)驗(yan)值(zhi)獎(jiang)勵能幫助武(wu)(wu)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)進級,試合(he)競(jing)技(ji)(ji)的(de)(de)經(jing)驗(yan)值(zhi)獎(jiang)勵也是(shi)武(wu)(wu)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)相對較(jiao)高的(de)(de)經(jing)驗(yan)收(shou)集模式(shi)(shi)(shi),每天(tian)可以進入三(san)次的(de)(de)方(fang)式(shi)(shi)(shi),能為武(wu)(wu)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)提供1W-3W經(jing)驗(yan)值(zhi)。榮譽(yu)(yu)值(zhi)在榮譽(yu)(yu)商店可以兌換(huan)到裝備。
1V1競(jing)技(ji)(ji)是(shi)試合競(jing)技(ji)(ji)的(de)(de)(de)基礎模(mo)式(shi),它(ta)(ta)以1對1的(de)(de)(de)單挑(tiao)方式(shi),讓武者(zhe)戰(zhan)勝同級同戰(zhan)力的(de)(de)(de)不(bu)同職業對手。它(ta)(ta)更為考驗武者(zhe)個戰(zhan)能力,以及連招的(de)(de)(de)使(shi)用水準。3V3試合競(jing)技(ji)(ji)是(shi)群斗的(de)(de)(de)PVP競(jing)技(ji)(ji)模(mo)式(shi),它(ta)(ta)以3對3的(de)(de)(de)戰(zhan)斗方式(shi),彰(zhang)顯武者(zhe)團(tuan)隊合作(zuo)的(de)(de)(de)戰(zhan)斗效果。它(ta)(ta)更為考驗團(tuan)隊組團(tuan)戰(zhan)斗的(de)(de)(de)團(tuan)隊戰(zhan)斗意識。
游(you)戲(xi)(xi)采用了和(he)式(shi)美術風格,一(yi)進(jin)入游(you)戲(xi)(xi)就給人一(yi)種很舒(shu)服的(de)(de)感覺,這種感覺就仿佛真的(de)(de)身處(chu)日本江戶(hu)時(shi)代(dai)(dai)中(zhong)(zhong)(zhong)一(yi)般。無論是(shi)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)建筑還(huan)是(shi)裝(zhuang)飾,都(dou)將江戶(hu)時(shi)代(dai)(dai)該有的(de)(de)特色展現了出來,隨處(chu)可見(jian)的(de)(de)櫻(ying)花(hua)、鯉魚旗給整個游(you)戲(xi)(xi)增(zeng)添(tian)了幾分韻味。而(er)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)一(yi)些像寺廟這樣(yang)的(de)(de)日本傳統建筑,都(dou)參考了現實中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)原型,將其“縮放”在了游(you)戲(xi)(xi)之中(zhong)(zhong)(zhong)。(游(you)民星(xing)空評(ping))
《侍魂》在(zai)音效的制(zhi)作上比(bi)較出彩,畫面(mian)(mian)風格上頗為用心,而在(zai)戰斗、養(yang)成和玩(wan)法(fa)方(fang)面(mian)(mian),除了(le)休(xiu)閑玩(wan)法(fa)小有亮點外,其余部分(fen)略顯平平,沒有什么讓(rang)人眼前一亮的特色,戰斗方(fang)面(mian)(mian)雖然割草戰斗也(ye)(ye)是極爽,但時(shi)間(jian)一長也(ye)(ye)就如此(ci),所以(yi)從總體來看也(ye)(ye)是較為中規中矩的游(you)戲。(17173評)