從(cong)沙灘(tan)登(deng)陸(lu)是游(you)戲內的主要進攻手段。玩家可以(yi)通(tong)過(guo)在(zai)登(deng)陸(lu)艇上部署和搭配兵(bing)種,以(yi)及選(xuan)擇適當的英雄(xiong)和英雄(xiong)技能,從(cong)而(er)登(deng)陸(lu)敵人島(dao)嶼沙灘(tan)開(kai)始進攻。
游戲內共(gong)有11個常(chang)規兵(bing)種,分(fen)別為:步(bu)兵(bing),重機槍手(shou),火箭(jian)炮(pao)手(shou),土著勇士(shi),坦克(ke),醫師,投彈兵(bing),烈焰戰(zhan)車、極凍先鋒、迫(po)擊炮(pao)手(shou)與戰(zhan)爭機甲。
登陸戰艦能量
步兵
步兵作為(wei)基礎兵種,只要有(you)足夠(gou)多的數量,可以(yi)碾壓一切,他們并(bing)不懼(ju)怕加(jia)農(nong)(nong)炮(pao)和爆破加(jia)農(nong)(nong)炮(pao)還有(you)狙擊塔這些單體傷害的防(fang)御。
重機槍手
肉盾兵種,擁(yong)有極厚的血量,掩(yan)護(hu)性能非(fei)常(chang)優秀,可以掩(yan)護(hu)火箭炮(pao)手迅速推到大本,掩(yan)護(hu)坦克抗過(guo)狙(ju)擊塔加農(nong)攻擊群(qun),是個非(fei)常(chang)優秀的肉盾。
火箭炮手
攻擊距離遠輸(shu)出(chu)(chu)高,經典組(zu)合“重機槍手(shou)和火箭炮手(shou)”組(zu)合成(cheng)為了最佳搭配(pei),可以利用高輸(shu)出(chu)(chu)平推對(dui)手(shou)的(de)防(fang)御。缺點是走位(wei)難,沒任何抵抗能力。
土著勇士
攻擊力高(gao),而且攻擊時每一(yi)錘(chui)下(xia)去(qu)都(dou)能給自己回復血量(liang),攻擊速(su)度快,能風卷(juan)殘云般(ban)打垮對手(shou)。
坦克
戰爭機器(qi),擁有(you)高血量(liang)和高傷(shang)(shang)害(hai)、較遠射程,但移動速度慢(man),且(qie)造價貴。加(jia)農(nong)炮(pao)和高爆地雷(lei)可以對坦克(ke)造成雙(shuang)倍傷(shang)(shang)害(hai)。每輛坦克(ke)登錄需要2點戰艦能量(liang)。
醫師
醫師可(ke)以治療其他(ta)部隊(dui)、增加他(ta)們(men)的(de)生命(ming)力。他(ta)不(bu)跟隨(sui)引導彈(dan)的(de)部隊(dui),始終跟隨(sui)的(de)是(shi)受(shou)傷(shang)的(de)部隊(dui)。醫師也可(ke)以相(xiang)互治療,但不(bu)會(hui)造成任何傷(shang)害。
投(tou)彈兵(bing)是游(you)戲中攻(gong)擊(ji)距(ju)離(li)第二遠的(de)兵(bing)種(zhong)(可以在(zai)加農炮與(yu)重機槍射(she)(she)程之外攻(gong)擊(ji),但(dan)是與(yu)狙擊(ji)塔射(she)(she)程相同(tong)從而會被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji)),是一種(zhong)范圍性傷(shang)害的(de)兵(bing)種(zhong),不過攻(gong)擊(ji)準確度(du)非常低。但(dan)距(ju)離(li)攻(gong)擊(ji)目(mu)標越近他的(de)攻(gong)擊(ji)精(jing)確度(du)也(ye)就會越高。同(tong)時也(ye)需要(yao)注意不要(yao)讓自家部隊走在(zai)投(tou)彈兵(bing)前面,因(yin)為他們很有可能會被(bei)(bei)其扔出的(de)手榴彈誤(wu)傷(shang)。
除了(le)(le)常規兵種外,商人(ren)角色(se)還提(ti)供了(le)(le)原(yuan)(yuan)型部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)圖紙供玩家購買和使用(yong)。原(yuan)(yuan)型部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)擁有比常規部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)更(geng)優秀的(de)(de)進攻效(xiao)率。當玩家的(de)(de)研(yan)究所達到14級時,就可以(yi)從商人(ren)那里購買3種坦克的(de)(de)圖紙。每張(zhang)圖紙的(de)(de)有效(xiao)期為1天(tian),只能(neng)在有限(xian)的(de)(de)時間里制(zhi)造和使用(yong)它們。圖紙最多可以(yi)購買5張(zhang)。每種部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)都(dou)搭載了(le)(le)強力的(de)(de)實驗(yan)型武器。原(yuan)(yuan)型部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)會隨(sui)著(zhu)玩家的(de)(de)研(yan)究所等級的(de)(de)提(ti)升(sheng)而自(zi)動升(sheng)級。
激光坦克
激光坦克擁有激光切割器,能發射一(yi)束(shu)激光束(shu),能夠一(yi)次性射穿數個建筑。
彈雨戰車
彈雨戰(zhan)車擁(yong)有(you)超遠距離發射的高爆迫擊炮彈。能夠穩步推進但射速(su)非常(chang)慢。
(射程超過巨型加農炮(pao))
小怪加農炮
小(xiao)怪(guai)加農炮戰車每次發(fa)射大量(liang)機器小(xiao)怪(guai)。同時這些機器小(xiao)怪(guai)也能用于(yu)清雷。
工程師
這位(wei)精通機械、性格開朗的小(xiao)哥能向敵人投(tou)擲小(xiao)型炮(pao)(pao)塔(ta),炮(pao)(pao)塔(ta)落地(di)后會自動展開完成架設,對(dui)攻(gong)擊范圍內的敵方防御傾瀉(xie)怒火。請注意,您的司令(ling)部(bu)必(bi)須達(da)到(dao)14級,且研(yan)究(jiu)所(suo)至少要(yao)達(da)到(dao)13級才能解鎖工程(cheng)師(shi),對(dui)于后續新增的原型部(bu)隊和已有的原型部(bu)隊也是一樣。
極凍炮手
極凍炮手能夠(gou)發射(she)寒冰炮彈(dan),減慢敵方(fang)建筑的攻(gong)擊速度,并對其造成中等傷害。他們年紀有點大,但作戰(zhan)經驗豐富,所以登陸時需(xu)要消耗戰(zhan)艦(jian)戰(zhan)艦(jian)能量。
營養師
營養師是升級版的(de)醫師,他們在治療的(de)同時可以(yi)提高被治療單位的(de)攻擊速度(du)與移(yi)動速度(du)。
克隆步兵
克隆(long)步兵(bing)在死亡后會(hui)自動(dong)克隆(long)2個小兵(bing)。每一個克隆(long)兵(bing)最多(duo)克隆(long)2次。
除了普通兵種(zhong)外,還有4個(ge)英雄(xiong),分別(bie)為:布里(li)克中士(shi)、巫醫(yi)卡萬(wan)、伊娃(wa)斯巴克上尉和列(lie)兵布利特。每個(ge)英雄(xiong)都有一種(zhong)英雄(xiong)天賦和三種(zhong)英雄(xiong)技能。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司令(ling)部達到(dao)4級時(shi)將(jiang)破(po)舊(jiu)的小屋修(xiu)復為(wei)英雄小屋
榴彈狂人:在(zai)每次攻擊一(yi)(yi)個新的目(mu)標時會向(xiang)該(gai)目(mu)標投擲一(yi)(yi)枚榴彈。
集束榴(liu)(liu)彈(dan)(dan):向目標發射出一枚集束榴(liu)(liu)彈(dan)(dan),榴(liu)(liu)彈(dan)(dan)爆(bao)炸后(hou)(hou)會分裂出彈(dan)(dan)片,對前方(fang)扇形區域的(de)建筑造成打擊。榴(liu)(liu)彈(dan)(dan)命中建筑后(hou)(hou)將會重置英(ying)雄被動。
鋼鐵意志(zhi):在(zai)一(yi)段時間內減免英雄周圍部隊(dui)所受到(dao)的(de)傷害。
戰斗怒吼:在一段(duan)時間內提升英雄(xiong)周圍部隊的(de)移動速度和(he)傷害輸(shu)出。
巫醫卡萬
摧(cui)毀25級(ji)哈莫(mo)曼基地
先祖(zu)之(zhi)賜:每次(ci)治(zhi)愈一個(ge)單位(wei)的時候,他可以在(zai)一小(xiao)段時間(jian)內減(jian)少(shao)該單位(wei)受到的傷害。
晶簇小(xiao)怪:釋放出自身血量(liang)較高的晶簇小(xiao)怪治愈受傷的部隊。
寒(han)冰(bing)護盾:可以為作用范(fan)圍內的單(dan)位提供一(yi)個臨(lin)時護盾。在持續一(yi)段時間或者吸收了一(yi)定量(liang)傷害之后,該護盾會碎裂;破盾傷害將會被忽略(lve)。
亡者召喚(huan):可(ke)以讓陣(zhen)亡的部(bu)隊重回戰場。升(sheng)級該技能(neng)可(ke)復活更多(duo)部(bu)隊空間(jian)的單位。如果(guo)沒有部(bu)隊陣(zhen)亡或者可(ke)復活的空間(jian)不夠,則(ze)會召喚(huan)出(chu)一些步(bu)兵(bing)。
伊娃斯巴克上尉
摧毀(hui)吉爾(er)哈特的戰爭工廠
機(ji)器人主宰:每(mei)隔幾秒,她的背包中就會釋放出三個機(ji)器小(xiao)怪。
機器小(xiao)怪出擊: 釋(shi)放一群機器小(xiao)怪。
高(gao)爆炸彈: 對最近的(de)一(yi)個(ge)目標造(zao)成巨量傷害,同時對周圍其他建(jian)筑造(zao)成一(yi)定傷害。可對我方部隊(dui)造(zao)成傷害。
遠程(cheng)遙(yao)控: 在短(duan)時間內(nei)控制附近的防御建筑并使(shi)該建筑的傷害增(zeng)加,控制時間過后(hou)建筑將會陷入(ru)短(duan)暫的癱瘓狀(zhuang)態。
列兵布利特
摧(cui)毀55級哈莫曼司令部
疼痛(tong)忍耐:英(ying)雄每次受到傷害(hai)時只會承受一定(ding)量的傷害(hai)。
群體嘲諷:使(shi)附近的防御建筑集(ji)中(zhong)攻擊(ji)自己。同時單次傷害承(cheng)受上限會進一步降低。
狂暴(bao)充(chong)能:可以(yi)提升(sheng)自身移動速(su)度和攻(gong)擊速(su)度。此外,還(huan)能恢(hui)復一(yi)定比例(li)的(de)生(sheng)命值。
震爆鐵拳:跳躍到目(mu)標(biao)面前對其進行(xing)攻擊。目(mu)標(biao)建(jian)筑(zhu)和目(mu)標(biao)后(hou)方扇形(xing)區(qu)域的建(jian)筑(zhu)都會(hui)在一段時間內陷入癱瘓。
玩家不需(xu)(xu)要花費黃金(jin)訓(xun)練英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),也不需(xu)(xu)要等待漫(man)長(chang)的訓(xun)練時間;在戰(zhan)(zhan)場上他們只會被擊暈,并(bing)且可(ke)以(yi)在戰(zhan)(zhan)斗結束后馬上投入下一(yi)場戰(zhan)(zhan)斗。與(yu)兵種(zhong)相同,英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)在升(sheng)(sheng)級(ji)時也可(ke)以(yi)參加(jia)戰(zhan)(zhan)斗。升(sheng)(sheng)級(ji)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技能(neng)需(xu)(xu)使(shi)用英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券,而(er)(er)升(sheng)(sheng)級(ji)一(yi)個技能(neng)則取決于玩家的司令部等級(ji)、英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等級(ji)和英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券的數量。英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券只能(neng)從商人那里獲(huo)得。英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)天賦(fu)會隨著英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等級(ji)的提升(sheng)(sheng)而(er)(er)提升(sheng)(sheng)。在戰(zhan)(zhan)斗中使(shi)用英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技能(neng)需(xu)(xu)要消耗戰(zhan)(zhan)艦戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量。
戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦可(ke)以為玩(wan)(wan)家的(de)(de)軍(jun)隊(dui)提供火力支援和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場補給,并且擁有一(yi)定的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)(liang),輕按(an)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦上的(de)(de)信息(xi)小按(an)鈕可(ke)了解具體信息(xi);使用(yong)(yong)不同的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦武(wu)器需要(yao)相應的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)(liang),使用(yong)(yong)每種能(neng)力所需的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)(liang)均標記在各自的(de)(de)小圖標中;每摧毀一(yi)座(zuo)建筑(zhu),玩(wan)(wan)家都可(ke)以得到3個戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)(liang)點數;玩(wan)(wan)家可(ke)以在研究所中升級(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦的(de)(de)武(wu)器,而且升級(ji)玩(wan)(wan)家的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦可(ke)以增加戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)(liang)。
根據不同(tong)的等級,戰艦可以為玩(wan)家提供多種不同(tong)的武器裝(zhuang)備:火(huo)(huo)炮、引導(dao)彈(dan)(dan)、醫藥包、震爆彈(dan)(dan)、多管火(huo)(huo)箭炮、煙霧(wu)彈(dan)(dan)和(he)機器小怪。
有時(shi),還會有戰艦(jian)限時(shi)附加(jia)能力。解(jie)鎖該能力需(xu)要8級研究(jiu)所,它會隨著玩家的研究(jiu)所等級的提升而自動升級。
戰艦武器
描述
火炮
火(huo)炮(pao)可以在派遣部(bu)隊之前(qian)幫助玩(wan)家摧毀防御建(jian)筑(zhu)(zhu)。如果建(jian)筑(zhu)(zhu)比較(jiao)密集,可以讓(rang)火(huo)炮(pao)射擊建(jian)筑(zhu)(zhu)相連的位置,這樣只需(xu)一發(fa)炮(pao)彈就能(neng)對(dui)所有建(jian)筑(zhu)(zhu)造成(cheng)損害。
引導彈
引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈可以幫助玩家(jia)在(zai)戰斗中為部隊(dui)(dui)指引(yin)(yin)方向。引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈的作(zuo)用是大(da)于藍(lan)色旗(qi)幟(zhi)的。如果在(zai)部隊(dui)(dui)還沒(mei)有達到藍(lan)色旗(qi)幟(zhi)標記(ji)處之前,使(shi)用了一顆(ke)引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈;那么他(ta)(ta)們便不(bu)會走(zou)向藍(lan)色旗(qi)幟(zhi)所在(zai)處,而(er)是直(zhi)接按照最近的路(lu)徑(jing)沖(chong)向引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈指引(yin)(yin)的地(di)點。這就可能會導(dao)(dao)(dao)致他(ta)(ta)們直(zhi)接走(zou)過有地(di)雷的地(di)方,因此掌握好(hao)使(shi)用引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈的時機非常(chang)重要(yao)。
醫藥包
醫藥包可以治療(liao)部隊,請(qing)務(wu)必要放(fang)在準(zhun)確的位置。多個醫療(liao)包可以疊加(jia)使(shi)用(yong)。
震爆彈
震爆彈會(hui)將建(jian)筑震暈,導致防御建(jian)筑失(shi)效,同時也可以讓部隊更接近(jin)這些(xie)建(jian)筑。
多管火箭炮
多管(guan)火箭炮(pao)一次可以發射多枚火箭炮(pao),但是(shi)它的精確度(du)不高。
煙霧彈
煙霧彈(dan)可以讓部隊不被防御建筑發現。
機器小怪
機器(qi)小怪可以分散敵軍(jun)建筑的(de)注意力并進行攻擊。不(bu)過它們(men)不(bu)會像部隊一樣被醫(yi)藥包或醫(yi)師治愈,也無法受(shou)引導彈的(de)指(zhi)引,此外它們(men)也不(bu)受(shou)神像的(de)加(jia)成(cheng)作(zuo)用。
《海(hai)島奇兵》的(de)(de)(de)(de)世界發展(zhan)是以玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)小島為(wei)(wei)中心,通(tong)過雷達(da)向四(si)周探(tan)測目標,然后(hou)花費(fei)(fei)金幣來探(tan)索目標,最終投入(ru)軍費(fei)(fei)來攻占目標,成(cheng)功占領后(hou)將(jiang)獲得獎(jiang)牌和(he)(he)被玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)解(jie)放的(de)(de)(de)(de)島民進貢的(de)(de)(de)(de)黃金。但(dan)解(jie)放的(de)(de)(de)(de)島嶼(yu)隨時可能再次被黑(hei)暗衛(wei)隊或者黑(hei)暗衛(wei)隊雇(gu)傭兵入(ru)侵,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)需要(yao)再次派出軍隊,奪(duo)回(hui)島嶼(yu)。當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)將(jiang)地圖(tu)上所(suo)有的(de)(de)(de)(de)島嶼(yu)都(dou)解(jie)放后(hou),需要(yao)耐心等待黑(hei)暗衛(wei)隊反擊或者升級雷達(da)從而(er)探(tan)索更為(wei)(wei)廣(guang)闊的(de)(de)(de)(de)海(hai)疆(jiang)。不過,如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)不斷(duan)開疆(jiang)拓(tuo)土并奪(duo)取更多島嶼(yu),將(jiang)會遇到更為(wei)(wei)強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)敵人。 [2] 玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以與(yu)全球玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)同時在(zai)線,攻打非玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)控制島嶼(yu)和(he)(he)不斷(duan)入(ru)侵的(de)(de)(de)(de)其它玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia),獲得戰(zhan)利品,還可以和(he)(he)其他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)一起組(zu)成(cheng)一支特(te)遣部隊,互相配合(he)完(wan)成(cheng)任務。
《海島奇兵》作(zuo)為一款戰斗策略類的(de)(de)經典大作(zuo),可以(yi)(yi)讓玩家盡情體(ti)驗到探索的(de)(de)樂趣,收復失(shi)地的(de)(de)快感(gan)以(yi)(yi)及進攻邪惡力(li)量的(de)(de)成(cheng)就感(gan)。在互動系統上(shang)、畫面(mian)操作(zuo)上(shang)都力(li)求完(wan)美(mei)(mei)。美(mei)(mei)中不(bu)足的(de)(de)是,音樂的(de)(de)整體(ti)效(xiao)果聽起來比(bi)較的(de)(de)單一,并不(bu)耐聽。(騰訊網評)
《海島(dao)(dao)奇(qi)兵》綠色度12+,2.5D策(ce)略(lve)(lve)手(shou)機游(you)戲(xi)(xi)。《海島(dao)(dao)奇(qi)兵》是(shi)一(yi)款戰(zhan)斗策(ce)略(lve)(lve)手(shou)機游(you)戲(xi)(xi)。在(zai)游(you)戲(xi)(xi)中,美麗的島(dao)(dao)嶼(yu)被敵人入侵,玩家需帶領(ling)遠征(zheng)軍進駐,搶占(zhan)每一(yi)個(ge)灘頭堡,解(jie)放被奴役的島(dao)(dao)民,探索未知(zhi)的群島(dao)(dao)。游(you)戲(xi)(xi)中存在(zai)輔助(zhu)性(xing)游(you)戲(xi)(xi)花費(fei)(fei),但花費(fei)(fei)很小(xiao)。(中國青年網評)
海島分布
玩家可以通(tong)過升(sheng)級(ji)雷達(da),消耗黃(huang)金打開云(yun)層(ceng)來發現更島嶼,當玩家的海島奇兵云(yun)層(ceng)已經全部打開且全部占據了資(zi)源(yuan)島,各類島嶼數據如下:
大本(ben)營(玩家自己的主基地):1個;
哈莫曼司(si)令部火山島 :10個,戰(zhan)斗(dou)勝利后哈莫曼司(si)令部不再出(chu)現(xian)(每日(ri)事件除外);
鉆石點(寶箱):49個(ge);
潛水點:15個;
無人島:95個;
對戰島:86個(ge);
對戰(zhan)型資(zi)源(yuan)島:21個(ge),其中木材、石材、鋼材各(ge)7個(ge),各(ge)級礦山生產量不同;
無人型資(zi)源島:21個,其中木材(cai)、石材(cai)、鋼(gang)材(cai)各7個,各級(ji)礦山生(sheng)產量不同;
除資源島外(wai)的島嶼占有后(hou)能為玩家提供黃(huang)金(jin),產金(jin)島合計 191個。
合(he)計島嶼(包括藏寶點):298個。
合計探索(suo)費用:79,960,800 黃金。
部族區域
一旦(dan)玩(wan)家(jia)探索完(wan)了整(zheng)個(ge)海域地圖(tu)(需要20級雷達),原(yuan)住民部族會開始為玩(wan)家(jia)而戰,在玩(wan)家(jia)的(de)(de)指(zhi)揮下擊(ji)退入侵的(de)(de)黑暗(an)衛隊。使用原(yuan)始水晶以(yi)(yi)強(qiang)化這些區域內的(de)(de)神像,將可以(yi)(yi)獲得相應(ying)的(de)(de)加(jia)成(cheng)效果。加(jia)成(cheng)效果每(mei)兩周(zhou)變(bian)換一次。升級這些區域可以(yi)(yi)增強(qiang)相應(ying)的(de)(de)加(jia)成(cheng)效果。
加(jia)成效果有(you)以下幾種:
摧毀建筑后獲取(qu)的(de)戰艦戰艦能量
部隊速度
防御(yu)建筑攻(gong)擊(ji)速(su)度(du)
防御建筑生命汲(ji)取
防御(yu)建(jian)筑(zhu)火焰傷(shang)害(持續性傷(shang)害)
提升治療型單位的治療量
戰艦能力傷害
戰艦能力治療
戰艦能力(li)持續(xu)時間(jian)
降(jiang)低戰艦(jian)能(neng)力戰艦(jian)能(neng)量消耗
戰艦能力小怪數(shu)量
部隊生命汲取
部隊火焰傷害(hai)(持續性(xing)傷害(hai))
建筑設施
海島奇兵中建(jian)筑主要分為三大類(lei):經濟類(lei)設施(shi)(shi)、支持(chi)類(lei)設施(shi)(shi)、防御類(lei)設施(shi)(shi);此外,還(huan)有(you)司令部、神像、原型防御設施(shi)(shi)和英雄小(xiao)屋這些特殊的建(jian)筑。
其中司(si)令(ling)(ling)部(bu)是基(ji)地的(de)神經(jing)中樞,升(sheng)級(ji)司(si)令(ling)(ling)部(bu)可(ke)以解鎖新的(de)建筑(zhu)和兵種(zhong),如果(guo)玩家的(de)司(si)令(ling)(ling)部(bu)被摧毀,敵軍將贏得戰斗(dou)勝利,掠奪資(zi)源,如果(guo)玩家島上的(de)其他建筑(zhu)被敵軍摧毀,玩家的(de)司(si)令(ling)(ling)部(bu)也會(hui)相應受損。最高的(de)司(si)令(ling)(ling)部(bu)等(deng)級(ji)為(wei)24級(ji)。
神像是一種特殊的(de)建筑(zhu),可以加(jia)成(cheng)部隊(dui)和建筑(zhu)的(de)屬性(xing),還能增加(jia)各(ge)類資源的(de)獲得量和獲得幾率。
原型(xing)防御(yu)設施則是一種(zhong)(zhong)有存在時間限制的防御(yu)類設施,與普通防御(yu)類設施的不同之處在于解鎖條件和建造方式。每(mei)種(zhong)(zhong)原型(xing)防御(yu)武器都分(fen)為3個等(deng)級,各等(deng)級有效時間如下:I型(xing) — 5天;II型(xing) — 7天;III型(xing) — 9天。原型(xing)防御(yu)武器一共有12種(zhong)(zhong),每(mei)周只能建造其(qi)中的6種(zhong)(zhong)。
英(ying)雄(xiong)小屋(wu)是英(ying)雄(xiong)所在(zai)的地方,可以在(zai)那里升級英(ying)雄(xiong)和(he)英(ying)雄(xiong)技能(neng)。
種類
建筑
描述
經濟類設施
民房、金庫(ku)(ku)、保險庫(ku)(ku)、鋸木廠、木材庫(ku)(ku)、采石(shi)場(chang)、石(shi)材庫(ku)(ku)、鐵礦、鋼(gang)材庫(ku)(ku)
游戲中的(de)經濟類(lei)設施可以幫助玩(wan)家(jia)獲得和存儲資源,其中保險庫(ku)更是可以幫助玩(wan)家(jia)減少基地(di)被攻(gong)破后(hou)資源的(de)損失(shi)量。
支持類設施
戰艦、登陸艇、雷達(da)、研(yan)究所、神廟、潛水艇、武(wu)器實驗室、神像倉庫
支(zhi)持類(lei)設(she)施(shi)(shi)是(shi)(shi)游戲中(zhong)最重要(yao)的一(yi)類(lei)設(she)施(shi)(shi),進攻、防御和發展(zhan)都(dou)需要(yao)運(yun)用到(dao)這一(yi)類(lei)設(she)施(shi)(shi),因此也是(shi)(shi)玩家各階段需要(yao)優先升級的設(she)施(shi)(shi)。
防御類設施
狙擊(ji)塔、重機槍、追擊(ji)炮(pao)、加農炮(pao)、火焰噴(pen)射器(qi)、巨型加農炮(pao)、火箭發射器(qi)、震(zhen)(zhen)爆火箭炮(pao)、地雷、高爆地雷、震(zhen)(zhen)爆地雷
游(you)戲中的防(fang)(fang)御(yu)類(lei)設(she)施(shi)主要用于防(fang)(fang)御(yu)敵人的進攻(gong),各類(lei)防(fang)(fang)御(yu)設(she)施(shi)可以(yi)組(zu)合出各類(lei)防(fang)(fang)御(yu)陣型,可以(yi)應對敵人不(bu)同部隊的進攻(gong)。
原型防御設施
震爆器(qi)、激光、傷害(hai)放大器(qi)、毀滅(mie)加農炮(pao)(pao)、護盾(dun)發(fa)生器(qi)、機械飛爪(zhua)、高壓噴(pen)火(huo)器(qi)、西(xi)蒙狙(ju)擊塔(ta)、防(fang)空(kong)護盾(dun)、微波烤(kao)爐、詭雷(lei)火(huo)炮(pao)(pao)、驚喜雙管炮(pao)(pao)
玩家司令部達(da)到(dao)15級后可(ke)(ke)以(yi)(yi)建造武(wu)器實(shi)驗室(shi),玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)通過進攻島(dao)嶼和防御哈莫曼的反擊來獲得(de)原(yuan)(yuan)型模(mo)塊(kuai),原(yuan)(yuan)型模(mo)塊(kuai)可(ke)(ke)以(yi)(yi)作為材料(liao)在武(wu)器實(shi)驗室(shi),生產出原(yuan)(yuan)型防御設施。最多(duo)可(ke)(ke)以(yi)(yi)安放3個原(yuan)(yuan)型防御武(wu)器。
神像
生命神(shen)(shen)像(xiang)、寒冰神(shen)(shen)像(xiang)、熔巖神(shen)(shen)像(xiang)、暗(an)黑神(shen)(shen)像(xiang)(包含(han)三種級(ji)別:小(xiao)巧神(shen)(shen)像(xiang)、精良神(shen)(shen)像(xiang)和(he)極品(pin)神(shen)(shen)像(xiang))
當玩家的(de)司(si)令部達到5級時(shi)便可解鎖神廟,通過神廟就可以建造神像。在(zai)建造神像之(zhi)前需要收集足夠(gou)的(de)水晶。最多(duo)可以安放10座神像。
裝飾物
圣誕樹(shu)、活動獎(jiang)(jiang)杯(石(shi)(shi)質獎(jiang)(jiang)杯、鋼質獎(jiang)(jiang)杯、黃金獎(jiang)(jiang)杯、鉆石(shi)(shi)獎(jiang)(jiang)杯和傳奇獎(jiang)(jiang)杯)等
裝(zhuang)飾物不會提供任何進攻和(he)防御加成,但可以(yi)用它(ta)們來(lai)裝(zhuang)點基地。從超級螃蟹活動(dong)中(zhong)可以(yi)贏取造型獨(du)特的絕版(ban)獎杯,在(zai)重大節日(ri)和(he)周年活動(dong)中(zhong)也有(you)獨(du)特的裝(zhuang)飾物可以(yi)領取。
資源系統
游(you)戲類的(de)各(ge)類資源可(ke)以幫助玩家(jia)建(jian)造建(jian)筑,升級(ji)兵種、英雄(xiong)和英雄(xiong)技能,建(jian)造神(shen)像和原型防御(yu)武器,強(qiang)化(hua)原住(zhu)民部族內的(de)神(shen)像等。
名稱
描述
黃金
它用于訓練軍隊,升級兵種,探索群島,潛(qian)(qian)艇下潛(qian)(qian),砍樹和除(chu)石塊。
木材
它可(ke)以通(tong)過鋸木廠生成(cheng),征服島(dao)嶼(yu),木材資(zi)源(yuan)島(dao)獲取(qu)。砍樹也能獲取(qu),但(dan)是數(shu)量(liang)較(jiao)少。它被用于幾乎每(mei)一種類(lei)型的建筑。
石材
它可(ke)以從采石場,征服(fu)島(dao)嶼(yu),石材資源島(dao)獲取。石材主要用(yong)于建筑(zhu)物升級。
鋼材
它(ta)可(ke)以從鐵(tie)礦,征服(fu)島嶼,鋼(gang)材資源島獲取。鋼(gang)材是(shi)用(yong)于更高級(ji)(ji)建筑物(wu)升級(ji)(ji)。
鉆石
它(ta)可(ke)以(yi)(yi)在(zai)第一(yi)次注(zhu)冊游戲,完成(cheng)成(cheng)就,捍衛基地(di),地(di)圖上(shang)的隨機箱子(zi),部(bu)分潛艇下潛獎勵中(zhong)獲得,或者也可(ke)以(yi)(yi)直(zhi)接(jie)用(yong)現(xian)實流通貨幣(bi)購買(mai)。可(ke)以(yi)(yi)用(yong)鉆石(shi)直(zhi)接(jie)獲取黃(huang)金、木材、石(shi)材和鋼材,也可(ke)以(yi)(yi)用(yong)鉆石(shi)立(li)即完成(cheng)建筑(zhu)升(sheng)級。
戰艦能量水晶
在海島奇兵中一共(gong)存在四種(zhong)不同屬(shu)性(xing)的(de)戰艦(jian)能量水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing):生命水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(綠(lv)色(se)(se))、寒冰(bing)水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(藍色(se)(se))、熔巖水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(紅色(se)(se))、暗黑水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(紫色(se)(se)),而且這些水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)又(you)具(ju)有(you)三(san)種(zhong)不同類型:水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)顆粒(三(san)角形)、水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)碎片(四角形)、整塊水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(六(liu)角形)。摧(cui)毀敵軍基地上的(de)建筑或司令部可(ke)以獲得隨機掉落的(de)水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)。
戰艦能量粉末
戰艦(jian)能量粉末(mo)儲存在神(shen)(shen)廟中,它可(ke)(ke)(ke)用于強化(hua)神(shen)(shen)像的加成效果,玩家可(ke)(ke)(ke)以(yi)通(tong)過升級神(shen)(shen)廟和回收極品神(shen)(shen)像來獲得(de)戰艦(jian)能量粉末(mo)(升級神(shen)(shen)廟后玩家可(ke)(ke)(ke)以(yi)獲得(de)一份戰艦(jian)能量粉末(mo);回收極品神(shen)(shen)像玩家可(ke)(ke)(ke)以(yi)獲得(de)7份戰艦(jian)能量粉末(mo))。
英雄券
升級英(ying)(ying)雄(xiong)技能需使(shi)用英(ying)(ying)雄(xiong)券(quan),而(er)升級一(yi)個(ge)技能則取(qu)決(jue)于玩家的(de)司令部等級、英(ying)(ying)雄(xiong)等級和英(ying)(ying)雄(xiong)券(quan)的(de)數量。英(ying)(ying)雄(xiong)券(quan)只能從商人那(nei)里獲得。每個(ge)商人寶箱藏(zang)有一(yi)張或者多(duo)張英(ying)(ying)雄(xiong)券(quan)。
商人券
商(shang)(shang)人(ren)(ren)券可以(yi)購(gou)買(mai)商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶箱。商(shang)(shang)人(ren)(ren)券可以(yi)在補(bu)給箱和每(mei)日獎勵中獲(huo)得(de),還(huan)可以(yi)從商(shang)(shang)人(ren)(ren)那(nei)里(li)購(gou)買(mai)。玩(wan)家可以(yi)免費(fei)獲(huo)得(de)第一個商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶箱。
情報
情(qing)報(bao)(bao)(bao)是特(te)遣隊任(ren)務的(de)(de)(de)“通(tong)(tong)行證(zheng)”。擁有足夠的(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao)數(shu)量(liang),才可以(yi)(yi)開啟特(te)遣任(ren)務。可以(yi)(yi)通(tong)(tong)過(guo)以(yi)(yi)下途(tu)徑來獲(huo)得(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao):成功擊敗海域地(di)圖上的(de)(de)(de)黑(hei)暗基(ji)地(di),將有一(yi)(yi)定(ding)幾(ji)率獲(huo)得(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao);主基(ji)地(di)防(fang)御(yu)(yu)成功并(bing)殲滅一(yi)(yi)定(ding)數(shu)量(liang)的(de)(de)(de)敵軍可獲(huo)得(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao),當(dang)成功防(fang)御(yu)(yu)了同一(yi)(yi)玩家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)多(duo)次進攻時,最多(duo)可以(yi)(yi)獲(huo)得(de)(de)(de)4張情(qing)報(bao)(bao)(bao);從補給箱和每日(ri)獎勵中獲(huo)得(de)(de)(de)相應數(shu)量(liang)的(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao);通(tong)(tong)過(guo)防(fang)御(yu)(yu)哈莫曼司令的(de)(de)(de)反擊可獲(huo)得(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao)(該事件在建(jian)造武器實驗室后解鎖)。收集(ji)的(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao)都將貢獻(xian)給玩家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)特(te)遣隊。若玩家(jia)(jia)(jia)離(li)開特(te)遣隊,情(qing)報(bao)(bao)(bao)值是無法帶走的(de)(de)(de),情(qing)報(bao)(bao)(bao)只屬于(yu)所(suo)貢獻(xian)的(de)(de)(de)特(te)遣隊。
原型模塊
玩家(jia)司令部達到15級就可以(yi)建造武(wu)器(qi)實驗室并制造威力(li)(li)強大卻極不穩定的(de)原(yuan)型武(wu)器(qi),而原(yuan)型模塊就是建造這(zhe)些武(wu)器(qi)的(de)必備材料(liao)。原(yuan)型模塊包括:臨界熔斷器(qi)、場電容(rong)器(qi)、動(dong)力(li)(li)桿和復合齒輪。
原始水晶
使(shi)用原(yuan)始(shi)水(shui)晶(jing)來強(qiang)化原(yuan)住民部族內的(de)神像,可(ke)以(yi)獲得相(xiang)(xiang)應的(de)加成(cheng)效(xiao)(xiao)果(guo)。加成(cheng)效(xiao)(xiao)果(guo)每兩(liang)周變(bian)換一次(ci)。也可(ke)以(yi)使(shi)用原(yuan)始(shi)水(shui)晶(jing)來升級(ji)這些區域可(ke)以(yi)增強(qiang)相(xiang)(xiang)應的(de)加成(cheng)效(xiao)(xiao)果(guo)。使(shi)用黃金、木(mu)材、石材和鋼材可(ke)以(yi)換取原(yuan)始(shi)水(shui)晶(jing)。
解鎖幣
解(jie)(jie)鎖幣可用來解(jie)(jie)鎖科(ke)技樹里的防御建筑、部隊、戰艦能(neng)力(li)、各(ge)種加成及其他項(xiang)目(mu)。
升級幣
升級幣可用來升級科(ke)技樹里的防御(yu)建筑、部隊、戰艦能(neng)力、各(ge)種加成(cheng)及其他項(xiang)目。
戰爭(zheng)秘寶可以(yi)讓玩家在升級(ji)(ji)的過程(cheng)得到極大的便(bian)利,一共有(you)(you)6種戰爭(zheng)秘寶。其(qi)中有(you)(you)4種可以(yi)瞬間將不同的資源倉庫填滿(man),另外2種可以(yi)瞬間完成建筑升級(ji)(ji),或(huo)者是研究所項(xiang)目升級(ji)(ji)。
游戲模式
在海島奇兵(bing)中(zhong),玩(wan)家會遇(yu)到兩種類型的對手:其(qi)他玩(wan)家(PVP玩(wan)家——被稱為(wei)黑(hei)暗(an)衛隊雇傭兵(bing))和電(dian)腦(nao)控制的對手(NPC島嶼——被稱為(wei)黑(hei)暗(an)衛隊)。
玩家(jia)對(dui)(dui)手(shou)匹(pi)配系統以獎牌(pai)(pai)數作為選(xuan)擇(ze)標準(zhun),對(dui)(dui)手(shou)是從(cong)擁有(you)相(xiang)似獎牌(pai)(pai)的(de)(de)玩家(jia)中選(xuan)出來的(de)(de),以適合(he)玩家(jia)的(de)(de)挑戰等(deng)級。玩家(jia)的(de)(de)經(jing)驗等(deng)級與司令(ling)部等(deng)級與對(dui)(dui)手(shou)匹(pi)配系統無關(guan),這同樣適用于資源島對(dui)(dui)手(shou)的(de)(de)對(dui)(dui)手(shou)匹(pi)配。
另一(yi)方面,電腦控制的島嶼(yu)被玩(wan)家(jia)擊敗的次數越(yue)多,其(qi)難(nan)度只會變得更高(gao),但(dan)獎勵也會更豐(feng)厚(hou)。
入侵(匹配(pei))機制
每隔19分鐘,系統(tong)(tong)將會(hui)根(gen)據刷新幾率(lv)(lv)來決定(ding)玩(wan)家(jia)(jia)是否會(hui)獲得新的島嶼入侵。每一次入侵失敗(bai)后,系統(tong)(tong)將會(hui)累積增加玩(wan)家(jia)(jia)下一次獲得新的入侵幾率(lv)(lv)。
當(dang)玩家(jia)(jia)地(di)圖上的PVP玩家(jia)(jia)島(dao)嶼(yu)(yu)和NPC島(dao)嶼(yu)(yu)都已(yi)被(bei)玩家(jia)(jia)解(jie)放時,玩家(jia)(jia)獲得(de)的新(xin)入(ru)侵(qin)島(dao)嶼(yu)(yu)的幾率將是最高的。但(dan)是每當(dang)玩家(jia)(jia)獲得(de)一個新(xin)的成功入(ru)侵(qin),玩家(jia)(jia)下次(ci)獲得(de)入(ru)侵(qin)的幾率會(hui)隨之降低。如(ru)果地(di)圖上可(ke)攻擊(ji)島(dao)嶼(yu)(yu)的數(shu)量(liang)(liang)達到(dao)了入(ru)侵(qin)上限,玩家(jia)(jia)將不會(hui)獲得(de)新(xin)的入(ru)侵(qin)。此外(wai),如(ru)果玩家(jia)(jia)地(di)圖上的NPC島(dao)嶼(yu)(yu)數(shu)量(liang)(liang)很多,那(nei)么下一次(ci)玩家(jia)(jia)入(ru)侵(qin)島(dao)嶼(yu)(yu)的幾率會(hui)相對高一些。
因此(ci),使玩(wan)(wan)家的(de)(de)基地處于活躍狀(zhuang)態以及解放(fang)更多的(de)(de)島(dao)嶼(yu)都會(hui)增(zeng)加玩(wan)(wan)家島(dao)嶼(yu)入侵(qin)的(de)(de)幾率(lv)。 另外(wai),在雷達信息界面,玩(wan)(wan)家可以看到下一次入侵(qin)的(de)(de)時間和玩(wan)(wan)家成功獲得入侵(qin)的(de)(de)幾率(lv)。
每個不同的雷達等級將會對應一(yi)個入(ru)(ru)侵(qin)上(shang)限。這意味著如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的地圖上(shang)有足夠多的可攻擊島(dao)嶼(yu)(NPC和(he)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)島(dao)嶼(yu)),系統(tong)將不會派(pai)出新的入(ru)(ru)侵(qin)。入(ru)(ru)侵(qin)上(shang)限包括:玩(wan)(wan)家(jia)(jia)島(dao)嶼(yu)和(he)NPC島(dao)嶼(yu);入(ru)(ru)侵(qin)上(shang)限不包括:資源(yuan)島(dao)、哈莫曼司令部和(he)恐怖博士島(dao)。
雷(lei)達等級于島嶼入侵(qin)上(shang)限(xian)的關系(雷(lei)達等級→入侵(qin)上(shang)限(xian)):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭奪
當玩(wan)(wan)家(jia)將雷達升(sheng)級到一定的(de)(de)(de)級別,探索更為廣闊的(de)(de)(de)海疆(jiang)時,將有可(ke)(ke)(ke)能(neng)(neng)發現資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)。當玩(wan)(wan)家(jia)占(zhan)領資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)后,就可(ke)(ke)(ke)以(yi)通過(guo)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)船從資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)獲(huo)取相應(ying)的(de)(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。然(ran)而(er),其他(ta)玩(wan)(wan)家(jia)也會爭奪(duo)該資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao),每當資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)易主(zhu),島(dao)(dao)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)部(bu)分(fen)防(fang)御將會自動升(sheng)級,而(er)島(dao)(dao)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)生產建(jian)(jian)筑(zhu)則不會升(sheng)級。玩(wan)(wan)家(jia)不能(neng)(neng)主(zhu)動升(sheng)級資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)建(jian)(jian)筑(zhu),但(dan)是(shi)玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)重新布(bu)置(zhi)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)上(shang)(shang)防(fang)御武器的(de)(de)(de)布(bu)局。由于資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)能(neng)(neng)夠(gou)持續不斷地向(xiang)玩(wan)(wan)家(jia)提供資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),因此對資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)的(de)(de)(de)爭奪(duo)也是(shi)殘酷(ku)的(de)(de)(de)。當玩(wan)(wan)家(jia)發現無法攻占(zhan)一個(ge)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)時,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)耐(nai)心等待,直到地圖(tu)(tu)上(shang)(shang)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)圖(tu)(tu)標的(de)(de)(de)右側出現“!”圖(tu)(tu)標,玩(wan)(wan)家(jia)就可(ke)(ke)(ke)以(yi)點擊資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao),然(ran)后選擇“更換(huan)對手(shou)”,從而(er)找到一個(ge)可(ke)(ke)(ke)能(neng)(neng)較為簡單的(de)(de)(de)對手(shou)。
任務系統
每日事件
每日(ri)事件(jian)將(jiang)從每天(tian)清晨開始,至次日(ri)凌晨結束,持續(xu)21小時(shi)(shi)(shi),一(yi)周(zhou)(zhou)一(yi)個(ge)輪回。事件(jian)出現和結束的時(shi)(shi)(shi)間(jian),會(hui)因玩家(jia)所在(zai)(zai)地的時(shi)(shi)(shi)區而有些許差異(不(bu)考(kao)慮(lv)夏(xia)令(ling)時(shi)(shi)(shi)或冬(dong)令(ling)時(shi)(shi)(shi))。事件(jian)出場(chang)順序(xu):周(zhou)(zhou)一(yi)哈(ha)莫(mo)曼(man)(man)的反(fan)(fan)擊(ji)(ji)(ji),周(zhou)(zhou)二恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博士島(dao),周(zhou)(zhou)三(san)恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博士火(huo)山(shan)島(dao),周(zhou)(zhou)四吉爾哈(ha)特的戰爭工廠(chang),周(zhou)(zhou)五哈(ha)莫(mo)曼(man)(man)中尉(wei)的克隆(long)島(dao),周(zhou)(zhou)六恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博士島(dao),周(zhou)(zhou)日(ri)恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博士火(huo)山(shan)島(dao)。解(jie)鎖(suo)條件(jian):恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博士事件(jian)會(hui)在(zai)(zai)玩家(jia)擊(ji)(ji)(ji)敗(bai)(bai)“恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博士島(dao)”和“恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博士火(huo)山(shan)島(dao)”后解(jie)鎖(suo);哈(ha)莫(mo)曼(man)(man)的反(fan)(fan)擊(ji)(ji)(ji)會(hui)在(zai)(zai)玩家(jia)司(si)令(ling)部(bu)(bu)達到(dao)15級并且建造了(le)武器(qi)實驗室(shi)后解(jie)鎖(suo);哈(ha)莫(mo)曼(man)(man)中尉(wei)的克隆(long)島(dao)會(hui)在(zai)(zai)玩家(jia)擊(ji)(ji)(ji)敗(bai)(bai)30級哈(ha)莫(mo)曼(man)(man)司(si)令(ling)部(bu)(bu)后解(jie)鎖(suo);吉爾哈(ha)特上校在(zai)(zai)玩家(jia)擊(ji)(ji)(ji)敗(bai)(bai)她的戰爭工廠(chang)后解(jie)鎖(suo)。
超級螃蟹
當玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)司令部等級(ji)(ji)達到(dao)7級(ji)(ji)或以上(shang),在活動(dong)日期內(nei)就(jiu)會出現超級(ji)(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)事件(有時是(shi)(shi)(shi)超級(ji)(ji)海龜)。自2018年3月(yue)起,每(mei)月(yue)最后一個周(zhou)末(mo)都會有超級(ji)(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)活動(dong),且每(mei)次(ci)的(de)(de)超級(ji)(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)活動(dong)都是(shi)(shi)(shi)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de),提(ti)供專(zhuan)屬的(de)(de)階段加(jia)成(cheng)和獎(jiang)(jiang)勵。它的(de)(de)階段是(shi)(shi)(shi)沒有上(shang)限(xian)(xian)的(de)(de),直到(dao)玩(wan)(wan)(wan)家不(bu)(bu)能擊敗為(wei)止。但是(shi)(shi)(shi),進(jin)攻(gong)是(shi)(shi)(shi)有次(ci)數(shu)(shu)限(xian)(xian)制的(de)(de),玩(wan)(wan)(wan)家剛(gang)開始可(ke)以獲得3次(ci)攻(gong)擊次(ci)數(shu)(shu),勝利即可(ke)獲得額外的(de)(de)攻(gong)擊次(ci)數(shu)(shu),每(mei)過(guo)若干小時也(ye)會增加(jia)進(jin)攻(gong)次(ci)數(shu)(shu),達到(dao)上(shang)限(xian)(xian)次(ci)數(shu)(shu)即不(bu)(bu)再增加(jia)。超級(ji)(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)事件可(ke)以掉(diao)落(luo)資源、水晶、原(yuan)型模塊(kuai)、鉆石(shi)和戰艦能量(liang)粉末(mo)。水晶掉(diao)落(luo)幾率加(jia)成(cheng)神(shen)像對本事件不(bu)(bu)起作用。超級(ji)(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)排行榜(bang)會顯示(shi)本地、特(te)遣隊(dui)和好友排行榜(bang)情況。超級(ji)(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)排行榜(bang)中顯示(shi)著每(mei)一位(wei)玩(wan)(wan)(wan)家已清除(chu)的(de)(de)階段數(shu)(shu)量(liang)以及(ji)現有階段的(de)(de)進(jin)展情況。玩(wan)(wan)(wan)家可(ke)以從每(mei)次(ci)的(de)(de)超級(ji)(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)活動(dong)中贏取(qu)一座(zuo)造型獨特(te)的(de)(de)絕版獎(jiang)(jiang)杯,同(tong)時每(mei)種(zhong)獎(jiang)(jiang)杯都分為(wei)四(si)種(zhong)品質,獲取(qu)難度最高(gao)的(de)(de)為(wei)鉆石(shi)獎(jiang)(jiang)杯,剩下的(de)(de)從難到(dao)易(yi)依次(ci)是(shi)(shi)(shi)黃金獎(jiang)(jiang)杯、鋼質獎(jiang)(jiang)杯和石(shi)質獎(jiang)(jiang)杯。
在超級(ji)(ji)螃(pang)蟹(xie)(xie)活動(dong)中,出(chu)現了各種新科技,如冷(leng)凍炸彈(dan)(在爆炸時會影響的(de)(de)(de)防御(yu)建(jian)筑,使(shi)其傷害值會大(da)打(da)(da)折扣,還會影響到范圍(wei)內的(de)(de)(de)友軍,降低他們的(de)(de)(de)移動(dong)速度和(he)攻擊(ji)傷害) 、加速血清(qing)(加速血清(qing)的(de)(de)(de)容器(qi)(qi)被破壞后會影響范圍(wei)內所有(you)的(de)(de)(de)部(bu)(bu)(bu)隊和(he)防御(yu)建(jian)筑,使(shi)其得到一個顯著的(de)(de)(de)加速效果:部(bu)(bu)(bu)隊和(he)防御(yu)建(jian)筑的(de)(de)(de)攻擊(ji)速度會加速為原(yuan)來的(de)(de)(de)2倍,部(bu)(bu)(bu)隊的(de)(de)(de)移動(dong)速度則會加速為原(yuan)來的(de)(de)(de)4倍) 、機器(qi)(qi)小怪(guai)監獄(機器(qi)(qi)小怪(guai)監獄是(shi)一個玻(bo)璃容器(qi)(qi),被摧毀時會放(fang)出(chu)9個機器(qi)(qi)小怪(guai)) 超級(ji)(ji)士兵等(deng)等(deng)。自(zi)2019年4月起,超級(ji)(ji)螃(pang)蟹(xie)(xie)將會重復之前的(de)(de)(de)12次循環,玩家(jia)可(ke)以通過攻打(da)(da)超級(ji)(ji)螃(pang)蟹(xie)(xie)獲(huo)得之前未獲(huo)得的(de)(de)(de)絕版裝飾(shi)。
特遣隊任務
玩家(jia)加(jia)入特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui),可(ke)以發動團隊(dui)(dui)(dui)(dui)行(xing)動反擊黑暗衛(wei)隊(dui)(dui)(dui)(dui)。特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)在(zai)司(si)令部(bu)(bu)6級(ji)(ji)解(jie)鎖,玩家(jia)可(ke)自行(xing)組隊(dui)(dui)(dui)(dui),或(huo)者加(jia)入已組好的(de)(de)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)。特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)根據人(ren)(ren)數分為四種規模(mo):5人(ren)(ren)、10人(ren)(ren)、25人(ren)(ren)、50人(ren)(ren)。組隊(dui)(dui)(dui)(dui)前,必須選(xuan)擇好相應的(de)(de)規模(mo),后期(qi)也(ye)可(ke)升級(ji)(ji)至更(geng)(geng)(geng)強大的(de)(de)規模(mo)。每周只(zhi)能組建一支特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui),特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)隊(dui)(dui)(dui)(dui)名設定后不可(ke)更(geng)(geng)(geng)改,但可(ke)以更(geng)(geng)(geng)改部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)描述(shu),也(ye)可(ke)以在(zai)編(bian)輯(ji)欄創建和編(bian)輯(ji)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)的(de)(de)徽(hui)章。
特遣隊可(ke)以(yi)(yi)設置(zhi)為任何人(ren)(ren)可(ke)以(yi)(yi)加(jia)入(ru)、需要批準或不(bu)接(jie)受(shou)任何人(ren)(ren)。設置(zhi)為不(bu)接(jie)受(shou)任何人(ren)(ren)時,其他玩(wan)家(jia)(jia)(jia)無法發(fa)送加(jia)入(ru)請(qing)求。在(zai)編(bian)輯頁面,也可(ke)以(yi)(yi)設置(zhi)加(jia)入(ru)者(zhe)的(de)最低獎牌數要求。這樣(yang)可(ke)以(yi)(yi)確保申請(qing)加(jia)入(ru)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)達到一定(ding)的(de)經驗等級。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)通過(guo)特遣隊并肩參加(jia)軍事行(xing)動,收集(ji)盡可(ke)能多的(de)戰隊積分,來提高排名(ming)。每個成(cheng)員(yuan)只能發(fa)起一次進(jin)攻,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)聊天窗口仔細商討進(jin)攻策略。
玩家(jia)(jia)(jia)(jia)還可以向(xiang)特(te)遣隊(dui)(dui)好(hao)友(you)(you)發(fa)起(qi)挑戰(zhan),這(zhe)樣特(te)遣隊(dui)(dui)好(hao)友(you)(you)便可以向(xiang)玩家(jia)(jia)(jia)(jia)發(fa)起(qi)進攻(gong)。挑戰(zhan)結(jie)束(shu)后,友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)結(jie)果將會顯(xian)示在聊天(tian)窗(chuang)中。通過點擊友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)結(jie)果,玩家(jia)(jia)(jia)(jia)也(ye)可以觀看友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)回放。友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)進攻(gong)沒有次數限制,只要(yao)玩家(jia)(jia)(jia)(jia)所發(fa)起(qi)的挑戰(zhan)仍(reng)然存在于聊天(tian)窗(chuang),玩家(jia)(jia)(jia)(jia)的基地便可以被其他(ta)特(te)遣隊(dui)(dui)好(hao)友(you)(you)挑戰(zhan)。友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)進攻(gong)不(bu)會消耗金幣,也(ye)不(bu)會獲得或損失任何(he)資源(yuan)和部隊(dui)(dui)。友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)并不(bu)能保證玩家(jia)(jia)(jia)(jia)的基地不(bu)會被其他(ta)玩家(jia)(jia)(jia)(jia)攻(gong)擊。
基本數據
基本資料
* 特遣(qian)(qian)隊(dui)任務是玩家所在特遣(qian)(qian)隊(dui)對黑暗(an)衛隊(dui)排污工(gong)廠發動攻擊并嘗試摧毀所有戰(zhan)艦(jian)能量核心的行動。
* 每(mei)次任(ren)務都(dou)有(you)至少兩個戰(zhan)艦能量(liang)(liang)核心(xin)供(gong)玩家攻擊。在任(ren)務中每(mei)個玩家只能攻擊一(yi)次該玩家所指定的戰(zhan)艦能量(liang)(liang)核心(xin)。
* 每次任務持(chi)續23小(xiao)時55分(fen)(fen)鐘(zhong)。即使在時間內(nei)特遣隊徹底摧毀(hui)了任務中(zhong)的(de)每個戰艦(jian)能量(liang)核心,任務也不會在23小(xiao)時55分(fen)(fen)鐘(zhong)之內(nei)結(jie)束。
* 當(dang)任(ren)務結束時,特遣(qian)隊中每個符合條件的玩家都(dou)會收到(dao)一份戰隊獎勵,獎勵好壞(huai)取決于特遣(qian)隊在(zai)任(ren)務期(qi)間(jian)的表現。除了(le)特遣(qian)隊贏(ying)得的戰隊積分數量外,獎勵還取決于您的經驗等(deng)級和(he)特遣(qian)隊的規模(人數上限)。
* 一旦行動(dong)結束,特遣(qian)隊(dui)(dui)將獲得戰隊(dui)(dui)積(ji)分(fen)(fen)。戰隊(dui)(dui)積(ji)分(fen)(fen)的數量(liang)決定了特遣(qian)隊(dui)(dui)在世(shi)界排行榜上的排名。
任務地圖
* 任務地圖(tu)可以通過按(an)下右(you)下角的地圖(tu)按(an)鈕來訪(fang)問。(注(zhu)意:如果玩(wan)家沒有加入特遣(qian)隊,此按(an)鈕不會將(jiang)顯示。)
* 這張地圖顯示了黑暗衛隊(dui)排污工廠(chang)的一部分(fen),其中以圓圈劃分(fen)的24個區(qu)域(yu)(yu)是特遣隊(dui)可(ke)以進攻(gong)的區(qu)域(yu)(yu),每(mei)個區(qu)域(yu)(yu)的難度各不相同。
* 每個圓圈內都(dou)會顯示該任務的(de)(de)排(pai)名、名稱、所(suo)需情報值、針對所(suo)在特遣隊的(de)(de)難(nan)度(du)指(zhi)標和可以從中(zhong)獲得的(de)(de)最高戰隊積分。
* 任務名(ming)稱(cheng)下方的(de)難(nan)(nan)度(du)指標是專門為(wei)您所在(zai)的(de)特遣(qian)(qian)隊定制的(de),其中包括“太容(rong)易”、“容(rong)易”、“普通”、“困難(nan)(nan)”和“不(bu)可完(wan)成”五個難(nan)(nan)度(du)指標。在(zai)為(wei)每個任務確(que)定合適的(de)難(nan)(nan)度(du)指標時,系統會從特遣(qian)(qian)隊中所有(you)玩(wan)家的(de)平(ping)均級別(bie)得出針對(dui)于該特遣(qian)(qian)隊的(de)難(nan)(nan)度(du)指標。
* 任務一(yi)般可以根(gen)據所需(xu)情(qing)報(bao)值按照難(nan)度排序;因此(ci),通常(chang)需(xu)要更多情(qing)報(bao)值來啟動的任務通常(chang)會更難(nan)。
* 任務不是(shi)(shi)一個強(qiang)制(zhi)按照順序通關的(de)(de)(de)“主線關卡(ka)”,開啟哪(na)種(zhong)難度的(de)(de)(de)任務是(shi)(shi)特(te)遣隊(dui)的(de)(de)(de)自由。
* 特遣隊的(de)規(gui)模(人數上限(xian))不會影(ying)響(xiang)任(ren)務的(de)難度,只會增加用于啟動任(ren)務的(de)情報值(zhi)數量。
* 特遣(qian)(qian)隊(dui)積(ji)分的(de)(de)(de)(de)數量(liang)、特遣(qian)(qian)隊(dui)積(ji)分上漲的(de)(de)(de)(de)速度、啟動者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)獎(jiang)牌數、啟動者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)等(deng)級(ji)、啟動者(zhe)(zhe)(zhe)每天的(de)(de)(de)(de)游玩時(shi)間、啟動者(zhe)(zhe)(zhe)賬(zhang)號(hao)的(de)(de)(de)(de)創建(jian)時(shi)間、啟動者(zhe)(zhe)(zhe)是否(fou)使用戰(zhan)艦能量(liang)粉末、啟動者(zhe)(zhe)(zhe)使用戰(zhan)艦能量(liang)粉末的(de)(de)(de)(de)數量(liang)、特遣(qian)(qian)隊(dui)創建(jian)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間、特遣(qian)(qian)隊(dui)成員的(de)(de)(de)(de)平均等(deng)級(ji)、任(ren)(ren)務開(kai)啟的(de)(de)(de)(de)時(shi)間、特遣(qian)(qian)隊(dui)最常(chang)開(kai)的(de)(de)(de)(de)任(ren)(ren)務難度、特遣(qian)(qian)隊(dui)開(kai)任(ren)(ren)務的(de)(de)(de)(de)頻率、上一次(ci)任(ren)(ren)務結束后距(ju)離開(kai)啟下次(ci)任(ren)(ren)務隔了多久等(deng)因(yin)素不會(hui)影響任(ren)(ren)務的(de)(de)(de)(de)難度。
* 每(mei)次特(te)遣隊任務(wu)(wu)結束后,任務(wu)(wu)地(di)圖將會回(hui)到(dao)任務(wu)(wu)啟動前的模樣,地(di)圖場景不(bu)會因(yin)為上(shang)次任務(wu)(wu)中的戰(zhan)艦(jian)能量核心被破壞(huai)的數(shu)量和特(te)遣隊開(kai)啟任務(wu)(wu)的次數(shu)發生改變(bian)。
* 攻擊(ji)難(nan)度較低(di)的(de)任務只會使特遣隊(dui)不斷獲取較少的(de)戰隊(dui)積分和(he)戰隊(dui)獎(jiang)勵。因此,如果特遣隊(dui)可(ke)以擊(ji)敗(bai)難(nan)度更高的(de)任務,那么反(fan)復開(kai)啟難(nan)度較低(di)的(de)任務只會浪費情報值和(he)時(shi)間。
* 當特(te)遣隊內有成(cheng)員(yuan)對戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量核心發動攻(gong)(gong)擊時,被攻(gong)(gong)擊的戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量核心會(hui)以在任務(wu)地圖上迸發火花的形(xing)式來(lai)(lai)表示(shi)該(gai)戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量核心(子任務(wu))被攻(gong)(gong)擊,其(qi)他成(cheng)員(yuan)將會(hui)暫時無法對該(gai)子任務(wu)進行(xing)攻(gong)(gong)擊,直至(zhi)該(gai)成(cheng)員(yuan)進攻(gong)(gong)結束。每個特(te)遣隊成(cheng)員(yuan)都可以通(tong)過“觀(guan)戰(zhan)(zhan)”來(lai)(lai)進行(xing)觀(guan)看實(shi)時戰(zhan)(zhan)斗。
啟動任務
* 特遣(qian)隊任務只能由特遣(qian)隊指揮官、副指揮官和軍(jun)官發起。
* 每次(ci)啟動任務都(dou)需要(yao)一定數量(liang)的情報(bao)值,所需數量(liang)由特遣隊的規(gui)模(mo)(人(ren)數上(shang)限)決定。
* 一旦領(ling)導層(ceng)選擇啟動(dong)(dong)任務,行動(dong)(dong)就(jiu)會立即(ji)開始,并持續23小時55分鐘。
* 當任(ren)務啟動時(shi),該(gai)區域會(hui)出現動態貼(tie)圖并播放雷達音(yin)效,隨后所有戰艦能(neng)量核心會(hui)顯示出來以(yi)供玩家攻擊。
* 任(ren)務(wu)啟(qi)動后,系統會在特遣隊聊天(tian)欄中發送“【啟(qi)動任(ren)務(wu)者的名稱】已開(kai)始執行(xing)任(ren)務(wu)”以(yi)提示特遣隊成員(yuan)。
* 任務(wu)正式開始后,每個(ge)在(zai)任務(wu)啟動(dong)前加入特遣隊的玩(wan)家將會擁(yong)有一次攻擊戰艦能(neng)量核心(xin)的資格。
玩家行動
* 在任務中,每個成員(yuan)只有一次攻擊機會。
* 任(ren)何在(zai)任(ren)務開始后加入特遣(qian)隊的玩家將無法(fa)在(zai)此(ci)任(ren)務中發動攻擊,也不會獲得此(ci)次(ci)任(ren)務的獎勵。
* 玩(wan)家(jia)對戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量核(he)心造成(cheng)的任(ren)何(he)傷害(hai)都會持續到任(ren)務結束。特遣(qian)隊(dui)成(cheng)員(yuan)可以(yi)攻擊相同的戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量核(he)心,直至(zhi)該子任(ren)務重(zhong)的所有(you)戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量核(he)心被摧(cui)毀。
* 特(te)遣隊成員(yuan)的(de)目(mu)標(biao)是摧(cui)毀(hui)更(geng)多的(de)建筑(zhu)物,每個被摧(cui)毀(hui)的(de)建筑(zhu)都會被算作一個戰(zhan)隊積分(fen)(包括戰(zhan)艦能量電(dian)池(chi))。
* 地圖上的戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)量核(he)心(xin)相當于司(si)令部。如果戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)量核(he)心(xin)被攻(gong)陷,所有(you)剩余的建筑物都會被算作摧(cui)毀,特遣隊(dui)將(jiang)會得到該(gai)子任務的所有(you)戰(zhan)(zhan)隊(dui)積(ji)分。因此,等級較(jiao)高的玩(wan)家使用火箭炮手直接攻(gong)擊戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)量核(he)心(xin)將(jiang)會是一個不錯(cuo)的戰(zhan)(zhan)術。
* 在任務(wu)24—喋(die)血重(zhong)重(zhong)中(zhong),其中(zhong)四(si)個子任務(wu)會(hui)有(you)兩(liang)個戰(zhan)艦能量核心。在這種情(qing)況下,如果兩(liang)個戰(zhan)艦能量電池被相繼(ji)攻陷,剩(sheng)余(yu)的建筑將以同樣的機制被算作摧毀(hui)。相應的,只摧毀(hui)一(yi)個戰(zhan)艦能量核心不會(hui)對剩(sheng)余(yu)建筑物的血量產生影響。
* 子任務地圖包含原(yuan)型(xing)防御和常規防御。
* 部分(fen)相(xiang)同名(ming)稱(cheng)的(de)子任務有機會出現在(zai)難(nan)度不同的(de)任務中,布(bu)局大(da)致相(xiang)同,但(dan)難(nan)度會隨著任務的(de)難(nan)度提(ti)(ti)高而(er)提(ti)(ti)高。例如(ru)提(ti)(ti)高防(fang)御建筑(zhu)級(ji)別,添加(jia)更(geng)多的(de)防(fang)御建筑(zhu),寒冰雕像的(de)屬性更(geng)為強大(da)等。
* 每一(yi)次任務(wu)(wu)中子任務(wu)(wu)的防御(yu)建(jian)筑和建(jian)筑布(bu)局(ju)都會略有不同。
* 盡量(liang)摧毀更多(duo)(duo)的(de)建筑物。以(yi)獲得更多(duo)(duo)的(de)戰隊(dui)積分(fen)和任務獎勵。
* 指揮(hui)官、副(fu)指揮(hui)官和軍官可以(yi)在任務(wu)(wu)地(di)圖中為各個(ge)子任務(wu)(wu)留(liu)下筆記,以(yi)更好地(di)調(diao)動成員(yuan)的進攻。
* 在任務(wu)期(qi)間的任何時間,特遣隊領導層都(dou)可以選擇通(tong)過花(hua)費情(qing)報值來隨機(ji)破壞(摧毀)選定(ding)子(zi)任務(wu)中的防(fang)御建筑和原(yuan)型防(fang)御。
* 如果在(zai)成員進(jin)攻(gong)的時候(hou)時間(jian)(23小時55分(fen)鐘)結束,任務則會(hui)在(zai)該(gai)成員進(jin)攻(gong)完成后再結束。
* 鐵絲網作(zuo)為特殊(shu)的陷阱存(cun)在(zai)(zai)于部(bu)分子任務中(zhong),火炮、多(duo)管火箭(jian)炮、原(yuan)型戰艦武器和(he)部(bu)隊無(wu)法破壞鐵絲網,震爆彈(dan)、微型震爆彈(dan)也(ye)無(wu)法阻(zu)止鐵絲網對(dui)部(bu)隊造成傷害;鐵絲網既不(bu)屬(shu)于普通防御也(ye)不(bu)屬(shu)于原(yuan)型防御,且(qie)僅存(cun)在(zai)(zai)于較為困難的任務中(zhong)。
* 超級迫擊(ji)炮3000僅出現在任務24—喋血重重中(zhong)。這也是超級迫擊(ji)炮在哈默曼基地外的唯一一種出現形(xing)式。
任務獎勵
* 在任務(wu)結束的23小(xiao)時55分鐘后,每(mei)個符(fu)合(he)條(tiao)件的成員將(jiang)獲得任務(wu)獎勵。
* 即便特(te)遣隊成(cheng)(cheng)員(yuan)徹(che)底摧毀了任(ren)(ren)務中的每(mei)一個戰艦能量核(he)心(xin),直(zhi)到任(ren)(ren)務結束前成(cheng)(cheng)員(yuan)也(ye)不會獲得任(ren)(ren)務獎(jiang)勵。
* 在新任(ren)務(wu)(wu)開(kai)始(shi)前(qian),所有(you)特遣隊中的成員都將獲(huo)得任(ren)務(wu)(wu)獎勵。(包括沒有(you)對任(ren)何一(yi)個子任(ren)務(wu)(wu)發(fa)動攻(gong)擊的成員。)
* 如果在(zai)任務期間有成員離開特遣隊,該玩家將失去獲得任務獎勵的(de)資格。(包(bao)括被踢出的(de)成員)
* 任務獎(jiang)勵與(yu)與(yu)日常獎(jiang)勵一樣,并非由當地(di)原住(zhu)民負(fu)責運送。而是由一艘(sou)被俘獲的黑暗(an)衛(wei)隊貨輪提(ti)供的。
* 特遣隊贏得的戰隊積分越多,特遣隊成員(yuan)所獲(huo)得的獎勵就越好。
* 獎(jiang)勵還取決于玩家的(de)經(jing)驗等級(ji)。因此,如果該玩家的(de)經(jing)驗等級(ji)水平高(gao)于其他特遣隊成員,那么(me)該玩家將獲(huo)得比其他玩家更好(hao)的(de)獎(jiang)勵。
* 決定任務獎勵規(gui)模的(de)(de)(de)第三個也(ye)是最后一個因素:是您所(suo)(suo)在特(te)遣(qian)隊(dui)的(de)(de)(de)最大規(gui)模(人(ren)數上(shang)限)。例如您所(suo)(suo)在的(de)(de)(de)特(te)遣(qian)隊(dui)的(de)(de)(de)最大規(gui)模為50人(ren),與特(te)遣(qian)隊(dui)最大規(gui)模25人(ren)的(de)(de)(de)玩家(jia)相(xiang)比,假設您和該玩家(jia)的(de)(de)(de)經驗(yan)等(deng)級(ji)相(xiang)等(deng),且所(suo)(suo)在特(te)遣(qian)隊(dui)所(suo)(suo)獲(huo)戰隊(dui)積(ji)分相(xiang)等(deng),那(nei)么您所(suo)(suo)獲(huo)得的(de)(de)(de)獎勵將要少于該玩家(jia)。
* 任(ren)務本(ben)身的(de)(de)贏(ying)或輸對獎勵的(de)(de)大小(xiao)沒有影響(xiang)。如果特遣隊(dui)未能(neng)在時限內摧(cui)毀所有戰艦(jian)能(neng)量核(he)心,但特遣隊(dui)獲(huo)得(de)的(de)(de)戰隊(dui)積分比上一(yi)次行動更多(duo),您仍將獲(huo)得(de)比上一(yi)次更多(duo)的(de)(de)任(ren)務獎勵。
* 任務獎勵通常會有三種(zhong)獎勵供玩家選擇,分別是黃金(jin)、木材、石(shi)材、鋼材(占兩項)或(huo)鉆石(shi)(占一項)。
* 與每日獎勵不(bu)(bu)同,玩家將(jiang)不(bu)(bu)會有戰艦能(neng)量水(shui)晶作為選擇。這(zhe)是因為Supercell不(bu)(bu)希(xi)望在特遣隊中被要(yao)求參加單(dan)人(ren)排行榜競爭。
* 如果您(nin)在下(xia)一次任務(wu)結束前沒有領取(qu)獎(jiang)勵,新的(de)獎(jiang)勵將(jiang)取(qu)代(dai)上一次任務(wu)的(de)獎(jiang)勵,您(nin)將(jiang)錯過(guo)之(zhi)前的(de)獎(jiang)勵。
一些瑣事
* 任何(he)玩家都不會從任務獎勵中獲得戰艦能量(liang)水晶和原型零件(jian)。
* 黑暗衛(wei)(wei)隊工廠由從黑暗衛(wei)(wei)隊從當地(di)原住民(min)村(cun)莊掠(lve)奪而來的戰艦能量水晶提供動力。
* 盡(jin)管游戲中每次(ci)任務執(zhi)行時(shi)(shi)間(jian)被規定(ding)為24小時(shi)(shi),但每次(ci)任務實際上持(chi)續23小時(shi)(shi)55分鐘。
* 如果您在實時進攻(gong)的中途開(kai)(kai)始觀戰。則在您開(kai)(kai)始觀看之(zhi)前已經(jing)生效的煙霧彈和引(yin)導彈貼圖將會丟失,然(ran)而實際效果依然(ran)存在。
* 如(ru)果攻(gong)擊已經持續一段(duan)時(shi)間,在玩家進入觀戰后(hou)游戲將會加速到(dao)真正意義(yi)上的“實時(shi)”。
* 如果(guo)玩家(jia)在(zai)進(jin)攻期(qi)間與斷(duan)開(kai)游戲連接并(bing)在(zai)實(shi)時(shi)攻擊期(qi)間(戰(zhan)艦(jian)能量核心(xin)未摧毀)重新(xin)登錄游戲,該玩家(jia)將無(wu)法回到戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)。但是(shi)(shi)由(you)于游戲機制,在(zai)玩家(jia)重連后(hou)戰(zhan)斗將會(hui)加(jia)速(su)至結束的(de)那(nei)一刻(相當(dang)于將游戲進(jin)程提升到N倍速(su))。即使其他玩家(jia)仍在(zai)實(shi)時(shi)觀(guan)看(kan)戰(zhan)斗(觀(guan)戰(zhan)),攻擊也將加(jia)速(su)至結束并(bing)提前(qian)在(zai)進(jin)攻列表中(zhong)(zhong)顯示(shi)已(yi)完(wan)成(進(jin)攻結果(guo)由(you)大本營是(shi)(shi)否(fou)被摧毀以(yi)及是(shi)(shi)否(fou)有未死亡的(de)部隊為標(biao)準(zhun))
* “齊心合(he)力(co-operator)”成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就共有三個(ge)(ge)級別,分(fen)(fen)(fen)別為在單(dan)次特遣隊(dui)任(ren)務(wu)中獲(huo)(huo)得100(至少開(kai)啟一次一應俱(ju)全/115)、400(至少開(kai)啟一次火藥桶/415)和(he)800(至少開(kai)啟一次要(yao)塞/880)個(ge)(ge)戰(zhan)隊(dui)積(ji)分(fen)(fen)(fen)。完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就后,玩(wan)家(jia)分(fen)(fen)(fen)別可(ke)以得到10、20和(he)顆鉆石。(特遣隊(dui)不(bu)需要(yao)徹底完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)以上任(ren)務(wu);只需在單(dan)次任(ren)務(wu)期(qi)間成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)功獲(huo)(huo)得以上戰(zhan)隊(dui)積(ji)分(fen)(fen)(fen)即可(ke)。例如只需獲(huo)(huo)得任(ren)務(wu)“要(yao)塞”880個(ge)(ge)戰(zhan)隊(dui)積(ji)分(fen)(fen)(fen)中的800個(ge)(ge)積(ji)分(fen)(fen)(fen),該特遣隊(dui)的所(suo)有成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)員都會完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)該成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就;已完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)該成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就最高級別的玩(wan)家(jia)不(bu)能重(zhong)新獲(huo)(huo)得獎勵)。
* 所有(you)子任(ren)務(wu)地圖中都沒有(you)樹木和石頭等象征著(zhu)自然的“擺(bai)設”。
* 在黑暗(an)衛隊工廠操作間中肉眼可見的文字:
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰斗母艦
當玩家的(de)(de)司令部(bu)達到10級后,即(ji)可(ke)解鎖戰(zhan)斗母(mu)(mu)艦。主基地的(de)(de)神(shen)像和部(bu)族加成不會影響(xiang)戰(zhan)斗母(mu)(mu)艦的(de)(de)對戰(zhan)。以后的(de)(de)更新中加入(ru)友誼戰(zhan)這一功能(neng)。
對戰機制
戰(zhan)(zhan)斗(dou)母艦上有(you)一種(zhong)名為引擎(qing)室的特殊(shu)建(jian)筑,它們(men)是(shi)取得戰(zhan)(zhan)斗(dou)勝利(li)重要條件(jian)。摧毀所有(you)引擎(qing)室,戰(zhan)(zhan)斗(dou)就(jiu)會結(jie)束。在一個賽季中積(ji)極對戰(zhan)(zhan),達到一定(ding)條件(jian)后玩家就(jiu)可(ke)以獲得更多(duo)引擎(qing)室。 [44]
戰斗母艦是根據玩家的星(xing)(xing)階(jie)及(ji)榮(rong)譽之星(xing)(xing)數(shu)(shu)為(wei)玩家匹配對(dui)手。但在有些情況下,系統也(ye)會(hui)放寬匹配限制,以(yi)保證為(wei)玩家更快(kuai)匹配到對(dui)手。玩家有1分鐘時(shi)間(jian)進(jin)行偵(zhen)查,然后有4分鐘時(shi)間(jian)進(jin)攻。戰斗結(jie)束時(shi)所(suo)剩引擎室最多的一方獲(huo)勝。如果玩家和對(dui)手所(suo)剩的引擎室數(shu)(shu)量(liang)一致,則(ze)根據造成(cheng)傷害(hai)百分比以(yi)及(ji)剩余時(shi)間(jian)判斷,但偵(zhen)查時(shi)間(jian)不會(hui)被計(ji)算在內。
科技樹
隨著玩(wan)(wan)家在賽季中(zhong)不斷進行對(dui)戰(zhan),玩(wan)(wan)家將獲得(de)解(jie)鎖幣(bi)和升級(ji)幣(bi)來提升科(ke)(ke)技(ji)等級(ji),并(bing)解(jie)鎖并(bing)升級(ji)科(ke)(ke)技(ji)樹(shu)中(zhong)的更多項(xiang)目,甚(shen)至還(huan)可(ke)以擴大玩(wan)(wan)家的戰(zhan)斗母(mu)艦(jian)甲板(ban)空間。 在科(ke)(ke)技(ji)樹(shu)里,玩(wan)(wan)家可(ke)以選(xuan)擇解(jie)鎖和升級(ji)各種項(xiang)目,包括防(fang)御建筑、部隊、戰(zhan)艦(jian)能力、各種加(jia)成等。每個(ge)賽季科(ke)(ke)技(ji)樹(shu)的布局都會發生(sheng)改(gai)變。
科(ke)技樹里有如(ru)下(xia)項目:
建(jian)筑 / 登陸艇(ting)
這(zhe)些項目包(bao)含各(ge)種防(fang)御建(jian)筑。每(mei)次升級(ji)這(zhe)些項目,對應建(jian)筑的(de)等級(ji)都(dou)將提(ti)升多(duo)級(ji),同時還可以在戰斗母艦建(jian)造更多(duo)該建(jian)筑。相同建(jian)筑的(de)等級(ji)也相同。
部隊
這些(xie)項目(mu)包(bao)括(kuo)各(ge)種兵種。每次升(sheng)級(ji)(ji)這些(xie)項目(mu),對(dui)應兵種的(de)等級(ji)(ji)都將提升(sheng)多級(ji)(ji),同時(shi)還可以增加對(dui)應兵種的(de)儲(chu)備規模(mo)。儲(chu)備規模(mo)將決(jue)定玩家能在登陸(lu)艇上裝載某個兵種的(de)最(zui)大(da)數(shu)量。
戰艦 / 戰艦能力(li)
這些項目(mu)包括戰(zhan)艦和戰(zhan)艦能力。每次(ci)升級(ji)這些項目(mu),對(dui)應的戰(zhan)艦或(huo)戰(zhan)艦能力都將提升多級(ji)。
引擎室
引擎(qing)室(shi)(shi)項(xiang)(xiang)目(mu)是(shi)特(te)殊的項(xiang)(xiang)目(mu),不(bu)僅能(neng)增加玩家戰斗母艦上的引擎(qing)室(shi)(shi)數(shu)量,同時還(huan)將(jiang)提升引擎(qing)室(shi)(shi)的等級。只有(you)當玩家的主基地司(si)令部達到(dao)特(te)定等級,才能(neng)解鎖這些引擎(qing)室(shi)(shi)項(xiang)(xiang)目(mu)。
三選一項目
這(zhe)些項(xiang)(xiang)目會(hui)給玩家(jia)三個(ge)(ge)選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang),玩家(jia)可以從中任選(xuan)(xuan)一(yi)個(ge)(ge)。三個(ge)(ge)選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang)需要的(de)解鎖(suo)幣相同。三個(ge)(ge)選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang)提供相同數量的(de)科(ke)技點(dian)數。每(mei)個(ge)(ge)選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang)都(dou)包(bao)含一(yi)定(ding)數量的(de)某種防(fang)御建筑或地雷(lei)。選(xuan)(xuan)定(ding)之(zhi)后,玩家(jia)仍可以花費鉆(zhan)石(shi)來更改選(xuan)(xuan)定(ding)的(de)項(xiang)(xiang)目。
戰斗母艦寶箱
通過(guo)實時PVP(玩(wan)家對玩(wan)家)對戰,在戰斗母(mu)艦對戰中獲(huo)勝可獲(huo)得榮(rong)譽之(zhi)星。獲(huo)得一定(ding)量榮(rong)譽之(zhi)星后玩(wan)家便可以開啟戰斗母(mu)艦寶箱。
戰(zhan)斗(dou)母(mu)(mu)艦寶(bao)箱包(bao)括(kuo)各種主基地(di)的資源(yuan)、情報、戰(zhan)艦能(neng)(neng)量(liang)水(shui)晶(jing)顆粒、戰(zhan)艦能(neng)(neng)量(liang)水(shui)晶(jing)碎片、原型模(mo)塊,還包(bao)括(kuo)能(neng)(neng)幫(bang)玩家強化戰(zhan)斗(dou)母(mu)(mu)艦的解(jie)鎖(suo)(suo)幣(bi)(bi)和升級(ji)幣(bi)(bi)。升級(ji)或解(jie)鎖(suo)(suo)科技(ji)樹上的項(xiang)目后,玩家可以(yi)立(li)即使用該項(xiang)目。每8小時玩家可獲(huo)得一(yi)個新的戰(zhan)斗(dou)母(mu)(mu)艦寶(bao)箱。
戰斗母(mu)(mu)艦(jian)寶(bao)箱共(gong)分為(wei)6個等級:原木、堅(jian)石(shi)、鋼鐵、黃(huang)金、鉆(zhan)石(shi)、傳奇。戰斗母(mu)(mu)艦(jian)寶(bao)箱的(de)等級將隨著玩家(jia)(jia)所(suo)在的(de)段位(wei)而改變。如果玩家(jia)(jia)的(de)段位(wei)提高了,戰斗母(mu)(mu)艦(jian)寶(bao)箱也會相應(ying)升級。
賽季
每(mei)個戰(zhan)斗(dou)母艦賽(sai)季(ji)(ji)都有(you)(you)時(shi)間限(xian)制。新賽(sai)季(ji)(ji)開(kai)始時(shi),玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)母艦會被重置。上個賽(sai)季(ji)(ji)結束(shu)時(shi)玩(wan)(wan)家所(suo)在(zai)(zai)的(de)(de)(de)星(xing)階(jie)越(yue)高(gao),新賽(sai)季(ji)(ji)開(kai)始時(shi)玩(wan)(wan)家所(suo)在(zai)(zai)的(de)(de)(de)初始星(xing)階(jie)也(ye)就越(yue)高(gao)。每(mei)個賽(sai)季(ji)(ji)的(de)(de)(de)科技樹也(ye)會有(you)(you)所(suo)不同。每(mei)個賽(sai)季(ji)(ji)結束(shu)后(hou),根據玩(wan)(wan)家最后(hou)所(suo)在(zai)(zai)的(de)(de)(de)星(xing)階(jie),玩(wan)(wan)家可以在(zai)(zai)新賽(sai)季(ji)(ji)中保(bao)留(liu)一(yi)定比例(li)的(de)(de)(de)星(xing)階(jie)進度。同時(shi),根據玩(wan)(wan)家所(suo)在(zai)(zai)的(de)(de)(de)段位,玩(wan)(wan)家會在(zai)(zai)新賽(sai)季(ji)(ji)開(kai)始時(shi)獲得(de)一(yi)定數量的(de)(de)(de)解鎖幣(bi)和升級幣(bi)。
成就系統
玩家(jia)在游戲中通(tong)過完成不同的(de)游戲任務,可(ke)以獲(huo)得征服(fu)者(zhe)、戰略(lve)家(jia)、戰爭英雄(xiong)等(deng)等(deng)不同的(de)成就,并獲(huo)得對應的(de)鉆石。
商人系統
關于商人
商人(ren)(ren)每周都會(hui)(hui)坐著她的(de)潛水艇來(lai)(lai)到玩(wan)家的(de)基地。玩(wan)家可以通過(guo)查看航標得知(zhi)商人(ren)(ren)到來(lai)(lai)的(de)時(shi)間(jian)。玩(wan)家解鎖了第一個英(ying)雄之后,她就會(hui)(hui)開(kai)始(shi)造訪玩(wan)家的(de)基地。商人(ren)(ren)寶箱是(shi)玩(wan)家在游戲中獲取(qu)英(ying)雄券的(de)主要途徑。
玩(wan)家(jia)(jia)可以使用商(shang)(shang)人(ren)券向她購(gou)買商(shang)(shang)人(ren)寶(bao)箱,商(shang)(shang)人(ren)寶(bao)箱中藏有各(ge)種(zhong)資源及至少一(yi)張(zhang)英(ying)雄券。每(mei)個商(shang)(shang)人(ren)寶(bao)箱中的(de)(de)(de)獎勵都是(shi)隨機的(de)(de)(de)。每(mei)周商(shang)(shang)人(ren)還會(hui)提供另外三種(zhong)商(shang)(shang)品(pin),相同(tong)司令部等級的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)看到(dao)的(de)(de)(de)商(shang)(shang)品(pin)都是(shi)一(yi)樣的(de)(de)(de)。其中兩個商(shang)(shang)品(pin)需要(yao)玩(wan)家(jia)(jia)使用其他類(lei)型的(de)(de)(de)資源進(jin)(jin)行(xing)兌(dui)換(huan),另外一(yi)個商(shang)(shang)品(pin)是(shi)戰艦(jian)能(neng)量水晶,玩(wan)家(jia)(jia)需要(yao)使用同(tong)規格的(de)(de)(de)其他顏色的(de)(de)(de)戰艦(jian)能(neng)量水晶進(jin)(jin)行(xing)兌(dui)換(huan)。
商人寶箱
玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需要使用(yong)商(shang)人(ren)(ren)券(quan)購買商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱。商(shang)人(ren)(ren)券(quan)可以在補(bu)給(gei)箱和每日獎(jiang)勵(li)(li)中(zhong)獲(huo)得,還可以從(cong)商(shang)人(ren)(ren)那里購買。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以免費獲(huo)得第一(yi)個商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱。每個商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱藏(zang)有(you)一(yi)張(zhang)或者多張(zhang)英雄券(quan)。商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱最多可以提供(gong)5種資源。根據司令部(bu)等(deng)級(ji)不同(tong),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所(suo)(suo)(suo)購買到的(de)(de)(de)(de)各種資源的(de)(de)(de)(de)數量(liang)也會(hui)有(you)所(suo)(suo)(suo)不同(tong)。寶(bao)箱中(zhong)的(de)(de)(de)(de)資源獎(jiang)勵(li)(li)是隨(sui)機的(de)(de)(de)(de),所(suo)(suo)(suo)以不同(tong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在同(tong)一(yi)時間(jian)打開寶(bao)箱時所(suo)(suo)(suo)獲(huo)得的(de)(de)(de)(de)資源獎(jiang)勵(li)(li)也會(hui)有(you)所(suo)(suo)(suo)區別。如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)從(cong)商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱中(zhong)獲(huo)得的(de)(de)(de)(de)資源量(liang)超過了(le)倉庫(ku)的(de)(de)(de)(de)剩余儲(chu)存空(kong)間(jian),超出的(de)(de)(de)(de)部(bu)分資源還是會(hui)被儲(chu)存,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)并不會(hui)白白損失掉那部(bu)分資源。
軍銜系統
軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)(xian)(xian)展示的(de)(de)(de)是玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)當前對抗黑暗衛隊(dui)所(suo)完(wan)成的(de)(de)(de)進度。軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)(xian)(xian)中(zhong)(zhong)共(gong)設12個(ge)階段(duan)的(de)(de)(de)軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)(xian)(xian),每個(ge)階段(duan)又分為(wei)(wei)3個(ge)等級。但對手匹配依然是以獎(jiang)(jiang)牌(pai)數(shu)作為(wei)(wei)一的(de)(de)(de)參考,所(suo)以玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)也(ye)有可(ke)能(neng)匹配到與玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)處于不(bu)同軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)(xian)(xian)等級的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)。軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)(xian)(xian)等級越高,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)所(suo)獲得(de)的(de)(de)(de)獎(jiang)(jiang)勵將(jiang)會越豐厚。每天會有一艘運輸(shu)船定時為(wei)(wei)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)送達每日(ri)獎(jiang)(jiang)勵,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以在三(san)個(ge)獎(jiang)(jiang)勵選項中(zhong)(zhong)任(ren)(ren)選其一;每天贏得(de)5個(ge)獎(jiang)(jiang)牌(pai)就可(ke)獲得(de)一個(ge)補(bu)給(gei)箱(xiang)(xiang),同樣玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以在三(san)個(ge)獎(jiang)(jiang)勵選項中(zhong)(zhong)任(ren)(ren)選其一(玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)在領(ling)取了(le)補(bu)給(gei)箱(xiang)(xiang)之(zhi)后將(jiang)會有20小時的(de)(de)(de)冷卻(que)時間)。每個(ge)軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)(xian)(xian)的(de)(de)(de)獎(jiang)(jiang)勵選項一共(gong)有6個(ge),每日(ri)獎(jiang)(jiang)勵和(he)補(bu)給(gei)箱(xiang)(xiang)會從中(zhong)(zhong)會隨(sui)機抽取3個(ge)獎(jiang)(jiang)勵供玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)選擇。如果玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)已加入(ru)了(le)一個(ge)特(te)遣隊(dui),每日(ri)獎(jiang)(jiang)勵和(he)補(bu)給(gei)箱(xiang)(xiang)中(zhong)(zhong)還(huan)會提(ti)供相(xiang)應的(de)(de)(de)情報獎(jiang)(jiang)勵,當玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)領(ling)取補(bu)給(gei)箱(xiang)(xiang)時,這些情報就會被自動添加至玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)所(suo)在的(de)(de)(de)特(te)遣隊(dui)。如果玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)建造了(le)英雄小屋,每日(ri)獎(jiang)(jiang)勵和(he)補(bu)給(gei)箱(xiang)(xiang)還(huan)會提(ti)供1張商人券。
便捷功能
一鍵補兵
當司(si)令部(bu)(bu)到達(da)4級(ji)后,玩(wan)家(jia)(jia)將可以在主基地界面的右側看到一(yi)個一(yi)鍵(jian)補兵(bing)(bing)按鈕(niu)。通過這個功能可以按照之前登陸(lu)艇搭載的部(bu)(bu)隊(dui)配置補充(chong)部(bu)(bu)隊(dui)。攻擊結束(shu)后此按鈕(niu)也會出現于在海(hai)域(yu)地圖上。如(ru)果(guo)玩(wan)家(jia)(jia)在戰斗中損失了一(yi)些(xie)部(bu)(bu)隊(dui),玩(wan)家(jia)(jia)可以點擊此按鈕(niu),一(yi)鍵(jian)補充(chong)玩(wan)家(jia)(jia)此前登陸(lu)艇配置的兵(bing)(bing)力。
編隊
當(dang)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)戰艦達到10級(ji)(ji)(ji)時,就可以解(jie)鎖編(bian)隊(dui)(dui)功能(neng)了(le),解(jie)鎖后玩(wan)(wan)家(jia)會擁有2個(ge)編(bian)隊(dui)(dui)空位(wei)。當(dang)玩(wan)(wan)家(jia)需(xu)要換一套(tao)戰術再次發動進攻(gong)時,編(bian)隊(dui)(dui)功能(neng)將幫助玩(wan)(wan)家(jia)快速地(di)更換部(bu)隊(dui)(dui)組合,保(bao)存玩(wan)(wan)家(jia)所(suo)喜(xi)愛的(de)編(bian)隊(dui)(dui)。通(tong)過點擊(ji)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)戰艦,再點擊(ji)藍色的(de)部(bu)隊(dui)(dui)按(an)鈕來使(shi)用(yong)該功能(neng)。10級(ji)(ji)(ji)戰艦將可以保(bao)存兩套(tao)編(bian)隊(dui)(dui),更多的(de)編(bian)隊(dui)(dui)保(bao)存位(wei)置將在13級(ji)(ji)(ji),16級(ji)(ji)(ji),19級(ji)(ji)(ji)和21級(ji)(ji)(ji)戰艦解(jie)鎖。
保存基地陣型
當玩(wan)家的(de)司(si)令(ling)部(bu)達(da)到(dao)(dao)13級時(shi)(shi),就可(ke)以解(jie)(jie)鎖(suo)保存(cun)基地陣型的(de)功(gong)能了,解(jie)(jie)鎖(suo)后玩(wan)家會(hui)(hui)擁(yong)有2個陣型保存(cun)空位(wei)(wei)。更多的(de)陣型保存(cun)空位(wei)(wei)將在(zai)司(si)令(ling)部(bu)達(da)到(dao)(dao)14、16、18、20級時(shi)(shi)解(jie)(jie)鎖(suo)。當想要保存(cun)和加載基地陣型時(shi)(shi),點擊司(si)令(ling)部(bu),選(xuan)擇雙箭交(jiao)叉的(de)圖標即可(ke)。當被(bei)樹木(mu)遮擋了部(bu)分位(wei)(wei)置時(shi)(shi),需要先將樹木(mu)移(yi)除(chu),才(cai)能繼(ji)續(xu)進行。新建筑首先將會(hui)(hui)被(bei)移(yi)動到(dao)(dao)任一可(ke)放置的(de)位(wei)(wei)置,刷新后再(zai)會(hui)(hui)移(yi)動到(dao)(dao)指定的(de)位(wei)(wei)置。
更改基地名稱
在游戲(xi)開始之初,每個(ge)玩家(jia)使用的(de)(de)都是默認的(de)(de)基(ji)地(di)名稱“總司令”。之后,隨著基(ji)地(di)的(de)(de)發展(zhan),每個(ge)玩家(jia)將擁有兩次(ci)免費(fei)更改(gai)基(ji)地(di)名稱的(de)(de)機會。從第三次(ci)開始,玩家(jia)需要(yao)花(hua)(hua)費(fei)鉆石(shi)(shi)才(cai)能再次(ci)改(gai)名。玩家(jia)每次(ci)改(gai)名所需的(de)(de)鉆石(shi)(shi)花(hua)(hua)費(fei)都將遞(di)增。
黑暗衛隊基地編輯器
玩家(jia)可以(yi)在黑(hei)暗衛(wei)隊(dui)基(ji)地編(bian)輯(ji)器(qi)中打(da)造黑(hei)暗衛(wei)隊(dui)基(ji)地。只要(yao)玩家(jia)的設(she)備安(an)裝了《海島奇兵》,就可以(yi)在設(she)備的瀏覽器(qi)中開始編(bian)輯(ji)基(ji)地了。還可以(yi)為喜歡(huan)的基(ji)地作品點贊、發表評論(lun),最棒的基(ji)地將(jiang)會在游(you)戲中與大家(jia)見面。點擊參考資料(liao)以(yi)進(jin)入(ru)黑(hei)暗衛(wei)隊(dui)編(bian)輯(ji)器(qi)。