《戰地5》是(shi)一款由EA DICE工作(zuo)室開發制作(zuo)、EA(美國藝電)出版發行的(de)第一人(ren)稱射擊游戲(xi)。
游戲采用了(le)寒霜引擎,展現了(le)更強大(da)的3D細節效果(guo),把動(dong)畫、環境破壞、光照、地圖(tu)和(he)音效提(ti)升到(dao)一個新的高度。游戲于2018年11月20日(ri)在PC、Xbox One、PS4平臺正式發售(shou)。
《戰地5》是《戰地1》的(de)正統續作,PC版多人(ren)模式支持高達64人(ren)網絡對戰。
《戰(zhan)地5》的多人模式里,一(yi)共(gong)擁有四(si)種(zhong)(zhong)(zhong)不(bu)同的兵種(zhong)(zhong)(zhong)分別(bie)是(shi):突擊、支援、醫(yi)護和偵察。每個兵種(zhong)(zhong)(zhong)都有屬(shu)于自己(ji)的定位。
如突擊(ji)(ji)兵(bing)定位是(shi)進攻型的,在戰(zhan)斗(dou)中突擊(ji)(ji)兵(bing)往(wang)往(wang)沖在最(zui)前方。支援(yuan)兵(bing)則(ze)是(shi)防守(shou)型的,他們往(wang)往(wang)都(dou)會在據點里(li)架著(zhu)機槍守(shou)衛。醫(yi)護(hu)兵(bing)則(ze)是(shi)戰(zhan)場醫(yi)生,用來治療隊(dui)友的生命和(he)復活隊(dui)友。偵查兵(bing)是(shi)游(you)戲中的狙擊(ji)(ji)兵(bing)種,負責遠(yuan)程擊(ji)(ji)殺(sha)敵人。
名稱 介紹
突擊兵(bing) 突擊兵(bing)種(zhong)(zhong)是破門者,能隨(sui)時沖鋒陷陣,在近距離(li)或中(zhong)距離(li)戰斗中(zhong)表現(xian)最出色。如果(guo)你想率(lv)領進攻,或是清除某區(qu)域角落(luo)和縫隙中(zhong)堅守陣地(di)、頑強抵抗的敵軍(jun),請選擇這個兵(bing)種(zhong)(zhong)。雖然缺乏狙擊步槍(qiang)(qiang)立即(ji)阻止敵人(ren)的力量(liang)和輕機槍(qiang)(qiang)或中(zhong)型機槍(qiang)(qiang)壓(ya)制敵軍(jun)的火力,但只要找(zhao)個好位置,你就可(ke)以從遠處對敵人(ren)準確(que)掃射(she),并(bing)使(shi)用配(pei)備來毀(hui)壞載具
支(zhi)(zhi)援(yuan)兵(bing) 對小隊(dui)至關(guan)重要的支(zhi)(zhi)持兵(bing)種扮演著移動(dong)的補(bu)給站,還(huan)可(ke)以(yi)拖行(xing)輕(qing)機槍(qiang)或《戰地》系(xi)列(lie)中最(zui)大型的槍(qiang)械中型機槍(qiang)。他(ta)們(men)可(ke)以(yi)透過不(bu)斷重新補(bu)給隊(dui)友來(lai)協助小隊(dui)彌補(bu)各個目標之間的空缺。支(zhi)(zhi)持兵(bing)還(huan)可(ke)以(yi)提供能削(xue)減并標記敵(di)軍的壓制火力,并把他(ta)們(men)一掃而盡。
醫(yi)護(hu)(hu)兵(bing) 醫(yi)護(hu)(hu)兵(bing)將(jiang)保持(chi)小(xiao)隊(dui)的存活和(he)戰斗力。他們(men)可以透(tou)過快速(su)急救和(he)醫(yi)藥包來讓隊(dui)友長時(shi)間保持(chi)戰斗力并且(qie)回復生命值。雖然(ran)他們(men)能靠著中距(ju)離武(wu)器(qi)在戰斗中獨(du)當一面,但醫(yi)護(hu)(hu)兵(bing)真正的武(wu)器(qi)還是(shi)他們(men)的注射器(qi),注射器(qi)能更快速(su)地為隊(dui)友進行急救,遠比新加入的非醫(yi)護(hu)(hu)兵(bing)急救更有效率。
偵察兵(bing) 偵察兵(bing)種(zhong)善用強力的狙擊步槍,能像(xiang)陰影(ying)一般從各(ge)處(chu)降(jiang)臨戰場。射擊技(ji)巧(qiao)精(jing)湛并且(qie)選擇這個兵(bing)種(zhong)的玩(wan)家將(jiang)利用威力巨大的遠(yuan)距離武器(qi)和工具對敵人施壓。這不僅包括(kuo)可從遠(yuan)處(chu)制敵的各(ge)種(zhong)步槍,還包括(kuo)可以為隊友收(shou)集情報的配備和瞄具。
游戲中的(de)(de)武器(qi)原型(xing)皆(jie)為歷史二(er)戰所使用的(de)(de)武器(qi)裝(zhuang)(zhuang)備,大致分(fen)為近戰武器(qi)、手槍(qiang)(qiang)、步槍(qiang)(qiang)、沖鋒槍(qiang)(qiang)、霰彈槍(qiang)(qiang)、輕機槍(qiang)(qiang)、重武器(qi)、手雷。每個兵種所裝(zhuang)(zhuang)備的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備依次配備為主、副武器(qi),功能裝(zhuang)(zhuang)備1、2以(yi)及爆破和近身(shen)格(ge)斗武器(qi)。
分類 介紹
近戰武器(qi) 大多(duo)數時候(hou)指冷兵器(qi),包(bao)括匕首(shou)、長刀和棒槌。在游(you)戲(xi)中屬(shu)于近戰攻擊,傷害上比槍(qiang)械低很多(duo)。
手槍 包括手槍、左輪(lun)、毛瑟等(deng),都是(shi)曾經出現在一戰(zhan)里的(de)武器,射程較低(di),傷害(hai)也沒有其(qi)他槍械高,但穩定(ding)性好。
步槍 主武器(qi)之一,在戰場上最常用(yong)的武器(qi),無(wu)論是(shi)傷害、彈量還(huan)是(shi)穩定(ding)性都很高。
沖鋒槍 特點(dian)是彈(dan)量少,適合突(tu)擊載具(ju),傷害中等,但命中率低。
霰彈槍 可以進行小范圍攻擊(ji)的武器,適合(he)攻擊(ji)載(zai)具。
輕機槍 略低于重(zhong)武(wu)器,游戲中彈量最多的一個武(wu)器,因為其命中率(lv)低,一般用來橫(heng)掃敵(di)人和攻擊大(da)型(xing)載(zai)具。
重(zhong)武器(qi)(qi) 包(bao)括(kuo)榴(liu)彈(dan)發射(she)器(qi)(qi)、火(huo)焰噴(pen)射(she)器(qi)(qi)、火(huo)箭(jian)炮等,可以進行大(da)范圍輸出的武器(qi)(qi),只會用來攻(gong)擊(ji)據點和打擊(ji)載具用。
手雷(lei) 投擲武器,可以爆出中小范圍(wei)的傷害。
游戲背景設定在二(er)戰時(shi)期,游戲中的很多載具(ju)均參考(kao)了該時(shi)期的原型。載具(ju)分(fen)為(wei)坦克和飛機,坦克有重型坦克、步(bu)兵(bing)坦克、高(gao)速坦克等(deng);飛機分(fen)為(wei)轟炸機、偵察機等(deng)。
類型 名稱
坦克 虎式坦克I型(Tiger I)
虎I型坦(tan)克(ke)的(de)設計(ji)是為了與蘇聯坦(tan)克(ke)在東線初期的(de)遭遇相匹敵(di)。它們復雜且難以生產,因此(ci)建造和投(tou)入使用的(de)數量只有(you)1300多(duo)臺(tai),這(zhe)限制了它們的(de)實戰演練(lian)。
盡管該坦克十分兇猛,但其制造成本和維護難度是主(zhu)要缺陷。
四號(hao)坦克(Panzer IV)
四號坦克是一種用于二戰(zhan)(zhan)的(de)(de)德國中型坦克。從挪威到(dao)波蘭(lan),再到(dao)最后(hou)的(de)(de)柏林陷落,四號坦克是二戰(zhan)(zhan)期間唯一一輛陪伴德國經歷所有戰(zhan)(zhan)爭的(de)(de)坦克型號。
在戰(zhan)(zhan)爭的(de)后(hou)期(qi),黑(hei)豹坦(tan)克(ke)逐漸取(qu)代了它。無論如何,著名的(de)四號坦(tan)克(ke)一(yi)直服役到(dao)與德國的(de)戰(zhan)(zhan)爭結(jie)(jie)束,以及其他國家的(de)戰(zhan)(zhan)爭結(jie)(jie)束。
游戲中(zhong)描述的(de)四號坦克是其Ausf F1的(de)進化版。
38T坦克(Panzer 38T)
Panzerkampfwagen 38(t)是早期戰爭的(de)一種中(zhong)型(xing)坦克,最初由(you)捷克斯洛伐克生產。
德國(guo)占領波(bo)(bo)蘭后,被(bei)國(guo)防軍加(jia)入戰斗編制,并在波(bo)(bo)蘭、法國(guo)和蘇聯戰場大(da)顯(xian)身(shen)手。截止(zhi)到1942年,世界上(shang)一共生(sheng)產了(le)1400輛38T坦克。
38T坦(tan)克由四名(ming)乘(cheng)員組成,根(gen)據不(bu)同版(ban)本配(pei)備30或(huo)50毫(hao)米正面裝甲和37毫(hao)米加(jia)農炮,且各方(fang)面性能均優于(yu)1號坦(tan)克和2號坦(tan)克。
四號自行高射(she)炮(Flakpanzer IV)
四號自行高射炮是根據4號坦克基礎版改(gai)裝出的一款對(dui)地對(dui)空載具,在德國它有個“旋風(feng)”的稱號。
在二戰(zhan)后(hou)期,盟軍飛機占有領空優勢(shi),據(ju)不(bu)完全(quan)記載,德國(guo)大概(gai)生(sheng)產了87-105輛四號旋風坦克(ke)。
MK VIII型瓦(wa)倫丁坦(tan)克
Mk III型瓦倫丁坦(tan)克(ke)是二戰期間在英國生產的一(yi)種步兵坦(tan)克(ke)。
超過8000輛這種(zhong)坦(tan)克(ke)投入戰場,加上各種(zhong)特殊(shu)型號,約占戰時英國坦(tan)克(ke)產量的四分(fen)之(zhi)一。
T17E1獵(lie)鹿犬裝甲車(Staghound T17E1)
獵鹿犬(quan)是英(ying)國(guo)和(he)英(ying)聯邦(bang)對最初由美國(guo)設計的T17E1裝甲(jia)車的命名。為了(le)回應1941年美國(guo)陸軍對中型裝甲(jia)偵(zhen)察(cha)車的要求(qiu),雪佛蘭提交了(le)6輪T17和(he)4輪T17E1供批準(zhun)。
但是美國在1942年(nian)12月取消了對(dui)這(zhe)兩款車的(de)采(cai)購(gou),取而代(dai)之的(de)是輕型(xing)M8灰狗。盡管遭到美國軍方拒絕,但應英國的(de)要求,根據租(zu)借協議該車型(xing)得(de)到繼(ji)續生產,產量約為3800多輛。
該載具基(ji)礎版裝(zhuang)備了一門37毫米(mi)旋轉炮(pao)(pao),改裝(zhuang)版可以攜帶雙聯旋轉跑。它(ta)的(de)主射擊炮(pao)(pao)管使用(yong)的(de)是50M2勃(bo)朗寧,一門57毫米(mi)6PDR戰炮(pao)(pao),或(huo)一門3英寸(cun)75毫米(mi)榴(liu)彈炮(pao)(pao)。
丘吉爾(er)MK VII坦克(Churchill Mk VII)
邱吉爾坦克Mk IV 型(xing)(xing)(A22)是二戰中使用的(de)一種英國(guo)重型(xing)(xing)步兵(bing)坦克,以其重型(xing)(xing)裝甲、大型(xing)(xing)縱向底(di)盤(pan)、多轉向架的(de)全履帶、爬坡能力以及作為許多特(te)種車輛的(de)基礎而聞名。
它是二戰(zhan)中盟軍重型坦克種類之一。
防空MK I型瓦倫(lun)丁坦克(Valentine AA Mk I)
《戰地5》中的瓦倫丁防(fang)空(kong)MK I坦克是(shi)一個(ge)虛構的設計,它看上去像是(shi)基(ji)于(yu)瓦倫丁系列基(ji)礎的改良版(ban)。
炮管改為了(le)高(gao)頻(pin)防空小炮,然而它的作戰參(can)數并不遜色。
丘吉爾坦克(Churchill Gun Carrier)
邱(qiu)吉爾坦(tan)(tan)克MKI型(xing)(A22D),起(qi)初的(de)射擊是為了在(zai)丘吉爾基礎版坦(tan)(tan)克上加裝高(gao)速(su)反坦(tan)(tan)機關槍。
經(jing)后來測(ce)試并改良(liang),最終確定使(shi)用75毫米大型炮管。
最(zui)后(hou),該類型(xing)坦克(ke)只生(sheng)產了50輛(liang),很少(shao)有人(ren)知(zhi)道它曾經服役于戰場之上,并取得了良好的反(fan)坦效果。
飛(fei)機 BF109 G-2戰斗(dou)機(BF 109)
Messerschmitt Bf 109,通(tong)常被稱(cheng)為Me 109,是一種二(er)戰期間由Willy Messerschmitt和Robert Lusser設計的德國(guo)空軍戰斗機(ji)。
JU-88 A 轟炸機(Ju-88 Stuka)
JU-88 Sturzkampfflugzeug(中文:俯沖轟炸機)是一種德國雙座(zuo)俯沖轟炸機,用在第二次(ci)世(shi)界(jie)大戰期(qi)間。
該(gai)飛機(ji)擁(yong)有一對反向海(hai)鷗翅膀,固定飛機(ji)整流罩(zhao)底盤(pan),因此極(ji)易辨認。
另外(wai),該飛機(ji)最(zui)出名(ming)的設計莫過于它的鳴笛聲(“耶(ye)利哥小號(hao)”),就(jiu)像(xiang)是一(yi)種哀嚎(hao)。
后來這(zhe)也成(cheng)為納粹(cui)德國(guo)宣傳無敵(di)閃電戰(zhan)的標(biao)志性(xing)象征。
斯圖(tu)卡B-1(B-1 Stuka)
斯圖卡(ka)B-1的(de)全稱是Jukers Ju87,它是JU-87的(de)改(gai)良版。
BF 109 G-6戰斗機
該戰斗(dou)機(ji)是BF 109 G-2戰斗(dou)機(ji)的改良版,飛機(ji)中裝(zhuang)入了重機(ji)槍(qiang),并(bing)被德國量產,共造出月12000架。
噴火(huo)式戰斗機 MK VA(Spitfire MK VA)
噴火(huo)式(shi)戰斗機是英國皇家空軍在二(er)戰期間使(shi)用的一(yi)種(zhong)飛(fei)機。它被設計為一(yi)種(zhong)高性能的短程(cheng)攔截戰斗機,后被改良成多版(ban)本適(shi)應更多戰斗角色。
布(bu)倫海姆(mu) MK IF轟炸機(Blenheim MK IF)
布倫(lun)海姆是(shi)由布里斯托爾(er)飛機公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設計(ji)和制造的一(yi)種(zhong)英國輕型轟炸機,在第二(er)次世(shi)界大戰的頭兩年以及(ji)整個(ge)二(er)戰期間廣泛使(shi)用。
布(bu)倫海(hai)姆是(shi)英國(guo)最早的飛機之一(yi),采用(yong)全金屬應(ying)力外殼結(jie)構,可伸縮(suo)起(qi)落架,襟翼,動力炮炮塔和可變螺距螺旋槳(jiang)。
Mk I比20世(shi)紀30年代末(mo)的大多(duo)數(shu)戰(zhan)斗(dou)機都要快(kuai),但單翼機的發展使所有轟炸機系列都更加脆弱,尤其是(shi)在白天飛行時,盡管它被證明是(shi)一種成功(gong)的夜戰(zhan)戰(zhan)斗(dou)機。
兩種布倫(lun)海(hai)姆型之后都被海(hai)外運營商使用,在(zai)南斯拉夫和芬蘭制造。
布倫海姆MKI轟炸機(Blenheim MKI)
布(bu)倫海(hai)姆是由布(bu)里斯托(tuo)爾飛機(ji)公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設計和(he)制(zhi)造的一種英國(guo)輕型轟炸機(ji),在第二(er)次世(shi)界大戰(zhan)的頭兩年以及整個二(er)戰(zhan)期(qi)間廣(guang)泛使用(yong)。
布倫海姆是英(ying)國最(zui)早(zao)的飛機之一(yi),采用全金屬應力外(wai)殼結構,可伸縮起落架,襟翼,動力炮炮塔和(he)可變(bian)螺距螺旋槳(jiang)。
Mk I比20世紀30年(nian)代末的大多數戰斗機都要快(kuai),但單翼機的發展使(shi)所有(you)轟炸機系列都更加脆弱,尤其是在白(bai)天飛(fei)行(xing)時,盡管它被證(zheng)明(ming)是一種成功的夜戰戰斗機。
兩(liang)種(zhong)布(bu)倫海(hai)姆型(xing)之后都被海(hai)外運營商使用(yong),在南(nan)斯拉(la)夫和芬蘭制造。
在場(chang)景玩家(jia)能體驗(yan)到隨戰場(chang)而變化的環境和天氣(qi),戰場(chang)越惡劣天氣(qi)越會(hui)越來越壞。游戲中(zhong)有(you)很多不同的地形(xing),斷壁(bi)殘垣的建筑、凹(ao)凸不平(ping)的沙丘還有(you)陡峭的山壁(bi)等(deng)。這些地形(xing)可以(yi)讓玩家(jia)躲避敵人的攻擊、也(ye)可以(yi)隱藏著偷襲等(deng)。
游戲(xi)(xi)中場景的(de)切(qie)(qie)換(huan),在單(dan)人戰(zhan)役里是根據不同(tong)的(de)戰(zhan)役而切(qie)(qie)換(huan)的(de);而在多人對(dui)戰(zhan)中玩家可以(yi)自由(you)選擇不同(tong)的(de)戰(zhan)場進行游戲(xi)(xi),此(ci)外在戰(zhan)場中,當玩家死亡(wang)后會顯示地(di)圖界面,此(ci)時玩家可以(yi)選擇地(di)圖中的(de)幾個據點進行復活移動。
征服模式
再(zai)也沒有任何元素,比(bi)征服(fu)模(mo)式(shi)更能(neng)代表(biao)《戰地(di)風(feng)(feng)云》系列的精髓(sui)了(le)。這(zhe)種最多可支持64名玩家對戰的搶點模(mo)式(shi)曾出現在(zai)每(mei)一款(kuan)《戰地(di)風(feng)(feng)云》游戲中,這(zhe)次這(zhe)個經典模(mo)式(shi)也不會(hui)缺席,并且(qie)還添加(jia)了(le)許多專(zhuan)屬《戰地(di)風(feng)(feng)云5》的全新(xin)特色。
和(he)隊(dui)伍(wu)成(cheng)員一(yi)起在廣闊的(de)地圖中奪(duo)下各個(ge)關鍵地點(dian),只要能奪(duo)下多數(shu)旗幟的(de)控(kong)制權(quan),你的(de)隊(dui)伍(wu)就離(li)勝利更進一(yi)步。利用(yong)近期(qi)揭露的(de)防御工事系(xi)統、可(ke)拖行式(shi)武器,以及小隊(dui)增援來搭建防線(xian)(xian),確(que)保前線(xian)(xian)安(an)全。
《戰地風(feng)云》的老(lao)玩(wan)家將會(hui)認出本(ben)模式中(zhong)一(yi)些經(jing)典的規則,并且更(geng)容易直搗本(ben)作征服模式的核(he)心,甚至還可能看見某些突擊(ji)征服模式的影子。
突破模式
在突(tu)破(po)模(mo)(mo)式(shi)中,一張地圖將被(bei)分割為(wei)數(shu)個(ge)區(qu)域,每個(ge)區(qu)域在開(kai)場時都(dou)由防守(shou)方(fang)進(jin)行(xing)防守(shou)。若你扮演進(jin)攻方(fang),則(ze)目標便是按照順序奪(duo)下每個(ge)區(qu)域,而要達到這點,你必須先掌控(kong)該(gai)區(qu)域的每個(ge)占領點。《Battlefield1》的玩家應該(gai)能夠判(pan)斷出突(tu)破(po)模(mo)(mo)式(shi)和行(xing)動模(mo)(mo)式(shi)間的不(bu)同,因為(wei)這兩者在該(gai)作(zuo)品中是相互獨立的模(mo)(mo)式(shi)。
在突破(po)模式(shi)中,每(mei)場交戰(zhan)對於進攻方(fang)而(er)(er)言(yan)都是爭奪區域的生死之戰(zhan),而(er)(er)對防(fang)守(shou)方(fang)而(er)(er)言(yan),則需考驗他們臨(lin)場的克敵規劃。請記住,在《戰(zhan)地風云5》中,進攻方(fang)必須先從(cong)防(fang)守(shou)方(fang)手中奪下(xia)固若金湯的陣地,才(cai)能逼(bi)迫對方(fang)撤退,并(bing)為交戰(zhan)雙(shuang)方(fang)增添(tian)更多戰(zhan)略(lve)層次。
前線模式
前線模(mo)(mo)式的(de)拉鋸(ju)戰(zhan)可(ke)說(shuo)是混合了征服模(mo)(mo)式、突襲模(mo)(mo)式以及《戰(zhan)地風云(yun)4》的(de)殲(jian)滅模(mo)(mo)式。
在前(qian)線(xian)模(mo)式中,雙方(fang)必(bi)須同時爭奪(duo)同一旗(qi)幟目(mu)(mu)標(biao)的(de)(de)(de)控制(zhi)權,才(cai)能(neng)解(jie)鎖下(xia)一個目(mu)(mu)標(biao),一路將(jiang)前(qian)線(xian)推進(jin)至敵方(fang)大(da)本(ben)(ben)營(ying)。征服最后(hou)一面旗(qi)幟,敵方(fang)大(da)本(ben)(ben)營(ying)的(de)(de)(de)大(da)門便會(hui)開啟,這時便是用(yong)炸藥摧毀其脆弱(ruo)戰(zhan)(zhan)略目(mu)(mu)標(biao)的(de)(de)(de)大(da)好時機,這便是《戰(zhan)(zhan)地風云5》在前(qian)線(xian)模(mo)式中新增的(de)(de)(de)內(nei)容(rong)。
搶攻模式
在這個《戰地風云》系(xi)列的必備模式(shi)中(zhong)(zhong),簡單純粹才是王道(dao)。然(ran)而,在這個步兵戰版本(ben)的小型征服模式(shi)中(zhong)(zhong),刺激的動(dong)作場面可一點都(dou)沒少。在搶攻模式(shi)中(zhong)(zhong),對戰雙方(fang)(fang)將會爭奪多個目(mu)標的控制權。擁有至少半數旗(qi)幟將導致敵方(fang)(fang)隊伍(wu)損失(shi)(shi)兵力(li)值。控制的旗(qi)幟越多,敵方(fang)(fang)兵力(li)值的損失(shi)(shi)就更快。若你打算(suan)測試連(lian)隊的組成與(yu)默契,那么此模式(shi)中(zhong)(zhong)連(lian)場的近距(ju)離交(jiao)戰就是你的最佳選擇。
將(jiang)《戰地風云(yun)5》化(hua)繁為簡(jian),直達戰斗(dou)本質。團隊死斗(dou)是個(ge)節奏緊(jin)湊(cou)的步兵(bing)戰模(mo)式,在當中(zhong)小隊凝(ning)聚力的作(zuo)用(yong)將(jiang)比以往(wang)更為重要。成為造成最多傷亡的一方,勝利就(jiu)屬于你們了。
大逃殺模式
自你(ni)從(cong)天空墜(zhui)落(luo)、墜(zhui)落(luo)、墜(zhui)落(luo),到你(ni)的靴子踏上(shang)史上(shang)最(zui)大的《戰地風(feng)云》地圖時──周遭的火環會(hui)不斷(duan)逼近(jin)你(ni)和小(xiao)隊,你(ni)們要進行全面戰爭,在(zai)每(mei)隊最(zui)多(duo)可由4人組成的16支小(xiao)隊中脫穎(ying)而出。
操作 按鍵
向前移動 W
向后移動 S
向左移動 A
向右移動 D
沖刺 左(zuo)Shift
視野 鼠標控制
小(xiao)隊隊長無線電 B
危險(xian)標記/快速訊息 Q
互動 E
進(jin)入/離開載(zai)具 E
跳躍(yue)/翻越/打(da)開降落傘 空格(ge)
地圖 M
放大(da)迷(mi)你地圖 N
計分板 Tab
開火 鼠標左鍵
瞄準/縮放 鼠標(biao)右(you)鍵
換彈 R
切換(huan)開(kai)火(huo)方式 V
切換武(wu)器 鼠標(biao)滾輪
切換工具箱 T
使用繃帶/投擲誘(you)餌(戰役) C
近戰 F
刺刀沖鋒 F
投擲手榴彈 G
下蹲 左Ctrl
趴下 Z
獎杯名(ming)稱 獎杯說(shuo)明
二戰英(ying)雄 收集所有其(qi)他《戰地(di)風云5》獎杯
講述者 以中(zhong)等難度完(wan)成戰爭故(gu)事孤膽英雄(xiong)、北極之光和(he)非裔步兵(bing)
老兵 以困難難度完成戰爭故事孤(gu)膽英雄、北極之光和(he)非裔步兵
父輩之罪(zui) 以(yi)極難難度完(wan)成戰爭故事孤膽英(ying)雄(xiong)、北極之光和非裔步(bu)兵
美好(hao) 完成(cheng)戰(zhan)爭故事無旗英雄
殺雞(ji)焉用牛刀 完成戰爭故事北極之(zhi)光(guang)
毋(wu)寧死 完成戰爭故(gu)事非裔步兵
信手拈來 在多(duo)人模式的一個回合中用副武器擊殺10名敵人
損耗敵(di)軍 在多(duo)人模(mo)式(shi)的一個回合(he)中(zhong)完成10次擊(ji)殺
升起旗(qi)幟(zhi) 在多人模式(shi)中的前線占領10面旗(qi)幟(zhi)
環球旅行家 在(zai)每張發(fa)行地圖(tu)上游玩一回合征服(fu)模式
死從(cong)天降 在多(duo)人模式中駕駛飛機摧毀5個(ge)載人定點武器
擦(ca)掛事故 在多人模式中用載具(ju)擊(ji)殺5名敵人
死神 在(zai)多人模(mo)式(shi)中擊殺30名敵人」
叫他們(men)來! 在多(duo)人模(mo)式的一場比賽中作(zuo)為小隊隊長呼叫2次增援
戰(zhan)地(di)工(gong)程兵 在多人模(mo)式的(de)單場中建造10處防御工(gong)事(shi)
兢兢業業 在(zai)多(duo)人模式中(zhong)徹底火力壓制5名敵人
萬事(shi)通 以突(tu)擊(ji)兵(bing)、醫療兵(bing)、支援兵(bing)、偵(zhen)察兵(bing)身份獲得100,000分
勤勤懇懇 以玩家(jia)身份獲得150,000分(fen)
精英 以(yi)玩家身份獲得500,000分(fen)
最(zui)后(hou)一人(ren)(ren) 在多(duo)人(ren)(ren)模式中讓3名小隊成(cheng)員在你的位置重生(sheng)
只要(yao)有我在 在多(duo)人模式中完成10次小隊急(ji)救
最(zui)低配置 推薦配置
系(xi)統:Windows 7 / 8.1 / 10(游戲僅(jin)支持64位(wei)) 系(xi)統:Windows 10(游戲僅(jin)支持64位(wei))
CPU:Intel Core i5-6600k / AMD FX-8350/ AMD R3 1300X CPU:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1400
內存:8 GB 內存:16 GB
硬盤:50 GB 硬盤:60 GB
顯卡:NVIDIA GTX 1050 / NVIDIA GTX 660 / AMD Randeon HD 7850 / AMD Radeon RX 560 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580
DX:DirectX 11.0 DX:DirectX 11.0
聲卡:支(zhi)持DirectX 9.0c 聲卡:支(zhi)持DirectX 9.0c
《戰地5》以二(er)戰為背景講述(shu)被(bei)歷史(shi)淹(yan)沒的無名英(ying)雄的傳奇(qi)事(shi)跡。
故(gu)(gu)事(shi)(shi)設定在(zai)被占領的挪(nuo)威,這個(ge)地方自從大(da)戰(zhan)開始後(hou)就(jiu)紛擾(rao)不(bu)(bu)斷(duan),這個(ge)故(gu)(gu)事(shi)(shi)描述一名年輕的抵抗軍戰(zhan)士,在(zai)營救(jiu)另(ling)外一位(wei)同袍時發現(xian)了(le)一計(ji)危(wei)險的計(ji)策。她的故(gu)(gu)事(shi)(shi)不(bu)(bu)只圍繞(rao)對抗德(de)軍并解放國家的戰(zhan)斗過(guo)程,也會(hui)講(jiang)述到她的家人是如何在(zai)戰(zhan)火下(xia)殘(can)喘維生(sheng)。
這是一個關於勇氣、決(jue)心和第二次(ci)機會的(de)故事(shi)。玩家會扮演比(bi)利(li)?布里杰來進行戰斗(dou),他本是倫敦(dun)監(jian)獄的(de)一名(ming)罪犯,得(de)到了加入(ru)特殊艦艇小隊贖罪的(de)機會。他缺乏經驗,但他用毅力來彌(mi)補。
這是一場(chang)高(gao)強(qiang)度的(de)全面步(bu)兵(bing)戰,法國殖(zhi)民(min)部隊塞內(nei)加爾軍努力(li)解放他們從未見(jian)過的(de)法國「家園」。
在二(er)戰末期,德軍陷入了混亂。在資深軍官的指揮(hui)下(xia),一支虎式坦克的組員開始質疑他們(men)的理想,為什麼會(hui)讓他們(men)走(zou)到(dao)了這一般田地。
《戰地(di)5》就像(xiang)一位新(xin)兵,很顯然在(zai)入伍(wu)的(de)(de)時候沒有做好足(zu)夠(gou)的(de)(de)準備,而各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)Bug、未開(kai)發完(wan)成的(de)(de)新(xin)內容以(yi)及(ji)(ji)菜單界面(mian)的(de)(de)占位符,都(dou)在(zai)無(wu)時無(wu)刻地(di)提醒(xing)著(zhu)玩家這一點。然而,游戲(xi)本身充滿著(zhu)十(shi)足(zu)的(de)(de)潛力,假以(yi)時日和運氣,它可能會成為系(xi)列當中的(de)(de)最佳之作,在(zai)《戰地(di)》系(xi)列傳統強且玩法、基礎(chu)資(zi)源(yuan)以(yi)及(ji)(ji)隊伍(wu)動態上進行的(de)(de)大膽改變,為游戲(xi)打下(xia)了堅實的(de)(de)基礎(chu)。總的(de)(de)來(lai)說,即使《戰地(di)5》仍然還(huan)有很多需要完(wan)善的(de)(de)東西,但如今(jin)玩起(qi)來(lai)仍然不失樂趣。(IGN評)
《戰(zhan)(zhan)地5》在(zai)18年發售(shou)之初(chu)的(de)時(shi)候內(nei)容(rong)并不完(wan)善,甚(shen)至(zhi)可(ke)以(yi)說(shuo)是個半(ban)成(cheng)品(pin)。不過(guo)之后(hou)持續(xu)一整年的(de)更新(xin)(xin)慢慢補足了(le)承諾的(de)所有(you)內(nei)容(rong)。在(zai)第2年版的(de)推(tui)(tui)出基本上(shang)(shang)標志著這款服務性游戲(xi)有(you)條不紊地走上(shang)(shang)了(le)正(zheng)軌。不但一年前承諾的(de)內(nei)容(rong)已經全部(bu)更新(xin)(xin)完(wan)畢,而(er)且還新(xin)(xin)推(tui)(tui)出了(le)萬眾矚(zhu)目的(de)“太平洋”戰(zhan)(zhan)場。雖(sui)然(ran)在(zai)玩(wan)法層面上(shang)(shang)的(de)變化還談不上(shang)(shang)翻(fan)天覆地,但是新(xin)(xin)陣(zhen)營、新(xin)(xin)地圖、新(xin)(xin)武器、和新(xin)(xin)載具(ju)依然(ran)提供(gong)了(le)足夠扎實的(de)內(nei)容(rong),而(er)且質量上(shang)(shang)乘。總(zong)體來說(shuo)這次(ci)更新(xin)(xin)算是挽回了(le)戰(zhan)(zhan)地5在(zai)發售(shou)之處被稱為(wei)半(ban)成(cheng)品(pin)的(de)局面,但游戲(xi)內(nei)容(rong)方面還是有(you)很大的(de)問題(ti),如(ru)果玩(wan)家(jia)是該系列(lie)粉絲,那(nei)么可(ke)以(yi)以(yi)一個平緩(huan)的(de)心態期(qi)待游戲(xi)的(de)后(hou)續(xu)更新(xin)(xin)。(游民(min)星空評)