《帝國時代》(英語(yu):Age of Empires)系列是一(yi)系列由全效工作(zuo)室(shi)開發(fa)、微軟游戲工作(zuo)室(shi)發(fa)行的即時戰略類游戲。
1997年發行第一部(bu)作品,之(zhi)后(hou)陸續(xu)推出續(xu)作與擴(kuo)充數據片,包(bao)括(kuo):
《帝(di)(di)國(guo)時代(dai):遠古世界》、《帝(di)(di)國(guo)時代(dai):羅馬復興(xing)》、《帝(di)(di)國(guo)時代(dai):決定版》
《帝國(guo)時代(dai)2:帝王世紀》、《帝國(guo)時代(dai)2:征服者(zhe)》、《帝國(guo)時代(dai)2:被遺(yi)忘的帝國(guo)》、《帝國(guo)時代(dai)2:非洲王朝》、《帝國(guo)時代(dai)2:決定版》、《帝國(guo)時代(dai)2HD:阿爾杰(jie)斯的崛起》。
《帝國(guo)(guo)時代3:探(tan)索時代》、《帝國(guo)(guo)時代3:酋(qiu)長(chang)》、《帝國(guo)(guo)時代3:亞(ya)洲王(wang)朝(chao)》、《帝國(guo)(guo)時代3:決定版》。
2021年4月(yue)11日(ri),微軟將舉行《帝(di)國時代》前(qian)瞻發(fa)布(bu)會直播,帶來《帝(di)國時代4》最新消息;10月(yue)28日(ri)正式發(fa)行。
《帝國(guo)時(shi)代》游(you)戲(xi)是(shi)由(you)全效工作室開發,英文名稱是(shi)Ensemble Studios,是(shi)一(yi)個隸屬于微軟的游(you)戲(xi)開發公司。其經典作品包括廣受歡迎的帝國(guo)時(shi)代系列。1995年,該公司由(you)Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在(zai)美國(guo)達拉(la)斯創建。兩(liang)年之(zhi)后(hou),他們出品了第一(yi)款游(you)戲(xi)帝國(guo)時(shi)代。2001年5月,微軟收購了該公司。
《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》系列作(zuo)品(pin)相當(dang)成功(gong)。至(zhi)2008年,系列中(zhong)的5個游戲(xi)(xi)(xi)皆(jie)售出(chu)超過(guo)(guo)(guo)100萬(wan)(wan)(wan)套。根據(ju)Gamasutra的數(shu)(shu)據(ju)顯示,《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》賣出(chu)超過(guo)(guo)(guo)300萬(wan)(wan)(wan)套,而《羅馬復興(xing)》于2000年已(yi)(yi)賣出(chu)100萬(wan)(wan)(wan)套。期(qi)間微軟宣布《帝(di)(di)(di)王時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》已(yi)(yi)賣出(chu)超過(guo)(guo)(guo)200萬(wan)(wan)(wan)套。2004年推出(chu)《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)III》前(qian),《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》亦已(yi)(yi)經(jing)售出(chu)超過(guo)(guo)(guo)1500萬(wan)(wan)(wan)套。2007年5月18日(ri),全效工作(zuo)室宣布《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)III》已(yi)(yi)賣出(chu)200萬(wan)(wan)(wan)套。系列的游戲(xi)(xi)(xi)在兩大游戲(xi)(xi)(xi)評(ping)論網(wang)(wang)游戲(xi)(xi)(xi)排(pai)名網(wang)(wang)和Metacritic一致取得高(gao)評(ping)分(fen),網(wang)(wang)站(zhan)的評(ping)分(fen)方(fang)法為在各(ge)評(ping)論網(wang)(wang)中(zhong)抽取數(shu)(shu)據(ju),再(zai)計算其(qi)平均值。從上(shang)表可見,得分(fen)最高(gao)的是《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)II:帝(di)(di)(di)王時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)》,在兩個評(ping)分(fen)網(wang)(wang)皆(jie)取得92%分(fen)數(shu)(shu)。
有評(ping)論(lun)贊(zan)賞《帝(di)(di)國(guo)(guo)時代(dai)(dai)(dai)》對如《國(guo)(guo)家(jia)的(de)崛起》、《地(di)(di)球(qiu)(qiu)帝(di)(di)國(guo)(guo)》和(he)《哥薩克》等即時戰略游戲(xi)影響(xiang)非(fei)常深(shen)遠。《星(xing)(xing)(xing)(xing)球(qiu)(qiu)大戰:銀河戰場》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦(yi)為此系(xi)列所影響(xiang):它(ta)使用與《帝(di)(di)國(guo)(guo)時代(dai)(dai)(dai)》和(he)《帝(di)(di)國(guo)(guo)時代(dai)(dai)(dai)II:帝(di)(di)王(wang)時代(dai)(dai)(dai)》一樣(yang)的(de)Genie游戲(xi)引擎(qing),有評(ping)論(lun)指它(ta)與《帝(di)(di)國(guo)(guo)時代(dai)(dai)(dai)》和(he)《帝(di)(di)國(guo)(guo)時代(dai)(dai)(dai)II:帝(di)(di)王(wang)時代(dai)(dai)(dai)》十分酷似;IGN以“我(wo)愛‘世紀星(xing)(xing)(xing)(xing)球(qiu)(qiu)大戰’,我(wo)的(de)意(yi)思是(shi)‘星(xing)(xing)(xing)(xing)球(qiu)(qiu)帝(di)(di)國(guo)(guo)’──無論(lun)它(ta)怎么(me)稱(cheng)呼,我(wo)都非(fei)常喜歡(huan)它(ta)。”作為對該(gai)游戲(xi)評(ping)論(lun)之起首句。而GameSpot則指出(chu)“《帝(di)(di)國(guo)(guo)時代(dai)(dai)(dai)II》引擎(qing)大概(gai)被《星(xing)(xing)(xing)(xing)球(qiu)(qiu)大戰:銀河戰場》原封不動地(di)(di)抄進,《帝(di)(di)國(guo)(guo)時代(dai)(dai)(dai)》的(de)老(lao)手玩《銀河戰場》會很(hen)容易上手。”。2005年10月,西爾利接受(shou)GameSpy訪問,就系(xi)列的(de)影響(xiang)力發表意(yi)見(jian)。他(ta)指出(chu)很(hen)多家(jia)長(chang)經常告訴全效工(gong)作室,他(ta)們(men)的(de)孩子在閱讀有關(guan)古希臘的(de)書本,這是(shi)因為他(ta)們(men)非(fei)常享受(shou)玩三(san)列槳座戰船;孩子們(men)亦(yi)很(hen)希望看(kan)一看(kan)有關(guan)中世紀歷史的(de)書籍,原因是(shi)游戲(xi)教曉他(ta)們(men)什么(me)是(shi)投石機。
西爾(er)利(li)(li)談論游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)成(cheng)功的(de)關鍵是它敢于革(ge)新(xin),而不(bu)是模仿其(qi)他(ta)同類游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。他(ta)亦斷言(yan)它獨(du)一(yi)無(wu)二的(de)要(yao)素為(wei)全(quan)效工(gong)作(zuo)室(shi)建(jian)立(li)了“即(ji)(ji)(ji)時戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)大(da)師”的(de)聲譽。IGN的(de)馬克·保桑(sang)(Mark Bozon)在他(ta)對《帝(di)(di)王時代(dai)(dai)》的(de)評論中指出:“《帝(di)(di)國時代(dai)(dai)》系(xi)(xi)列已經成(cheng)為(wei)近10年來最(zui)創(chuang)(chuang)新(xin)的(de)即(ji)(ji)(ji)時戰略(lve)(lve)(lve)電腦游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)之一(yi)。”。Gamenikki在談論有關《帝(di)(di)國時代(dai)(dai)III》如何推進即(ji)(ji)(ji)時戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)發展時,形(xing)容全(quan)效工(gong)作(zuo)室(shi)為(wei)“即(ji)(ji)(ji)時戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)始祖(zu)”。西爾(er)利(li)(li)亦承認《帝(di)(di)國時代(dai)(dai)》的(de)創(chuang)(chuang)新(xin)和成(cheng)功,使成(cheng)立(li)不(bu)久(jiu)的(de)全(quan)效得以(yi)在市(shi)場(chang)里站穩陣腳。2005年,西爾(er)利(li)(li)抱怨批(pi)評家對該系(xi)(xi)列抱持著“創(chuang)(chuang)新(xin)偏見”;像《電腦游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)世界(jie)》才評以(yi)60%分數,他(ta)說,盡管《帝(di)(di)國時代(dai)(dai)III》“可能是世界(jie)上最(zui)暢銷的(de)PC游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”,不(bu)過游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)評論家希望看到“某(mou)些非常新(xin)的(de)東西”,并給分極為(wei)摳門(men)。
Bungie Studios選擇了(le)和(he)全效工作室(shi)一起開發(fa)(fa)《光(guang)環》系(xi)(xi)列(lie)的即時(shi)戰略游戲(xi)──《光(guang)環戰爭(zheng)》。他們認(ren)為選擇和(he)全效合作的其中一個(ge)原因,是因為全效開發(fa)(fa)的《帝國時(shi)代》系(xi)(xi)列(lie)“厲害得叫(jiao)人(ren)驚嘆(tan)”。他亦指出這是《光(guang)環》系(xi)(xi)列(lie)開發(fa)(fa)的第一個(ge)即時(shi)戰略游戲(xi),而全效是“讓玩(wan)家見識到《光(guang)環》獨到眼光(guang)”的最(zui)佳選擇。
《帝國時(shi)(shi)代》(英語:Age of Empires)系列(lie)是(shi)(shi)一(yi)系列(lie)由全效工(gong)(gong)作(zuo)室開發(fa)、微軟游(you)戲(xi)工(gong)(gong)作(zuo)室發(fa)行(xing)的電腦游(you)戲(xi)系列(lie)。系列(lie)的首個(ge)版(ban)本(ben)是(shi)(shi)于1997年(nian)推出的《帝國時(shi)(shi)代》。之后(hou),7個(ge)版(ban)本(ben)和3個(ge)分支先后(hou)推出。《帝國時(shi)(shi)代》是(shi)(shi)一(yi)部(bu)橫跨(kua)了10,000年(nian)的即時(shi)(shi)戰(zhan)略游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)主要(yao)分為“隨機地圖(tu)”和“戰(zhan)役模式”兩部(bu)分。
《帝國(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》系列是歷史性(xing)的(de)(de)即(ji)時(shi)性(xing)戰略游戲。首兩部(bu)游戲的(de)(de)背景從(cong)石器時(shi)代(dai)(dai)(dai)跨越到(dao)古(gu)典時(shi)代(dai)(dai)(dai)的(de)(de)歐(ou)洲和(he)(he)亞洲;其(qi)中(zhong)一部(bu)探索了羅馬帝國(guo)的(de)(de)形(xing)成(cheng)和(he)(he)擴(kuo)張。之后(hou)兩部(bu)置于中(zhong)世(shi)紀和(he)(he)西班牙征(zheng)服(fu)阿茲特克帝國(guo)時(shi)期。接著的(de)(de)三部(bu)游戲探索近代(dai)(dai)(dai)史,背景為(wei)美(mei)洲殖民和(he)(he)亞洲國(guo)家(jia)的(de)(de)崛起。游戲系列的(de)(de)分支(zhi)——《神話(hua)(hua)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》,所(suo)處的(de)(de)時(shi)代(dai)(dai)(dai)和(he)(he)首部(bu)《帝國(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》大致相同,但以(yi)希臘(la)、古(gu)埃及和(he)(he)北歐(ou)的(de)(de)神話(hua)(hua)故事(shi)為(wei)主。
《帝(di)國時(shi)代(dai)(dai)》系(xi)列(lie)作(zuo)品相(xiang)(xiang)當成功,至今(jin)全(quan)球累(lei)積(ji)銷售數量已(yi)超過2000萬套(tao)。負責開(kai)發的全(quan)效工作(zuo)室自從這款流行和(he)(he)高質素(su)游戲(xi)系(xi)列(lie)推(tui)出后(hou)一直享負盛名(ming)。全(quan)效亦曾(ceng)和(he)(he)其(qi)他公(gong)司合作(zuo),例如和(he)(he)Big Huge Games合作(zuo)推(tui)出了《帝(di)國時(shi)代(dai)(dai)III:亞(ya)洲(zhou)王朝》。有游戲(xi)評論(lun)認為游戲(xi)的歷史事件(jian)和(he)(he)公(gong)平(ping)競爭是系(xi)列(lie)的成功因素(su)——游戲(xi)中的電腦玩家(AI)和(he)(he)別(bie)的游戲(xi)相(xiang)(xiang)比(bi),“作(zuo)弊”的情況相(xiang)(xiang)對(dui)較少(shao)。
《神(shen)話(hua)時(shi)(shi)代(dai)》的(de)(de)(de)(de)背景是神(shen)話(hua)故事,非(fei)歷史事件,游戲(xi)部分(fen)玩(wan)法和主(zhu)系(xi)列游戲(xi)相同(tong)(tong)。雖然焦點不同(tong)(tong),但《神(shen)話(hua)時(shi)(shi)代(dai)》常被(bei)視為《帝國時(shi)(shi)代(dai)》系(xi)列的(de)(de)(de)(de)一部分(fen)。《神(shen)話(hua)時(shi)(shi)代(dai)》中的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)役(yi)講述了(le)亞特蘭(lan)提(ti)斯(si)英雄阿(a)肯托(tuo)斯(si)(Arkantos)的(de)(de)(de)(de)故事,他(ta)在(zai)尋找(zhao)自己的(de)(de)(de)(de)子民不再擁戴波塞頓(dun)和其他(ta)希臘神(shen)祇(zhi)的(de)(de)(de)(de)原(yuan)因。微軟(ruan)于2002年(nian)10月30日(ri)發行此游戲(xi),資料片《泰坦》于2003年(nian)10月21日(ri)發行。《泰坦》加(jia)入了(le)亞特蘭(lan)提(ti)斯(si)族(zu)為新的(de)(de)(de)(de)文明。它(ta)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)役(yi)比(bi)之前的(de)(de)(de)(de)資料片的(de)(de)(de)(de)短,并以阿(a)肯托(tuo)斯(si)的(de)(de)(de)(de)兒子卡斯(si)托(tuo)(Kastor)為中心,他(ta)被(bei)巨人族(zu)泰坦欺騙,把他(ta)們(men)從塔耳塔羅斯(si)釋放了(le)。《神(shen)話(hua)時(shi)(shi)代(dai)》推出(chu)4個(ge)月便賣出(chu)超過100萬(wan)套。游戲(xi)排名網和Metacritic分(fen)別給予89%的(de)(de)(de)(de)高評分(fen)。盡管游戲(xi)評論對《泰坦》有不俗的(de)(de)(de)(de)評價,但它(ta)未能承(cheng)接《神(shen)話(hua)時(shi)(shi)代(dai)》的(de)(de)(de)(de)成功。
Backbone Entertainment開發回合制策略游(you)戲(xi)(xi)(xi)《帝(di)國(guo)(guo)時代:帝(di)王時代》,為(wei)NDS版本,由Majesco于2006年(nian)2月14日推出(chu)。它和(he)同類游(you)戲(xi)(xi)(xi)很相似(如《Advance Wars》),但游(you)戲(xi)(xi)(xi)玩法猶如電腦版的《帝(di)國(guo)(guo)時代Ⅱ:帝(di)王時代》。《帝(di)國(guo)(guo)時代:帝(di)王時代》同樣(yang)被游(you)戲(xi)(xi)(xi)排名網和(he)Metacritic評(ping)予80%分數。在NDS版本推出(chu)約五年(nian)之前,科樂美在PlayStation 2推出(chu)同名游(you)戲(xi)(xi)(xi),但因宣傳(chuan)不足而銷路慘。
Shacknews從多方獲悉,《帝國時代(Age of Empires)》的(de)開發商Ensemble Studios在完成《光環戰爭(Halo Wars)》后將被關閉(bi)。
消息人士透露,與(yu)《光(guang)(guang)環(huan)戰爭(zheng)》項(xiang)目不(bu)相(xiang)關的員工已被解(jie)雇,《光(guang)(guang)環(huan)戰爭(zheng)》的重要開發人員被許(xu)以(yi)(yi)一定的好處(chu),直到(dao)游戲(xi)完成。《光(guang)(guang)環(huan)戰爭(zheng)》是(shi)以(yi)(yi)《光(guang)(guang)環(huan)》世界為故事(shi)背景的即時(shi)戰略(lve)游戲(xi),于2006年(nian)9月公(gong)布,預計(ji)在(zai)2009年(nian)上(shang)半年(nian)發售。本次(ci)的故事(shi)背景設(she)定在(zai)光(guang)(guang)環(huan)初(chu)代之前,即UNSC艦隊與(yu)星際聯盟(meng)交戰之際。
Ensemble Studios成立于1995年(nian),是著名即時戰略(lve)游戲《帝國(guo)時代》系(xi)列和《神(shen)話時代》系(xi)列的開發商(shang),于2001年(nian)5月(yue)被微軟收購。
事后微(wei)軟證實了此事,并(bing)發布(bu)了一(yi)個聲明。《光(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)(zhan)爭》完(wan)成后原(yuan)Ensemble Studios的核心(xin)團隊將成立一(yi)個新(xin)的工作室以(yi)便于(yu)對《光(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)(zhan)爭》提(ti)供支持(chi)和開始(shi)新(xin)的項目。微(wei)軟表(biao)示(shi)做出這個決定是十(shi)分(fen)困難的,解散原(yuan)因和工作室人員能力以(yi)及《光(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)(zhan)爭》的品質(zhi)沒有任何關系,事實上(shang)有機會(hui)接觸《光(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)(zhan)爭》的人都(dou)承認該游戲將成為一(yi)款傳奇(qi)的游戲。之所以(yi)選(xuan)擇(ze)解散并(bing)關閉Ensemble Studios,主要出于(yu)財政上(shang)的原(yuan)因(Ensemble Studios此前擁有100多人的規模,可(ke)能是維持(chi)費用(yong)過于(yu)龐大)。微(wei)軟表(biao)示(shi)也將盡可(ke)能地為不能進入(ru)新(xin)工作室的雇員提(ti)供更多的公(gong)開職位。(CNG4U)
時(shi)至今日,即時(shi)戰(zhan)略類游戲(xi)(xi)可謂是(shi)PCGaME圈中的(de)(de)一(yi)(yi)枝奇葩。在(zai)各種(zhong)良莠不齊的(de)(de)即時(shi)戰(zhan)略游戲(xi)(xi)蜂擁(yong)而至的(de)(de)時(shi)候,《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》以其(qi)超一(yi)(yi)流的(de)(de)水準展現在(zai)世人(ren)(ren)面前(qian)。經常留(liu)意電腦(nao)游戲(xi)(xi)信息的(de)(de)朋(peng)友們(men)一(yi)(yi)定(ding)不會對它感到陌生,是(shi)的(de)(de),正是(shi)它,在(zai)E3大展上(shang)一(yi)(yi)舉奪(duo)得了(le)即時(shi)戰(zhan)略游戲(xi)(xi)金(jin)獎,即便是(shi)BLIZZaRD那款奪(duo)冠呼聲最(zui)高的(de)(de)《星際爭霸》(STaRCRaFT)也只能望塵(chen)莫及(ji)。其(qi)實(shi)《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》的(de)(de)成功絕非偶然(ran),游戲(xi)(xi)的(de)(de)制作人(ren)(ren)正是(shi)大名鼎鼎的(de)(de)BruceShelley,這(zhe)位曾(ceng)經在(zai)《文明II》中擔任CoDesigner的(de)(de)超級大師“跳槽”來ENSEMBLESTUDIO,并與RickGoodman一(yi)(yi)起完成了(le)《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》。E3上(shang)的(de)(de)輝(hui)煌榮譽使BruceShelley再次向世人(ren)(ren)證明了(le)他(ta)的(de)(de)實(shi)力,同時(shi),他(ta)的(de)(de)這(zhe)部即時(shi)戰(zhan)略處女(nv)作更使ENSEMBLESTUDIO成了(le)業界關(guan)注的(de)(de)焦點。
帝(di)國時代I:遠古(gu)世界
(Age of Empires: The Ancient World / AOE:TAW)
發布(bu)時(shi)間:1997.10.26
《帝國時(shi)代I》擁有12個文明:埃及、亞述、希臘(la)、巴比(bi)倫、朝鮮、赫梯(漢(han)化(hua)版作(zuo)西臺)、波斯(si)、米(mi)諾斯(si)(部分漢(han)化(hua)版作(zuo)克里特)、商朝(中國)、腓尼基(ji)、蘇美(mei)爾(漢(han)化(hua)版作(zuo)蘇美(mei))、大和(日本)。
如同大部分的(de)(de)即時(shi)戰略游戲,帝國時(shi)代(dai)(dai)(dai)需要玩(wan)家(jia)搜(sou)集資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)以(yi)生產各種單位及建筑物(wu)(wu),這些資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)包括黃(huang)金、木材、石頭,和食(shi)(shi)物(wu)(wu),食(shi)(shi)物(wu)(wu)可(ke)以(yi)由狩獵(lie)、采集果(guo)樹、耕田,或(huo)捕魚取得,而當玩(wan)家(jia)建造市場后,也可(ke)經由交易來(lai)補充自己(ji)所缺乏的(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。而當玩(wan)家(jia)搜(sou)集足夠的(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),及建筑特定的(de)(de)建筑物(wu)(wu)之后,就(jiu)可(ke)以(yi)升級至下一(yi)個時(shi)代(dai)(dai)(dai),帝國時(shi)代(dai)(dai)(dai)共有四個時(shi)代(dai)(dai)(dai):石器時(shi)代(dai)(dai)(dai)、工具時(shi)代(dai)(dai)(dai)、銅器時(shi)代(dai)(dai)(dai),及鐵器時(shi)代(dai)(dai)(dai)。
帝國時代(dai)I:羅馬雄風
(Age of Empires: The Rise of Rome / AOE:ROR)
發布時間:1998.10.31
《帝(di)國時(shi)代I:羅(luo)馬雄(xiong)風》一譯(yi)《帝(di)國時(shi)代I:羅(luo)馬復興》。
微軟從(cong)《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代》到宣布(bu)《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代2》推(tui)出(chu)的(de)(de)(de)(de)日期(qi),玩(wan)家(jia)無疑會忍受漫長的(de)(de)(de)(de)等待(dai),而精明(ming)的(de)(de)(de)(de)微軟自然(ran)不(bu)會讓這段(duan)時(shi)(shi)(shi)間(jian)來沖淡玩(wan)家(jia)對(dui)《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代》的(de)(de)(de)(de)記憶,于是《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代》資(zi)料片《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代之(zhi)羅馬復興(xing)》應運而生。有(you)了第(di)一次(ci)的(de)(de)(de)(de)巨大成功,擴(kuo)展(zhan)任務版(俗稱:資(zi)料片)的(de)(de)(de)(de)出(chu)現是不(bu)可避免(mian)的(de)(de)(de)(de)。有(you)人說(shuo),Ensemble的(de)(de)(de)(de)《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代》結合了壯麗的(de)(de)(de)(de)建筑(zhu)和即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve),成了市場上(shang)一顆璀璨的(de)(de)(de)(de)明(ming)星。事實上(shang),許(xu)多(duo)游(you)(you)戲開發(fa)商(shang)都(dou)努力(li)嘗試將《文明(ming)》中的(de)(de)(de)(de)特色引入(ru)(ru)《魔(mo)獸爭(zheng)霸》之(zhi)類的(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)之(zhi)中,但(dan)是很少有(you)人成功。《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代》的(de)(de)(de)(de)確是融入(ru)(ru)了相當多(duo)《文明(ming)》特色的(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)游(you)(you)戲,不(bu)過,它成功之(zhi)處還在于與(yu)眾不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)“UnitRush”技術。與(yu)《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代》比,《帝(di)(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代之(zhi)羅馬復興(xing)》增加了4個文明(ming):迦太基、羅馬、巴(ba)爾米拉(漢化(hua)版誤(wu)譯作(zuo)希伯萊)、馬其(qi)頓(dun)。
帝(di)國時代(dai)Ⅱ:帝(di)王時代(dai)
(Age of Empires II: The Age of Kings / AOE2:AOK)
發布時間:1999.9.30
作(zuo)為一(yi)款經(jing)典(dian)的(de)(de)(de)即時策略游戲(xi),《帝(di)國時代(dai)II》的(de)(de)(de)成(cheng)功不(bu)(bu)僅僅表現在(zai)他(ta)的(de)(de)(de)銷(xiao)量上(shang)(shang),還表現在(zai)其(qi)長(chang)盛(sheng)不(bu)(bu)衰的(de)(de)(de)生命力上(shang)(shang)。直到2003年,WCG上(shang)(shang)《帝(di)國時代(dai)》的(de)(de)(de)地位才被其(qi)后輩(bei)《神話時代(dai)》所取代(dai)。這一(yi)切都(dou)表明,《帝(di)國時代(dai)II》無(wu)愧于(yu)一(yi)塊經(jing)典(dian)游戲(xi)的(de)(de)(de)稱號。前代(dai)的(de)(de)(de)AI一(yi)直被眾(zhong)多玩家怨聲載道:沒辦法,電(dian)(dian)腦(nao)太笨(ben)(ben)了(le)(le),不(bu)(bu)僅電(dian)(dian)腦(nao)控(kong)制的(de)(de)(de)敵人非常(chang)笨(ben)(ben),連電(dian)(dian)腦(nao)控(kong)制的(de)(de)(de)自己(ji)(ji)人也笨(ben)(ben)得不(bu)(bu)像話。經(jing)常(chang)會出(chu)現自己(ji)(ji)的(de)(de)(de)偵查兵(bing)卡在(zai)樹林里出(chu)不(bu)(bu)來的(de)(de)(de)現象。《帝(di)國時代(dai)II》則稍微有了(le)(le)一(yi)些改(gai)進(jin),但總體而(er)言在(zai)AI方面改(gai)進(jin)并(bing)不(bu)(bu)大(da)。仍然會出(chu)現讓你(ni)欲哭無(wu)淚的(de)(de)(de)情景。
《帝國時代II》擁有13個文明(ming):大不(bu)列(lie)顛(英國)、法(fa)蘭(lan)克(法(fa)國)、條(tiao)頓(德國)、拜占(zhan)庭(東羅(luo)馬)、哥特(te)、波斯、中(zhong)國、蒙古、日(ri)本、土耳(er)其、阿拉伯(或譯為撒拉遜)、凱爾特(te)、維(wei)京。
帝國時代(dai)Ⅱ:征服者(zhe)
(Age of Empires II: The Conquerors/AOE2:AOC)
發布時間:2000.08.24
在微軟(ruan)發售了(le)(le)獲得(de)高度評價的(de)(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)游戲(xi)(xi)(xi)續作(zuo)(zuo)(zuo)《帝(di)國時(shi)(shi)代II:帝(di)王時(shi)(shi)代》一年之(zhi)后(hou),它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)官(guan)方資料(liao)片《征服(fu)者(zhe)》正面對(dui)嚴峻的(de)(de)(de)(de)(de)(de)挑戰(zhan)(zhan)。自(zi)從ageofKings發行之(zhi)后(hou)當時(shi)(shi)還是萌芽狀態的(de)(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)類型已經(jing)有了(le)(le)很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)發展和(he)變化,在過去的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一年中出現了(le)(le)幾個(ge)給玩家留下深刻印象的(de)(de)(de)(de)(de)(de)全3D戰(zhan)(zhan)術游戲(xi)(xi)(xi)。表面上(shang)看起來(lai)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)游戲(xi)(xi)(xi)已經(jing)走(zou)到了(le)(le)盡頭——似(si)乎它們的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地(di)位已經(jing)被Relic公司(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Homeworld(家園)和(he)MassiveEntertainment公司(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)GroundControl(地(di)面控制(zhi))所取(qu)代,這些游戲(xi)(xi)(xi)不再強調(diao)資源的(de)(de)(de)(de)(de)(de)收(shou)集而是把焦(jiao)點放在了(le)(le)3D戰(zhan)(zhan)術作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)上(shang)。但是,《帝(di)國時(shi)(shi)代2:征服(fu)者(zhe)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)出現再一次證明了(le)(le)只要合理地(di)運用(yong)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)經(jing)典模式,這種類型就仍(reng)然具有極大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)號(hao)召力(li)。對(dui)于仍(reng)舊保持著迄今最優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)游戲(xi)(xi)(xi)之(zhi)一名銜(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前作(zuo)(zuo)(zuo)來(lai)說,《征服(fu)者(zhe)》絕對(dui)可以稱(cheng)為(wei)一個(ge)稱(cheng)職的(de)(de)(de)(de)(de)(de)資料(liao)片。
《帝(di)國時代II:征服者》增加5個文明:西班牙、阿茲特(te)克(或(huo)譯為阿茲臺克)、瑪雅、匈族(漢化版作匈奴)、高麗(li)。
帝(di)國時代II:失落的帝(di)國
(Age of Empires II:The Forgotten / AOE2:AOF)
發布時間:2012.12.29
帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)2:失(shi)落(luo)(luo)的(de)帝(di)國(guo),又稱:帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)2:被遺忘(wang)的(de)帝(di)國(guo)。最(zui)開(kai)始由(you)Cysion工(gong)作(zuo)室制作(zuo)的(de)《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai) II 》民(min)間資料(liao)(liao)片(pian),是微軟(ruan)(ruan)ES推出的(de)經(jing)典RTS游戲《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)》系列(lie)《征服者》一個全(quan)新的(de)非官方(fang)擴充。后來(lai)微軟(ruan)(ruan)一如(ru)全(quan)效當年(nian)的(de)作(zuo)法一樣,將Cysion工(gong)作(zuo)室加入(ru)微軟(ruan)(ruan)。微軟(ruan)(ruan)官方(fang)宣布,《失(shi)落(luo)(luo)的(de)帝(di)國(guo)》現已(yi)被微軟(ruan)(ruan)收購,成為官方(fang)資料(liao)(liao)片(pian),并在(zai)《微軟(ruan)(ruan)帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)2高清版 / Age of Empires II HD》正式加入(ru)該資料(liao)(liao)片(pian)。
《帝國時代II:失落的帝國》增加5個(ge)文明:意大利、馬扎爾、斯拉夫、印度、印加
帝國時代(dai)II:非洲王國
Age of Empires II:The African Kingdoms / AOE2:TAK
發布時(shi)間:2015.11.5
帝(di)(di)國(guo)時代2:非(fei)洲(zhou)王(wang)國(guo),又稱:帝(di)(di)國(guo)時代2:非(fei)洲(zhou)王(wang)朝,同(tong)樣是(shi)Cysion開發(fa)的(de)帝(di)(di)國(guo)時代2的(de)第3部DLC。并加入《微軟帝(di)(di)國(guo)時代2高清版 /Age of Empires II HD》。
《帝國時代II:非洲王(wang)國》增加4個文明:葡(pu)萄牙(ya)、柏柏爾、埃(ai)塞(sai)俄比亞、馬里(li)
帝國時(shi)代Ⅲ:探索時(shi)代
(Age of Empires III : Age of Discovery / AOE3:AOD)
發布時間:2005.10.18
《帝國(guo)時代3》的(de)時間景設定為(wei)《帝國(guo)時代2》之后,從公元15世紀開(kai)始(shi),也(ye)就(jiu)是以(yi)哥倫布發現(xian)新(xin)大(da)陸(lu)開(kai)始(shi)引入游(you)(you)戲,單人(ren)游(you)(you)戲任(ren)務截止到1850年,也(ye)就(jiu)是美國(guo)內(nei)戰爆發之前。玩家(jia)可以(yi)選擇歐洲(zhou)文明中(zhong)的(de)一(yi)個,從登陸(lu)美國(guo)大(da)陸(lu)開(kai)始(shi),其(qi)后就(jiu)要探索新(xin)世界、建立(li)貿易線(xian)路、締結(jie)聯盟、建立(li)軍隊、與其(qi)它(ta)歐洲(zhou)國(guo)家(jia)對抗,最終為(wei)祖國(guo)帶來榮譽(yu)。
《帝國時(shi)代III》擁(yong)有8個(ge)文明:英國(不列(lie)顛(dian))、法國(法蘭西(xi))、德(de)國(德(de)意志)、俄羅斯、荷(he)蘭、西(xi)班牙、葡萄(tao)牙、奧斯曼(土耳其,繁體中文版譯為鄂(e)圖曼)。
帝國(guo)時代Ⅲ:酋長
(Age of Empires III: The WarChiefs / AOE3:TWC)
發布時間:2006.10.17
《帝國時代3:酋(qiu)長》是《帝國時代3》的(de)(de)資料(liao)片。它新增了三個美(mei)洲本土文(wen)明。還將提(ti)供全(quan)新的(de)(de)隨機地圖、全(quan)新的(de)(de)土著(zhu)盟友(you)、全(quan)新的(de)(de)作戰單位、全(quan)新的(de)(de)“母城”升(sheng)級內容、全(quan)新的(de)(de)戰爭獲勝方式。玩家(jia)(jia)可以領(ling)導(dao)包(bao)括(kuo)北美(mei)印(yin)地安人、蘇族人在內的(de)(de)三個美(mei)洲土著(zhu)文(wen)明,并且(qie)盡力拓展(zhan)帝國領(ling)土,爭奪美(mei)洲的(de)(de)控(kong)制主權(quan)。每個土著(zhu)民(min)族都有獨一無(wu)二的(de)(de)部隊,由酋(qiu)長領(ling)導(dao)。建(jian)筑(zhu)也忠實(shi)反映每個文(wen)明的(de)(de)建(jian)筑(zhu)風(feng)格,而(er)各文(wen)明的(de)(de)家(jia)(jia)鄉城市(shi)也各有特色。
《帝國時代III:酋長》增加3個文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。
帝國時代Ⅲ:亞洲王朝
(Age of Empires III: The Asian Dynasties / AOE3:TAD)
發布日期(qi):2007.10.23
《帝國(guo)時(shi)(shi)代3》的最新資料片,比《帝國(guo)時(shi)(shi)代3》和《帝國(guo)時(shi)(shi)代3:酋長(chang)》更完善(shan)。
《帝國(guo)時代III:亞(ya)洲王朝》新增(zeng)3個(ge)文明:中國(guo)、日(ri)本、印度。
注:帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)系列至今只有帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)1,2,3。所(suo)謂“帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)4”其實是一個與帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)無關的游(you)戲(xi)《國(guo)家的崛起》被盜版商用來冒充(chong)帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)系列游(you)戲(xi)。《神(shen)話時代(dai)(dai)(dai)》也不(bu)是所(suo)謂的帝(di)(di)國(guo)時代(dai)(dai)(dai)3。
2021年4月11日,微軟將(jiang)舉行《帝國時代》前瞻發布會直(zhi)播,這次直(zhi)播將(jiang)給玩家們帶來《帝國時代4》最新消息,包括實機演示(shi)、戰役(yi)模式和(he)文明等(deng)內(nei)容。