在完(wan)(wan)成角色自定義后,游戲就(jiu)把(ba)玩家(jia)扔進了一(yi)個(ge)完(wan)(wan)全隨機生成的像素世界中,手頭(tou)的工具意(yi)味著玩家(jia)需要造東西(xi)、探(tan)索世界并打敗怪物。
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。地面生(sheng)活有日夜交替。在早(zao)晨,玩家可以(yi)到處亂(luan)跑也可以(yi)建造各種(zhong)庇護(hu)所等等;而當夜幕降臨后(hou),僵尸和各種(zhong)眼球怪就會出現,要么(me)殺死他們,要么(me)就逃走。
地(di)面(mian)愜意的(de)生活讓人流(liu)連忘返(fan)。但(dan)(dan)是(shi),黑暗的(de)地(di)下才(cai)是(shi)真正(zheng)刺激的(de)地(di)方(fang)。一些必(bi)需品(pin)玩家可以在地(di)表找到,但(dan)(dan)稀有的(de)材料只會(hui)出現在地(di)下。地(di)下世(shi)界就像(xiang)是(shi)一部傳統的(de)2D動作游戲。從巨型史萊(lai)姆、骷髏(lou)、蠕蟲到各(ge)種蟲子,相當豐富(fu)多彩。
如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。游(you)戲開始之初,為玩家提供了(le)設定游(you)戲主(zhu)角的(de)(de)機會(hui)。玩家可以(yi)自(zi)定義游(you)戲主(zhu)角的(de)(de)性(xing)別(bie),以(yi)及頭發,眼睛,皮膚和(he)衣服(fu)的(de)(de)顏色。
不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。游(you)戲中大多數boss都可以(yi)被特定的合成物品(pin)或(huo)者掉落物品(pin)召(zhao)喚出(chu)來,以(yi)方(fang)便玩家隨時挑(tiao)戰(zhan)boss。
值(zhi)得一提的(de)(de)(de)是(shi)血(xue)肉(rou)之(zhi)墻,血(xue)肉(rou)之(zhi)墻是(shi)游(you)戲進(jin)程前期和后期的(de)(de)(de)分界點。當玩家(jia)擊敗血(xue)肉(rou)之(zhi)墻之(zhi)后游(you)戲會(hui)變得更加(jia)困難(也就是(shi)常說的(de)(de)(de)肉(rou)山后)。血(xue)腥/腐蝕化的(de)(de)(de)出(chu)現(xian)可能使玩家(jia)失去NPC,大(da)(da)量新(xin)增(zeng)的(de)(de)(de)怪物會(hui)阻礙(ai)玩家(jia)探索(suo)的(de)(de)(de)腳(jiao)步,而新(xin)三礦的(de)(de)(de)出(chu)現(xian)也為玩家(jia)提供了提升自身(shen)裝備(bei)的(de)(de)(de)臺階(jie),讓(rang)玩家(jia)以更強大(da)(da)的(de)(de)(de)屬性去對抗新(xin)出(chu)現(xian)的(de)(de)(de)boss,迎接(jie)新(xin)的(de)(de)(de)挑戰。
游戲中玩家雖然可(ke)(ke)以隨(sui)意建(jian)造屬于(yu)(yu)自己特色的(de)(de)建(jian)筑,但是可(ke)(ke)以被NPC認(ren)可(ke)(ke)的(de)(de)“家”卻必(bi)須(xu)(xu)要滿足特定條(tiao)件:首先,必(bi)須(xu)(xu)用(yong)磚(zhuan)塊砌(qi)成最低高(gao)度(du)總(zong)共6格(ge),寬度(du)總(zong)共10格(ge),即使(shi)用(yong)空間至少為(wei)4x8大小(xiao)的(de)(de)完(wan)全封(feng)閉(bi)的(de)(de)空間,包括背(bei)景(jing)墻壁。泥土材(cai)料(liao)在任何情況下都(dou)不會被認(ren)可(ke)(ke)。其(qi)次,對(dui)于(yu)(yu)背(bei)景(jing)墻壁來說(shuo),允(yun)許(xu)開一(yi)(yi)個(ge)適當的(de)(de)小(xiao)口來當做窗戶;對(dui)于(yu)(yu)地板來說(shuo),木質平臺(tai)不可(ke)(ke)超(chao)過總(zong)地板面積的(de)(de)50%。最后,必(bi)須(xu)(xu)至少有(you)一(yi)(yi)張桌(zhuo)子或工作臺(tai),一(yi)(yi)把椅子,一(yi)(yi)個(ge)門(不可(ke)(ke)與其(qi)他NPC共用(yong))和一(yi)(yi)個(ge)可(ke)(ke)放置的(de)(de)靜(jing)態(tai)光源。
《泰拉瑞亞》中(zhong)(zhong)所有(you)的武器和(he)飾品在(zai)被(bei)制造(zao)出后(hou)、從NPC處買來后(hou)、在(zai)箱子中(zhong)(zhong)生(sheng)成(cheng)時(shi)或掉落時(shi)都會隨機產(chan)生(sheng)前(qian)綴(或后(hou)綴)。在(zai)游戲中(zhong)(zhong)也(ye)是通(tong)過(guo)裝(zhuang)備前(qian)綴文字來表現裝(zhuang)備的品級(ji)和(he)稀有(you)度(顏色)。玩家(jia)可以通(tong)過(guo)在(zai)哥布林工(gong)匠(jiang)處重鑄從而改(gai)變裝(zhuang)備的前(qian)綴(稀有(you)度),同時(shi)裝(zhuang)備的屬(shu)性(xing)顏色也(ye)會隨之更改(gai)。
從普通到神器的裝備品級排序為:灰色,白(bai)色,藍色,綠色,橙色,紅色,品紅,紫色,淡綠,黃色,青色。
飾品重鑄(zhu)可(ke)以(yi)增加防(fang)御、移速、最大法力(li)值。
武器重鑄(zhu)影響有(you)正(zheng)(zheng)面(mian)有(you)負面(mian)。最多5個正(zheng)(zheng)面(mian)效(xiao)果或3個負面(mian)效(xiao)果。
游戲中總共有112種前綴在重鑄時隨機(ji)出現。
游(you)戲中可以對怪物(wu)、方(fang)塊或者(zhe)別的(de)(de)玩(wan)家造成傷害的(de)(de)到(dao)具(ju)有多種。
消(xiao)耗類武器:只能使用一次(ci),使用完就會消(xiao)失。
刀劍類武器:鼠標單擊即可揮動,對(dui)碰到(dao)的怪物造成傷害,有一部(bu)分可能帶(dai)有特效,例如泰(tai)拉(la)之刃(ren)、無頭騎士之刃(ren)。
長矛類武器:鼠標左(zuo)鍵單擊(ji)刺出,對(dui)怪物造成連續(xu)傷害,一般可(ke)以(yi)穿墻,攻擊(ji)速度較慢。
連枷類武(wu)器(qi):鏈球,扔出去(qu)會自動(dong)回收。
回(hui)(hui)旋鏢類武器:扔出去自(zi)動回(hui)(hui)收,擊退較強,攻擊頻率低,但有一(yi)部分(fen)可以堆疊,即一(yi)次(ci)扔出多個(ge)。
弓(gong)箭類武器:弓(gong)可以多(duo)次使(shi)用(yong),大部(bu)分箭使(shi)用(yong)后可以撿(jian)回,傷害(hai)由弓(gong)和箭共同決定。
連發器類武(wu)器:類似(si)于弓和槍之間。
槍械(xie)類武器:消耗子彈,有連發也有不連發的(de)。
可放置類武器:放置于地上,可以手(shou)動填(tian)裝彈藥或者(zhe)設置成機關(guan)等(deng)怪物觸碰(peng)。
魔法類(lei)武器:功能較多,消耗MP。
召(zhao)喚類武(wu)器(qi):可以召(zhao)喚出寵(chong)物,或(huo)(huo)攻擊,或(huo)(huo)裝飾。
工具類(lei)武器:多種功(gong)能,例如傳(chuan)送、轉化等。
悠悠球類武器:攻(gong)擊速(su)度一般(ban)較(jiao)快,可以長時間停留并(bing)在(zai)空(kong)中攻(gong)擊。
在泰(tai)拉瑞亞之中,玩(wan)家本身并沒有職(zhi)業之分(fen),但是通過防(fang)具的屬性(xing)加成變相的區分(fen)了玩(wan)家。
普通防(fang)具:加成(cheng)玩家防(fang)御力,基礎防(fang)具。
武士(shi)套裝(zhuang):重點加(jia)成近戰傷害,防御較高。
射手套裝(zhuang):重點加成遠程武器傷(shang)害,防御較低。
法師套裝(zhuang):加快(kuai)MP恢復,魔法傷(shang)害加成。
召(zhao)(zhao)喚師套裝:增(zeng)加召(zhao)(zhao)喚物(wu)數量(liang),召(zhao)(zhao)喚物(wu)屬性。
其他(ta)套(tao)裝(zhuang):種類不(bu)多,例如(ru)增(zeng)加刷怪(guai)的龜(gui)殼套(tao),使玩(wan)家隱(yin)身的蘑菇套(tao)等。
泰拉瑞亞游(you)戲類似于《minecraft》有多種(zhong)地形可供(gong)玩家體驗(yan)。
有(you)(you)平(ping)坦,有(you)(you)凸起;背(bei)景高山、或(huo)者樹(shu)林;一般地表長有(you)(you):草(cao)皮(pi),花草(cao),一些(xie)藥材植物,普通樹(shu)木;有(you)(you)天然形成山洞,有(you)(you)一些(xie)陶罐(guan),打碎后能獲取物品。
大致生成在(zai)出(chu)生地(di)地(di)形的旁邊;背景雪(xue)地(di)樹(shu)林(lin)或(huo)雪(xue)山。
由流沙(sha)(sha)構成,受重力影響(xiang),可能會(hui)出現(xian)沙(sha)(sha)漠金字塔和蟻(yi)穴。
水較多,各種水生(sheng)動物,地下可(ke)能(neng)有蜂巢和神(shen)廟。
大型魚類,水下有寶(bao)箱。
有重(zhong)力減弱效(xiao)果,在天空隨機出現
地下隨機出(chu)現,大量夜光蘑菇,里面(mian)可(ke)以找到松露蟲(chong)。
在地圖最下緣,巖漿遍布,也是與(yu)boss血(xue)肉(rou)之墻戰斗的(de)地方,暗(an)影寶(bao)箱里(li)可以找到(dao)許多好東(dong)西
怪物較強(qiang),大量水(shui)蠟燭以及極(ji)品裝(zhuang)備;以及地牢五(wu)神器(qi)。
怪物較(jiao)強,大(da)量(liang)機關;位于叢林的(de)地下;里面有boss石巨人。
背景昏(hun)暗,紫色;井字形(xing)地貌(mao),足以摔死新手玩家;擊(ji)破三個(ge)腐(fu)蝕之(zhi)地下的暗影(ying)之(zhi)球即(ji)可(ke)召(zhao)喚(huan)boss世界吞噬者;在(zai)正(zheng)常的情況下不與血腥之(zhi)地同時出(chu)現在(zai)一張地圖中。
背景昏暗,紅色;入口較長,形狀像(xiang)一(yi)之(zhi)手;擊破三個(ge)血腥之(zhi)地的血腥之(zhi)球即(ji)可召(zhao)喚boss克蘇魯之(zhi)腦;在正常的情況下不與腐蝕之(zhi)地同時出現的一(yi)張地圖中。
在游(you)戲中玩(wan)家創建角色時提供了四種模式可供玩(wan)家選擇,其中專家模式為(wei)1.3版(ban)本新加入的游(you)戲模式。
簡(jian)單難度:角色死亡掉落錢幣。
中等難(nan)度:角色死亡(wang)掉落(luo)所(suo)有物(wu)品。
困(kun)難難度:角色死(si)亡后不能復活(huo)。
專家(jia)模式:怪(guai)物和boss的(de)屬性大增,很多boss擁有(you)新技(ji)能。如果玩家(jia)在(zai)boss戰的(de)時候死亡,會停(ting)留在(zai)死亡界面很長時間才會重生(sheng)。怪(guai)物會偷錢然后逃(tao)跑,將之(zhi)擊殺可(ke)以找回錢。吸(xi)血飛刀等(deng)吸(xi)血武器(qi)被消弱。但(dan)是,專家(jia)模式下(xia)擊殺怪(guai)物和boss會有(you)更豐厚的(de)獎勵,許多隱藏的(de)道具和玩法也只(zhi)有(you)在(zai)專家(jia)模式下(xia)才能體(ti)驗。
入(ru)侵模(mo)式(shi)在游(you)戲中(zhong)并非獨立的一種(zhong)玩(wan)(wan)法(fa),而是(shi)玩(wan)(wan)家在游(you)戲中(zhong)使(shi)用(yong)物品召喚怪物,是(shi)以玩(wan)(wan)家為中(zhong)心進行的大規模(mo)刷怪的攻(gong)防戰。
游戲除了單機模式之(zhi)外,還為(wei)玩家提供了多(duo)人模式。
在(zai)多人模式中,4名玩家可以一起游戲,不愿(yuan)意(yi)協作,也(ye)可以開(kai)展PvP對(dui)戰(zhan)。
PvE模式中,游戲會(hui)增加怪物(wu)的HP來應多來自更(geng)多玩家的攻擊(ji)。
PvP模式中,玩(wan)家(jia)(jia)可以對其(qi)他玩(wan)家(jia)(jia)造(zao)成傷(shang)害。
《泰拉瑞(rui)亞(Terraria)》簡約的畫面背后擁有令人嘆為觀止的深(shen)度,無(wu)論是(shi)實事求是(shi)地講,還是(shi)帶著夸張的色彩(cai)說,都是(shi)如此。開始往里挖吧!(IGN評)
泰拉瑞亞就是這(zhe)樣(yang)一部(bu)簡約而不簡單(dan)的(de)游(you)戲,它(ta)的(de)體積(ji)只有29M,但是它(ta)是一部(bu)完整的(de)地下城RPG史詩。(多(duo)玩游(you)戲評)
《泰拉瑞亞》是(shi)沙盒(he)游戲迷(mi)心目(mu)中能與《我(wo)的(de)世界》齊名的(de)作品。(搜狐網評)
《泰拉瑞(rui)亞》與《我的世界》在有一(yi)定的相似之處(chu),雖然世界比較粗糙(cao),畫(hua)面略(lve)顯不忍(ren)直視,但(dan)是(shi)游戲性非常地強。(17173評(ping))