《赤(chi)壁(bi)之戰》是由珠海仟游(you)科技有(you)限公(gong)司研(yan)發、歡聚游(you)戲(xi)(xi)運營的2.5D三國題材角色扮演類網絡游(you)戲(xi)(xi);游(you)戲(xi)(xi)于2014年(nian)5月9日正式(shi)發行,2016年(nian)4月14日開啟(qi)公(gong)測(ce)。
游戲沿用了中(zhong)國古代三國時期的“赤壁之(zhi)戰”的歷(li)史背景,并(bing)且加(jia)入了挑戰、益智、奪寶、塔防、聯(lian)賽PVE等諸多元素。
游戲(xi)中開(kai)放(fang)的陣營分別為(wei)魏國(guo)、蜀國(guo)、吳國(guo)。玩(wan)家(jia)在(zai)第一(yi)次進(jin)入游戲(xi)創建角色的時候將(jiang)選擇自(zi)己的出生國(guo)家(jia)。每個國(guo)家(jia)擁有獨立地圖,玩(wan)家(jia)不能呆在(zai)敵對國(guo)的城鎮里,在(zai)國(guo)家(jia)邊境可以進(jin)行國(guo)戰(zhan)PK,也可以通過叛國(guo)來改變自(zi)己的國(guo)家(jia)陣營。
三(san)國(guo)時期北方霸主——曹(cao)操(cao)建(jian)立(li)的國(guo)家,又稱曹(cao)魏。東漢(han)(han)末年(nian)(nian)(nian),天下擾亂(luan),群雄(xiong)逐鹿,曹(cao)操(cao)在(zai)軍閥混(hun)戰中,勢力逐漸增(zeng)強,并(bing)且控(kong)制了(le)東漢(han)(han)朝廷,為曹(cao)魏的建(jian)立(li)奠定了(le)基(ji)礎(chu)。延康元年(nian)(nian)(nian)(220年(nian)(nian)(nian)),曹(cao)操(cao)逝于洛陽后,曹(cao)操(cao)之子曹(cao)丕逼(bi)漢(han)(han)獻帝(di)退(tui)位、篡奪漢(han)(han)室政權,在(zai)許昌稱帝(di),旋遷都(dou)洛陽,曹(cao)魏始(shi)建(jian)。
蜀漢(221年(nian)(nian)~263年(nian)(nian)),三國之一。東漢末年(nian)(nian)、天下擾亂、群雄逐鹿,漢室(shi)宗(zong)親(qin)劉(liu)備(bei)在軍閥混戰中崛起。延康元年(nian)(nian)(220年(nian)(nian)),曹(cao)操之子曹(cao)丕篡漢,次年(nian)(nian)(221年(nian)(nian)),劉(liu)備(bei)以(yi)漢室(shi)宗(zong)親(qin)的(de)身份在四川(蜀地)成都稱帝,延續了漢朝(chao)大(da)統。
吳(wu)國(guo)(guo)(guo)(guo)(229年~280年)是三國(guo)(guo)(guo)(guo)時期由孫權建立的(de)政(zheng)權,亦稱(cheng)孫吳(wu)、東吳(wu)。是在三國(guo)(guo)(guo)(guo)之(zhi)中水軍最強的(de)一國(guo)(guo)(guo)(guo),占領揚州(古代)與荊州大部(bu)地區及交(jiao)州全境(jing)。222年,因與蜀漢(han)決裂(lie)而預感(gan)兵危將至,加(jia)固孫曹聯(lian)盟(meng),孫權讓曹魏封己為吳(wu)王,名義上作為曹魏的(de)藩國(guo)(guo)(guo)(guo)吳(wu)國(guo)(guo)(guo)(guo)始(shi)立。229年四月,孫權稱(cheng)帝,國(guo)(guo)(guo)(guo)號吳(wu),改元黃龍,東吳(wu)也應(ying)始(shi)于(yu)此年。
人物的屬(shu)(shu)(shu)性(xing)一共有(you)16種,其中(zhong)基礎屬(shu)(shu)(shu)性(xing)分為力(li)(li)量、靈力(li)(li)、敏捷、體力(li)(li)四類,每(mei)類基礎都(dou)有(you)相(xiang)應的屬(shu)(shu)(shu)性(xing)效(xiao)果,衍生(sheng)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)有(you):生(sheng)命、法力(li)(li)、物攻、法攻、物防(fang)、法防(fang)、命中(zhong)、閃避八類,另外有(you)暴(bao)擊、暴(bao)防(fang)、增傷、減傷四類稀有(you)屬(shu)(shu)(shu)性(xing),只(zhi)能通過珍寶類的道(dao)具(ju)、隨從等才能附加獲得。
屬性(xing)名(ming)稱(cheng) 屬性(xing)說明
力量(liang)(liang)(靈力) 力量(liang)(liang)(靈力)的多少會影響(xiang)角色對敵人的傷(shang)害(hai)(hai)值,力量(liang)(liang)(靈力)越(yue)高造成的傷(shang)害(hai)(hai)值越(yue)高,命中(zhong)率也會跟(gen)著(zhu)少部分增加
敏捷(命中、閃(shan)避) 敏捷對(dui)于角色來說是提(ti)供命中、閃(shan)避的(de)重要參(can)數,這個參(can)數最主(zhu)要是影響(xiang)機動性(xing)比較強的(de)職業,敏捷越(yue)高,受(shou)到命中的(de)幾率越(yue)少
體力(li)(生命) 遭受到攻擊時,這個參數決定了生死
法(fa)力 法(fa)力影響角色使用技能的參數
物攻(法(fa)攻) 造成傷害的主要參數
物防(法防) 這(zhe)個(ge)參(can)數(shu)減小了敵(di)人命中(zhong)傷害
暴(bao)擊(暴(bao)防) 暴(bao)擊是(shi)重創(chuang)敵人(ren)的基本(ben)概(gai)率,暴(bao)防是(shi)減少(shao)重創(chuang)敵人(ren)的概(gai)率
增傷(shang)(減傷(shang)) 增傷(shang)是對傷(shang)害的增加(jia),減傷(shang)是對傷(shang)害的減少
選(xuan)(xuan)擇完(wan)角色的陣營(ying)后可(ke)以(yi)選(xuan)(xuan)擇神槍、蠻王、謀士、天(tian)音、追魂、影刺6種職業,每個(ge)職業都有兩種攻擊(ji)輸出(chu)天(tian)賦(fu),可(ke)以(yi)通(tong)過購買天(tian)賦(fu)使(shi)用兩種輸出(chu)手段,兩種天(tian)賦(fu)無(wu)法同時使(shi)用,需(xu)要切換(huan)才能使(shi)用。
神槍 形象
神槍
原型:趙云、關(guan)羽
武(wu)器為長柄類,主要為槍、長戟、長刀類為主
職業類型:近程戰士(shi),沖(chong)鋒陷陣、瞬間爆(bao)發
職業(ye)屬性:擅長攻擊(ji)、暴擊(ji),但比較脆皮(pi)
技能修煉可以選擇破軍、悍將兩個方向。
破軍(jun)系(xi):擅長控制操作技能(neng)(neng),續航能(neng)(neng)力較強
悍(han)將系(xi):擅長爆發性技能,續航能力較弱
蠻王 形象
蠻王
原型(xing):典韋、許(xu)褚
武器為雙持重兵類,主要雙斧(fu)、雙錘類為主。
職業(ye)類型(xing):近(jin)戰坦(tan)克型(xing)
職業屬性:防御(yu)力高,生存力強
技(ji)能修煉(lian)可以選擇蠻獸(shou)、君王兩個方向(xiang)。
蠻(man)獸系(xi):擅長攻擊(ji)性技能,續航能力強
君王系:擅(shan)長防(fang)御(yu)性(xing)技能(neng),續航能(neng)力強
謀士 形象
謀士
原型:諸葛亮
武器以羽扇為主
職(zhi)業類型:遠程法師,范圍型輸(shu)出職(zhi)業
職(zhi)業屬性:擅長攻(gong)擊、閃避,但(dan)血少皮薄
技能修煉可以選(xuan)擇(ze)幽水、鬼火兩個方向(xiang)
幽水(shui)系(xi):擅長快速施法技能,輸出比較高,生存力(li)低
鬼(gui)火系:擅(shan)長(chang)吟唱(chang)施法技(ji)能,輸出(chu)極高,生存力(li)極低
天音 形象
天音
原型:蔡琰、小喬
武器以古琴為主
職(zhi)業(ye)類型:治(zhi)療、削弱型職(zhi)業(ye)
職(zhi)業屬性:擅長攻(gong)擊、生命,但缺乏機動能力(li)
技能修煉可(ke)以選擇(ze)歌姬(ji)、天(tian)音兩個(ge)方(fang)向
歌姬系(xi):擅長治愈技能,擁有解除異常(chang)的能力(li),生(sheng)存力(li)高
天音系:擅長(chang)削弱(ruo)敵人(ren)的(de)技能,擅長(chang)攻擊
追魂 形象
追魂
武器以弓為主
職業類型:遠距離單體輸出(chu)型職業
職業屬性:擅長攻擊、暴(bao)擊、攻速(su)
技能修(xiu)煉(lian)可以選擇追星、天(tian)羅兩個(ge)方向(xiang)
追(zhui)星系:擅長(chang)直面輸出,攻(gong)速快(kuai)暴擊(ji)高,續航(hang)能力強
天羅系:擅(shan)長負面(mian)狀態附加(jia)輸出,攻速一般,操(cao)作性強(qiang)
影刺 形象
影刺
武器以雙匕為主
職業類型:近戰偷襲控制
職業屬性:偷襲,隱(yin)蔽,控制,高爆(bao)發力
技能修(xiu)煉只有一(yi)個方向
職業擅長隱蔽(bi)、高爆(bao)發力、移動速(su)度快、閃(shan)避高、脆皮、血少(shao)。
隨從
隨從(cong)名(ming)稱 隨從(cong)介紹
副將
副將(jiang) 玩(wan)家(jia)初始(shi)可以攜帶50個副將(jiang)卡(ka)牌,隨(sui)著角色(se)等級提升可以開通(tong)更多的副將(jiang)卡(ka)牌位置(zhi),可以通(tong)過(guo)召喚副將(jiang),讓副將(jiang)隨(sui)著玩(wan)家(jia)一起攻擊或者防守,通(tong)過(guo)抽(chou)卡(ka)可以獲得副將(jiang)卡(ka)牌。
副將(jiang)分為力、靈、體、敏四種資質(zhi)類(lei)型(xing),又分為綠色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫色(se)(se)、橙色(se)(se)四種依(yi)次(ci)由低到高的品(pin)質(zhi),品(pin)質(zhi)越高開通的副將(jiang)技能越多(duo);點擊面(mian)板中的野(ye)史、吞噬、進化(hua)、重(zhong)生可(ke)以對副將(jiang)進行操作。
身外化身
身外(wai)化身 身外(wai)化身是(shi)游戲(xi)中另類的一(yi)個轉(zhuan)職系統,在《赤壁之戰》游戲(xi)中全服提交10000個機(ji)甲核晶以及100級的玩家(jia)數(shu)量(liang)達(da)到100人(ren)自動開啟(qi),一(yi)個是(shi)歷史(shi)朝代5運(yun)行65天(tian)強行開啟(qi)。
身外化身是可以選擇已(yi)開放的職業進行修煉(lian),身外化身是一個獨立的存在,繼(ji)承本尊將(jiang)有40%的屬性并增加額外的化身屬性加成,化身的屬性也將(jiang)有10%能加成到本尊身上。
開通(tong)化身后獲得(de)新的(de)(de)挑(tiao)戰,單(dan)人斬(zhan)將、多(duo)人斬(zhan)將、武神殿等(deng),玩家是可以通(tong)過(guo)屬(shu)性面板切換化身與本尊的(de)(de)角色模式進行不同的(de)(de)操作(zuo)。
東(dong)漢建安十(shi)三年(公元208年),曹操敗(bai)袁紹、破烏桓,基本(ben)統(tong)一(yi)(yi)北(bei)方后,于七月自(zi)宛揮師南下(xia),欲先滅劉表,再(zai)順長江(jiang)東(dong)進(jin),擊敗(bai)孫(sun)權,以統(tong)一(yi)(yi)天下(xia)。
建(jian)安十三年九月,曹軍進占新野,時劉表(biao)已死,其子(zi)劉琮不戰(zhan)而降。依附劉表(biao)屯兵樊城的劉備倉促率(lv)軍民南撤。曹操收(shou)編劉表(biao)部眾,號稱八十萬大軍向長江推進。
劉備(bei)在長(chang)坂坡之戰被曹軍(jun)大敗后(hou),于退軍(jun)途(tu)中派諸葛亮(liang)赴柴桑會見孫權(quan),說(shuo)服孫權(quan)結(jie)盟(meng)抗(kang)曹;孫權(quan)命周(zhou)瑜為主將,程普為副(fu),率三萬精銳水軍(jun),聯(lian)合屯(tun)駐樊(fan)口的(de)劉備(bei)軍(jun),共約五萬人溯長(chang)江西(xi)進,迎擊曹軍(jun),交戰雙方對(dui)峙于赤(chi)壁。
從游(you)(you)(you)戲畫面(mian)(mian)來看,該(gai)游(you)(you)(you)戲的(de)(de)畫風偏于寫實,無論從植(zhi)被到建筑場景(jing)均刻畫得比(bi)較精(jing)致(zhi)細膩,近景(jing)較遠景(jing)相(xiang)比(bi)更加逼真(zhen),并(bing)在很多(duo)場景(jing)中添(tian)加了(le)動態畫面(mian)(mian),不至畫面(mian)(mian)表現(xian)得過于呆(dai)板僵硬。游(you)(you)(you)戲的(de)(de)背景(jing)大多(duo)取(qu)材(cai)于以少勝多(duo)的(de)(de)經典戰役,職(zhi)業設定也依照三國名將為原型。然而從整體內容(rong)設計(ji)來看創新(xin)力略顯不足(zu),基本是吸納了(le)眾多(duo)游(you)(you)(you)戲的(de)(de)精(jing)髓,適當地(di)進行了(le)一定的(de)(de)益智性(xing)變化,作為核心玩法的(de)(de)國戰需要(yao)進行更為精(jing)準深度的(de)(de)突破(po)性(xing)創新(xin)。(新(xin)浪(lang)游(you)(you)(you)戲評)
游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)場景畫面較好,周圍的(de)建筑風格和(he)各種(zhong)光(guang)源(yuan)效果都比較寫實,貼圖的(de)紋理也比較細膩,而(er)且游(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)人物(wu)的(de)設(she)定方(fang)面的(de)制作(zuo)也是(shi)比較細致。游(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)戰斗方(fang)面的(de)制作(zuo)簡單粗暴,雖然技能不(bu)是(shi)非常炫麗,但是(shi)非常實用。游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)副(fu)本(ben)環節設(she)計(ji)的(de)非常的(de)多(duo)。不(bu)論是(shi)單人副(fu)本(ben),還是(shi)多(duo)人副(fu)本(ben),都有非常多(duo)的(de)內容供(gong)玩家選擇。(騰訊游(you)(you)戲(xi)(xi)評(ping))
基礎設定
《赤壁之戰》的裝(zhuang)(zhuang)備道具依照顏色來區分品質:白、綠、藍、紫、橙(cheng)(cheng)、紅六(liu)種顏色由低向(xiang)高(gao)排列(lie),其中紅色和橙(cheng)(cheng)色裝(zhuang)(zhuang)備是極(ji)其稀有(you)的裝(zhuang)(zhuang)備道具,打孔不再自(zi)動出現在裝(zhuang)(zhuang)備本身,而(er)是需要(yao)通過消耗相應材(cai)料升級打孔位置再升級寶(bao)石來進行。
裝備部位
游戲中裝備主(zhu)要分為(wei)主(zhu)部(bu)(bu)(bu)位(wei)(wei)、副部(bu)(bu)(bu)位(wei)(wei)、自由(you)部(bu)(bu)(bu)位(wei)(wei)、法寶部(bu)(bu)(bu)位(wei)(wei)四類,主(zhu)部(bu)(bu)(bu)位(wei)(wei)包(bao)(bao)括(kuo)(kuo)武器、衣服、褲子、腰(yao)帶(dai),副部(bu)(bu)(bu)位(wei)(wei)包(bao)(bao)括(kuo)(kuo)帽(mao)子、護肩、手套、鞋子,自由(you)部(bu)(bu)(bu)位(wei)(wei)包(bao)(bao)括(kuo)(kuo)戒(jie)指、項鏈、披(pi)風,法寶部(bu)(bu)(bu)位(wei)(wei)包(bao)(bao)括(kuo)(kuo)佩劍、翅(chi)膀。
通過斬將副本可(ke)以獲得武(wu)器(qi)、衣服(fu)、褲子、腰(yao)帶(dai)碎(sui)片(pian)合成極品裝備。帽子、護肩、鞋子、手套(tao)則需要在邊境(jing)打寶和(he)野外(wai)怪(guai)物獲得。披風、項鏈、戒指則可(ke)以通過秦陵怪(guai)物掉落和(he)每周三地圖boss掉落獲得。
坐騎
在(zai)《赤壁之(zhi)戰》游戲中,完成下山任務即可(ke)開啟坐(zuo)騎(qi)系統,玩家可(ke)以通過坐(zuo)騎(qi)高速移動(dong),各品質段的坐(zuo)騎(qi)初始值固(gu)定(ding),不(bu)可(ke)培養。
坐(zuo)騎(qi)分四種品質(zhi):從低(di)到高,綠色(se)、藍色(se)、紫色(se)、橙色(se),不(bu)同(tong)品質(zhi)的坐(zuo)騎(qi)成長屬性(xing)不(bu)同(tong);
屬(shu)性(xing)分初始屬(shu)性(xing)、基礎(chu)屬(shu)性(xing)、附加(jia)屬(shu)性(xing)三類,通(tong)過(guo)坐騎(qi)升級提(ti)升會使屬(shu)性(xing)附加(jia)在人物屬(shu)性(xing)上,可以通(tong)過(guo)任務(wu)、商城(cheng)、軍團、副本(ben)等獲得坐騎(qi)。
官印
當(dang)玩(wan)家等級達到30級可(ke)以開啟威(wei)望系統,通過威(wei)望可(ke)以升級官(guan)印,提個(ge)自(zi)己(ji)的(de)官(guan)印等級,官(guan)印等級越高附加的(de)屬性也越高,玩(wan)家通過完成本國(guo)出國(guo)任務、秦陵(ling)奪(duo)旗、秦皇(huang)陵(ling)墓(mu)、國(guo)戰(zhan)、擊殺(sha)敵國(guo)玩(wan)家、捐(juan)獻以及經(jing)驗(yan)轉換等途徑獲得威(wei)望。
裝備強化
裝備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)可以增加(jia)裝備(bei)的(de)基礎屬性,每次裝備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)增加(jia)屬性的(de)數值(zhi)大體上和裝備(bei)的(de)顏(yan)色品質相關,顏(yan)色越(yue)好增加(jia)的(de)數值(zhi)越(yue)高。相同(tong)顏(yan)色的(de)裝備(bei),“魂”裝每級強(qiang)(qiang)化(hua)的(de)效(xiao)果高于(yu)普(pu)通裝備(bei),但(dan)是低(di)于(yu)更高品質的(de)裝備(bei)。
裝備重鑄
裝(zhuang)備(bei)重(zhong)(zhong)鑄(zhu)可以重(zhong)(zhong)新生成(cheng)(cheng)藍色屬性的(de)數值,但是不(bu)會(hui)改變藍色屬性的(de)種(zhong)類(lei),裝(zhuang)備(bei)重(zhong)(zhong)鑄(zhu)時需要合成(cheng)(cheng)此裝(zhuang)備(bei)的(de)裝(zhuang)備(bei)碎片作(zuo)為材料。
寶石鑲嵌
在(zai)鑲嵌界(jie)面,把寶(bao)石放入到(dao)相應的裝(zhuang)備孔(kong)內(nei),立即鑲嵌成功(gong);把寶(bao)石從裝(zhuang)備孔(kong)中(zhong)拿(na)出則成功(gong)摘除,鑲嵌和摘除無任何消耗(hao),玩(wan)家(jia)初始拿(na)到(dao)的裝(zhuang)備沒有(you)孔(kong),必須消耗(hao)打孔(kong)鉆(zhan)進行開(kai)孔(kong),不同顏(yan)色的裝(zhuang)備消耗(hao)的打孔(kong)鉆(zhan)不同,能夠開(kai)孔(kong)的部位有(you):紫色以(yi)上的武(wu)器、衣(yi)服(fu)、褲子、腰帶、帽子、護肩(jian)、手套、鞋子能夠進行開(kai)孔(kong);打孔(kong)鉆(zhan)在(zai)斬將中(zhong)掉落產出、藏寶(bao)圖挖寶(bao)產出。
裝備升階
當裝(zhuang)備(bei)為(wei)魂裝(zhuang)備(bei)時,就可進行該裝(zhuang)備(bei)的升(sheng)階(jie),裝(zhuang)備(bei)升(sheng)階(jie)后提升(sheng)該裝(zhuang)備(bei)的基礎屬性、增加裝(zhuang)備(bei)強化上限5級。
名將精煉
精(jing)(jing)煉(lian)(lian)后裝(zhuang)(zhuang)備(bei)副(fu)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)(xing)(xing),再次精(jing)(jing)煉(lian)(lian)則重新(xin)生成名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)(xing)(xing),藍色裝(zhuang)(zhuang)備(bei)只(zhi)有一(yi)條(tiao)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)(xing)(xing);藍色以上顏色裝(zhuang)(zhuang)備(bei)有2條(tiao)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)(xing)(xing),但(dan)第(di)二條(tiao)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)十分(fen)(fen)稀(xi)有,第(di)一(yi)名(ming)(ming)(ming)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)增加裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)百分(fen)(fen)比,第(di)二條(tiao)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)分(fen)(fen)為四(si)類,不同部(bu)位屬(shu)性(xing)(xing)(xing)略有不同,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)精(jing)(jing)煉(lian)(lian)需(xu)要消(xiao)耗名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)精(jing)(jing)血(xue)和精(jing)(jing)煉(lian)(lian)石。
裝備回爐
裝備(bei)(bei)(bei)(bei)回爐可以重(zhong)新生成裝備(bei)(bei)(bei)(bei)的藍色屬(shu)性類型,并且只有在替換的時候(hou)才(cai)會消(xiao)耗(hao)掉裝備(bei)(bei)(bei)(bei)碎片,裝備(bei)(bei)(bei)(bei)回爐保留裝備(bei)(bei)(bei)(bei)的強化等級(ji)、孔數,而且保留每(mei)條裝備(bei)(bei)(bei)(bei)的屬(shu)性能力。
裝備熔煉
裝備熔(rong)(rong)煉的最大作用是將道具(ju)分解為碎片,為重鑄提供(gong)材(cai)料,還可以熔(rong)(rong)煉材(cai)料,多個材(cai)料一起熔(rong)(rong)煉可以提升材(cai)料的品(pin)級。
消耗品
游戲(xi)中(zhong)的消耗(hao)(hao)品主要分為貨(huo)幣(bi)、藥(yao)(yao)品、其它(ta)消耗(hao)(hao)類道(dao)具。其中(zhong)貨(huo)幣(bi)為現金(jin)(jin)、綁金(jin)(jin)、金(jin)(jin)元、金(jin)(jin)卷、軍功、威望、軍團榮譽,可(ke)以通(tong)過充值、打副本獎勵、與(yu)參與(yu)活動獲得(de)。藥(yao)(yao)品包括可(ke)以為玩家增加恢復(fu)血藍,以及可(ke)以增加角色(se)經驗(yan)的離(li)線令(ling)、經驗(yan)水晶等,可(ke)以通(tong)過野外(wai)拾取或任務獲得(de)的其它(ta)消耗(hao)(hao)類道(dao)具如(ru)各類裝(zhuang)備碎(sui)片(pian)、魂石(shi)碎(sui)片(pian)、兵符碎(sui)片(pian)等,還有奇珍、寶石(shi)、寶箱和洗髓(sui)丹,可(ke)通(tong)過活動獲得(de)或副本BOSS掉落。
主要消耗品
玄鐵 裝備碎片(pian)(pian) 魂石碎片(pian)(pian) 兵(bing)符碎片(pian)(pian)
魂晶 寶石 狩獵令 回復藥(yao)
聚靈水 洗髓丹 經(jing)驗水晶 血(xue)曜(yao)鉆(zhan)
鎮魂石 戰役(yi)令 回(hui)夢丹 百家秘籍
通過在游戲界面點擊左上(shang)角“M”圖(tu)標(或者鍵盤(pan)按鍵M)可(ke)以打(da)開地(di)圖(tu)顯(xian)示,在游戲中陣營(ying)的不同,所處的地(di)圖(tu)顯(xian)示也(ye)是(shi)不相同的,主(zhu)要地(di)圖(tu)有(you)赤(chi)(chi)壁村、赤(chi)(chi)壁、建鄴、涿郡、邊(bian)境、虎牢關、官渡、紋天山(shan)莊、焚心門、塞外(wai)雪原(yuan)、神機山(shan)、稷下遺址(zhi)、蠻(man)荒叢(cong)林(分為30級(ji)、70級(ji)、80級(ji)、90級(ji)地(di)圖(tu))。其中邊(bian)境是(shi)公共地(di)圖(tu)、同時也(ye)是(shi)PK地(di)圖(tu),任何陣營(ying)的玩家都(dou)可(ke)以在這個地(di)圖(tu)上(shang)。
隨著(zhu)玩家(jia)等級提(ti)升以(yi)(yi)及主(zhu)線任務的引導,游戲會陸續(xu)開放相(xiang)關(guan)區(qu)域地(di)圖(tu),合計(ji)17個地(di)圖(tu),每個區(qu)域地(di)圖(tu)都有(you)相(xiang)應的據點、主(zhu)城、營地(di)以(yi)(yi)及大(da)量(liang)NPC與敵方兵將。
游戲為玩(wan)(wan)家(jia)提供了各種要求(qiu)不同的(de)副本(ben),玩(wan)(wan)家(jia)等級(ji)達(da)到副本(ben)要求(qiu)的(de)等級(ji)后,即(ji)可前往。大部分副本(ben)通過副本(ben)引導NPC即(ji)可進(jin)入,少數副本(ben)需要玩(wan)(wan)家(jia)獲(huo)得(de)副本(ben)激活(huo)道具(ju)進(jin)入,如糧草、加入軍團等。
社交系統
軍團
在《赤壁之(zhi)戰(zhan)》游戲(xi)中,當(dang)玩家等(deng)級(ji)(ji)到達(da)30級(ji)(ji)便(bian)能在軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)行政官處申(shen)請創建(jian)軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan),需要(yao)花費(fei)50000現金(jin)就可(ke)以創建(jian)1級(ji)(ji)軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan),初始人物上限是70可(ke)以花費(fei)金(jin)卷購買(mai)(mai)上限人數。可(ke)以升(sheng)級(ji)(ji)主殿提升(sheng)軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)等(deng)級(ji)(ji),工坊建(jian)筑的(de)提升(sheng),可(ke)以讓軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)成員在游戲(xi)中獲(huo)得(de)更多(duo)的(de)利益,例如軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)圖騰、軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)任務(wu)(wu)的(de)經驗的(de)獲(huo)得(de)等(deng)。完(wan)成軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)任務(wu)(wu)可(ke)獲(huo)得(de)軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)榮譽點(dian),可(ke)以在軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)商店購買(mai)(mai)相(xiang)馬圖,西涼牧(mu)草等(deng)珍貴道(dao)具,并且軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)圖騰的(de)升(sheng)級(ji)(ji)也要(yao)消耗(hao)軍(jun)(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)榮譽點(dian)。
在到(dao)達75級(ji)之后,開放軍(jun)團(tuan)攻(gong)城(cheng)戰系(xi)統,打下城(cheng)池的(de)(de)軍(jun)團(tuan)可(ke)以獲得自己獨有的(de)(de)駐地,在王城(cheng)的(de)(de)軍(jun)團(tuan)區域,通過軍(jun)團(tuan)管理員進(jin)入軍(jun)團(tuan)駐地。
結拜
當(dang)玩(wan)家(jia)(jia)達到45級之(zhi)后,玩(wan)家(jia)(jia)就可(ke)以與(yu)同一國家(jia)(jia)內的其他玩(wan)家(jia)(jia)在王城(cheng)“結(jie)拜(bai)”NPC處進(jin)行結(jie)拜(bai)。玩(wan)家(jia)(jia)結(jie)拜(bai)后可(ke)以獲(huo)得兄(xiong)弟(di)召喚、打怪經驗(yan)加成,結(jie)拜(bai)技(ji)能等。結(jie)拜(bai)成功后將(jiang)獲(huo)得默認結(jie)拜(bai)稱號(hao)“義結(jie)金(jin)蘭”并標注:大哥(ge)、老二等,并在兄(xiong)弟(di)面板將(jiang)標注相應的兄(xiong)弟(di)關系(xi)。結(jie)拜(bai)面板中(zhong)有邀請結(jie)拜(bai)、割(ge)袍(pao)斷義、結(jie)拜(bai)技(ji)能等功能。
結婚
《赤壁之戰》結婚系(xi)統(tong)講究新(xin)(xin)郎(lang)新(xin)(xin)娘(niang)與玩(wan)家(jia)之間的(de)(de)婚禮(li)互(hu)動。除了(le)普通的(de)(de)發(fa)喜帖、送祝福、落花雨外,新(xin)(xin)郎(lang)新(xin)(xin)娘(niang)還可以(yi)自(zi)由地選擇好(hao)友做婚禮(li)的(de)(de)司儀與主持,現場發(fa)放喜糖。參加婚禮(li)的(de)(de)玩(wan)家(jia),還可以(yi)吃喜宴;觀(guan)看(kan)新(xin)(xin)郎(lang)新(xin)(xin)娘(niang)現場鬧洞房,當婚禮(li)進行到最(zui)后時,更會突然殺出搶親的(de)(de)BOSS,玩(wan)家(jia)聯合(he)新(xin)(xin)郎(lang)新(xin)(xin)娘(niang)干掉(diao)BOSS。
結婚面(mian)板有(you)夫(fu)(fu)(fu)妻(qi)(qi)技能、夫(fu)(fu)(fu)妻(qi)(qi)副本(ben)、夫(fu)(fu)(fu)妻(qi)(qi)商店(dian)。通過商店(dian)可以購買婚介等。
PK系統
國王爭奪戰
《赤壁之戰(zhan)》游戲(xi)中每個(ge)國家只能擁有一個(ge)國王(wang),軍(jun)團長(chang)等級在(zai)45級以(yi)上(shang)可(ke)以(yi)申請爭(zheng)奪國王(wang)挑戰(zhan),在(zai)獲得(de)(de)挑戰(zhan)資(zi)格的(de)團長(chang),周三(san)和周日17:00可(ke)以(yi)帶領團員進(jin)入國王(wang)爭(zheng)奪的(de)戰(zhan)場(chang)進(jin)行國王(wang)爭(zheng)奪,通(tong)過挑戰(zhan)賽(sai)成(cheng)(cheng)功上(shang)任新國王(wang),在(zai)戰(zhan)場(chang)中,擊(ji)殺對方(fang)軍(jun)團成(cheng)(cheng)員,每擊(ji)殺一個(ge)獲得(de)(de)1分(fen)(fen),消滅對方(fang)軍(jun)團的(de)大將(jiang)軍(jun),一次性獲得(de)(de)50分(fen)(fen),任意(yi)一方(fang)大將(jiang)軍(jun)被消滅,或者(zhe)戰(zhan)場(chang)時(shi)間結(jie)束(17:45),將(jiang)結(jie)束爭(zheng)奪賽(sai)。在(zai)戰(zhan)場(chang)結(jie)束時(shi),根(gen)據雙方(fang)積(ji)(ji)分(fen)(fen)進(jin)行判斷(duan),積(ji)(ji)分(fen)(fen)高者(zhe)勝(sheng),最終榮登(deng)寶座。
國戰系統
國(guo)(guo)家(jia)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭是以國(guo)(guo)家(jia)為(wei)單位參(can)與的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭,由國(guo)(guo)王(wang)發起(qi),對其(qi)他(ta)國(guo)(guo)家(jia)進行宣戰(zhan)(zhan)(zhan),同時參(can)與國(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)國(guo)(guo)民將獲(huo)得(de)大量經驗(yan)、綁金、玄(xuan)鐵(tie)、軍(jun)功等獎勵(li)。國(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)以保(bao)護王(wang)城內的(de)兩處國(guo)(guo)家(jia)圖騰(teng)為(wei)目標(biao),決戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)點在各個國(guo)(guo)家(jia)的(de)王(wang)城。國(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)期間,玩家(jia)默認顯示軍(jun)階或官職。
每周(zhou)周(zhou)日、一、二、三、四、五的(de)全(quan)天(tian)可以申請(qing)(qing)國(guo)(guo)戰,國(guo)(guo)戰申請(qing)(qing)后(hou),第二天(tian)20:00到21:00為(wei)國(guo)(guo)戰時(shi)間(jian);國(guo)(guo)戰申請(qing)(qing)強(qiang)制接受,不能(neng)夠同時(shi)申請(qing)(qing)宣戰另外一個國(guo)(guo)家(jia);每個國(guo)(guo)家(jia)每周(zhou)只能(neng)宣戰一次,同一時(shi)間(jian)不能(neng)宣戰兩個國(guo)(guo)家(jia)。
防(fang)守(shou)方(fang)(fang)國(guo)家(jia)(jia)2個國(guo)家(jia)(jia)圖(tu)(tu)(tu)騰(teng)(teng)同時(shi)被占(zhan)領后,攻方(fang)(fang)勝(sheng)利,國(guo)戰結束;國(guo)戰21:00結束,攻方(fang)(fang)未能(neng)占(zhan)領防(fang)守(shou)方(fang)(fang)的(de)2個國(guo)家(jia)(jia)圖(tu)(tu)(tu)騰(teng)(teng),防(fang)守(shou)方(fang)(fang)勝(sheng)利;國(guo)家(jia)(jia)圖(tu)(tu)(tu)騰(teng)(teng)采用攻打占(zhan)領,占(zhan)領后生(sheng)成對方(fang)(fang)圖(tu)(tu)(tu)騰(teng)(teng)NPC,可以(yi)被反復的(de)進行爭奪。當(dang)同時(shi)占(zhan)領兩處圖(tu)(tu)(tu)騰(teng)(teng)時(shi),進攻方(fang)(fang)勝(sheng)利;國(guo)家(jia)(jia)圖(tu)(tu)(tu)騰(teng)(teng)可以(yi)反復爭奪,但是最多(duo)只能(neng)被爭奪各兩次。
決戰赤壁
決戰赤壁(bi)是4V4的(de)團(tuan)體競技活動。玩家可以在(zai)每周日(ri)晚上19:00-19:50通過(guo)游戲界面右方(fang)的(de)“決戰赤壁(bi)”圖(tu)標,由(you)隊長進行(xing)報(bao)名參(can)加(jia)比賽;參(can)加(jia)決戰赤壁(bi)的(de)玩家等級需≥當(dang)前(qian)歷史文明等級上限-10。
比(bi)(bi)賽(sai)采用(yong)淘(tao)汰(tai)制比(bi)(bi)賽(sai),活動開始后(hou)立即進入(ru)單場淘(tao)汰(tai)制比(bi)(bi)賽(sai),并在所有(you)的(de)參(can)賽(sai)隊(dui)伍中(zhong)選出8強進入(ru)八強賽(sai)。最后(hou)勝(sheng)出的(de)四支隊(dui)伍再(zai)次進行(xing)淘(tao)汰(tai)賽(sai),最后(hou)進行(xing)冠(guan)亞軍爭奪以及(ji)季軍爭奪戰。
交易系統
游(you)戲中目前有兩種交易模(mo)式,第一種是面對面現場交易;第二種是擺攤交易。
面(mian)對面(mian)現場交(jiao)(jiao)易(yi)需要發起方點擊對方的頭像,單(dan)機右鍵,在(zai)彈出(chu)(chu)的菜(cai)單(dan)欄中選擇“交(jiao)(jiao)易(yi)”這項(xiang),然后(hou)立馬彈出(chu)(chu)交(jiao)(jiao)易(yi)框(kuang),將(jiang)交(jiao)(jiao)易(yi)物品登錄上去并且鎖(suo)定,等待對方登錄金錢。確認(ren)無誤后(hou),雙方點擊交(jiao)(jiao)易(yi)。
擺(bai)攤(tan)交(jiao)易的按鍵在背包中的右下(xia)角(jiao),右下(xia)角(jiao)有個“攤(tan)”字,點擊就能進(jin)入擺(bai)攤(tan)界(jie)面。
登錄上(shang)背包中(zhong)的物品,擺上(shang)合適的價(jia)格,并在公告欄中(zhong)填(tian)上(shang)廣(guang)告詞,就可以開賣(mai)了。
硬件名(ming)稱 基(ji)本(ben)配置(zhi) 推薦(jian)配置(zhi)
CPU: P4 1.4GHz以(yi)上 P4 2.0GHz以(yi)上
內存: 512M以上 1G以上
顯卡: GeForceFX5200或同級(ji)(ji)別(bie)6以(yi)上顯卡 ATI9550或同級(ji)(ji)別(bie)以(yi)上顯卡
硬盤: 3G以上 3G以上
支持OS: Windows2000,windowsXP,WindowsVista Windows2000,windowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8,Windows8.1 ,Windows7,Windows8,Windows8.1
DirectX: DirectX9.0C以上(shang)(shang) DirectX9.0C以上(shang)(shang)