《戰(zhan)地(di)》是(shi)EA DICE開發的(de)軍事題材(cai)射擊游戲(xi)系列(lie)。戰(zhan)地(di)系列(lie)的(de)首作(zuo)《戰(zhan)地(di)1942》于2002年上市。截至2018年,戰(zhan)地(di)系列(lie)共有17款游戲(xi)產品公(gong)布。最新作(zuo)稱作(zuo)《戰(zhan)地(di)2042》,內容為(wei)近未來戰(zhan)爭。《戰(zhan)地(di)2042》已于2021年11月19日正式發售,登陸PC、PS5和(he)Xbox S,Xbox X等平臺。
戰地系(xi)(xi)列(lie)游(you)(you)戲以大(da)規(gui)模(mo)的(de)(de)載(zai)具和步(bu)兵在大(da)地圖上(shang)(shang)協同(tong)作戰為品(pin)牌賣點(dian),注重游(you)(you)戲娛樂性(xing)(xing)的(de)(de)同(tong)時兼顧一(yi)定程度上(shang)(shang)的(de)(de)真實(shi)性(xing)(xing)。戰地系(xi)(xi)列(lie)歷來是(shi)網絡(luo)游(you)(you)戲,有一(yi)些產(chan)品(pin)同(tong)時設計了(le)作為附加(jia)模(mo)式的(de)(de)單機(ji)游(you)(you)戲。部分戰地系(xi)(xi)列(lie)游(you)(you)戲的(de)(de)擴展功能比(bi)較(jiao)完(wan)善(shan),第三方(fang)團體可(ke)以制作各種(zhong)各樣(yang)的(de)(de)模(mo)組滿足玩(wan)家(jia)不(bu)同(tong)的(de)(de)需要。傳統的(de)(de)戰地系(xi)(xi)列(lie)游(you)(you)戲主攻PC平臺(tai);自(zi)2005年起,開發(fa)組也逐漸重視起游(you)(you)戲機(ji)平臺(tai)。
所有戰地系列的(de)(de)游(you)戲(xi)作品都有多元化的(de)(de)載具,可以分為陸(lu)海空三類。游(you)戲(xi)地圖上(shang),載具的(de)(de)數(shu)量足夠(gou)一半以上(shang)的(de)(de)玩(wan)家使用(yong)。
陸地載具主(zhu)要有(you)輕型(xing)突擊車和(he)重(zhong)裝甲(jia)坦克,部分游戲還(huan)會有(you)吉普車、裝甲(jia)運兵(bing)車、防空車、單人四輪車等。不同(tong)勢(shi)力的同(tong)種載具在性(xing)能設定上大體接近。
空(kong)中載(zai)(zai)具主要(yao)分直升機和固定(ding)翼飛機,飛機是游戲(xi)中最難操(cao)作的(de)(de)載(zai)(zai)具,但(dan)它的(de)(de)刺(ci)激(ji)性卻讓很(hen)多玩家(jia)心馳神(shen)往。一般不同型號飛機的(de)(de)性能參數有(you)較明顯的(de)(de)差距,有(you)些(xie)偏(pian)重(zhong)靈活,有(you)些(xie)攻擊威力強。多數戰(zhan)地系列游戲(xi)都(dou)為士兵配備了降落傘。
早期(qi)的(de)《戰(zhan)(zhan)地(di)1942》有豐富(fu)的(de)海(hai)(hai)上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju),包括登陸艇、潛艇、戰(zhan)(zhan)列(lie)艦、驅逐艦等。然而海(hai)(hai)上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)之(zhi)(zhi)間的(de)對戰(zhan)(zhan)會拖慢游(you)戲(xi)(xi)的(de)節奏(zou),因(yin)而《戰(zhan)(zhan)地(di)1942》后(hou)的(de)戰(zhan)(zhan)地(di)系列(lie)游(you)戲(xi)(xi)都(dou)(dou)大(da)幅削減了(le)(le)海(hai)(hai)上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)的(de)規模,《戰(zhan)(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)(zhan)地(di):叛逆連(lian)隊》只留下登陸艇一種水上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju),而《戰(zhan)(zhan)地(di)2042》則(ze)沒有任(ren)何水上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)。多數(shu)載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)都(dou)(dou)允許搭載(zai)(zai)(zai)(zai)2名以(yi)(yi)上(shang)(shang)的(de)乘員,有些載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)的(de)乘員還(huan)可(ke)以(yi)(yi)控(kong)制特殊武器。理論上(shang)(shang)每(mei)張地(di)圖中載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)的(de)數(shu)量都(dou)(dou)足夠一半以(yi)(yi)上(shang)(shang)的(de)玩(wan)家(jia)使用。載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)被擊毀(hui)后(hou)會在據點處重生,因(yin)而載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)之(zhi)(zhi)戰(zhan)(zhan)可(ke)以(yi)(yi)從游(you)戲(xi)(xi)開始(shi)持續到結束。《戰(zhan)(zhan)地(di):叛逆連(lian)隊2》中加入了(le)(le)載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)自定制系統,允許玩(wan)家(jia)為載(zai)(zai)(zai)(zai)具(ju)選擇不同的(de)掛件。
為了容(rong)納各(ge)式載具,戰地(di)(di)系列(lie)的地(di)(di)圖(tu)一般可(ke)達數十公頃,場景多(duo)設定在(zai)(zai)有(you)小鎮和軍事(shi)基地(di)(di)的開闊(kuo)地(di)(di)上。在(zai)(zai)一些第三方模(mo)組中,地(di)(di)圖(tu)面積甚至(zhi)可(ke)達數平(ping)方千米。部分戰地(di)(di)游戲還提供了縮減版地(di)(di)圖(tu),適合(he)低人數玩(wan)家進行小規模(mo)對戰。游戲地(di)(di)圖(tu)沒有(you)障礙物劃分邊界,但是(shi)在(zai)(zai)地(di)(di)圖(tu)表示(shi)上會表示(shi)出玩(wan)家可(ke)活動的范圍,超(chao)出活動范圍的玩(wan)家不(bu)在(zai)(zai)一定時(shi)間內返回則會被(bei)削減生命值至(zhi)死(si)。
《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)3》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)5》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2042》等作品(pin)均支持最多(duo)(duo)64人同(tong)時在線對戰(zhan)(zhan)。2000年(nian)代末,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆連(lian)隊》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1943》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):英雄》等作品(pin)受(shou)技術的限制,只支持最多(duo)(duo)24人甚至更少玩家的對戰(zhan)(zhan),但相(xiang)應地(di)(di),戰(zhan)(zhan)斗的節奏(zou)被加快,從(cong)而提高了(le)游戲的爽(shuang)快度(du)。2011年(nian),EA DICE向外界披露了(le)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》的正(zheng)式續(xu)作《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)3》,強調(diao)了(le)擁(yong)有宏大的規模是戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系列的一個(ge)要素(su)。
在有著眾多載具的戰(zhan)(zhan)(zhan)場上,單兵(bing)作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)只會(hui)導致一場混戰(zhan)(zhan)(zhan),因此每一款(kuan)戰(zhan)(zhan)(zhan)地系列(lie)游戲都(dou)很重(zhong)視團隊(dui)協作(zuo)。
游戲(xi)中(zhong)玩家可以選擇不同(tong)的(de)(de)兵(bing)(bing)(bing)種。不同(tong)的(de)(de)兵(bing)(bing)(bing)種有不同(tong)的(de)(de)裝備,適合執行不同(tong)的(de)(de)任務(wu)。只(zhi)有每個(ge)兵(bing)(bing)(bing)種恰當(dang)地(di)發揮自(zi)己的(de)(de)作(zuo)用,才能夠使團隊(dui)在對抗中(zhong)占得優勢。兵(bing)(bing)(bing)種大體(ti)可分為主(zhu)力攻(gong)擊(ji)的(de)(de)突擊(ji)兵(bing)(bing)(bing)類,提供彈藥、醫(yi)療、維修(xiu)服務(wu)的(de)(de)協同(tong)作(zuo)戰的(de)(de)支援(yuan)兵(bing)(bing)(bing)類,提供前線(xian)、敵后信息(xi)的(de)(de)偵察兵(bing)(bing)(bing)類。一些游戲(xi)對部分類別有更細(xi)的(de)(de)分化,最多是(shi)在戰地(di)2中(zhong)出現(xian)了7個(ge)兵(bing)(bing)(bing)種。
自戰地2起游戲引入了小(xiao)隊(dui)系(xi)統(tong)。小(xiao)隊(dui)長可(ke)以(yi)(yi)(yi)對隊(dui)員下達命令,而小(xiao)隊(dui)員可(ke)以(yi)(yi)(yi)在小(xiao)隊(dui)長周(zhou)圍重(zhong)生。此外,小(xiao)隊(dui)之間可(ke)以(yi)(yi)(yi)進行(xing)(xing)內部(bu)的語音對話,因此小(xiao)隊(dui)可(ke)以(yi)(yi)(yi)組成一個靈活、強(qiang)大的作戰單位執行(xing)(xing)任務。玩家也可(ke)以(yi)(yi)(yi)選(xuan)擇不加入任何小(xiao)隊(dui),進行(xing)(xing)“孤(gu)狼作戰”,但效率一般而言比較低(di)。
部(bu)分戰(zhan)地游(you)戲(xi)(xi)除了小(xiao)隊系統(tong)另(ling)有指(zhi)揮官(guan)系統(tong),指(zhi)揮官(guan)可以(yi)向小(xiao)隊部(bu)署工作,并提供敵軍(jun)情(qing)報、火炮、彈藥補給(gei)等支援。但(dan)由于在一局游(you)戲(xi)(xi)中獲得指(zhi)揮官(guan)之權(quan)頗為不易,指(zhi)揮官(guan)的能(neng)(neng)力逐漸被與游(you)戲(xi)(xi)戰(zhan)績掛鉤的能(neng)(neng)力解鎖(suo)所替(ti)代(dai)。
破壞(huai)(huai)效果是新一(yi)代戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系列游戲(xi)擁(yong)有(you)的(de)(de)特(te)性。自(zi)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆連隊》起,部分戰(zhan)(zhan)地(di)(di)游戲(xi)用上了支持全環境破壞(huai)(huai)效果的(de)(de)寒(han)霜(shuang)引擎(qing)。使用寒(han)霜(shuang)引擎(qing)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)游戲(xi)中,包(bao)括建(jian)筑、樹木在(zai)內(nei)的(de)(de)有(you)90%以上的(de)(de)物(wu)(wu)體都(dou)可以被(bei)摧(cui)毀。而在(zai)渲染破壞(huai)(huai)效果時,游戲(xi)不(bu)會占(zhan)用過多的(de)(de)系統資源,運行流暢度(du)不(bu)至降到過低。在(zai)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆連隊2》中,建(jian)筑物(wu)(wu)可以整樓坍塌,徹底摧(cui)毀;一(yi)些小(xiao)物(wu)(wu)體也可以被(bei)炸得更碎;可破壞(huai)(huai)物(wu)(wu)體的(de)(de)比(bi)例(li)達到了99%。
官(guan)方(fang)為(wei)部分戰(zhan)地(di)系列游(you)(you)戲(xi)提供了(le)模(mo)組(zu)制(zhi)作工(gong)具(ju),使得游(you)(you)戲(xi)擁有強大(da)的(de)(de)擴展性。擴展功(gong)能(neng)在《戰(zhan)地(di)1942》和(he)《戰(zhan)地(di)2》兩款游(you)(you)戲(xi)中(zhong)發展到(dao)高峰,兩者的(de)(de)大(da)中(zhong)型模(mo)組(zu)達(da)到(dao)了(le)百余種。第三方(fang)制(zhi)作的(de)(de)模(mo)組(zu)中(zhong)包含新(xin)的(de)(de)武器(qi)、載具(ju)、地(di)圖(tu)等元(yuan)素,甚至加入了(le)新(xin)的(de)(de)細節設定和(he)游(you)(you)戲(xi)規則(ze),從(cong)(cong)而滿足各(ge)種愛好的(de)(de)玩家的(de)(de)需(xu)要。玩家只需(xu)要一(yi)款戰(zhan)地(di)游(you)(you)戲(xi),就能(neng)夠體驗從(cong)(cong)普法之戰(zhan)到(dao)科幻戰(zhan)爭(zheng),從(cong)(cong)強娛樂性到(dao)強真實性的(de)(de)不同風格的(de)(de)戰(zhan)爭(zheng)。
不(bu)過(guo)在《戰(zhan)地2》后EA DICE卻鮮(xian)有(you)提起對定制模(mo)(mo)組(zu)的(de)(de)支(zhi)持。自(zi)2007年起發(fa)布的(de)(de)《戰(zhan)地1942》、《戰(zhan)地:叛(pan)逆(ni)連(lian)隊2》等戰(zhan)地系(xi)列游(you)戲都沒有(you)釋放模(mo)(mo)組(zu)制作工具(ju),EA DICE表示(shi)連(lian)《戰(zhan)地3》也不(bu)會(hui)提供強大(da)的(de)(de)模(mo)(mo)組(zu)制作程序,至多只(zhi)會(hui)發(fa)布一些(xie)功能簡單的(de)(de)修改工具(ju)。
征服模式
征(zheng)服模式(Conquest),有時也稱搶旗模式(Capture the Flag),是戰(zhan)(zhan)地系列游戲(xi)的(de)(de)招(zhao)牌模式,在每(mei)一(yi)款戰(zhan)(zhan)地游戲(xi)中均(jun)有亮相(xiang)。玩(wan)家分(fen)成對立的(de)(de)兩(liang)隊,以(yi)殺敵和占(zhan)領地圖上的(de)(de)據(ju)(ju)(ju)點(dian)(dian)(dian)為(wei)目標。在游戲(xi)中,旗桿代表據(ju)(ju)(ju)點(dian)(dian)(dian)的(de)(de)位置,而旗幟的(de)(de)顏色和花紋則代表控制的(de)(de)一(yi)方(fang)。占(zhan)領據(ju)(ju)(ju)點(dian)(dian)(dian)多的(de)(de)一(yi)方(fang)可以(yi)令另一(yi)方(fang)的(de)(de)重(zhong)(zhong)生(sheng)次數(shu)(shu)減(jian)少。雙方(fang)一(yi)開(kai)始時有一(yi)定數(shu)(shu)量(liang)的(de)(de)重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)(dian)(dian)數(shu)(shu)。每(mei)當一(yi)名(ming)玩(wan)家陣亡(wang)后重(zhong)(zhong)生(sheng),重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)(dian)(dian)數(shu)(shu)就會減(jian)少一(yi)點(dian)(dian)(dian)。當一(yi)方(fang)的(de)(de)重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)(dian)(dian)數(shu)(shu)減(jian)到零,或(huo)是該(gai)方(fang)所(suo)有據(ju)(ju)(ju)點(dian)(dian)(dian)被攻陷,或(huo)者該(gai)方(fang)所(suo)有玩(wan)家陣亡(wang)拒絕(jue)重(zhong)(zhong)生(sheng),該(gai)方(fang)即(ji)輸掉該(gai)局游戲(xi)。
一些戰地(di)游戲中(zhong),玩家可以使用醫療(liao)兵的(de)電擊器來重(zhong)(zhong)生(sheng)(sheng)重(zhong)(zhong)傷倒在地(di)上的(de)隊友,避免重(zhong)(zhong)生(sheng)(sheng)點(dian)(dian)數(shu)(shu)的(de)減少(shao)。重(zhong)(zhong)傷隊友倒地(di)若干秒后便會陣亡,他可以選擇重(zhong)(zhong)生(sheng)(sheng),而此舉會減少(shao)一點(dian)(dian)重(zhong)(zhong)生(sheng)(sheng)點(dian)(dian)數(shu)(shu)。
在(zai)游戲中,征服模(mo)式(shi)(shi)有(you)(you)(you)交互模(mo)式(shi)(shi)(對(dui)攻(gong)(gong))和突擊(ji)模(mo)式(shi)(shi)(攻(gong)(gong)防)兩種。交互模(mo)式(shi)(shi)中,開局雙方(fang)皆有(you)(you)(you)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)據(ju)(ju)點(dian)(dian)(在(zai)大(da)型地圖(tu)中通(tong)常是不可(ke)(ke)被占(zhan)領的)。雙方(fang)只可(ke)(ke)通(tong)過占(zhan)領更多重生點(dian)(dian)和殺敵(di)來獲得勝(sheng)利;突擊(ji)模(mo)式(shi)(shi)中,一(yi)(yi)(yi)方(fang)擁有(you)(you)(you)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)不可(ke)(ke)被占(zhan)領的重生點(dian)(dian),而另一(yi)(yi)(yi)方(fang)擁有(you)(you)(you)其他大(da)部(bu)分(fen)或(huo)全部(bu)據(ju)(ju)點(dian)(dian)。部(bu)分(fen)戰地游戲擁有(you)(you)(you)的突擊(ji)防線模(mo)式(shi)(shi)則是突擊(ji)模(mo)式(shi)(shi)的延伸,在(zai)突擊(ji)防線模(mo)式(shi)(shi)中,攻(gong)(gong)方(fang)必須(xu)攻(gong)(gong)下所(suo)有(you)(you)(you)其它據(ju)(ju)點(dian)(dian),才(cai)能(neng)夠奪取(qu)守方(fang)的大(da)本營據(ju)(ju)點(dian)(dian)。
其它模式
有些戰地(di)游戲添加(jia)了(le)特殊的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)。《戰地(di)2142》中(zhong)(zhong)的(de)(de)泰(tai)(tai)坦(tan)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(Titan)引入(ru)了(le)空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)航母——泰(tai)(tai)坦(tan)。玩家(jia)(jia)分成敵對的(de)(de)兩(liang)隊搶奪地(di)面的(de)(de)反(fan)泰(tai)(tai)坦(tan)導(dao)彈發射井,擊毀敵方的(de)(de)泰(tai)(tai)坦(tan)防護罩,再進入(ru)內(nei)部摧(cui)毀敵方泰(tai)(tai)坦(tan)核心(xin)。泰(tai)(tai)坦(tan)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)沒(mei)有兵力值限(xian)制的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)。《戰地(di)2:現代(dai)戰爭》的(de)(de)搶旗模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(Capture the Flag)是(shi)(shi)與征服模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)不(bu)同的(de)(de)搶奪對方旌旗的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)。《戰地(di):叛逆(ni)連隊》的(de)(de)奪金模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(Gold Rush)以及《戰地(di):叛逆(ni)連隊2》的(de)(de)突擊模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(Rush)把(ba)玩家(jia)(jia)分成攻防兩(liang)隊,攻方需要(yao)在(zai)兵力值耗盡(jin)前用(yong)各種武器摧(cui)毀守(shou)方保衛的(de)(de)箱子。戰地(di)3則(ze)加(jia)入(ru)了(le)受歡(huan)迎的(de)(de)團(tuan)隊死亡競技(Team Deathmatch)。《戰地(di)1943》的(de)(de)空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)英豪模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)只允許玩家(jia)(jia)操作戰斗機(ji)和防空(kong)(kong)炮(pao)的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi),雙方不(bu)需要(yao)搶奪據點(dian),但(dan)要(yao)搶奪制空(kong)(kong)權(quan)。
單人游戲
《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆連(lian)隊》系列(lie)擁有單機劇(ju)情(qing)模(mo)式,玩(wan)家扮(ban)演一(yi)(yi)名在(zai)4人小連(lian)隊服役的士(shi)兵(bing)與連(lian)隊一(yi)(yi)起歷(li)險(xian)。更(geng)早的作品《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2:現代戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭》也有單機模(mo)式,但是劇(ju)情(qing)只(zhi)有戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)事大(da)局(ju),缺乏(fa)底層士(shi)兵(bing)的細(xi)節刻畫(hua)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)3》擁有電影風格懸(xuan)疑劇(ju)情(qing),但褒貶不一(yi)(yi)。而(er)《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):英雄》和《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1943》完全沒有單人游(you)戲(xi)(xi),只(zhi)能(neng)夠聯(lian)機對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。其他戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列(lie)游(you)戲(xi)(xi)則可以加入電腦人像聯(lian)機游(you)戲(xi)(xi)一(yi)(yi)樣進行(xing)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),部(bu)分戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)戲(xi)(xi)還有co-op模(mo)式允許多(duo)個真(zhen)人聯(lian)機與電腦人游(you)戲(xi)(xi)。
戰地旋律
戰(zhan)(zhan)地系列游戲有一(yi)個特色音(yin)樂旋(xuan)律(lv)。這(zhe)段旋(xuan)律(lv)在(zai)(zai)《戰(zhan)(zhan)地1942》的(de)(de)(de)主題(ti)曲中(zhong)出(chu)(chu)現,此(ci)后(hou)便(bian)成為戰(zhan)(zhan)地系列的(de)(de)(de)音(yin)樂代名詞。在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)地游戲的(de)(de)(de)預(yu)告(gao)片(pian)里,每(mei)(mei)當(dang)游戲Logo在(zai)(zai)片(pian)尾出(chu)(chu)現時,便(bian)會(hui)(hui)響起這(zhe)段旋(xuan)律(lv)。旋(xuan)律(lv)在(zai)(zai)樂器和升降調上略有變(bian)化,但當(dang)它們(men)響起時,戰(zhan)(zhan)地玩(wan)家能(neng)迅速認出(chu)(chu)它們(men)。戰(zhan)(zhan)地旋(xuan)律(lv)也(ye)是每(mei)(mei)個戰(zhan)(zhan)地游戲主題(ti)曲的(de)(de)(de)主旋(xuan)律(lv),但是會(hui)(hui)根據游戲主題(ti)或戰(zhan)(zhan)爭背景,而運(yun)用不(bu)同的(de)(de)(de)樂器,創(chuang)造不(bu)同的(de)(de)(de)風格。該旋(xuan)律(lv)普遍可以在(zai)(zai)MODS文件(jian)夾中(zhong)找到路徑并提取。在(zai)(zai)每(mei)(mei)一(yi)作(zuo)都能(neng)聽到這(zhe)首熟悉的(de)(de)(de)旋(xuan)律(lv)。
戰地老兵
戰(zhan)地(di)老兵(bing)(Battlefield Veteran)是(shi)EA DICE為鼓勵戰(zhan)地(di)忠實玩(wan)(wan)家支持戰(zhan)地(di)系列游戲而設計的一(yi)(yi)套系統。玩(wan)(wan)家注冊戰(zhan)地(di)老兵(bing)賬號(hao)后,每(mei)購買一(yi)(yi)款正(zheng)版戰(zhan)地(di)游戲,便(bian)可以(yi)點(dian)亮賬號(hao)下相應(ying)產(chan)品的圖標(biao),同時增加玩(wan)(wan)家的老兵(bing)等(deng)級(ji)一(yi)(yi)級(ji)。免費的《戰(zhan)地(di):英雄》和部分游戲的試(shi)玩(wan)(wan)版也(ye)有(you)相應(ying)的圖標(biao),但點(dian)亮它們不(bu)會增加等(deng)級(ji)。在(zai)《戰(zhan)地(di):叛逆連隊》以(yi)后的戰(zhan)地(di)系列游戲中(zhong),戰(zhan)地(di)老兵(bing)等(deng)級(ji)可以(yi)在(zai)游戲的玩(wan)(wan)家帳號(hao)內體(ti)現,等(deng)級(ji)較(jiao)高的老兵(bing)還可以(yi)得到一(yi)(yi)些游戲的特殊解(jie)鎖裝(zhuang)備。
主詞條:戰地1942
《戰地1942》(Battlefield 1942)是戰地系列的第1款(kuan)作品,于2002年(nian)發布(bu)PC版,2004年(nian)登陸Mac平臺。
《戰(zhan)地1942》再現(xian)二戰(zhan)戰(zhan)場,有(you)著豐富的(de)陸(lu)地載具(ju)和空中載具(ju),并(bing)且(qie)有(you)戰(zhan)地系列最豐富的(de)海上載具(ju)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)使用DICE新近自(zi)主研發的(de)Refractor 2引擎(qing),在當時的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中畫面(mian)出眾。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)支(zhi)持最多(duo)64人同時在線(xian)對戰(zhan)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在發布之時即引起轟動,成為當時最流行(xing)的(de)聯(lian)機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)之一(yi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)總(zong)銷(xiao)量超過了300萬份。
《戰(zhan)地1942》最有(you)特色的(de)就(jiu)是載具系統,每個參(can)戰(zhan)陣營均有(you)相對應的(de)載具。
陸地:
1、吉普類輕型車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座單引擎(qing)戰(zhan)斗(dou)機
2、雙座(zuo)雙引擎轟炸機
3、戰略轟炸機
4、雙座單引(yin)擎俯沖轟炸機
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰地1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法國和(he)意大利兩(liang)個陣營,添(tian)加了相應的(de)士兵模型(xing)和(he)載具,加入了新地圖。
《戰地(di)1942:秘密武(wu)器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入(ru)了(le)二戰后(hou)期德、盟雙方(fang)許(xu)多未真(zhen)正(zheng)投入(ru)實戰的測試或構(gou)想(xiang)中的武(wu)器和載具。
戰地:越南
主詞條:戰地:越(yue)南(nan)
《戰地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰地系列的第2款作品,于(yu)2004年登(deng)陸PC平臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地:越(yue)南(nan)(nan)》重(zhong)現了越(yue)戰(zhan)(zhan)(zhan)戰(zhan)(zhan)(zhan)場,加(jia)入了噴氣(qi)式飛(fei)機和直升機。在(zai)細節(jie)設(she)定上,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地:越(yue)南(nan)(nan)》與(yu)前作差別不(bu)大,但是槍械(xie)的(de)設(she)定更(geng)加(jia)貼近真實。游(you)戲(xi)仍支持最多(duo)64人同時在(zai)線對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)。此(ci)外,游(you)戲(xi)加(jia)入了近20首的(de)60年(nian)代流行樂曲,使玩家能(neng)更(geng)容易溶入當年(nian)參與(yu)越(yue)戰(zhan)(zhan)(zhan)軍官將(jiang)士的(de)心境(jing)。
主詞條:戰地2
《戰地(di)2》(Battlefield 2)是戰地(di)系列(lie)的(de)第(di)3款作品,于2005年登(deng)陸(lu)PC平臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地2》的(de)(de)背(bei)景轉移到了(le)虛(xu)構(gou)的(de)(de)現(xian)代軍事戰(zhan)(zhan)(zhan)爭,而玩(wan)家在(zai)游(you)戲(xi)中使用的(de)(de)武器、載具等裝備,則來源于真實。游(you)戲(xi)使用了(le)大幅改(gai)進的(de)(de)Refractor 2引擎,畫面、聲(sheng)音效果上(shang)有了(le)很大的(de)(de)進步(bu)。本作更是添(tian)加(jia)了(le)指(zhi)揮官系統和小(xiao)隊(dui)系統,令團隊(dui)合作更加(jia)緊密(mi),競(jing)技性更強。游(you)戲(xi)支持最多64人同(tong)時在(zai)線對戰(zhan)(zhan)(zhan),同(tong)時首次(ci)為16人小(xiao)規模(mo)(mo)對戰(zhan)(zhan)(zhan)設計了(le)縮減(jian)版(ban)的(de)(de)地圖。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地2》發(fa)布(bu)后第一(yi)周的(de)(de)銷量便突破(po)了(le)100萬份。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地2》同(tong)樣火熱了(le)數(shu)年之久,直至2009年9月,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地2》本身的(de)(de)更新服務以及第三方模(mo)(mo)組的(de)(de)制作進程仍未完全停止。
《戰(zhan)(zhan)地(di)2:特種部(bu)隊(dui)(dui)》(Battlefield 2: Special Forces),加入(ru)了(le)各國特種部(bu)隊(dui)(dui)、恐怖組織等六個(ge)陣(zhen)營,增加了(le)新(xin)地(di)圖(tu)、武器、載具。相比(bi)原版,特種部(bu)隊(dui)(dui)地(di)圖(tu)空間(jian)狹(xia)小(xiao),建筑較多,玩家要在若干層(ceng)的(de)建筑中(zhong)守(shou)衛己方(fang)的(de)據(ju)點。游戲中(zhong)提供了(le)弩(nu)繩、鉤(gou)繩等裝(zhuang)備強(qiang)化室內戰(zhan)(zhan)斗的(de)游戲性。特種部(bu)隊(dui)(dui)還有部(bu)分夜戰(zhan)(zhan)地(di)圖(tu)。
資(zi)料片發布后,游戲又(you)相(xiang)繼推出(chu)兩(liang)款(kuan)擴展包(bao)。在2009年(nian)《戰地2》的1.50補(bu)丁(ding)中,兩(liang)款(kuan)擴展包(bao)成(cheng)為免費(fei)內容隨游戲升級(ji)補(bu)丁(ding)附(fu)帶安裝(zhuang)。
《戰(zhan)地2:歐(ou)洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的歐(ou)盟勢力以及相應(ying)的士兵模型和載具,加入了新地圖(tu)。
《戰(zhan)地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名復仇女神,背景設定為美國本土(tu)作戰(zhan)。添加了新地圖和強擊機、偵察(cha)直升機兩種(zhong)新載具(ju)。
主詞條:戰(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)爭
《戰地(di)(di)2:現代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是(shi)戰地(di)(di)系列(lie)的(de)第4款作品,于2005年(nian)登陸Xbox、PS2平臺,2006年(nian)登陸Xbox 360平臺。
《戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭》是(shi)第(di)一款登陸游戲(xi)主(zhu)機(ji)平(ping)臺的(de)(de)戰(zhan)地系列游戲(xi),同時(shi)也是(shi)第(di)一款擁有(you)單機(ji)劇情(qing)的(de)(de)戰(zhan)地系列游戲(xi)。雖(sui)然與(yu)《戰(zhan)地2》同為美(mei)、中、阿拉伯三方(fang)(fang)的(de)(de)現代戰(zhan)爭背景(jing),但細(xi)節元(yuan)素(su)有(you)很大的(de)(de)不同。多(duo)人游戲(xi)方(fang)(fang)面則支持(chi)最(zui)多(duo)24人同時(shi)在線(xian)對戰(zhan)。
主詞條:戰地2142
《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系列的第(di)5款作品,于2006年發布PC版,2007年登(deng)陸Mac平臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2142》用(yong)假想(xiang)的武器(qi)和載具構造了22世(shi)紀(ji)發生在(zai)冰河時期的科(ke)幻戰(zhan)(zhan)(zhan)爭,使(shi)用(yong)與《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》相(xiang)同的游戲引(yin)擎和相(xiang)近的設定(ding)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2142》的解鎖(suo)(suo)系統(tong)較(jiao)前作豐富很多(duo),玩家可以在(zai)軍銜提升中依次解鎖(suo)(suo)獲得各(ge)種有用(yong)的武器(qi)或道具。在(zai)保留64人(ren)(ren)征服模式的基礎上,游戲還引(yin)入(ru)了支持最多(duo)48人(ren)(ren)同時對戰(zhan)(zhan)(zhan)的泰坦(tan)模式。
《戰地2142:極地風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反攻(gong)泛亞為背景,新(xin)增突擊防線模式、一些解鎖武器、兩種新(xin)載具。
主(zhu)詞條:戰地:叛逆連隊
《戰地:叛(pan)逆連隊(dui)》(Battlefield: Bad Company)是(shi)戰地系列(lie)的第6款作品,于(yu)2008年登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰(zhan)地(di)(di):叛逆連隊(dui)》的(de)背景設(she)定在美俄(e)之間的(de)一(yi)(yi)場虛(xu)構(gou)的(de)現代戰(zhan)爭。游(you)(you)戲(xi)(xi)使用了(le)EA DICE自主研發的(de)新一(yi)(yi)代寒霜引擎,擁有(you)出色的(de)畫(hua)面效果,更支持規模(mo)(mo)(mo)宏大(da)的(de)破(po)壞(huai)效果。在游(you)(you)戲(xi)(xi)中,大(da)多(duo)數建筑(zhu)、物(wu)品、樹(shu)木都(dou)可以被破(po)壞(huai)。作為一(yi)(yi)款主機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi),該作同樣(yang)設(she)計了(le)單人劇情(qing)游(you)(you)戲(xi)(xi),在其中玩(wan)家扮(ban)演的(de)不再是一(yi)(yi)本正經(jing)的(de)戰(zhan)爭機(ji)器,而是時常嬉笑打鬧,甚至為了(le)金錢脫離組(zu)織的(de)士(shi)兵。多(duo)人游(you)(you)戲(xi)(xi)方面則支持最多(duo)24人同時在線(xian)對(dui)戰(zhan),模(mo)(mo)(mo)式分為奪金模(mo)(mo)(mo)式和傳(chuan)統的(de)征服模(mo)(mo)(mo)式。《戰(zhan)地(di)(di):叛逆連隊(dui)》在主機(ji)平臺(tai)獲得了(le)一(yi)(yi)定的(de)成績,一(yi)(yi)個月內銷量達到(dao)了(le)160萬份。
戰地:英雄
主(zhu)詞條:戰地:英雄
《戰地:英(ying)雄(xiong)》(Battlefield Heroes)是戰地系列的第7款作品,于2009年登陸PC平(ping)臺。
《戰(zhan)地(di)(di):英雄(xiong)》是系(xi)列中第(di)一款(kuan)免費(fei)網頁游(you)戲(xi),也是一款(kuan)第(di)三人(ren)稱射擊游(you)戲(xi),只(zhi)支持最(zui)多16人(ren)同時在(zai)線對(dui)戰(zhan)。游(you)戲(xi)仍使(shi)用Refractor 2引擎,但畫面風格(ge)高度卡(ka)通化。玩家在(zai)游(you)戲(xi)中可(ke)以獲得點數,用來購買武器裝(zhuang)備或裝(zhuang)飾物。《戰(zhan)地(di)(di):英雄(xiong)》比其它作品(pin)更(geng)注重娛樂性的表(biao)現(xian),適(shi)合從未接(jie)觸過戰(zhan)地(di)(di)系(xi)列游(you)戲(xi)的玩家體(ti)驗。截(jie)至(zhi)2009年12月,《戰(zhan)地(di)(di):英雄(xiong)》總注冊玩家數已(yi)超過300萬。
主(zhu)詞(ci)條:戰(zhan)地1943
《戰地1943》(Battlefield 1943)是戰地系列的第(di)8款(kuan)作品,于2009年夏季登陸Xbox 360、PS3平(ping)臺。
《戰(zhan)地(di)1943》是戰(zhan)地(di)系(xi)列中第(di)一(yi)款(kuan)付費(fei)下(xia)(xia)載類型的(de)小型游戲(xi)。《戰(zhan)地(di)1943》用(yong)寒霜(shuang)引擎重現了《戰(zhan)地(di)1942》的(de)經典地(di)圖和武(wu)器、載具,并(bing)支(zhi)持建筑物(wu)框架的(de)破壞效(xiao)果。游戲(xi)支(zhi)持最多24人(ren)同(tong)時進(jin)行的(de)網絡對戰(zhan),注重游戲(xi)娛樂(le)性的(de)表現,相比《戰(zhan)地(di)1942》戰(zhan)斗節(jie)奏更(geng)快,爽(shuang)快度更(geng)強(qiang)。游戲(xi)創下(xia)(xia)Xbox 360、PS3平臺下(xia)(xia)載游戲(xi)“第(di)一(yi)天銷量(liang)”和“第(di)一(yi)周銷量(liang)”的(de)紀錄,其火(huo)熱程度大大超(chao)過官(guan)(guan)方意料,官(guan)(guan)方服務(wu)器幾近崩潰。
主(zhu)詞條(tiao):戰地:叛逆連(lian)隊2
《戰地(di):叛逆連(lian)隊(dui)2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰地(di)系(xi)列的第9款(kuan)作品,是《戰地(di):叛逆連(lian)隊(dui)》的直接續作,于2010年登(deng)陸Xbox 360、PS3、PC平臺。
該作(zuo)在(zai)繼承(cheng)《戰地:叛(pan)逆連隊》破壞效果、單人(ren)劇情(qing)等(deng)特點的(de)(de)(de)基礎上,強化了(le)多人(ren)聯(lian)機載(zai)(zai)具對(dui)戰和團隊合(he)作(zuo)元素的(de)(de)(de)設定(ding),首次(ci)引入(ru)了(le)自定(ding)制載(zai)(zai)具功能,并設計了(le)兩種全新的(de)(de)(de)小隊配合(he)的(de)(de)(de)游戲模式。游戲使用加強版(ban)的(de)(de)(de)寒霜引擎,加入(ru)了(le)建筑物框架破壞和物體分(fen)塊破壞的(de)(de)(de)支持(chi)。注重激(ji)烈性(xing)、娛樂(le)性(xing)的(de)(de)(de)《戰地:叛(pan)逆連隊2》在(zai)評分(fen)和銷(xiao)量上獲得了(le)較《戰地:叛(pan)逆連隊》更大的(de)(de)(de)成功。
《戰地:叛(pan)逆連隊(dui)2:越(yue)南(nan)》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以(yi)越(yue)南(nan)戰爭為題材,加入了越(yue)南(nan)叢林地圖和20世(shi)紀60年代(dai)的武器裝備。同樣的,游戲中的音樂也是60年代(dai)的搖(yao)滾(gun)風。
主詞(ci)條:戰地:自由競技
《戰(zhan)地(di)(di):自(zi)由競(jing)技》(BattlefieldPlay4Free)是戰(zhan)地(di)(di)系列的第10款(kuan)作品,是繼《戰(zhan)地(di)(di):英(ying)雄》后又一款(kuan)免費的戰(zhan)地(di)(di)多人游(you)戲(xi)系列游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)使用Refractor 2引擎的加(jia)強版,移植(zhi)了《戰(zhan)地(di)(di)2》的四幅經典地(di)(di)圖(tu)和多款(kuan)載具,同時(shi)采用了《戰(zhan)地(di)(di):叛逆連隊2》的兵(bing)種分配設計。游(you)戲(xi)定于2011年初發布,支持最多32人同臺對戰(zhan)。
主詞條:戰地3
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)3》(Battlefield 3)是戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系(xi)列的第11款(kuan)作(zuo)品(pin),是真(zhen)正意義(yi)的《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2》的續作(zuo)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)3》主(zhu)打PC平(ping)臺(tai),PC平(ping)臺(tai)支(zhi)持64人(ren)同臺(tai)對戰(zhan)(zhan)(zhan),固(gu)定(ding)翼戰(zhan)(zhan)(zhan)斗機、匍匐等元素(su)亦將回歸(gui)。戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)3在發售首周(zhou)(zhou)便創下(xia)500萬的系(xi)列最高(gao)首周(zhou)(zhou)銷量記錄。
DLC
戰(zhan)地(di)3:重返卡坎(kan)德
戰地(di)3的第(di)一個DLC,包(bao)含源自戰地(di)2的4張經典地(di)圖和大(da)量(liang)武器,是對戰地(di)系列最經典作品的復刻與(yu)致敬。
游戲2012年6月的新增資料片(pian)《正(zheng)面交鋒》是以(yi)超近距離(li)的快速戰(zhan)斗,和超強的破壞效(xiao)果為賣點的DLC。
游戲2012年9月(yue)的新(xin)增資料(liao)片《裝(zhuang)甲(jia)之怒》是以超大地圖和超多載具激烈戰斗(dou)為賣點的DLC
游戲2012年12月(yue)的(de)新增資料片《戰后余生》是以城市遭受(shou)地震后的(de)戰爭為(wei)主題的(de)DLC
游戲2013年3月將新增資料片《終局》
戰地:硬仗
主(zhu)詞條:戰地(di):硬(ying)仗
《戰(zhan)地:硬仗(zhang)》由《死亡空(kong)間》團隊打造,本作(zuo)乃《戰(zhan)地》系列首款(kuan)非軍事題材的FPS作(zuo)品,將于2015初登(deng)陸PC、本世代(dai)主機(ji)以及次世代(dai)主機(ji)平臺。
主詞條:戰地1
《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地1》(Battlefield 1)是(shi)一(yi)款由EA DICE工(gong)作室(EA Digital Illusions CE)開發制作、EA(美(mei)國藝電)出版發行(xing)的第一(yi)人稱(cheng)(cheng)射擊(ji)游戲(xi)。(游戲(xi)于(yu)2016年10月21日(ri)發行(xing),此作稱(cheng)(cheng)做(zuo)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地1”而非(fei)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地5”的原因(yin)是(shi)其(qi)內容(rong)為第一(yi)次世界大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)且戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地系列第一(yi)部并非(fei)稱(cheng)(cheng)做(zuo)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地1”而稱(cheng)(cheng)做(zuo)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地1942”,所以此作稱(cheng)(cheng)為“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地1”也合情合理)
主詞條:戰地5
《戰地(di)5》(英文名:Battlefield 5)是(shi)一款(kuan)由EA DICE工(gong)作室(EA Digital Illusions CE)開(kai)發制(zhi)作、EA(美(mei)國藝電)出版(ban)發行的第一人稱射擊游戲。
游戲采用了(le)寒霜引擎,展現了(le)更(geng)強大的3D細節效(xiao)果,把動(dong)畫(hua)、環境(jing)破壞(huai)、光照、地圖和音效(xiao)提升到(dao)一(yi)個新的高度(du)。游戲于2018年11月20日在(zai)PC、Xbox One、PS4平臺正式發(fa)售(shou)。
《戰(zhan)地5》是(shi)《戰(zhan)地1》的正統(tong)續作,PC版多人模式支持(chi)高達64人網(wang)絡對戰(zhan)。
主詞條(tiao):戰地2042
《戰地2042》(Battlefield 2042)是一(yi)款由EA DICE工作(zuo)室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作(zuo)、EA(美(mei)國藝電)出版(ban)發(fa)行的第一(yi)人稱(cheng)射擊游戲。于2021年10月(yue)23日發(fa)售。
本作將帶(dai)領(ling)玩家重返該(gai)系列標志性的(de)全面戰(zhan)爭。走(zou)進因失序而(er)面目全非的(de)近未來世界,在小隊隊友和尖端武(wu)器(qi)的(de)幫助下,適應并(bing)征服瞬(shun)息(xi)萬(wan)變的(de)戰(zhan)場。
有一些游戲雖然不屬于戰地系列,但與戰地系列有著密切的關系。
飛鷹行動
主詞條:飛鷹行動(dong)
《飛(fei)鷹(ying)行動》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司于1999年(nian)研發的一(yi)款(kuan)第一(yi)人稱射擊(ji)游戲(xi),2000年(nian)登(deng)陸PC平臺。
《飛(fei)鷹行動(dong)》里有(you)各種(zhong)各樣的載具,包(bao)括坦克、摩托車、飛(fei)機、艦船(chuan)甚至飛(fei)艇。游戲發布(bu)之初存在(zai)大量的BUG,在(zai)細節(jie)設定上不夠完(wan)備,受到很多媒(mei)體的批(pi)評(ping)。
不過DICE公(gong)(gong)司看到(dao)了(le)(le)該游戲(xi)的(de)(de)閃光點,很快(kuai)收購了(le)(le)Refraction公(gong)(gong)司,并在吸取《飛(fei)鷹行(xing)動》的(de)(de)大量經(jing)驗教(jiao)訓(xun)后(hou),制作了(le)(le)《戰(zhan)地1942》,最終獲得(de)了(le)(le)較大的(de)(de)成功(gong)。
《飛(fei)鷹(ying)行(xing)動》的(de)Refractor引(yin)擎(qing),經(jing)過大(da)幅(fu)改(gai)進后升級為Refractor 2引(yin)擎(qing),被多個戰地游(you)戲采(cai)用。
一些戰地(di)愛好者把(ba)《飛(fei)鷹行動》看(kan)作戰地(di)系列的前(qian)身,并在《戰地(di)1942》和《戰地(di)2》上(shang)開發仿《飛(fei)鷹行動》的模組來向該游(you)戲致敬(jing)。
除(chu)了使用RenderWare引(yin)擎的(de)《戰地(di)2:現代戰爭》,其(qi)它(ta)戰地(di)游(you)戲均使用EA DICE自主研發的(de)引(yin)擎。
Refractor 2引擎改(gai)進(jin)自Refraction公司的(de)(de)Refractor引擎。DICE把Refraction收入囊(nang)中后(hou),以Refractor引擎為基(ji)礎,開(kai)發了更為完善的(de)(de)Refractor 2引擎,并應(ying)用到(dao)《戰地1942》和《戰地:越南》中。
Refractor 2引擎經過大幅改進,增加了新的(de)技術和特(te)效,即成為《戰地(di)2》、《戰地(di)2142》、《戰地(di):英(ying)雄》、《戰地(di):Play4Free》四款游戲的(de)引擎。
主(zhu)詞條(tiao):寒霜引擎
寒霜引擎(qing)(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代(dai)中期起開發的(de)新一(yi)代(dai)游戲(xi)引擎(qing),其特色是可以運作龐(pang)大而又有(you)著(zhu)豐富(fu)細(xi)節的(de)游戲(xi)地(di)圖,同時(shi)可以利用較低的(de)系統資源渲染地(di)面、建筑、雜物(wu)的(de)全破壞(huai)效(xiao)果(guo)。使用寒霜引擎(qing)可以輕松(song)地(di)運行大規模(mo)的(de)、所(suo)有(you)物(wu)體(ti)都可被破壞(huai)的(de)游戲(xi)。
使用寒霜引擎的戰地(di)系列(lie)游戲有:《戰地(di):叛逆連(lian)隊(dui)》、《戰地(di)1943》、《戰地(di):叛逆連(lian)隊(dui)2》。
在(zai)Siggraph 2009世界游(you)戲(xi)圖像技(ji)術峰(feng)會上,DICE透(tou)露寒(han)霜(shuang)(shuang)引擎(qing)2(Frostbite 2)的開發計劃。寒(han)霜(shuang)(shuang)引擎(qing)2在(zai)繼承全地圖全物體破壞(huai)特性(xing)的基礎上,引入了DirectX 11規范,可向(xiang)下(xia)兼容DirectX 10,但不支持僅能用DirectX 9的PC電腦。寒(han)霜(shuang)(shuang)引擎(qing)2雖(sui)然繼承了前代(dai)引擎(qing)的特點,但由于全部程序重新編寫,運作效率比前代(dai)引擎(qing)高出不少。《戰地3》是(shi)首(shou)款(kuan)使(shi)用寒(han)霜(shuang)(shuang)引擎(qing)2的游(you)戲(xi)。
每(mei)一款戰(zhan)地(di)游戲(xi)都是由美國藝(yi)電代理出版(ban)的(de)。《戰(zhan)地(di)1942》獲得(de)(de)轟動后(hou),美國藝(yi)電啟(qi)動了收購DICE公司的(de)計劃,并最(zui)終于2006年完成收購,使得(de)(de)DICE公司的(de)性質(zhi)變為美國藝(yi)電的(de)下(xia)屬開發社。
DICE是個(ge)比較活躍的(de)公(gong)司,工作(zuo)人(ren)員很(hen)喜歡開玩笑。在2005年的(de)愚(yu)人(ren)節,工作(zuo)人(ren)員曾爆料《戰地(di)2》上市延期,內容被縮減,驚出玩家(jia)一(yi)(yi)身冷(leng)汗。《戰地(di):叛逆連隊(dui)》的(de)制作(zuo)組在游(you)戲(xi)宣(xuan)傳工作(zuo)中融(rong)入(ru)了幽默元素,不(bu)少預(yu)告(gao)片(pian)都頗(po)具喜劇色彩(cai),例(li)如第一(yi)(yi)部(bu)預(yu)告(gao)片(pian)中攝像被擊倒;第三部(bu)預(yu)告(gao)篇Haggard一(yi)(yi)句(ju)“Hi,mom”的(de)開場白逗樂了許多觀眾;甚至還有若干用B連士兵惡搞《獵殺潛航》、《戰爭機器》、《彩(cai)虹六(liu)號》等游(you)戲(xi)的(de)視頻。多數戰地(di)游(you)戲(xi)中都有一(yi)(yi)些彩(cai)蛋等待玩家(jia)的(de)發掘。
戰地(di)(di)系列的開(kai)發團(tuan)隊(dui)比較(jiao)重視(shi)與(yu)玩(wan)(wan)家的交(jiao)流(liu)互動(dong)。《戰地(di)(di)1943》的開(kai)發組(zu)首次與(yu)twitter合作(zuo)開(kai)放了(le)官(guan)方微博,把制作(zuo)工作(zuo)的進展和(he)工作(zuo)人(ren)員(yuan)的心情公之于眾,并且積極回復網(wang)友在美(mei)國藝電英國官(guan)方論壇的貼子(zi)。DICE更會時常(chang)會開(kai)展一些(xie)猜謎或(huo)者(zhe)搶(qiang)資格號的互動(dong)游戲,給玩(wan)(wan)家留下(xia)深刻印象(xiang)。2009年,DICE開(kai)通了(le)戰地(di)(di)官(guan)方博客(ke)(ke)網(wang)站,利用(yong)博客(ke)(ke)的形式發布游戲的最(zui)新信(xin)息和(he)制作(zuo)過程中(zhong)發生的趣聞,并允(yun)許玩(wan)(wan)家進行文章(zhang)評論。
美國藝電只零(ling)星地(di)(di)(di)(di)公布過部分(fen)(fen)戰(zhan)地(di)(di)(di)(di)系(xi)列(lie)(lie)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)銷量。截(jie)止2011年底,戰(zhan)地(di)(di)(di)(di)系(xi)列(lie)(lie)總(zong)銷量已超過4000萬,是(shi)歷史第2熱賣Fps系(xi)列(lie)(lie)。據Metacritic統(tong)(tong)計,除了免費游戲(xi)(xi)(xi)《戰(zhan)地(di)(di)(di)(di):英雄》和擴充(chong)包《戰(zhan)地(di)(di)(di)(di)2:歐洲力(li)量》,其它戰(zhan)地(di)(di)(di)(di)游戲(xi)(xi)(xi)獲得的(de)(de)(de)75分(fen)(fen)以(yi)上的(de)(de)(de)平(ping)均評分(fen)(fen),其中(zhong)(zhong)《戰(zhan)地(di)(di)(di)(di)2》達(da)到了系(xi)列(lie)(lie)中(zhong)(zhong)最高(gao)的(de)(de)(de)91分(fen)(fen),而(er)《戰(zhan)地(di)(di)(di)(di)3》在發售首日便(bian)得到了93分(fen)(fen)評論媒體稱贊每一款戰(zhan)地(di)(di)(di)(di)游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)豐(feng)富的(de)(de)(de)載具、合理設計的(de)(de)(de)兵種(zhong)系(xi)統(tong)(tong)可以(yi)讓玩家體驗高(gao)質量的(de)(de)(de)網絡對戰(zhan),同時指出(chu)各作品(pin)都不同程(cheng)(cheng)度地(di)(di)(di)(di)存在單人(ren)游戲(xi)(xi)(xi)部分(fen)(fen)薄弱、程(cheng)(cheng)序漏(lou)洞(dong)較多、游戲(xi)(xi)(xi)優(you)化(hua)欠佳的(de)(de)(de)問(wen)題(ti)。
時間 事件
1999年11月 Refraction發布了一款名(ming)為飛(fei)鷹行動的(de)游戲
2000年 Refraction被DICE收購(gou) (DICE遂將飛鷹行動引(yin)擎(qing)(qing)Refractor修(xiu)改成(cheng)為Refractor 2引(yin)擎(qing)(qing))
2002年7月19日 戰地1942單人游戲試玩(wan)版(ban)釋(shi)出
2002年8月16日 戰地(di)1942多人游戲(xi)試玩版釋出(包含地(di)圖威(wei)克島)
2002年9月10日 戰地1942正式版(ban)開始(shi)販售(shou)(Refractor2 引擎)
2003年2月2日 戰(zhan)地1942資料(liao)片羅馬之路釋出
2003年8月8日 戰地1942資料片(pian)秘密武器試玩版釋出
2003年9月(yue)4日 戰地1942資料片秘密武器正式(shi)版(ban)釋出(chu)
2003年(nian)10月10日 戰(zhan)地1942200萬(wan)份游戲已(yi)售出
2004年3月15日 戰(zhan)地:越南正式版發售
2004年6月(yue)28日(ri) Aspyr釋(shi)出MAC版本戰(zhan)地(di)1942
2005年3月15日 戰地(di):越(yue)南Redux版(ban)發售(shou) 集成(cheng)了1.0-1.2的補丁,加入(ru)了新的載具(ju)和地(di)圖,以及(ji)官方制作的一款(kuan)二(er)次(ci)世界(jie)大(da)戰模組
2005年6月21日 戰地(di)2北美正式發售
2005年6月24日 戰(zhan)地2歐(ou)洲正式發售
2006年3月16日 戰地2:歐洲力量 PC版發售
2006年3月21日(ri) EA DICE在官方網頁上公布戰(zhan)地(di)2142為戰(zhan)地(di)系(xi)列的下一(yi)套(tao)作品
2006年4月(yue)11日 戰(zhan)地2:現(xian)代戰(zhan)爭 XBOX 360版(北美)
2006年4月13日 戰地2:現(xian)代(dai)戰爭 XBOX 360版(歐洲)
2007年3月13日 戰地2大合集PC版發售
2007年3月(yue)15日(ri) 戰地2142中國(guo)區發(fa)售
2007年(nian)8月(yue)28日 戰地(di)2142 MAC版發布
2008年(nian)3月8日 EA DICE釋出戰(zhan)地2142的擴充包(bao):極地風暴
2008年(nian)5月6日 戰地:英雄開始進行第一階段內部測試
2008年(nian)6月23日 戰(zhan)地:叛逆連隊 X360/PS3 北美(mei)地區發售(首(shou)款寒霜引擎)
2008年(nian)6月26日 戰地(di):叛逆連隊 X360/PS3 歐洲地(di)區(qu)發售
2008年6月(yue)底 EA DICE就宣布他們有五款戰(zhan)地系列的作品正(zheng)在開發(自己猜吧)
2008年(nian)11月(yue)14日 戰地:英雄第一階(jie)段內部測試結束
2009年2月5日 EA DICE正式宣布戰地1943的開發計劃,并同(tong)時發布兩張(zhang)游戲截圖以及(ji)一(yi)個(ge)預告片(pian)
2009年(nian)02月(yue)6-8日 DICE在當年(nian)的(de)紐約漫(man)畫(hua)展(zhan)上展(zhan)示了戰地1943內測版,并提供試玩
2009年2月11日 戰地:英雄重(zhong)新啟(qi)動內(nei)部測(ce)試
2009年6月25日 戰地:英雄進入公眾測試階段(duan)
2010年1月28日 戰地:叛(pan)逆連隊2 PC版(ban)Beta開始
2010年3月2日 戰地:叛逆(ni)連隊2北(bei)美上(shang)市(shi)
2010年(nian)3月5日 戰地:叛逆連隊2歐洲(zhou)上市(shi)
2010年7月30日 EA公布購買MOH戰(zhan)士(shi)版可參加戰(zhan)地3的Beta
2010年9月17日(ri) EA DICE發布戰地2142 1.51補丁(ding)(極地風暴免費)
2010年11月30日 戰地Play4Free開始測試
2010年(nian)12月(yue)18日(ri) 戰地:叛(pan)逆(ni)連隊2-越(yue)南(nan)發行
2011年2月3日 在EA的戰(zhan)地(di)官方Blogs上,宣布(bu)戰(zhan)地(di)1943 PC版本連(lian)同戰(zhan)地(di):叛逆連(lian)隊2的Onslaught模(mo)式PC版本兩個項(xiang)目宣布(bu)取消開發,將(jiang)工(gong)作全力集(ji)中(zhong)至(zhi)戰(zhan)地(di)3
2011年2月4日 戰地3首支預告片及細節正(zheng)式公布
2011年2月24日(ri) 戰地3首(shou)支實戰游戲預告(gao)片震(zhen)撼亮相
2011年(nian)3月2日 戰(zhan)地3首(shou)個PC版實戰(zhan)演示登場
2011年10月25日 戰地3發售(shou)
2015年3月17日 戰地:硬仗發售(shou)
2016年10月(yue)21日(ri) 戰地1發售
2018年11月20日(ri) 戰地5發售
2021年10月23日 戰地2042發售