2018年(nian)12月截止全(quan)球累計(ji)銷量,《噴(pen)射戰(zhan)士2》827萬份(fen)。
2020年6月截止(zhi)全球累計銷量,《噴射戰士2》1071萬(wan)份。
當我們切換(huan)到(dao)「掌(zhang)機(ji)(ji)模式」游玩(wan)。掌(zhang)機(ji)(ji)模式如(ru)同TV模式,畫面表(biao)現和(he)流暢度絲毫不縮水,帶(dai)來TV和(he)掌(zhang)機(ji)(ji)無縫接軌(gui)的(de)游玩(wan)體驗,玩(wan)家(jia)(jia)如(ru)果在(zai)家(jia)(jia)以電視探索廣大的(de)世界之時,臨(lin)時有其他要事(shi)出(chu)門時,也可(ke)以馬上切換(huan)成掌(zhang)機(ji)(ji)模式,在(zai)外繼續(xu)完(wan)整的(de)游戲體驗。
任(ren)天堂宣布《噴射戰(zhan)士(shi)2》將(jiang)于(yu)2017年(nian)夏季登陸(lu)NS平臺,《噴射戰(zhan)士(shi)2》中將(jiang)會有新(xin)的特別武器(qi)以及全新(xin)的戰(zhan)斗(dou)舞臺,同時還(huan)將(jiang)有在線及本(ben)地對戰(zhan)模式(shi)供(gong)玩家選擇。
《噴射戰士(shi)2》擁有1080P分辨率(lv)與60幀率(lv)的畫面,與對新機能的“HD振動(dong)”的對應。
單人模式
英雄(xiong)模(mo)式(shi),也(ye)就是「Splatoon 2」里的(de)(de)單(dan)機模(mo)式(shi),第一(yi)次限定武器通關后,將為玩家提(ti)供使(shi)用其(qi)他多種武器通關的(de)(de)選(xuan)擇,而(er)不再是像前作一(yi)樣從頭到尾(wei)只能使(shi)用單(dan)一(yi)武器進行戰(zhan)斗了。玩家在猶豫該選(xuan)擇哪個武器的(de)(de)時候,還可以到英雄(xiong)模(mo)式(shi)自帶的(de)(de)靶場試手,最大程度幫助你熟悉每一(yi)種武器的(de)(de)使(shi)用方式(shi),而(er)這些全部都是前作從未出現的(de)(de)。如果你從未玩過(guo)Splatoon,那么(me)英雄(xiong)模(mo)式(shi)可以說是體驗Splatoon世界的(de)(de)絕佳起點。
觀戰模式
觀戰模(mo)式除(chu)了可(ke)以在(zai)不(bu)同玩家視角(jiao)間切換外,還可(ke)選擇在(zai)特定角(jiao)度(du)觀看全局。無論是(shi)對于解說又(you)或是(shi)觀眾,這(zhe)都(dou)是(shi)十分實(shi)用的(de)新模(mo)式。
本地聯機
登陸了NS之后(hou),支持最多八人的線(xian)下面聯,無(wu)論是普通圈地(di)戰(zhan),真格戰(zhan)還是鮭(gui)魚疾走模式,都可在無(wu)網絡的狀(zhuang)態下游玩(wan)。
在線模式
常規涂地模式(Regular Battle)
該模式(shi)是Splatoon 2最主要模式(shi),能讓玩家快速適應Splatoon 2獨有(you)對戰樂趣。一局時間(jian)為3分鐘(zhong),判斷勝負的標準為占領地盤(pan)的多少。
排位模式(Rank Battle)
當玩(wan)家(jia)升(sheng)到10級后可(ke)打(da)排(pai)位(wei)模(mo)式(shi)。排(pai)位(wei)模(mo)式(shi)若想(xiang)和(he)好友(you)(you)組隊需(xu)玩(wan)家(jia)首先升(sheng)到B-,排(pai)位(wei)模(mo)式(shi)開(kai)放了4種模(mo)式(shi),分(fen)別(bie)為:占地(di),搶魚(yu)頭,占塔和(he)搶蛤蜊,每種模(mo)式(shi)的(de)(de)計(ji)分(fen)是分(fen)開(kai)算(suan)的(de)(de),玩(wan)家(jia)只需(xu)一種達(da)成(cheng)B-就可(ke)和(he)好友(you)(you)組隊。排(pai)位(wei)模(mo)式(shi)的(de)(de)對局(ju)時(shi)間默認為5分(fen)鐘,但達(da)成(cheng)目標(biao)后會提(ti)前(qian)結(jie)束,也可(ke)能進(jin)入加時(shi)賽模(mo)式(shi)。
排位占地模式(shi)(Splat Zones)
屬(shu)于戰斗激烈(lie)數倍(bei)的涂地(di)(di)模(mo)式,雙(shuang)方(fang)玩家需(xu)要搶奪1-2張小(xiao)區(qu)域(yu)地(di)(di)盤(pan),當(dang)玩家完全(quan)涂抹掉該(gai)區(qu)域(yu)后就開(kai)始走時(shi)間,需(xu)要注(zhu)意的是:當(dang)區(qu)域(yu)為2塊時(shi),需(xu)要2個區(qu)域(yu)都完全(quan)涂抹才會開(kai)始走時(shi)間;另(ling)外如(ru)果長期被(bei)占(zhan)(zhan)領會被(bei)罰(fa)秒(miao),需(xu)要重新完全(quan)占(zhan)(zhan)領后走完罰(fa)秒(miao)才開(kai)始走時(shi)間。
排位運(yun)魚頭模式(Rainmaker)
需(xu)(xu)要玩家搶魚(yu)頭(tou)并搬運至(zhi)相應地點(dian)(dian)。判斷(duan)勝(sheng)負標(biao)準為完全達到(dao)目(mu)(mu)標(biao)地點(dian)(dian)以(yi)及離目(mu)(mu)標(biao)地點(dian)(dian)的(de)遠近,拿魚(yu)頭(tou)的(de)玩家只能(neng)使用(yong)魚(yu)頭(tou)(蓄力后可(ke)以(yi)發(fa)射一個遠程帶爆破(po)效果(guo)的(de)炸彈)。這(zhe)個模式需(xu)(xu)要注意(yi)2點(dian)(dian):掌握好關鍵(jian)的(de)搬運位置(zhi),因為真(zhen)格(ge)模式的(de)地圖(tu)和(he)普通地圖(tu)會有區(qu)別,增加了不少涂墻的(de)地方,一般通過這(zhe)些位置(zhi)可(ke)以(yi)迅(xun)速接近目(mu)(mu)標(biao),同樣的(de),在(zai)領(ling)先時(shi)也需(xu)(xu)要注意(yi)防(fang)守該位置(zhi);2可(ke)以(yi)拿魚(yu)頭(tou)跳水自殺來達到(dao)讓魚(yu)頭(tou)重(zhong)置(zhi)在(zai)場(chang)景中(zhong)央的(de)目(mu)(mu)的(de),在(zai)適合的(de)時(shi)候果(guo)斷(duan)拿魚(yu)頭(tou)自殺。
排位搶(qiang)塔模式(shi)(Tower Control)
玩(wan)(wan)家(jia)需要站在(zai)塔(ta)上然后推塔(ta),塔(ta)的路線(xian)是固定的。途中會有(you)檢(jian)查(cha)點,在(zai)檢(jian)查(cha)點上需要攻(gong)方(fang)玩(wan)(wan)家(jia)持續站立(li)一定時間(jian)后才可繼續移(yi)動。
排位搶蛤蜊模式(Clam Blitz)
地(di)圖的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)些(xie)點會有(you)分(fen)散的(de)(de)(de)(de)(de)蛤(ha)蜊(li)玩(wan)家(jia)需要收集(隊(dui)友(you)的(de)(de)(de)(de)(de)蛤(ha)蜊(li)的(de)(de)(de)(de)(de)數量會被(bei)(bei)標出,對(dui)面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)蛤(ha)蜊(li)則是(shi)在人形才能看到),10個普(pu)(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)會變成一(yi)(yi)(yi)個橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu),并且被(bei)(bei)標記,類似于(yu)(yu)搶(qiang)魚(yu)模式的(de)(de)(de)(de)(de)魚(yu)頭,橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)可(ke)(ke)以(yi)用(yong)(yong)于(yu)(yu)打破(po)(po)對(dui)面(mian)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)框的(de)(de)(de)(de)(de)屏障得(de)(de)分(fen)并且進(jin)(jin)(jin)入進(jin)(jin)(jin)攻(gong)時(shi)(shi)間(jian),這時(shi)(shi)候可(ke)(ke)以(yi)投普(pu)(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li),并且自家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)框自動縮回保護(這時(shi)(shi)用(yong)(yong)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)也無(wu)法打破(po)(po)屏障),普(pu)(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)不能打破(po)(po)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)框的(de)(de)(de)(de)(de)屏障,只(zhi)能在進(jin)(jin)(jin)攻(gong)時(shi)(shi)間(jian)才能投進(jin)(jin)(jin)去(qu),一(yi)(yi)(yi)個橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)可(ke)(ke)以(yi)得(de)(de)20分(fen),一(yi)(yi)(yi)個普(pu)(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)可(ke)(ke)以(yi)得(de)(de)3分(fen),這兩個都可(ke)(ke)以(yi)延長(chang)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)時(shi)(shi)間(jian),進(jin)(jin)(jin)攻(gong)時(shi)(shi)間(jian)結束以(yi)后進(jin)(jin)(jin)攻(gong)方(fang)(fang)會有(you)一(yi)(yi)(yi)個罰分(fen),類似于(yu)(yu)區域模式的(de)(de)(de)(de)(de)罰分(fen),防守(shou)方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)籃筐下會掉(diao)落一(yi)(yi)(yi)個橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)用(yong)(yong)來進(jin)(jin)(jin)攻(gong)。當玩(wan)家(jia)被(bei)(bei)擊殺后,身上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)蛤(ha)蜊(li)或(huo)者(zhe)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)會自動掉(diao)落,如果幾(ji)秒內未被(bei)(bei)拾取將(jiang)(jiang)會消(xiao)失,普(pu)(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)雙方(fang)(fang)都可(ke)(ke)以(yi)撿,而橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)只(zhi)有(you)隊(dui)友(you)可(ke)(ke)以(yi)撿,有(you)一(yi)(yi)(yi)些(xie)大(da)招(zhao)使用(yong)(yong)(如超級落地(di))也會掉(diao)落蛤(ha)蜊(li)或(huo)者(zhe)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu),拿著橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)或(huo)者(zhe)普(pu)(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)是(shi)可(ke)(ke)以(yi)傳(chuan)送的(de)(de)(de)(de)(de)。按A可(ke)(ke)以(yi)將(jiang)(jiang)普(pu)(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)或(huo)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)投擲出去(qu),可(ke)(ke)以(yi)傳(chuan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)給(gei)隊(dui)友(you)。己方(fang)(fang)墨水上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)蛤(ha)會在地(di)圖上(shang)顯示出來。
打工模式/鮭魚(yu)冒(mao)險(xian)(Salmon Run)
打工模(mo)式(鮭魚冒險(xian))可理(li)解為傳(chuan)統(tong)理(li)念(nian)的(de)“防守”模(mo)式,玩家(jia)四人組隊,抵抗鮭魚進攻同時(shi)回收魚卵,該模(mo)式玩家(jia)所持有武器由系統(tong)隨機分配,每(mei)局游戲共三個回合,每(mei)回合前玩家(jia)手上武器會刷(shua)新。
打(da)工模(mo)式下敵(di)人(ren)分為兩(liang)種(zhong)(鮭魚和(he)鮭魚頭目(mu)),擊敗(bai)頭目(mu)后會(hui)掉(diao)落黃金魚卵(luan),該模(mo)式通關(guan)條件需玩(wan)家在限定(ding)時間內收(shou)集足夠(gou)黃金魚卵(luan),游戲中每個頭目(mu)有自身技能,即便是PVE模(mo)式也能讓玩(wan)家感到(dao)如同PVP時的(de)緊張感。當(dang)玩(wan)家通過該模(mo)式后,會(hui)得(de)到(dao)相(xiang)應等級和(he)獎品積分,當(dang)獎品積分達到(dao)一(yi)定(ding)程(cheng)度便可向(xiang)“熊(xiong)先生協(xie)會(hui)”一(yi)側的(de)窗口兌換相(xiang)應的(de)裝飾和(he)裝備。
慶典(Splatfest)
慶典(dian)是《Splatoon 2》舉辦的(de)大型線上活動(dong),慶典(dian)一般會在開(kai)始(shi)前幾日在游戲中的(de)公告板中查看相(xiang)關內(nei)(nei)容,并選(xuan)(xuan)擇自己(ji)喜歡的(de)陣營加入。慶典(dian)的(de)主題一般選(xuan)(xuan)擇兩個相(xiang)似的(de)內(nei)(nei)容供玩(wan)家選(xuan)(xuan)擇,比如選(xuan)(xuan)擇喜劇片還(huan)是動(dong)作片。在慶典(dian)當天(tian),廣場會裝扮成(cheng)慶典(dian)的(de)樣(yang)子(zi),烏賊們會穿上慶典(dian)的(de)專用T恤(xu)衫在廣場內(nei)(nei)載舞。
烏賊圈SplatNet2
除了(le)(le)游(you)戲本(ben)身(shen)網絡優化外,任天堂增強(qiang)了(le)(le)「Splatoon 2」的(de)(de)衍(yan)生網絡服務 SplatNet。玩家可通過 Nintendo Switch Online App 來(lai)使(shi)用二代的(de)(de)SplatNet (即 SplatNet 2),這(zhe)款App 將與游(you)戲本(ben)體同期(7.21)在iOS與Android系統登錄。
在(zai) SplatNet 2中,除(chu)了原本的(de)查(cha)看好(hao)(hao)友(you)(you)狀態、對(dui)戰(zhan)圖的(de)時(shi)間(jian)表、武器使用狀態等功能外,你(ni)還可在(zai)SplatNet 2上通過社交媒體和其他服務來邀請好(hao)(hao)友(you)(you)。當(dang)被邀請時(shi),手機會(hui)立刻收到通知。為了方便你(ni)與好(hao)(hao)友(you)(you)對(dui)戰(zhan)時(shi)溝(gou)通,SplatNet 2新添(tian)加(jia)語音(yin)功能,在(zai)比賽(sai)開(kai)始(shi)前你(ni)可以和房間(jian)內(nei)的(de)好(hao)(hao)友(you)(you)語音(yin)聊天,在(zai)比賽(sai)開(kai)始(shi)后,語音(yin)對(dui)象將會(hui)切換(huan)到當(dang)前比賽(sai)隊友(you)(you),避(bi)免了多人語音(yin)的(de)混(hun)亂。
除此(ci)之外(wai),你(ni)可通過 SplatNet 2 查看自己的(de)近50場(chang)對戰(zhan)的(de)明(ming)細,這些信息(xi)包括具體比分、在(zai)場(chang)玩家使用的(de)武(wu)器(qi)以及裝(zhuang)備。你(ni)可針對具體的(de)模式或者是(shi)具體的(de)對戰(zhan)圖(tu)來查看自己的(de)個人數據表現,與ARMS ver2的(de)更(geng)新一樣,在(zai)數據的(de)統計和直觀程度上朝著更(geng)專業(ye)方向(xiang)邁進。
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ZL
變成烏賊型態
ZR
射擊(主武器)
※攜(xie)帶模(mo)式也是相同(tong)操作方式
在「Splatoon 2」中新(xin)增(zeng)了搖桿與(yu)體(ti)感靈(ling)敏度分別設(she)定(ding)的選項,讓玩(wan)家(jia)可(ke)以更(geng)靈(ling)活更(geng)舒適地控制視(shi)角(jiao)。
《噴射(she)戰士(shi)2》里面加(jia)入一特殊武(wu)器(qi),是任天堂(tang)1968年販售的玩具(ju)“超級機器(qi)”。這個玩具(ju)可發射(she)出球,模(mo)擬棒球訓練,制作人把這個49年前的任天堂(tang)產品也(ye)做到了游戲(xi)里。
英(ying)雄模式,可以看(kan)到場景中有《塞爾達傳說》中的(de)章魚……所以這是《Splatoon2》里的(de)章魚在向前(qian)輩致敬(jing)?
在廣場靠近餐(can)車的(de)地方(fang)能看到遠(yuan)處(chu)有一(yi)(yi)個類似「鐵塔(ta)」的(de)建筑(zhu)物,這個塔(ta)和前作中的(de)舞(wu)臺十分相似,初代(dai)的(de)大廳就在那里(li),2年前在wiiu里(li)聚(ju)集了一(yi)(yi)大幫烏賊在那戰(zhan)斗。
《噴(pen)射(she)戰(zhan)士》是任天堂在(zai)WiiU時代的意外之喜,盡管受到硬件普(pu)(pu)及量(liang)(liang)的嚴重制約,依然取得了國內160萬(wan)、全球550萬(wan)的銷(xiao)售佳績。《噴(pen)射(she)戰(zhan)士2》的小賣(mai)店(dian)預(yu)約指數大幅領先《DQ11》PS4版,市(shi)場普(pu)(pu)遍預(yu)期(qi)該作的最終銷(xiao)量(liang)(liang)會凌駕于單(dan)平臺版國民RPG。如(ru)果《噴(pen)射(she)戰(zhan)士2》在(zai)日(ri)本的累計銷(xiao)量(liang)(liang)能(neng)夠(gou)超(chao)250萬(wan)套,無疑標志著(zhu)全新(xin)的國民級超(chao)大作橫空出世。
根(gen)據FAMI通(tong)統計,7月(yue)(yue)21日發售的NS平臺游(you)戲《噴射戰士2》發售3天(tian)銷(xiao)(xiao)量已突(tu)破67萬套(tao)。統計時間(jian)為(wei)7月(yue)(yue)21日~7月(yue)(yue)23日三天(tian)時間(jian),fami通(tong)統計銷(xiao)(xiao)量數據來源(yuan)日本線下銷(xiao)(xiao)售商(shang)店,此數字僅代表實體版銷(xiao)(xiao)量,不包(bao)含eshop上的下載版。《噴射戰士2》的日區銷(xiao)(xiao)量已超初代。截止(zhi)至(zhi)17年12月(yue)(yue)24日,這款游(you)戲日版賣出(chu)1,668,466套(tao),初代銷(xiao)(xiao)量為(wei)1,532,079套(tao)。
《噴射(she)戰士2》發(fa)售于2017年(nian)7月,截(jie)至19年(nian)3月17日(ri)的(de)日(ri)本(ben)游(you)戲銷量(liang)統計顯(xian)示,本(ben)作累計銷量(liang)已達3004497份。這是(shi) Wii《新超級馬里奧兄(xiong)弟》之(zhi)后(hou),10年(nian)內首個在日(ri)本(ben)實(shi)體銷量(liang)突破300萬(wan)的(de)家用機游(you)戲。
根據NPD的數據,《噴射戰士2》與(yu)任天(tian)堂Switch分別(bie)斬獲美國2017年7月(yue)游戲軟件與(yu)硬件銷量榜冠軍。
根據(ju)任天堂財報(bao),截(jie)至20年6月,《噴(pen)射戰士2》累(lei)計銷量已達1071萬(wan)份。