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夢三國2
0 票數:0 #游戲網游#
《夢三國2》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,于2015年3月26日正式運營。游戲主要分為PVP對戰和PVE關卡為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
  • 中文名: 夢(meng)三(san)國(guo)2
  • 外文名: Dream of three ancient kingdoms 2
  • 類型: 戰爭策(ce)略
  • 制片地區: 中國大陸
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)3月(yue)26日(公測(ce))
詳細介紹(shao) PROFILE +

背景設定

三(san)國英(ying)雄化身人(ren)神(shen)魔三(san)族來到(dao)未知大陸,是(shi)毀滅(mie)還(huan)是(shi)守護,是(shi)殺戮還(huan)是(shi)拯(zheng)救。在這戰火紛飛、群魔亂舞的“夢三(san)國2”世界里,諸位(wei)三(san)國名將(jiang)的命運(yun)將(jiang)何(he)去何(he)從(cong),歷(li)史將(jiang)如何(he)演變,這一切(qie)將(jiang)由玩家來親身體驗和作出(chu)抉擇。

陣營介紹

曹魏魔族

魔(mo)族生活在世界至陰之地。充滿著無(wu)盡(jin)的邪惡與欲(yu)望。東漢(han)末年魔(mo)族突然侵染(ran)中原,他們(men)的欲(yu)望毫無(wu)止境(jing),但(dan)在南征荊州之時,遭到人神聯(lian)軍的阻(zu)撓,爆發了一場(chang)驚天(tian)動地的赤壁(bi)之戰(zhan),最終魔(mo)族慘(can)敗,黑暗霸主曹操父子邪心不滅,他們(men)殺死大漢(han)皇帝,成立魏國,將魔(mo)族的魔(mo)爪(zhua)又一次伸向人神二(er)族。

蜀漢人族

東漢末年,朝(chao)廷腐敗,人(ren)(ren)(ren)皇劉備(bei)滿(man)腔熱血投身(shen)軍隊(dui),他廣交天下英豪使人(ren)(ren)(ren)族(zu)(zu)(zu)漸漸擺脫(tuo)了魔(mo)族(zu)(zu)(zu)的(de)控制。但魔(mo)族(zu)(zu)(zu)揮軍南征荊(jing)州(zhou),人(ren)(ren)(ren)族(zu)(zu)(zu)命運危(wei)在旦夕,在天機族(zu)(zu)(zu)臥龍諸葛亮的(de)幫助(zhu)下,人(ren)(ren)(ren)神聯合于赤(chi)壁打(da)敗魔(mo)族(zu)(zu)(zu)。但人(ren)(ren)(ren)神畢竟(jing)道不同不相(xiang)為謀,此后,人(ren)(ren)(ren)皇劉備(bei)入(ru)蜀建國(guo),從(cong)此形成(cheng)三國(guo)鼎立的(de)亂世局面。

東吳神族

東吳神(shen)族(zu)(zu)(zu)地界,人杰地靈,孕育(yu)出許多天賦異稟的英才(cai),神(shen)皇孫(sun)權寬(kuan)厚仁慈,唯才(cai)是用,神(shen)族(zu)(zu)(zu)空(kong)前(qian)強大(da)。直到(dao)東漢末年,魔(mo)族(zu)(zu)(zu)開(kai)始(shi)南征(zheng)荊州(zhou),神(shen)族(zu)(zu)(zu)才(cai)有所警惕,他們暫時(shi)聯合人族(zu)(zu)(zu)在赤壁與(yu)(yu)魔(mo)族(zu)(zu)(zu)決一(yi)死戰,最終挫敗(bai)魔(mo)族(zu)(zu)(zu)。為了形成(cheng)與(yu)(yu)人、魔(mo)兩族(zu)(zu)(zu)相(xiang)抗衡的局勢,神(shen)族(zu)(zu)(zu)于江東神(shen)界建立(li)吳國,從此(ci)開(kai)始(shi)一(yi)統中原大(da)計(ji)。

中立陣營

在人、神(shen)、魔(mo)中,三族(zu)(zu)為爭得(de)天(tian)下而拼得(de)你死我(wo)活,但在三族(zu)(zu)之外(wai),依然有許多異族(zu)(zu)蠢蠢欲動,他(ta)們有些(xie)投入三族(zu)(zu)之中為自己的(de)利益而戰,有些(xie)躲在世界隱蔽(bi)的(de)角落招兵買馬(ma)妄想漁(yu)翁得(de)利,赤壁之戰以后,三國鼎立,但這些(xie)潛在的(de)危險卻仍(reng)然時(shi)刻威脅著三族(zu)(zu)的(de)命運。

角色屬性

游戲(xi)技能

游戲技(ji)能分為:單體(ti)指向(xiang)性技(ji)能、區域(yu)指向(xiang)性、即時使用技(ji)能、區域(yu)單位技(ji)能、被動(dong)技(ji)能。

單體指向性技能

選中特定目(mu)標,對目(mu)標施放技(ji)能。技(ji)能一旦開始施放,會追(zhui)蹤目(mu)標,大(da)部分(fen)情(qing)況下屬于無法躲避的技(ji)能類型(xing)。

區域指向性

選定范圍后釋放,并對范圍內的(de)目標(biao)生效。

區域單位技能

無(wu)特定目標,選(xuan)中(zhong)目標區域或者方向釋放。在技能釋放后不會改變或智能追蹤,是較易躲閃(shan)的技能類型。

即時使用技能

使用后(hou)只能(neng)作用于一(yi)定(ding)范圍(wei),或(huo)對自身施放,多作用于一(yi)定(ding)范圍(wei)。可以通過(guo)遠離(li)技能(neng)影(ying)響區(qu)域規避傷害或(huo)其他負面效果。

被動技能

不需(xu)要主(zhu)動使用,會自動產生特定效果(guo)的技能。

屬性

屬性主(zhu)要有:生命值、法力值、攻擊(ji)、護(hu)甲(jia)、速度、力量(liang)、智力、敏捷。

生命值

生(sheng)(sheng)命值(zhi)(zhi)對于英(ying)雄而言(yan)是非常重要的屬性,當你(ni)的生(sheng)(sheng)命值(zhi)(zhi)為0時,英(ying)雄便會死亡,但在短暫的緩沖期之(zhi)后,英(ying)雄會被再次召喚(huan)到時空(kong)樞紐當中(zhong)(zhong)。戰斗中(zhong)(zhong)生(sheng)(sheng)命總值(zhi)(zhi)隨著(zhu)等級的提升而增長,同(tong)時生(sheng)(sheng)命值(zhi)(zhi)可以(yi)通過技能、生(sheng)(sheng)命之(zhi)泉或(huo)恢復(fu)(fu)之(zhi)球回復(fu)(fu)。

法力值

法(fa)力(li)是大部分英(ying)雄的能量之源。法(fa)力(li)會(hui)以一定的速度每秒(miao)恢復,并(bing)在(zai)釋(shi)放技能后后慢慢衰竭。英(ying)雄會(hui)通過消耗法(fa)力(li)來施(shi)放技能,當沒有足夠的法(fa)力(li)時(shi)技能則無法(fa)使用。在(zai)戰斗中(zhong)屬(shu)性(xing)總值會(hui)隨著等級的提(ti)升而增加(jia)。

攻擊

代(dai)表英雄的攻擊強度,給對方造(zao)成傷(shang)害值,英雄可以通過裝備提升(sheng)攻擊值。

護甲

代(dai)表英雄的護(hu)盾(dun)值(zhi),護(hu)盾(dun)越高同等情況下受到(dao)傷害值(zhi)越低,英雄可以通過裝備提升(sheng)護(hu)盾(dun)值(zhi)。

智力

代表英(ying)雄的法(fa)術(shu)(shu)攻擊值(zhi),智力越高(gao)法(fa)術(shu)(shu)越高(gao),英(ying)雄可以通過(guo)裝備提升智力值(zhi)。

力量

代表英(ying)雄(xiong)的物(wu)理攻擊值(zhi),力量(liang)越(yue)高物(wu)理攻擊越(yue)高,英(ying)雄(xiong)可以通(tong)過裝(zhuang)備(bei)提(ti)升(sheng)力量(liang)值(zhi)。

速度

英雄(xiong)的(de)移(yi)動(dong)速度(du)(du),可以通過技能提(ti)(ti)升。大部分英雄(xiong)可以通過裝備提(ti)(ti)升移(yi)動(dong)速度(du)(du)。

物品道具

《夢三國2》中(zhong)的物品道具(ju)種類繁多,各(ge)個競技場地(di)圖中(zhong)的物品道具(ju)不(bu)盡相同(tong),獲得方式也不(bu)同(tong)。

武器裝備

普通裝備

作為即時戰略游戲,《夢三國2》沿用了Dota、英雄(xiong)聯盟(meng)等對(dui)戰游戲的道具設(she)計,每(mei)個英雄(xiong)擁有(you)6個道具欄(lan),可以攜帶6件(jian)物(wu)品(pin)。

裝備(bei)類全部不可堆疊,因(yin)為沒有(you)裝備(bei)部位的設定,英雄的6個格子里可以(yi)隨意裝備(bei)任意道具。

高級裝備

游(you)戲后(hou)期常用的(de)是通(tong)過基礎出(chu)裝合成的(de)高級裝備,如武器類的(de):擊(ji)暈*流星(xing)錘、倍擊(ji)*古錠刀(dao)、電擊(ji)*雷(lei)公(gong)錘、分裂*三尖兩面(mian)刀(dao)、殘廢(fei)*龍舞(wu)劍(jian)、噬(shi)血(xue)*泣血(xue)巨槍等,還有護甲類的(de):反射*鋼刺刃盾(dun)、真(zhen)*無雙(shuang)光盾(dun)、抗魔(mo)*賦魔(mo)披肩、抵擋(dang)(dang)*紅龍鱗(lin)甲、永生*玄武之盾(dun)、格(ge)擋(dang)(dang)*無雙(shuang)鋼盾(dun)等。玩家可以(yi)根據自(zi)己(ji)的(de)英雄屬(shu)性進行(xing)自(zi)主的(de)裝備搭配,以(yi)達到(dao)最佳的(de)游(you)戲效果。

道具強化

游戲(xi)通過(guo)合成(cheng)系統對裝備(bei)進行提升(sheng),是(shi)夢(meng)三(san)國(guo)裝備(bei)提升(sheng)的便捷途徑之一。

只要通過挑戰關卡(ka)等(deng)途徑獲得的(de)材料(liao),就可輕松(song)在合(he)(he)成(cheng)系統中合(he)(he)成(cheng)絕世(shi)神兵,不(bu)斷提高熟練度(du),更可讓自己成(cheng)為夢三國富賈一方的(de)豪商。

消耗品

消耗(hao)品包括(kuo)藥水、孔(kong)明燈(deng)、靈(ling)石等,有(you)的可以堆疊。使用(yong)之后會削減數量,并且大(da)部(bu)分都有(you)冷卻(que)時(shi)間。其中一些增加屬性的書籍類(lei)無法裝備到(dao)英雄道(dao)具欄中,英雄走到(dao)上面就(jiu)會消耗(hao)并且產生相應(ying)的效果。除了上述類(lei)型,消耗(hao)品還包括(kuo)青(qing)魂瓶(滿),通過不斷裝取精(jing)元,回(hui)復自身的同時(shi)還能獲得精(jing)元帶來(lai)的強大(da)狀態。

特色系統

玩家互動

聊天頻道

游戲(xi)中擁有多個聊(liao)天(tian)(tian)頻(pin)(pin)道(dao),在這(zhe)里,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以向(xiang)其他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)宣傳公會信息,也可(ke)以和好友進行私密聊(liao)天(tian)(tian),不同(tong)(tong)的頻(pin)(pin)道(dao)會將玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的聲(sheng)音傳達給不同(tong)(tong)群體,通過聊(liao)天(tian)(tian)頻(pin)(pin)道(dao),可(ke)以方便的與(yu)其它玩(wan)(wan)家(jia)(jia)進行文(wen)字及表情交流。所(suo)有觀戰玩(wan)(wan)家(jia)(jia)同(tong)(tong)處(chu)于當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道(dao),可(ke)以通過當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道(dao)與(yu)其他觀看者聊(liao)天(tian)(tian)交流;觀戰玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道(dao)有10秒(miao)發(fa)言(yan)間隔,即在當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道(dao)的下一(yi)次發(fa)言(yan)需(xu)在10秒(miao)之后(hou)。

好友系統

游(you)戲中(zhong)(zhong)可(ke)以(yi)通過查(cha)找(zhao)好(hao)(hao)(hao)友和新(xin)增(zeng)推薦好(hao)(hao)(hao)友進行好(hao)(hao)(hao)友添加(jia),在(zai)好(hao)(hao)(hao)友界面(mian)及聊天窗口中(zhong)(zhong)點擊好(hao)(hao)(hao)友名(ming)稱(cheng)可(ke)以(yi)直接查(cha)看(kan)好(hao)(hao)(hao)友資料、追蹤好(hao)(hao)(hao)友,能列(lie)表中(zhong)(zhong)新(xin)增(zeng)送花、砸蛋等功能。如果被(bei)對方加(jia)入黑(hei)名(ming)人后,向(xiang)對方發出的信(xin)息將會收到一個(ge)被(bei)加(jia)入黑(hei)名(ming)單(dan)的反(fan)饋 。

軍團系統

軍團(tuan)(tuan)(tuan)由玩家(jia)(jia)創建與組(zu)織(zhi),在軍團(tuan)(tuan)(tuan)中玩家(jia)(jia)將一(yi)起參與游戲(xi)、活動、任務,玩家(jia)(jia)可以(yi)加(jia)入(ru)強(qiang)大的軍團(tuan)(tuan)(tuan),與戰友攻城略地(di),也可以(yi)加(jia)入(ru)新建軍團(tuan)(tuan)(tuan),成為核(he)心骨干,或者建立自己(ji)的團(tuan)(tuan)(tuan)隊。

城鎮系統

玩家在城鎮系統(tong)中可(ke)以游覽城鎮中的(de)(de)美景,也可(ke)以與城鎮中的(de)(de)玩家寒暄,還(huan)可(ke)以翩翩起舞、遨翔于(yu)蒼穹(需要(yao)翅(chi)膀裝(zhuang)備支持),或者只是單(dan)純地(di)展示自己的(de)(de)戰績和裝(zhuang)備。此系統(tong)極大(da)地(di)增強(qiang)了玩家間的(de)(de)互動(dong)性,讓網游世界不再(zai)單(dan)機。

好感度系統

夢(meng)三國2中所有(you)英雄(xiong)(xiong)和(he)皮(pi)膚(fu)(fu)都能(neng)通(tong)過免費途(tu)徑獲取(qu),并由此推出了全(quan)新的好(hao)感(gan)度(du)(du)系統(tong)。玩(wan)(wan)家選擇英雄(xiong)(xiong)游戲互動(dong)都將增加其好(hao)感(gan)度(du)(du)。隨著好(hao)感(gan)度(du)(du)數值的積累(lei),玩(wan)(wan)家將可獲得(de)英雄(xiong)(xiong)獨有(you)形(xing)象和(he)裝扮皮(pi)膚(fu)(fu),甚至能(neng)解鎖英雄(xiong)(xiong)的夢(meng)之形(xing)態(夢(meng)英雄(xiong)(xiong)在玩(wan)(wan)法上與原英雄(xiong)(xiong)不同)。

戰力等級系統

在(zai)保(bao)留原有戰斗力數值的(de)基(ji)礎上又增設了戰力等(deng)級系統,精(jing)美的(de)軍銜(xian)圖標更能直觀的(de)顯示(shi)玩家(jia)們的(de)游(you)戲經歷和競技(ji)水平。

任務系統

《夢三國2》全面整合了任(ren)務系統,將每日任(ren)務、地圖(tu)活(huo)(huo)動(dong)、日常(chang)活(huo)(huo)動(dong)和兌換任(ren)務集中到一(yi)起,更(geng)為(wei)直觀。同時,設計了全新的(de)每日目標(biao)活(huo)(huo)動(dong),玩家每天(tian)上線后都能(neng)找到不同的(de)游戲目標(biao)提高(gao)技術,還能(neng)獲得游戲內貨(huo)幣夢三幣。

結婚系統

玩家們可(ke)以(yi)在(zai)夢三國2中結婚啦,和心愛的(de)Ta她在(zai)游戲(xi)里領個證吧,除了享有專屬(shu)稱號,還有獎勵buff。

觀戰系統

在(zai)房間列表中(zhong)找(zhao)到(dao)想要觀(guan)看的(de)比(bi)賽(sai)房間(競技類(lei)地圖開始(shi)后05分05秒(miao)才(cai)可進行觀(guan)戰);左鍵點擊正在(zai)比(bi)賽(sai)的(de)房間,在(zai)彈(dan)出提示(shi)框中(zhong)選(xuan)擇(ze)[觀(guan)看比(bi)賽(sai)]即(ji)可開始(shi)觀(guan)戰。

其他信息

2021年11月5日下(xia)午,在杭(hang)州(zhou)(zhou)亞(ya)運會亮相第(di)四(si)屆(jie)進博會上(shang),杭(hang)州(zhou)(zhou)亞(ya)組委(wei)(wei)競賽部部長、第(di)28屆(jie)雅典奧運會男子10米氣(qi)步槍冠軍朱啟南代表(biao)杭(hang)州(zhou)(zhou)亞(ya)組委(wei)(wei)首次(ci)公布(bu),夢(meng)三國2入(ru)選杭(hang)州(zhou)(zhou)亞(ya)運會電子競技小項。

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