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恐龍危機系列
0 票數:0 #游戲網游#
《恐龍危機》是由日本卡普空公司制作的一款第三人稱射擊冒險類游戲,由著名的游戲制作人三上真司打造,是一款生存與恐怖結合的游戲,風格上和另一款卡普空出品的游戲《生化危機》有點類似。游戲曾經在PS1上大獲成功,當時的熱門度不亞于生化系列。正統的恐龍危機系列只有三作,銷量1代最高,達到240萬套,2代口碑最高,但銷量只有前作的一半,三代遭遇滑鐵盧,只有10萬套左右。
  • 中文名: 恐龍危機(ji)
  • 外文名: Dino Crisis
  • 類型: 冒(mao)險游戲
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

恐龍危機(Dino Crisis)是由CAPCOM開(kai)發的(de)第三視角(jiao)冒險游(you)戲,游(you)戲使用(yong)了全(quan)新的(de)3D的(de)系統(tong)引擎,風格上與《生化(hua)危機》非常相似。

內容介紹

系列介紹

恐龍危機1

發售日(ri):1999年7月游戲平臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

特色

《恐龍危機1》加入(ru)了(le)道(dao)具(ju)合(he)成系統,玩家可(ke)(ke)以隨(sui)意調配(pei)(pei)身上的(de)(de)(de)道(dao)具(ju),可(ke)(ke)以改裝出威力更(geng)大的(de)(de)(de)武器、調配(pei)(pei)出藥(yao)效更(geng)佳的(de)(de)(de)藥(yao)劑等等。例如(ru),玩家可(ke)(ke)以將藥(yao)草和止血(xue)劑混(hun)合(he)成小瓶的(de)(de)(de)混(hun)血(xue)劑,或是將火藥(yao)和9MM彈(dan)混(hun)合(he)成更(geng)強力的(de)(de)(de)SG彈(dan)。這樣的(de)(de)(de)設計使游戲更(geng)富有變(bian)化性,也讓(rang)玩家在探索場(chang)景時(shi)(shi)更(geng)有找尋新(xin)奇道(dao)具(ju)的(de)(de)(de)樂趣。游戲除了(le)一般的(de)(de)(de)故事模(mo)式(shi)外,也收錄了(le)很多特別模(mo)式(shi),例如(ru)“殺無赦模(mo)式(shi)”,在這個模(mo)式(shi)中,恐龍會更(geng)兇狠,限制時(shi)(shi)間(jian)也會更(geng)短,不過如(ru)果能(neng)在限制時(shi)(shi)間(jian)內達(da)成任務的(de)(de)(de)話,即可(ke)(ke)獲得特殊(shu)道(dao)具(ju)。

游戲情節

故(gu)事(shi)發生在一個神(shen)秘(mi)的(de)(de)小(xiao)島上,進行著(zhu)秘(mi)密實驗(yan)的(de)(de)小(xiao)組成員突(tu)然(ran)都離奇的(de)(de)失蹤(zong)了(le)。游(you)戲以第三人稱視角進行。在解開重(zhong)(zhong)重(zhong)(zhong)的(de)(de)謎題,躲避一波(bo)(bo)波(bo)(bo)恐龍(long)的(de)(de)追殺后,故(gu)事(shi)的(de)(de)真相也會漸漸浮現。游(you)戲采多重(zhong)(zhong)結局(ju)模式(shi),在劇(ju)(ju)情(qing)的(de)(de)分歧點(dian)上,依照玩家不同(tong)的(de)(de)選擇,劇(ju)(ju)情(qing)也會有不同(tong)的(de)(de)走向。

恐龍危機2

發售日:2000年9月(yue)游(you)戲平臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

簡介

作(zuo)為《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)》系列最普及、通關者(zhe)最低的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一作(zuo)痛快(kuai)(kuai)(kuai)淋漓的(de)(de)(de)(de)(de)(de)臨(lin)場感(gan),毫不拖泥帶(dai)水的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)節,環環相(xiang)(xiang)扣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)布局(ju)是(shi)(shi)(shi)《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點。沒有(you)(you)惱(nao)人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地(di)圖(tu),沒有(you)(you)晦澀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)迷題更(geng)是(shi)(shi)(shi)厭倦了生(sheng)(sheng)化危(wei)(wei)機(ji)類(lei)型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)解謎兼射擊類(lei)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)(ti)(ti)驗(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)理(li)由。值(zhi)得強調(diao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)本(ben)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊系統,各(ge)種槍(qiang)械的(de)(de)(de)(de)(de)(de)現場感(gan)十足(zu),聲效逼(bi)真(zhen),射擊時(shi)飛起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)殼,在那(nei)時(shi)算(suan)是(shi)(shi)(shi)非常(chang)逼(bi)真(zhen)。這是(shi)(shi)(shi)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)CAPCOM的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人氣大作(zuo)《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)2》。同(tong)前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特風格與(yu)(yu)本(ben)作(zuo)比較(jiao)來看,游戲(xi)(xi)性發(fa)生(sheng)(sheng)了很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化。故事(shi)發(fa)生(sheng)(sheng)時(shi)間從(cong)前做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜(ye)改成了白天,與(yu)(yu)前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜(ye)相(xiang)(xiang)比這是(shi)(shi)(shi)更(geng)適合屠殺的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)間,本(ben)作(zuo)也(ye)更(geng)重(zhong)視擊倒恐(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)(kuai)(kuai)感(gan)。前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing)是(shi)(shi)(shi)蕾吉娜(na)與(yu)(yu)幾名(ming)(ming)特工在孤(gu)島(dao)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)潛入行動(dong),然而實際情(qing)況(kuang)卻是(shi)(shi)(shi)那(nei)個(ge)島(dao)嶼(yu)已(yi)經被恐(kong)龍(long)(long)占據,幾名(ming)(ming)特工在毫無準備的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況(kuang)下與(yu)(yu)恐(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)殊(shu)死(si)對(dui)決。那(nei)部(bu)作(zuo)品(pin)中(zhong)彈(dan)藥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)數量極(ji)為不足(zu),所(suo)以(yi)作(zuo)品(pin)主題是(shi)(shi)(shi)“被追逐(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)懼(ju)”,當(dang)時(shi)經常(chang)是(shi)(shi)(shi)只有(you)(you)極(ji)少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)藥,但要面(mian)對(dui)數量眾多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)追捕。《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)設定變為軍方(fang)已(yi)知事(shi)件(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況(kuang),所(suo)以(yi)前來處理(li)事(shi)件(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角都有(you)(you)心理(li)和物質上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)充足(zu)準備。所(suo)以(yi)在《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)2》中(zhong)我們會有(you)(you)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)(ti)(ti)驗(yan),那(nei)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)—“殺戮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)(kuai)(kuai)感(gan)”。從(cong)字面(mian)上(shang)就(jiu)不難理(li)解,游戲(xi)(xi)中(zhong)角色將擁有(you)(you)比一代更(geng)豐富(fu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器和彈(dan)藥,玩(wan)家可以(yi)利(li)用(yong)這些裝備擊倒數量眾多(duo)而且難以(yi)對(dui)付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)龍(long)(long),體(ti)(ti)(ti)驗(yan)異(yi)常(chang)爽快(kuai)(kuai)(kuai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)2》!

特色

做(zuo)為一(yi)個(ge)名(ming)篇的(de)續作(zuo)(zuo),繼承(cheng)前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)特色(se)并加(jia)以改進是(shi)必不(bu)可少(shao)的(de)。在(zai)《恐龍危(wei)機2》中(zhong)登場(chang)的(de)恐龍超過十一(yi)種,而且還有(you)(you)以前(qian)從未出現過的(de)水(shui)龍,《恐龍危(wei)機2》不(bu)但(dan)在(zai)大量的(de)增加(jia)了恐龍的(de)種類,在(zai)數量也(ye)(ye)增加(jia)了數倍,然而玩(wan)家(jia)卻不(bu)用(yong)再擔心前(qian)作(zuo)(zuo)困擾著玩(wan)家(jia)的(de)彈(dan)藥(yao)問題,因為《恐龍危(wei)機2》已被(bei)開發人員標榜(bang)為一(yi)款動作(zuo)(zuo)冒險游戲(xi),也(ye)(ye)就(jiu)是(shi)說動作(zuo)(zuo)的(de)成(cheng)份(fen)將會比前(qian)作(zuo)(zuo)更(geng)濃。V.C.S系統(tong)(tong)對玩(wan)家(jia)來說就(jiu)像(xiang)是(shi)一(yi)個(ge)大型的(de)彈(dan)藥(yao)庫,所有(you)(you)所需(xu)的(de)武器彈(dan)藥(yao)都可以通過該系統(tong)(tong)獲(huo)得,而代價(jia)就(jiu)是(shi)玩(wan)家(jia)平時在(zai)擊倒恐龍后所獲(huo)得的(de)PTS,所以PTS就(jiu)像(xiang)RPG游戲(xi)里(li)的(de)金(jin)錢一(yi)樣非常的(de)珍貴(gui),也(ye)(ye)是(shi)在(zai)這個(ge)世界(jie)中(zhong)存活下去的(de)關鍵,有(you)(you)了這個(ge)系統(tong)(tong)玩(wan)家(jia)將會在(zai)《恐龍危(wei)機2》中(zhong)體驗(yan)到與(yu)前(qian)作(zuo)(zuo)完全不(bu)同(tong)的(de)殺(sha)戮的(de)快感(gan)。

在(zai)游戲的(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)上(shang)(shang)本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)發生了(le)(le)根本(ben)的(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化(hua),如在(zai)場(chang)景方面(mian)增(zeng)加了(le)(le)叢林、湖(hu)泊、火山溶洞(dong)等(deng),都(dou)逼(bi)真(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)體現了(le)(le)白堊紀的(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)然(ran)特色(se),而(er)最(zui)令人(ren)期待的(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)在(zai)湖(hu)底殺敵(di)時(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)景了(le)(le),在(zai)微(wei)波蕩漾的(de)(de)(de)(de)(de)水中(zhong)你將體會到另(ling)一(yi)番的(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。但(dan)真(zhen)正改(gai)(gai)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)還(huan)是(shi)(shi)背景的(de)(de)(de)(de)(de)表現方式上(shang)(shang),也(ye)許有(you)些(xie)玩家會對此頗有(you)微(wei)辭,因(yin)為背景畫面(mian)從前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)全3D場(chang)景改(gai)(gai)為了(le)(le)同(tong)(tong)《生化(hua)危(wei)(wei)機(ji)(ji)(ji)》系(xi)列(lie)類似的(de)(de)(de)(de)(de)2D CG背景,隨著(zhu)(zhu)《恐龍危(wei)(wei)機(ji)(ji)(ji)2》動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)成(cheng)份的(de)(de)(de)(de)(de)大量增(zeng)加,在(zai)操作(zuo)(zuo)(zuo)上(shang)(shang)自(zi)然(ran)也(ye)有(you)了(le)(le)不(bu)(bu)(bu)少的(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)(gai)動(dong)(dong)。如在(zai)移動(dong)(dong)上(shang)(shang)由(you)于游戲節湊(cou)的(de)(de)(de)(de)(de)加快(kuai)而(er)取(qu)消(xiao)了(le)(le)步行,在(zai)《恐龍危(wei)(wei)機(ji)(ji)(ji)2》中(zhong)只要按(an)下(xia)方向鍵角(jiao)(jiao)色(se)就(jiu)(jiu)會直接奔跑(pao);180度轉身(shen)也(ye)應速度的(de)(de)(de)(de)(de)提高而(er)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)更為實用(yong),前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)持槍跑(pao)更是(shi)(shi)在(zai)本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)進化(hua)成(cheng)了(le)(le)移動(dong)(dong)射擊(ji)(ji),而(er)且還(huan)增(zeng)加了(le)(le)《生化(hua)危(wei)(wei)機(ji)(ji)(ji)3》一(yi)樣的(de)(de)(de)(de)(de)閃(shan)避動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo),當(dang)面(mian)臨突然(ran)襲(xi)擊(ji)(ji)時(shi)(shi),只要同(tong)(tong)時(shi)(shi)按(an)下(xia)方向鍵和回(hui)(hui)避鍵,角(jiao)(jiao)色(se)就(jiu)(jiu)會立即作(zuo)(zuo)(zuo)出閃(shan)避動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)來回(hui)(hui)避敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)(ji)。還(huan)有(you)一(yi)個最(zui)顯著(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)(gai)進就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)增(zeng)加了(le)(le)副武(wu)器,也(ye)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)說(shuo)角(jiao)(jiao)色(se)可以(yi)(yi)同(tong)(tong)時(shi)(shi)在(zai)雙手上(shang)(shang)裝備(bei)兩(liang)件不(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器,然(ran)后(hou)進行配合使用(yong),通(tong)過不(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)武(wu)器的(de)(de)(de)(de)(de)組合,在(zai)游戲時(shi)(shi)對于戰術上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化(hua)也(ye)會因(yin)此變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)豐富多彩。例(li)如當(dang)你受到成(cheng)群恐龍的(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)(qian)后(hou)夾擊(ji)(ji)時(shi)(shi),你可以(yi)(yi)先(xian)用(yong)火墻(qiang)槍在(zai)自(zi)已(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)身(shen)前(qian)(qian)建起一(yi)道(dao)火墻(qiang),以(yi)(yi)阻(zu)隔前(qian)(qian)方敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)(ji),然(ran)后(hou)迅速轉身(shen)擊(ji)(ji)潰身(shen)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)。但(dan)是(shi)(shi)副武(wu)器在(zai)戰斗時(shi)(shi)一(yi)般只起到輔助作(zuo)(zuo)(zuo)用(yong),并不(bu)(bu)(bu)會對敵(di)人(ren)造成(cheng)致命的(de)(de)(de)(de)(de)傷害,距離也(ye)相對較(jiao)近,所以(yi)(yi)如果使用(yong)不(bu)(bu)(bu)當(dang)反而(er)會產生負面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)效果。

游戲情節

在逮捕凱(kai)克博士的(de)(de)行(xing)動結束一(yi)年后,所有與“第三(san)能源”有關的(de)(de)研(yan)究資(zi)料都被政府接管,并被轉(zhuan)移(yi)到一(yi)秘密的(de)(de)軍事基地(di)繼續研(yan)究,然而(er)悲(bei)劇又再度的(de)(de)上(shang)演,規模巨大(da)的(de)(de)“第三(san)能源爐(lu)”失(shi)控(kong),研(yan)發(fa)(fa)都市愛(ai)德(de)華在事故發(fa)(fa)生的(de)(de)一(yi)瞬間(jian)消失(shi)的(de)(de)無影無蹤(zong),巨大(da)的(de)(de)原始(shi)叢(cong)林(lin)遍布(bu)了整個地(di)區。政府為了保(bao)護失(shi)蹤(zong)人員和研(yan)究成果,拯救(jiu)行(xing)動立即被展開,由于完全獨立的(de)(de)“時(shi)空轉(zhuan)移(yi)”裝置已(yi)經開發(fa)(fa)完成,政府決定依靠這個裝置運送大(da)量的(de)(de)軍隊(dui)前(qian)往三(san)百萬年前(qian)執行(xing)救(jiu)援計劃(hua)。另一(yi)扇時(shi)空的(de)(de)大(da)門被打(da)開,特別行(xing)動小隊(dui)T.R.A.T被送往了事發(fa)(fa)之地(di),船上(shang)還(huan)有另外(wai)一(yi)位乘(cheng)員,就是隸屬于S.O.R.T的(de)(de)前(qian)作女主角蕾吉(ji)娜。任務的(de)(de)結果將會如何,而(er)他們的(de)(de)命運又會怎樣?

恐龍危機3

發售日(ri):2003年6月26日(ri)游(you)戲平臺:XBOX

簡介

故事發生(sheng)在2548年,玩家(jia)(jia)控制的(de)(de)(de)(de)特殊部(bu)隊(dui)S.O.A.R隊(dui)員(yuan)帕特里克為(wei)《恐(kong)(kong)龍(long)危機3》男主(zhu)(zhu)角(jiao),為(wei)了(le)調(diao)查300年前神秘失蹤(zong)的(de)(de)(de)(de)太空移民船(chuan),帕特里克開始了(le)他的(de)(de)(de)(de)驚(jing)心之旅……此艘宇宙飛(fei)船(chuan)居(ju)然被(bei)一群恐(kong)(kong)龍(long)控制,而隨著玩家(jia)(jia)行(xing)(xing)動(dong)的(de)(de)(de)(de)進行(xing)(xing)宇宙飛(fei)船(chuan)會(hui)改變形態(tai),游戲的(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)要場景是(shi)(shi)一艘長達10公(gong)里的(de)(de)(de)(de)飛(fei)船(chuan),船(chuan)體內(nei)部(bu)極為(wei)豪華(hua),充滿了(le)金屬(shu)的(de)(de)(de)(de)質感,地板的(de)(de)(de)(de)倒影、金屬(shu)的(de)(de)(de)(de)光澤、圓(yuan)弧的(de)(de)(de)(de)造型、閃爍(shuo)的(de)(de)(de)(de)激光等都給人(ren)一種華(hua)麗(li)的(de)(de)(de)(de)未來感。另外為(wei)了(le)使舞臺(tai)的(de)(de)(de)(de)變化顯得更(geng)(geng)為(wei)豐富,該(gai)(gai)宇宙飛(fei)船(chuan)還有(you)四種變形形態(tai),在該(gai)(gai)作(zuo)中玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)新道(dao)具—火箭(jian)推(tui)進器(qi)扮(ban)演著十分重要的(de)(de)(de)(de)角(jiao)色,除(chu)了(le)能夠快(kuai)速移動(dong)和飛(fei)行(xing)(xing)之外還能方便的(de)(de)(de)(de)進行(xing)(xing)360度高速轉(zhuan)動(dong),該(gai)(gai)道(dao)具的(de)(de)(de)(de)使用大大加快(kuai)了(le)游戲的(de)(de)(de)(de)節奏,帶給玩家(jia)(jia)們更(geng)(geng)加激烈(lie)刺激的(de)(de)(de)(de)冒險體驗。但因視角(jiao)、劇情與平臺(tai)問(wen)題,《恐(kong)(kong)龍(long)危機3》失敗了(le),并(bing)直接導致《恐(kong)(kong)龍(long)危機》系列(lie)的(de)(de)(de)(de)結束。我們還是(shi)(shi)別提它了(le)吧……

槍下游魂

槍下(xia)游魂3:恐(kong)龍(long)危機

發售日:2002年6月29日游戲(xi)平臺(tai):PS2、PC(需模擬(ni))

簡介

本(ben)作劇情與《恐(kong)龍危機(ji)2》有(you)關聯。游(you)戲(xi)(xi)類(lei)型(xing)從AVG變成(cheng)了FPS,但增加了很多動作游(you)戲(xi)(xi)要素(su)。玩(wan)家操(cao)作誤入異世界的(de)二戰美軍(jun)士兵麥克·懷(huai)特,根據神秘人物(恐(kong)龍危機(ji)2男主(zhu)角(jiao):迪蘭·莫頓)的(de)指示(shi)去保護要修改一個(ge)超級電腦(nao)Mother的(de)程序,讓它(ta)恢(hui)復(fu)正常(chang),卻被恐(kong)龍包圍(wei)的(de)女(nv)孩(迪蘭的(de)女(nv)兒)寶(bao)拉。除了一些傳(chuan)統的(de)光(guang)槍(qiang)(qiang)射擊游(you)戲(xi)(xi)關卡之外,本(ben)作與《槍(qiang)(qiang)下游(you)魂4:英雄不(bu)死》一樣,玩(wan)家使用GUNCON2光(guang)槍(qiang)(qiang)就能進(jin)行各(ge)方向的(de)移動,上手后就可以(yi)體(ti)會到本(ben)作獨特的(de)操(cao)作感,而(er)許多在普(pu)通的(de)光(guang)槍(qiang)(qiang)射擊游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)比較少(shao)見的(de)武器(qi),例如狙擊槍(qiang)(qiang)、炸彈等都(dou)在本(ben)作中(zhong)出現。

手機游戲

恐龍危機:混亂地牢(3D手(shou)機版)

發布日:2007年(nian)

支持(chi)機型(xing):基本所(suo)有(you)支持(chi)Midp2.0臺(tai)的(de)大、中、小屏(ping)機型(xing)都可用,游戲自動適屏(ping)。

游戲介紹

恐龍危機初(chu)代(dai)登(deng)錄ps主(zhu)機至今已(yi)在xb推出(chu)3作。質量是(shi)每況愈(yu)下,這(zhe)款手(shou)機版的(de)(de)恐龍危機3D也不(bu)(bu)例外,3D場(chang)景簡單(dan)至極(ji),可(ke)視畫面又小的(de)(de)可(ke)憐,估計如果推出(chu)小屏版本根本就看不(bu)(bu)清畫面。游戲內容根本不(bu)(bu)能和(he)手(shou)機版的(de)(de)生(sheng)化危機絕密(mi)檔(dang)案相比。希(xi)望以后Capcom移植游戲時要認真一點……

游戲測評

一、畫面及音效

玩過2005年(nian)的(de)(de)(de)大作《DOOM 3D》的(de)(de)(de)朋友就(jiu)不會對(dui)《恐龍危機(ji)》的(de)(de)(de)畫面感(gan)到(dao)陌(mo)生(sheng)(sheng),第(di)一視(shi)角的(de)(de)(de)FPS游(you)戲(xi)(xi)。近段(duan)時間,Capcom連(lian)續兩(liang)款PS與PC上的(de)(de)(de)經典之作手機(ji)版本的(de)(de)(de)發布,讓喜歡AVG的(de)(de)(de)玩家抱有比較(jiao)大的(de)(de)(de)期(qi)待。這款《恐龍危機(ji)》的(de)(de)(de)視(shi)角并沒有采用《生(sheng)(sheng)化危機(ji)》的(de)(de)(de)AVG形(xing)式,而是(shi)用了第(di)一人稱射擊視(shi)角,可視(shi)的(de)(de)(de)畫面就(jiu)少(shao)了很多(duo)。所以(yi)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)畫面重點(dian)放(fang)在了對(dui)3D元素的(de)(de)(de)表現上,不可否(fou)認(ren)相比前兩(liang)年(nian)的(de)(de)(de)《DOOM》,背景畫面的(de)(de)(de)確精(jing)細了許多(duo),馬賽克與顆粒感(gan)也比較(jiao)少(shao)。但是(shi)與恐龍交(jiao)戰時,恐龍的(de)(de)(de)形(xing)象隨著距(ju)離(li)拉近,不免(mian)顯得有些粗糙,并有點(dian)偽3D的(de)(de)(de)感(gan)覺。

音(yin)效方(fang)面(mian),絕(jue)對超過所有(you)Kjava平臺(tai)上的(de)同類游戲,游戲無時(shi)(shi)無刻不(bu)(bu)充實時(shi)(shi)帶有(you)靈異與陰(yin)森色彩(cai)的(de)音(yin)效,玩家控制(zhi)主角前進時(shi)(shi),聽到聲音(yin),有(you)步步為營的(de)感覺。而且(qie)游戲帶有(you)震動(dong)設定,每(mei)當受傷時(shi)(shi)手(shou)機(ji)強弱不(bu)(bu)定的(de)震動(dong)會更引(yin)人(ren)入勝,從某些(xie)方(fang)面(mian)也起(qi)到了彌補畫面(mian)不(bu)(bu)足的(de)作用。

造型及細節設計(ji):★★★★

部分恐(kong)龍造(zao)型(xing)略顯粗糙(cao),并給人偽3D的感(gan)覺。

游戲背景畫面:★★★★

視(shi)角制約了背(bei)景元素的豐富性,不過(guo)背(bei)景畫面的精(jing)細還(huan)是(shi)值得肯定。

色(se)彩及(ji)光影(ying)效(xiao)果(guo):★★★★

開火的(de)效果和恐龍的(de)形象一(yi)樣沒有“火”的(de)感覺,背景畫面色彩搭配還比較適當(dang)。

畫面視覺效果(guo):★★★★

第(di)一(yi)人稱的射擊(ji)視角,感覺四周的景色不免單(dan)調(diao)了些。

游戲音效(包(bao)括振動):★★★★★

音(yin)效(xiao)可以(yi)說是很(hen)完美的(de)(de)表(biao)現,集陰森、恐怖、驚栗為一體(ti),并附帶有(you)豐富的(de)(de)震動效(xiao)果。

二、游戲方(fang)式與可玩性

在(zai)《生(sheng)化危(wei)(wei)機(ji)》中(zhong)(zhong),駭人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)僵尸(shi)雖然(ran)可(ke)怕,但總算(suan)是(shi)(shi)(shi)可(ke)以(yi)應付,尤(you)其(qi)是(shi)(shi)(shi)只要跑到(dao)遠(yuan)處,用槍、箭…等(deng)道具對(dui)(dui)付便(bian)可(ke)以(yi),反正僵尸(shi)移植速度比(bi)玩(wan)者(zhe)低,如果對(dui)(dui)付不(bu)了(le)(le),大可(ke)一走了(le)(le)之,進入(ru)(ru)另一房間便(bian)可(ke)以(yi)逃避了(le)(le),僵尸(shi)還(huan)未懂(dong)得開(kai)門嘛(ma)。然(ran)而(er)(er)(er)今次面對(dui)(dui)《恐龍(long)危(wei)(wei)機(ji)》斷沒有這種悠閑了(le)(le),恐龍(long)速度比(bi)僵尸(shi)有過(guo)(guo)之而(er)(er)(er)無(wu)(wu)不(bu)及,而(er)(er)(er)且恐龍(long)懂(dong)得破(po)門而(er)(er)(er)入(ru)(ru)。記得電(dian)影(ying)中(zhong)(zhong)《侏(zhu)羅紀公園》對(dui)(dui)速龍(long)如何(he)描(miao)述嗎?博士說:“它(ta)(ta)們通(tong)常是(shi)(shi)(shi)三只一起行動,一只在(zai)你(ni)前方(fang)引誘你(ni),另外兩(liang)只則從你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)兩(liang)側,無(wu)(wu)聲無(wu)(wu)息(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)掩過(guo)(guo)來(lai)…等(deng)你(ni)聞(wen)到(dao)它(ta)(ta)們的(de)(de)(de)(de)(de)鼻息(xi)時,已(yi)經來(lai)不(bu)及了(le)(le)!”而(er)(er)(er)且電(dian)影(ying)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)角(jiao)就算(suan)逃到(dao)廚房、電(dian)腦(nao)室…恐龍(long)的(de)(de)(de)(de)(de)利爪也(ye)要插破(po)門扉,窺探(tan)房內的(de)(de)(de)(de)(de)動靜。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)視角(jiao)與PS和PC不(bu)同,每關(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)任務是(shi)(shi)(shi)接到(dao)此關(guan)底(di)門口(kou)的(de)(de)(de)(de)(de)鑰(yao)匙(chi),然(ran)后通(tong)過(guo)(guo)關(guan)底(di)的(de)(de)(de)(de)(de)門,途中(zhong)(zhong)不(bu)定點會(hui)遇到(dao)恐龍(long)。游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)戰斗不(bu)像(xiang)PS與PC版那樣(yang)緊張,采用半回(hui)合(he)制(zhi),玩(wan)家不(bu)必(bi)移動身(shen)體,只須控(kong)制(zhi)槍口(kou)的(de)(de)(de)(de)(de)瞄(miao)準方(fang)向(xiang)即可(ke)。從戰斗方(fang)式來(lai)說,游(you)(you)戲(xi)還(huan)是(shi)(shi)(shi)比(bi)較單調的(de)(de)(de)(de)(de),并不(bu)具有多(duo)少(shao)可(ke)玩(wan)性。不(bu)過(guo)(guo)游(you)(you)戲(xi)加入(ru)(ru)了(le)(le)類似迷宮的(de)(de)(de)(de)(de)元素,由于視角(jiao)制(zhi)約(yue)了(le)(le)觀察(cha)的(de)(de)(de)(de)(de)范(fan)圍,加之周圍的(de)(de)(de)(de)(de)布景相似,要不(bu)迷路還(huan)是(shi)(shi)(shi)有相當的(de)(de)(de)(de)(de)困(kun)難,所(suo)以(yi)游(you)(you)戲(xi)有平面地圖(tu),幫助(zhu)玩(wan)家判(pan)斷方(fang)向(xiang),而(er)(er)(er)開(kai)啟(qi)地圖(tu)是(shi)(shi)(shi)要靠拾(shi)取某(mou)些道具來(lai)實(shi)現,所(suo)以(yi)在(zai)探(tan)險環節增加了(le)(le)不(bu)少(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)難度和可(ke)玩(wan)度。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)武器(qi)也(ye)豐富多(duo)樣(yang)。

游戲(xi)難度:★★★★☆

游戲(xi)有多個(ge)難度選擇,迷宮式的(de)設(she)定也增(zeng)加了(le)不少(shao)難度。

游戲可(ke)玩性:★★★★★

不(bu)(bu)僅(jin)有(you)(you)豐富的(de)道具(ju),游戲還具(ju)有(you)(you)強烈(lie)的(de)隨機性(xing),每次玩同一個關卡(ka)時各個方(fang)間和BOSS的(de)位置都(dou)會(hui)不(bu)(bu)同。

三、操作與控(kong)制(zhi)性(xing)

按鍵(jian) 非戰斗(dou)時(shi) 戰斗(dou)時(shi)

2/導航鍵上 前進 瞄準器上移

4/導航鍵左(zuo) 前進方向左(zuo)轉90度 瞄準器左(zuo)移

6/導航鍵右 前進方向右轉90度 瞄準器右移(yi)

8/導航鍵(jian)下 前進(jin)方向向后轉 瞄準器下移

5/導航鍵(jian)中 顯示地圖(tu) 射(she)擊

游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)控制(zhi)還(huan)是比(bi)(bi)較簡(jian)便,雖然(ran)FPS的(de)(de)(de)(de)移動(dong)(dong)(dong)射(she)擊(ji)比(bi)(bi)較復雜,游戲(xi)卻通(tong)過畫(hua)面及(ji)戰(zhan)斗(dou)方式的(de)(de)(de)(de)改變讓操(cao)作簡(jian)化(hua)了,例如移動(dong)(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)時(shi)候不(bu)需射(she)擊(ji),射(she)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)時(shi)候不(bu)需移動(dong)(dong)(dong)。測試時(shi)移動(dong)(dong)(dong)和射(she)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)連(lian)貫性表現得(de)比(bi)(bi)較好,而且遇敵與移動(dong)(dong)(dong)、開(kai)戰(zhan)都顯得(de)比(bi)(bi)較緊湊(cou)。游戲(xi)中比(bi)(bi)較多的(de)(de)(de)(de)操(cao)作是靠左右軟鍵實(shi)現,而且都有對應按鍵說(shuo)明,游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)幫助也(ye)比(bi)(bi)較詳細。

流暢(chang)性:★★★★☆

開著聲音(yin)玩,移(yi)動和戰斗(dou)還是都十分流(liu)暢。

準確(que)性:★★★★

移動(dong)時有比較明顯的方格狀(zhuang),剛上手時不易判(pan)定準確。

方便性:★★★★☆

游戲方式和畫面決定了如此FPS游戲也(ye)能(neng)簡便操作。

游戲主界面和菜單:★★★★☆

幫助(zhu)界面比較詳細,游(you)戲中(zhong)對左(zuo)右軟鍵(jian)的功(gong)能(neng)也有(you)對應說(shuo)明。

四、其它評測

這次不(bu)知(zhi)是(shi)在(zai)畫面上(shang)省下了功夫還是(shi)的確優化(hua)做得不(bu)錯,總之游戲(xi)的容(rong)量相比前(qian)作《生化(hua)危機(ji)(ji)》減到(dao)了大約一半。200余K所占內存與運(yun)行空間(jian)都(dou)不(bu)算多,在(zai)基于(yu)Midp2.0的手(shou)機(ji)(ji)上(shang)基本順暢運(yun)行且(qie)(qie)支(zhi)持最小(xiao)化(hua)。游戲(xi)也基本沒有bug,測(ce)試(shi)時出(chu)現一次異常跳出(chu)的情況,且(qie)(qie)未任(ren)何提(ti)示。

游(you)戲bug的評分:★★★★☆

游戲的穩定(ding)性良好,基本沒有bug。

游(you)戲中斷和退出:★★★★

游戲占(zhan)運存不(bu)大(da),不(bu)過測試時有一次異常退(tui)出。

游戲的保存和加載:★★★★☆

游(you)戲(xi)支持即時存檔,加載速度迅速。

總結

帶著(zhu)玩家的(de)(de)期(qi)待(dai),《恐龍危機(ji)(ji)》的(de)(de)手(shou)游版終于上線,不(bu)(bu)過(guo)似乎(hu)沒(mei)(mei)有手(shou)機(ji)(ji)的(de)(de)僵尸有震撼(han)力。在(zai)原作中恐龍比僵尸有過(guo)之(zhi)而無(wu)不(bu)(bu)及的(de)(de)恐怖特(te)點沒(mei)(mei)有顯示出來,游戲似乎(hu)更注重解迷的(de)(de)一(yi)面(mian),所以(yi)我個人感覺,會(hui)不(bu)(bu)會(hui)把(ba)移動(dong)畫面(mian)做成“漆黑驚栗”系列(lie)比較(jiao)好,不(bu)(bu)過(guo)不(bu)(bu)管怎么樣,總(zong)的(de)(de)游戲性還不(bu)(bu)錯,無(wu)論喜(xi)歡FPS或是(shi)AVG的(de)(de)玩家都可(ke)以(yi)嘗試下哦。

評分(10分制)

總體游戲畫面及音效:8.4

總(zong)體游(you)戲方式與可(ke)玩性:9.5

總體游(you)戲(xi)操(cao)作與控制(zhi)性:8.7

總體游戲(xi)其它:8.6

總分:9.10

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