基礎屬性
玩家(jia)初始狀態時,擁有3顆心的(de)體(ti)力和(he)1圓環的(de)精力。
每通(tong)過(guo)(guo)一個(ge)試煉神(shen)廟玩(wan)家就會(hui)獲得一個(ge)試煉通(tong)過(guo)(guo)證,而(er)集齊四個(ge)試煉通(tong)過(guo)(guo)證,便可在散落于海拉魯大陸各處的(de)海利亞女(nv)神(shen)雕像處兌換一個(ge)心(xin)(xin)之(zhi)容(rong)器或精力容(rong)器,每一個(ge)心(xin)(xin)之(zhi)容(rong)器可為(wei)游戲角色(se)(se)增(zeng)加(jia)1顆心(xin)(xin),而(er)精力容(rong)器可為(wei)游戲角色(se)(se)增(zeng)加(jia)1/5圓環的(de)精力槽。
玩(wan)家(jia)可以通過食用食物進(jin)行(xing)恢復體(ti)力(li)(li),精(jing)力(li)(li)則在非消耗精(jing)力(li)(li)的狀態下自(zi)動(dong)恢復。
名稱
效果
體力
在受到傷(shang)害時(shi)會消(xiao)耗(hao)
精力
在奔跑、爬行、空(kong)中滑行、滯空(kong)、馴(xun)服(fu)野馬時會消耗(hao)
溫度
顯示角色目前溫度感知,包括(kuo)炎(yan)熱和寒(han)冷
狀態
角色會處于炎(yan)熱、寒冷、易導電等狀態
環境聲音
角色行(xing)動時所發出的(de)聲音和所處周圍的(de)環境聲音
角色技能
常規技能
玩家扮演(yan)的(de)角(jiao)色自(zi)身擁有的(de)技(ji)能。
名稱
效果
沖刺
按(an)“B”進行消耗精力并快速(su)移動(dong)。
跳躍
按“X”進行(xing)縱向移動,攀(pan)爬、游泳時消(xiao)耗大量精力(li)。
橫跳
當敵(di)人使用縱向攻(gong)擊(ji)時,就(jiu)用橫跳閃避。
后空翻
當敵人使用橫向攻(gong)擊時,就用后空翻閃避(bi)。
攻擊
按“Y”消耗武器耐久并對目(mu)標進行(xing)攻擊
蓄力攻擊
施放強力攻擊。
投擲武器
按住“R”可將手(shou)中持有(you)武器投擲出(chu)去,若武器耐久剛好達到極(ji)限,可以對目標造(zao)成暴擊(ji)傷害。
注視/舉盾
按“ZL”消耗盾牌(pai)耐久并承受目標的物理(li)攻擊,特殊效果/魔法攻擊無法防御。
完美防御
在絕(jue)佳時機揮盾,可彈開(kai)對手(shou)的(de)攻擊。
完美閃避
面對攻擊(ji)時,在(zai)恰好閃避傷(shang)害后(hou)會(hui)進入子彈時間,在(zai)子彈時間內可以發(fa)動狂風突擊(ji)。
踩盾滑行
邊(bian)移(yi)動邊(bian)將盾牌踩在腳下,可在下坡(po)處滑行。
偷襲
下蹲使角色進入靜謐狀態(tai),未被目標發現時可(ke)造成8倍傷害。
滑翔
消耗精力(li)使(shi)角色從空中滑(hua)翔至地面,精力(li)不足(zu)時則無(wu)法使(shi)用。
攀爬
消耗體力攀(pan)爬(pa)墻面、山體等,會因下(xia)雨、濕潤環境等導(dao)致(zhi)摩(mo)擦(ca)力下(xia)降,攀(pan)爬(pa)困難。
滯空
角色在空中發動遠程攻擊(ji)時,消(xiao)耗精力進入子彈時間。
騎乘
消耗精力(li)馴服馬匹后,可通過馬匹自(zi)身屬性進(jin)行加速。
烹飪
需要(yao)篝火(huo)、鍋和食材進(jin)行烹飪。
烹飪
玩(wan)家(jia)(jia)(jia)在該作中主(zhu)要的(de)回復生命(ming)值的(de)方式是吃東西,而(er)(er)將生的(de)食(shi)材(cai)烹飪熟可(ke)(ke)(ke)以(yi)提高(gao)生命(ming)值的(de)回復量或者(zhe)賦(fu)予玩(wan)家(jia)(jia)(jia)一(yi)些(xie)一(yi)次性的(de)額(e)外的(de)心(xin),這(zhe)些(xie)一(yi)次性的(de)心(xin)會以(yi)黃色標(biao)示。與此同(tong)時(shi),某些(xie)食(shi)物和(he)藥劑還可(ke)(ke)(ke)以(yi)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)在一(yi)段時(shi)間內(nei)賦(fu)予一(yi)個增(zeng)益效果,而(er)(er)這(zhe)些(xie)增(zeng)益效果會在屏(ping)幕的(de)左上角顯示出來,比較典型的(de)是辣(la)的(de)食(shi)物可(ke)(ke)(ke)以(yi)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)御寒。
坐騎
該作中林(lin)克可(ke)(ke)以馴(xun)服野馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)作為(wei)自(zi)(zi)己的坐(zuo)騎,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以在(zai)(zai)馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)廄里注冊自(zi)(zi)己的馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)匹(pi),在(zai)(zai)注冊之后(hou)可(ke)(ke)以為(wei)馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)匹(pi)取名。任天堂為(wei)了(le)(le)表(biao)現馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)匹(pi)的動態專(zhuan)門為(wei)馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)作了(le)(le)動作捕捉(zhuo),因此玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以在(zai)(zai)游戲中操縱馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)匹(pi)以馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)術舞步動作原地轉圈。玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)上作戰時(shi)可(ke)(ke)以選擇(ze)讓馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)匹(pi)自(zi)(zi)動奔(ben)跑,而玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以專(zhuan)注于作戰。除了(le)(le)馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)匹(pi)外,玩(wan)家(jia)還可(ke)(ke)以騎乘野鹿等(deng),但(dan)不能(neng)夠在(zai)(zai)馬(ma)(ma)(ma)(ma)(ma)廄注冊,而且奔(ben)跑速度(du)較(jiao)慢(man)。
英杰技能
玩家通過神獸(shou)試(shi)煉(lian)后(hou),將由(you)“四英杰”賦予玩家所扮演的角色的技能。
名稱
效果
鼓隆之力
可(ke)以抵御并(bing)反(fan)彈任何攻(gong)擊
治療之力
可以在生(sheng)命耗盡時恢復全部(bu)生(sheng)命值,且會暫時增加到超出(chu)上限
憑風而起
可以用上升(sheng)氣流跳(tiao)到很(hen)高的空(kong)中
雷神之力
可以讓四周落(luo)下強力的雷若(ruo)干次
主要人物
玩家(jia)扮(ban)演的(de)林克(ke)將在公主(zhu)和“四(si)英(ying)(ying)杰”的(de)幫助和指引(yin)下(xia),完成神獸試(shi)煉,并(bing)解(jie)放神獸、解(jie)救“四(si)英(ying)(ying)杰”。其中,塞爾達公主(zhu)可以與玩家(jia)進(jin)行(xing)“時空對話(hua)”,指引(yin)玩家(jia)逐步返回到100年前林克(ke)和公主(zhu)及“四(si)英(ying)(ying)杰”所到訪過(guo)的(de)地方,并(bing)回憶(yi)起(qi)當(dang)年的(de)故事。
姓名
種族
武器
身份
塞爾達
(ゼルダ)
海利亞族
封印之力
海拉魯王國公主
公主和騎士及“四英杰”
公(gong)主和(he)騎(qi)士及“四英杰(jie)”(6張)
達爾克爾
(ダルケル)
鼓隆族
碎巖巨劍
(巨巖砕き)
鼓隆族英杰
鼓隆族首領
火之神獸魯達尼爾的操作者
力巴爾
(リーバル)
利特族
大鷲弓
(オオワシの弓)
利特族英杰
利特族最強射手
風之神(shen)獸梅德的操(cao)作(zuo)者(zhe)
米法
(ミファー)
卓拉族
光鱗之槍
(光鱗の槍)
卓拉族英杰
卓拉族公主
水之(zhi)神獸露塔的操作者
烏爾波扎
(ウルボザ)
格魯德族
七寶匕首
(七寶のナイフ)
七寶盾
(七寶の盾)
格魯德族英杰
格魯德族族長
雷(lei)之神(shen)獸(shou)娜波力斯的操作者
種族背景
種族
居住地
介紹
海利亞族
海拉魯城堡
遠古高級(ji)文明希卡族的后裔
鼓隆族
鼓隆城
生(sheng)活在海拉魯大陸的東北火(huo)山之(zhi)下
利特族
利特村
生活在海拉魯大陸的西北峽(xia)谷之中(zhong)
卓拉族
卓拉領地
生活在(zai)海拉魯大(da)陸的東方瀑布之(zhi)下(xia)
格魯德族
格魯德鎮
生活在海拉魯大陸的(de)西南沙漠之中
裝備屬性
游戲中(zhong)同一(yi)名稱(cheng)、等(deng)級的裝備除(chu)幾率屬性(xing)外,其余屬性(xing)均(jun)一(yi)致。
名稱
效果
等級
防(fang)具(ju)等(deng)級可升級,武器(qi)固定等(deng)級不(bu)可升級
耐久
武(wu)器/防具(ju)使用(yong)次數上限(xian)
特質
木質裝備(bei)易燃(ran)、鐵制裝備(bei)易導電、屬(shu)性裝備(bei)易被(bei)克(ke)數屬(shu)性抵消
攻擊力
隱藏數值玩(wan)家無法從游戲(xi)中得知
防御力
附加屬性
武器包含火屬(shu)性、冰屬(shu)性、電屬(shu)性
幾率屬性
裝備掉落時會幾率性附(fu)加額外屬(shu)性,如(ru)攻擊(ji)力(li)(li)提(ti)升、防御力(li)(li)提(ti)升等
希卡之石
玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以通過(guo)前期(qi)的(de)試煉(lian)神廟指(zhi)引來獲得希(xi)卡(ka)之石道具,并在后期(qi)可(ke)(ke)進行強(qiang)化。
名稱
功能
描述
遙控炸彈(球體)
可遠程遙控引爆
可以通(tong)過(guo)爆炸波(bo)對物體造成傷害(hai),或者(zhe)破壞東西。炸彈有圓形和(he)正方(fang)形兩種,可以根據情況(kuang)區分使(shi)用(yong)。強化后(hou)的(de)爆炸波(bo)威力上升,至下(xia)次使(shi)用(yong)的(de)時間(jian)間(jian)隔縮短。
遙控(kong)炸(zha)彈(正方體)
磁力抓取器
用磁(ci)力(li)移動金(jin)屬(shu)制品
通過發射磁力(li)擊(ji)中金屬制品(pin)而將其捉住。可以舉起用磁力(li)捕捉到的東西(xi)并(bing)隨(sui)意移動(dong)。
靜止器
停止物體的時間
對(dui)已停(ting)止時間的(de)對(dui)象(xiang)施加沖(chong)擊,可以(yi)(yi)積蓄(xu)動力(li)。積蓄(xu)的(de)力(li)量只要運用恰當,也可以(yi)(yi)一(yi)移動巨大的(de)東西。經過強化,可以(yi)(yi)停(ting)止邪惡生(sheng)物(wu)的(de)時間。
制冰器
在水面制造冰柱
所制造的冰(bing)柱(zhu)堅固無比,不(bu)會融化。可以(yi)用(yong)作(zuo)水邊的立足點或障(zhang)礙物(wu)。對冰(bing)柱(zhu)再(zai)次使用(yong)此(ci)道具(ju),可以(yi)予(yu)以(yi)破壞。
照相機
將縮減的(de)風景即(ji)刻(ke)拍成照(zhao)片
所拍下(xia)的(de)照片會保存至相冊。附帶有便利功(gong)能與海拉(la)魯圖(tu)鑒聯動,遇到新種類的(de)生物會自(zi)動登錄入圖(tu)鑒。
amiibo
聯動(dong)amiibo會出現有助(zhu)于冒(mao)險的(de)東西
視amiibo的款式(shi)隨機出現一(yi)(yi)(yi)些道(dao)具、裝備。同一(yi)(yi)(yi)amiibo每天只能使用一(yi)(yi)(yi)次。
amiibo
在(zai)該作(zuo)中amiibo是以(yi)(yi)(yi)希卡(ka)之石功(gong)能的(de)形(xing)式使(shi)用的(de)。使(shi)用amiibo后會在(zai)玩(wan)家(jia)制定的(de)地點召喚(huan)(huan)(huan)出相(xiang)關的(de)道(dao)具(ju),而在(zai)游(you)戲(xi)內一(yi)(yi)(yi)(yi)天的(de)時(shi)(shi)間里(li)同一(yi)(yi)(yi)(yi)個amiibo只能使(shi)用一(yi)(yi)(yi)(yi)次。卡(ka)通(tong)林(lin)克(ke)的(de)amiibo可(ke)以(yi)(yi)(yi)召喚(huan)(huan)(huan)出一(yi)(yi)(yi)(yi)個箱(xiang)子和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)些(xie)(xie)魚,卡(ka)通(tong)塞爾達可(ke)以(yi)(yi)(yi)召喚(huan)(huan)(huan)出一(yi)(yi)(yi)(yi)個箱(xiang)子和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)些(xie)(xie)鮮花以(yi)(yi)(yi)及香草,時(shi)(shi)之笛林(lin)克(ke)可(ke)以(yi)(yi)(yi)召喚(huan)(huan)(huan)出一(yi)(yi)(yi)(yi)個裝有五支火箭的(de)箱(xiang)子和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)些(xie)(xie)生(sheng)肉,八(ba)位數林(lin)克(ke)可(ke)以(yi)(yi)(yi)召喚(huan)(huan)(huan)出一(yi)(yi)(yi)(yi)個裝有士兵之盾的(de)箱(xiang)子和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)些(xie)(xie)桶(tong),黃昏公主的(de)狼林(lin)克(ke)可(ke)以(yi)(yi)(yi)召喚(huan)(huan)(huan)出一(yi)(yi)(yi)(yi)頭(tou)有二十顆心的(de)狼,它(ta)可(ke)以(yi)(yi)(yi)幫助(zhu)玩(wan)家(jia)攻擊(ji)敵人。
克洛格種子
在《塞爾達傳(chuan)說(shuo):風之(zhi)杖》中出現過的(de)(de)(de)克(ke)(ke)(ke)(ke)洛格(ge)也(ye)會(hui)加(jia)入本作(zuo)。本作(zuo)中總(zong)共(gong)有(you)900個(ge)(ge)克(ke)(ke)(ke)(ke)洛格(ge),他們會(hui)隱藏在海拉(la)魯(lu)的(de)(de)(de)各個(ge)(ge)角落,當玩家(jia)尋(xun)找(zhao)到(dao)他們時(shi)他們會(hui)給(gei)玩家(jia)一(yi)個(ge)(ge)克(ke)(ke)(ke)(ke)洛格(ge)種(zhong)子(zi)。玩家(jia)可(ke)將自(zi)(zi)己手上的(de)(de)(de)克(ke)(ke)(ke)(ke)洛格(ge)種(zhong)子(zi)和一(yi)個(ge)(ge)大克(ke)(ke)(ke)(ke)洛格(ge)兌換擴張自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)道具容量。某些克(ke)(ke)(ke)(ke)洛格(ge)種(zhong)子(zi)的(de)(de)(de)尋(xun)找(zhao)本身就是一(yi)個(ge)(ge)小謎題(ti),比如在試玩中有(you)玩家(jia)給(gei)一(yi)片墓(mu)地里(li)一(yi)個(ge)(ge)沒有(you)貢品的(de)(de)(de)墓(mu)碑放(fang)上了一(yi)個(ge)(ge)蘋果,隨后就跳(tiao)出了一(yi)個(ge)(ge)克(ke)(ke)(ke)(ke)洛格(ge)。
地圖
該(gai)(gai)(gai)作(zuo)地(di)圖極其巨大(da)(da),據官方確認該(gai)(gai)(gai)作(zuo)的(de)(de)(de)地(di)圖規(gui)模是《塞爾達傳說:黃昏(hun)公(gong)主》整個地(di)圖的(de)(de)(de)十二(er)倍大(da)(da),是目前無機械載具的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)中地(di)圖面積最大(da)(da)的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)。該(gai)(gai)(gai)作(zuo)在(zai)開(kai)發過程中受(shou)到有(you)豐富(fu)(fu)的(de)(de)(de)制作(zuo)巨大(da)(da)地(di)圖經驗的(de)(de)(de)Monolith Soft的(de)(de)(de)支持(chi),該(gai)(gai)(gai)工(gong)作(zuo)室的(de)(de)(de)代表作(zuo)《異度(du)之刃》系列(lie)便(bian)是以巨大(da)(da)而(er)又豐富(fu)(fu)多彩(cai)的(de)(de)(de)地(di)圖聞名。
根據(ju)Arekkz Gaming做(zuo)的測試,從該作地(di)圖的最南端(duan)以(yi)直線行走到地(di)圖的最北端(duan)需(xu)要28分(fen)鐘(zhong),而地(di)圖從東到西的距離(li)比南北距離(li)更(geng)長,由(you)此(ci)可(ke)見一斑(ban)。
與某些開放世(shi)界游戲(xi)類似,玩家在游戲(xi)中需要爬上(shang)(shang)希卡之塔來將(jiang)地圖(tu)資料從(cong)希卡之石上(shang)(shang)解(jie)鎖,而希卡之塔也(ye)可以(yi)作為快速傳送(song)點(dian)使用。
天氣
該(gai)作有著動(dong)態天(tian)(tian)氣系統,在(zai)不同(tong)的天(tian)(tian)氣中(zhong)海拉(la)魯大地(di)會(hui)展現出不同(tong)的景象(xiang),比如說在(zai)雷雨天(tian)(tian)氣時(shi)玩家(jia)如果穿著金(jin)屬防具會(hui)吸引雷電,如果被雷電劈中(zhong)會(hui)即死,但(dan)是(shi)如果在(zai)雷電劈下(xia)前一(yi)瞬(shun)間將身(shen)上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。而在(zai)下(xia)雨時(shi)海拉(la)爾的地(di)面會(hui)變(bian)得濕滑(hua),此時(shi)林克(ke)進行攀(pan)爬會(hui)從(cong)攀(pan)爬的表面滑(hua)下(xia)來。
該作(zuo)存在(zai)地形傷害,比如說(shuo)在(zai)寒冷的雪山上林(lin)克如果沒有(you)相應的御(yu)寒措施會(hui)持續掉(diao)血。
物理引擎
在該(gai)(gai)作(zuo)中玩家扮演的(de)林克可(ke)以使用(yong)一個(ge)(ge)被稱之為(wei)“靜止(zhi)(zhi)器”的(de)希卡之石(shi)功能(neng)(neng),該(gai)(gai)功能(neng)(neng)可(ke)以停(ting)止(zhi)(zhi)某(mou)個(ge)(ge)物體的(de)時間(jian)流(liu)逝,在此期間(jian)玩家可(ke)以不斷擊打該(gai)(gai)物體積(ji)蓄(xu)動能(neng)(neng),在時間(jian)重新(xin)開(kai)始流(liu)動后積(ji)蓄(xu)的(de)動能(neng)(neng)可(ke)以一次全部釋放出去,由此可(ke)以在衍生出很多新(xin)的(de)解謎和戰斗的(de)玩法,在右面的(de)動圖中就(jiu)是GameSpot的(de)測評者利用(yong)這(zhe)個(ge)(ge)功能(neng)(neng)進(jin)行一個(ge)(ge)長(chang)距離(li)的(de)突進(jin),而(er)這(zhe)只是對這(zhe)一功能(neng)(neng)應用(yong)的(de)冰山一角。
另外一個例子(zi)是本作(zuo)中大部(bu)分植被都可以(yi)被玩家點燃,在(zai)點燃后(hou)會產(chan)生上升(sheng)氣(qi)流(liu),玩家使用(yong)滑翔(xiang)傘(san)時(shi)可以(yi)借(jie)此上升(sheng)很長一段(duan)距離(li)。
戰斗系統
該作中玩家(jia)可以(yi)(yi)使用大(da)量的(de)(de)不(bu)同的(de)(de)武器(qi)、防具和(he)服裝,并(bing)且以(yi)(yi)此來(lai)展開(kai)戰斗。所有小怪手上(shang)的(de)(de)武器(qi)都可以(yi)(yi)被玩家(jia)撿(jian)起來(lai)使用,而(er)由于大(da)部分武器(qi)的(de)(de)耐(nai)久度并(bing)不(bu)長因此玩家(jia)也會處于一個快速更迭武器(qi)的(de)(de)狀態。
在(zai)(zai)以往作為關(guan)鍵道具(ju)的(de)(de)部分(fen)道具(ju)在(zai)(zai)本(ben)作中會以武(wu)器的(de)(de)形式出現,比如(ru)說回旋鏢。玩家(jia)在(zai)(zai)戰斗中如(ru)果在(zai)(zai)敵人即將(jiang)攻擊到你時舉盾或者閃(shan)避可(ke)以發(fa)動完(wan)美(mei)防御和完(wan)美(mei)閃(shan)避,在(zai)(zai)完(wan)美(mei)防御成功后敵人會出現大(da)硬(ying)直(zhi),而在(zai)(zai)完(wan)美(mei)閃(shan)避成功后會進入子彈(dan)時間,在(zai)(zai)子彈(dan)時間內可(ke)以發(fa)動狂(kuang)風突擊。值(zhi)得(de)一提(ti)的(de)(de)是甚至(zhi)連守(shou)護者的(de)(de)激(ji)(ji)光玩家(jia)都可(ke)以進行完(wan)美(mei)防御,在(zai)(zai)完(wan)美(mei)防御成功后可(ke)以將(jiang)激(ji)(ji)光反彈(dan)回去(qu)。
大部分(fen)武器(qi)都可以被玩(wan)家投擲出去,而同樣的(de)大部分(fen)武器(qi)都可以進(jin)(jin)行蓄力(li)(li),在蓄力(li)(li)之后發動的(de)攻擊會有更(geng)華麗的(de)攻擊動作(zuo)和更(geng)高的(de)傷害(hai),比(bi)(bi)如說點著了火(huo)的(de)火(huo)炬的(de)蓄力(li)(li)攻擊是向四(si)周(zhou)發射(she)火(huo)球。玩(wan)家從(cong)空中(zhong)降(jiang)落時(shi)(shi)使用(yong)弓箭瞄準會消(xiao)耗(hao)耐力(li)(li)進(jin)(jin)入(ru)子(zi)彈(dan)時(shi)(shi)間,常見(jian)的(de)應用(yong)有從(cong)馬匹上跳起進(jin)(jin)入(ru)子(zi)彈(dan)時(shi)(shi)間或者在使用(yong)滑翔傘(san)時(shi)(shi)進(jin)(jin)入(ru)子(zi)彈(dan)時(shi)(shi)間。目前已知的(de)特殊箭支有火(huo)箭、冰箭和炸彈(dan)箭。箭支命中(zhong)敵人弱點(比(bi)(bi)如怪物的(de)頭部)時(shi)(shi)會造成大量(liang)傷害(hai),此時(shi)(shi)會有特殊音(yin)效。
神廟系統
神(shen)廟(miao)可(ke)以被理解為迷你地牢,設(she)計上和(he)過(guo)(guo)往(wang)塞爾達(da)中各個(ge)(ge)迷宮里的小房間類似,但是在(zai)規模上要大上不少。神(shen)廟(miao)在(zai)設(she)計上分為兩(liang)種,分別(bie)為力之(zhi)試煉(lian)和(he)解謎(mi)試煉(lian)。有120個(ge)(ge)神(shen)廟(miao)等待玩(wan)家探索(suo),當玩(wan)家接近神(shen)廟(miao)時,身上的希(xi)卡之(zhi)石(shi)會(hui)發(fa)出滴滴聲(sheng)指引玩(wan)家前往(wang)神(shen)廟(miao),喜歡自己探索(suo)的玩(wan)家也(ye)可(ke)關掉提示音。每通過(guo)(guo)一個(ge)(ge)神(shen)廟(miao),玩(wan)家就會(hui)獲得一個(ge)(ge)試煉(lian)通過(guo)(guo)證,而(er)(er)集(ji)齊四(si)個(ge)(ge)試煉(lian)通過(guo)(guo)證,便可(ke)在(zai)散(san)落于海拉爾大陸四(si)處的海利亞女神(shen)雕像(xiang)處兌(dui)換(huan)一個(ge)(ge)心(xin)之(zhi)容(rong)(rong)器(qi)或精(jing)力容(rong)(rong)器(qi),每一個(ge)(ge)心(xin)之(zhi)容(rong)(rong)器(qi)可(ke)為林(lin)克(ke)增加1顆(ke)心(xin),而(er)(er)精(jing)力容(rong)(rong)器(qi)可(ke)為林(lin)克(ke)增加1/5圓環的精(jing)力槽。
中文系統
2017年7月11日,任(ren)天堂香(xiang)港上線該作(zuo)的官方中(zhong)文頁(ye)面,從官網(wang)頁(ye)面上看,世界觀(guan)背景故(gu)事等都翻譯成了中(zhong)文,角色的介紹也都是中(zhong)文。
2017年(nian)9月27日,任天堂制作(zuo)人青(qing)沼英(ying)二宣布,該作(zuo)將(jiang)推出官方中(zhong)文(wen)(wen)(wen)版,支持(chi)簡體中(zhong)文(wen)(wen)(wen)與(yu)繁體中(zhong)文(wen)(wen)(wen)。
2018年2月(yue)1日(ri),發(fa)售該作中(zhong)文版(簡繁(fan)中(zhong)文)。已持有此(ci)游戲(xi)的玩家可通過更新追加游戲(xi)語言(yan)。
試練的霸者
劍(jian)之(zhi)(zhi)試(shi)(shi)煉:到達特定地點(dian),玩家(jia)即可挑戰新的“劍(jian)之(zhi)(zhi)試(shi)(shi)煉”內(nei)容,試(shi)(shi)煉開始后林(lin)克(ke)需要(yao)擊敗(bai)一波波涌來的敵人(ren),而剛(gang)開始時林(lin)克(ke)未(wei)著護(hu)甲也(ye)沒(mei)有武器,在他(ta)擊敗(bai)了一個(ge)房(fang)間(jian)內(nei)所有的敵人(ren)之(zhi)(zhi)后才能進(jin)入(ru)下一個(ge)區域。劍(jian)之(zhi)(zhi)試(shi)(shi)煉挑戰將包含(han)總共45個(ge)房(fang)間(jian),當林(lin)克(ke)完成全部(bu)的試(shi)(shi)煉時,大師(shi)之(zhi)(zhi)劍(jian)真正(zheng)的力(li)量就會覺醒,大師(shi)之(zhi)(zhi)劍(jian)會總是處于閃亮威力(li)提升的狀態(tai)。
大師模式(shi)(shi):在困難模式(shi)(shi)下,怪物的(de)“階(jie)級”會有所提(ti)升(例(li)如普通模式(shi)(shi)中(zhong)的(de)紅色哥布(bu)林會變成藍色)。敵人(ren)的(de)最(zui)高等級也會變高。
足跡模式:新(xin)的(de)地圖特質會顯示林(lin)克在過去200小時的(de)游(you)戲中(zhong)在海拉魯走過的(de)道路。玩家可以(yi)利(li)用這項新(xin)功(gong)能(neng)看看自己在哪(na)片區域花了最多的(de)時間,哪(na)里(li)又是自己還沒探索過的(de)。
傳(chuan)送(song)標注(zhu)(zhu)(zhu)器:在世界(jie)上(shang)(shang)某處地方(fang)有著藏入了傳(chuan)送(song)標注(zhu)(zhu)(zhu)器的寶箱(xiang)。當玩(wan)(wan)家使(shi)用(yong)傳(chuan)送(song)標注(zhu)(zhu)(zhu)器時,玩(wan)(wan)家可以在地圖(tu)上(shang)(shang)登(deng)陸當前位(wei)(wei)置,作為快(kuai)速旅行點來(lai)使(shi)用(yong)。不過在使(shi)用(yong)傳(chuan)送(song)標注(zhu)(zhu)(zhu)器時玩(wan)(wan)家只能登(deng)陸一(yi)個位(wei)(wei)置。
克(ke)(ke)洛(luo)格(ge)(ge)的面(mian)具(ju):克(ke)(ke)格(ge)(ge)洛(luo)面(mian)具(ju)也藏在世(shi)界某處的一個寶箱當中。如果玩(wan)家戴(dai)上這個面(mian)具(ju),在靠近隱藏的克(ke)(ke)洛(luo)格(ge)(ge)時面(mian)具(ju)便(bian)會震動。在該作中藏著900個克(ke)(ke)洛(luo)格(ge)(ge)小精靈(ling)(找齊了以后(hou)還會獲得(de)一個獎勵(li)),這個面(mian)具(ju)會幫助玩(wan)家更快(kuai)地找到它們。
尋寶發現8款裝備:海拉魯城堡(bao)附近會新增8個寶箱(xiang),里(li)面藏有前代《塞爾達(da)傳說》系列主題的(de)裝備。
英杰們的詩篇
“英杰們的(de)詩篇”將帶玩家回(hui)到100年前,講(jiang)述(shu)了四英杰拯救海(hai)拉魯大陸的(de)故事,除(chu)了新劇情(qing),還包含(han)新武(wu)器,神殿(dian)和(he)裝備等等,IGN對其評分為7.8分。另外,由(you)于完成所有(you)任(ren)務后,玩家可(ke)以(yi)獲得一輛機械摩(mo)托,IGN也(ye)表示這可(ke)以(yi)說是近年來最古怪的(de)賽后獎(jiang)勵了。
海拉魯(lu)王(wang)國的(de)歷(li)史(shi)是(shi)一(yi)部從(cong)遠古時(shi)(shi)代開始,便接(jie)連蒙受蓋儂這一(yi)災(zai)厄入(ru)侵的(de)歷(li)史(shi)。災(zai)厄蓋儂是(shi)太(tai)古時(shi)(shi)代,在海拉魯(lu)誕生(sheng)的(de)魔王(wang),他化為怨(yuan)念(nian)的(de)姿(zi)態(tai),每隔一(yi)段時(shi)(shi)間(jian)便會(hui)復活。每到那(nei)時(shi)(shi),擁(yong)有勇者之魂的(de)人就會(hui)和繼承了女神(shen)之血的(de)神(shen)圣公主一(yi)起為海拉魯(lu)奪回和平。
遠(yuan)古祖(zu)先(xian)曾制造能(neng)被(bei)人類所(suo)操控、具有野獸外表的(de)(de)四座巨大神(shen)獸和(he)(he)具有自我(wo)意識與敵(di)人戰斗的(de)(de)傀儡——守護(hu)者。持有封(feng)印之力的(de)(de)王室(shi)公主(zhu)和(he)(he)被(bei)驅魔之劍選中(zhong)的(de)(de)騎士,他們(men)曾在遙遠(yuan)的(de)(de)太古時代,與神(shen)獸和(he)(he)防衛(wei)者們(men)一同封(feng)印蓋(gai)儂。
然而一百(bai)年前的(de)某一天,海拉(la)魯王(wang)(wang)國的(de)占卜師留下了一個(ge)預言說:“給大(da)地帶來(lai)災(zai)厄的(de)蓋(gai)儂有了開始復活的(de)前兆,可是(shi)反(fan)抗(kang)蓋(gai)儂的(de)力(li)量(liang)仍沉眠(mian)于大(da)地。”海拉(la)魯王(wang)(wang)國的(de)人民(min)也模(mo)仿祖先出(chu)陣(zhen)對抗(kang)。從海拉(la)魯選(xuan)(xuan)出(chu)具有優秀能力(li)的(de)四個(ge)人,交(jiao)由他們操(cao)控(kong)(kong)神獸(shou),并(bing)找(zhao)到(dao)被(bei)驅魔之劍選(xuan)(xuan)中的(de)騎士林克。接著推選(xuan)(xuan)公(gong)主(zhu)塞爾達為(wei)領導者(zhe)(zhe),其余五(wu)人為(wei)英(ying)杰(jie)(jie),鞏固力(li)量(liang)。在公(gong)主(zhu)和五(wu)英(ying)杰(jie)(jie)齊聚(ju)一堂之下,原本應該能封印災(zai)厄才對,但是(shi)狡猾的(de)蓋(gai)儂卻從海拉(la)爾城堡的(de)地下深處復活,控(kong)(kong)制了防衛者(zhe)(zhe)和四神獸(shou)并(bing)襲擊回(hui)來(lai)。城鎮(zhen)居民(min)和操(cao)控(kong)(kong)神獸(shou)的(de)英(ying)杰(jie)(jie)喪命,林克也為(wei)了保護公(gong)主(zhu)而傷重倒下,海拉(la)魯王(wang)(wang)國被(bei)蓋(gai)儂毀滅(mie)了。
但是,幸存下來的公(gong)主,在最(zui)(zui)后(hou)時刻釋放了封印之力,將被選中的騎士林克送出了城堡,只剩自(zi)己(ji)挺(ting)身(shen)對抗著(zhu)蓋儂,由于公(gong)主一人的力量不足以(yi)消滅蓋儂,最(zui)(zui)后(hou)不得不將自(zi)己(ji)與蓋儂一同(tong)限制(zhi)在城堡中。
該作故(gu)事發生(sheng)在海拉魯王國滅亡的一(yi)百年后(hou),玩家扮演的林(lin)克(ke)在地下遺跡蘇醒,但卻(que)失(shi)去(qu)了(le)一(yi)切記憶(yi),耳邊時而響起既熟悉(xi)又陌生(sheng)的聲音,指引(yin)著林(lin)克(ke)開(kai)始了(le)新(xin)的冒(mao)險之(zhi)旅。林(lin)克(ke)只得在冒(mao)險中重拾記憶(yi)并最終去(qu)完成屬于自己一(yi)百年前的使命。
2016年7月,E32016大賞Game Critics Awards,《塞(sai)爾達(da)傳說 曠野之息》榮獲(huo)最佳出展作品、最佳主機游戲(xi)、最佳動作/冒險游戲(xi)三項大獎。
2016 年(nian)德國科隆游(you)戲展獲獎游(you)戲,任天(tian)堂的《塞爾達傳說:曠野之息》贏得最佳游(you)戲獎。
2017年(nian)9月21日,東京電(dian)玩(wan)展2017期間,2017年(nian)日本游戲大(da)獎(jiang)全部揭曉,《塞爾達傳說:曠野之息(xi)》獲“年(nian)度(du)游戲大(da)獎(jiang)”。
2017/11[11]第35屆英國(guo)金搖桿(gan)獎(jiang),《塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo):曠野之息》[11]收獲年度(du)游戲(xi)、評委(wei)選擇獎(jiang)、年度(du)最佳任(ren)天堂(tang)游戲(xi)和最佳音效(xiao)四個大獎(jiang)。
《時代(dai)周(zhou)刊》“2017年度十(shi)佳(jia)游戲”。任天(tian)堂作品《塞爾達傳說:曠(kuang)野之息》與《超(chao)級馬(ma)力歐:奧德賽(sai)》拿下前兩位。
2017年12月8日(ri),The Game Awards(TGA)年度(du)(du)游戲(xi)(xi)頒獎典(dian)禮,《塞爾(er)達傳說:曠野(ye)之(zhi)息》榮(rong)獲年度(du)(du)最佳游戲(xi)(xi),同(tong)時還獲得了“最佳游戲(xi)(xi)指導獎”以及“最佳動作(zuo)/冒險(xian)游戲(xi)(xi)”兩項殊(shu)榮(rong)。
2019年(nian)(nian)(nian)1月(yue)2日(ri),亞(ya)馬遜公布2018年(nian)(nian)(nian)游(you)戲(xi)銷量數據,《塞爾達傳說:荒野之息》成為(wei)2018年(nian)(nian)(nian)亞(ya)馬遜平臺最暢(chang)銷十款游(you)戲(xi)作品之一。
2019年(nian)1月,任天堂(tang)公布2018年(nian)最(zui)受歡(huan)迎的Switch游戲排行榜,《塞爾(er)達(da)傳說:荒野之息》名列第(di)2。
2021年9月7日,獲外(wai)媒gamespot評選最(zui)佳開放世界(jie)游戲榜(bang)第(di)二名(ming)。
2021年(nian)11月24日,獲2021金搖桿獎(jiang)游戲(xi)史終極游戲(xi)作品榜第三(san)名。