《英雄(xiong)VS》是Spike-Chunsoft開發的(de)一款英雄(xiong)格斗(dou)(dou)對戰游戲(xi)。跨界英雄(xiong)系列的(de)新(xin)作(zuo)。《高達》《假面騎士》《奧(ao)特曼》系列9部作(zuo)品善惡(e)陣營各(ge)一人(ren),總計18個英雄(xiong)參戰。根(gen)據角色不同,故事分(fen)為18個篇章(zhang)。角色的(de)戰斗(dou)(dou)BGM可根(gen)據玩家喜好(hao)更換。主(zhu)題曲由鵜島仁文及(ji)石原慎一負責。
《英雄(xiong)VS》是一(yi)款1對1的爽快動作對戰游戲,游戲中(zhong)登(deng)場(chang)的角色以《奧特曼》、《假面騎士》和《高(gao)達》中(zhong)的角色為主(zhu),善惡兩個(ge)勢力總數18人,本次要為大家介紹的就是其中(zhong)的一(yi)些參(can)戰角色。
連(lian)射遠距離(li)戰壓(ya)倒性(xing)的強力,很難使用(yong)(yong)遠距離(li)連(lian)續技的戰斗類型;如何計算與對(dui)手之間的距離(li),有破綻的話(hua)將對(dui)手打浮空用(yong)(yong)連(lian)續射擊(ji)攻擊(ji),就那樣接上必殺技,根據(ju)對(dui)方的行動(dong)而做(zuo)出迎(ying)擊(ji)戰斗法式將會(hui)是秘訣(jue);和對(dui)手保持距離(li)的方式有2段跳、防御(yu)、空中(zhong)沖刺(ci)等。
(攻擊特點)
長距離攻(gong)擊(ji) 連射/邊走邊射擊(ji)可能
長距離(li)攻擊 射擊追擊可能
(SP計數增加方法)
花(hua)費時(shi)間能夠(gou)增加,戰斗開始時(shi)是MAX技術狀態,但是使(shi)用完后需要花(hua)時(shi)間再次回復,所以使(shi)用時(shi)機(ji)很重要。
(覺醒)
進入完結(jie)模式后(hou) 就可以(yi)發(fa)動,一(yi)次戰斗只能使用一(yi)次,效果(guo)是SP技術將(jiang)會變成4倍(bei),完結(jie)模式結(jie)束(shu)后(hou)或者一(yi)定時間經(jing)過后(hou)將(jiang)會還原。
活用速度,近身(shen)戰壓倒(dao)性的(de)強力,很(hen)難使用近身(shen)連(lian)續技的(de)戰斗類(lei)型,如何(he)近身(shen)使用取消攻擊,追擊SP攻擊等手段進(jin)行連(lian)擊,之后接(jie)上(shang)必殺技讓(rang)對手無法逃跑將會是戰斗的(de)秘訣,接(jie)近對手的(de)方法有(you)速度、防御、跳(tiao)躍踢等。
(攻擊特點)
速度很快
連續(xu)攻擊的傷害很(hen)大
行動結束硬直短
(增(zeng)加SP計數的方(fang)法)
通(tong)過連擊(ji)增加(jia)SP計數,消費SP攻擊(ji)將其放入連擊(ji)中使用,一(yi)旦捕捉到對方后不讓對方逃跑很重(zhong)要。
(假面軍團)
通過持續連擊,即可發動;效果是(shi)下一次跳(tiao)躍攻(gong)擊威力增(zeng)加,一次跳(tiao)躍攻(gong)擊命中(zhong)后將會還(huan)原(yuan),滿足戰斗條件的(de)話可以盡情使用(yong)。
活用能量(liang)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),近身(shen)遠程都很強力,但(dan)是很難(nan)使(shi)用追擊(ji)(ji)的戰斗(dou)類型(xing),如何反復使(shi)用防(fang)御不可的攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),遠程范圍(wei)的追擊(ji)(ji)命中后接上必殺技,攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)和防(fang)御分開使(shi)用的戰斗(dou)方(fang)式將會成為戰斗(dou)的秘訣(jue);攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)轉換手段有滯(zhi)空、防(fang)御、沖刺蓄力攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)等。
(攻擊特點)
蓄力攻擊防御不(bu)可
可以追加遠程范圍的(de)特殊攻(gong)擊
(增加(jia)SP計數(shu)方(fang)法)
通過(guo)攻(gong)防(fang)增加(jia),通過(guo)防(fang)御對手的攻(gong)擊和增加(jia)計(ji)數,通過(guo)轉換攻(gong)擊命中對手可以(yi)增加(jia),靈機應變將會是(shi)很重要的。
(リバイブバースト)
HP2格以(yi)下且能量80%以(yi)上即可發動(dong),1次戰(zhan)斗只能使用一(yi)次,效(xiao)果是攻擊(ji)和防御增(zeng)加(jia),時間(jian)過后(hou)還原(yuan)。
奪取對(dui)手的(de)SP(熱能源),破壞對(dui)方的(de)HP(英雄能源),發動最大威力的(de)“完結”必殺技將(jiang)會是勝利的(de)鑰匙,
驅使各種各樣的(de)動作破壞對方(fang)HP的(de)同時,SP攻擊打中(zhong)對方(fang),奪取對方(fang)SP,消耗所存儲(chu)的(de)SP,發(fa)動高威力的(de)必(bi)殺和(he)“完(wan)結必(bi)殺“來決一勝負。
英雄(xiong)能源(HP體力)
率先將對(dui)方(fang)HP全(quan)部破壞的,將贏(ying)得戰斗(dou)勝利,通過自定義效果所有(you)個(ge)數(shu)將會有(you)所變動(HP個(ge)數(shu)),通過防御效果,也(ye)可以在戰斗(dou)中恢復,通過攻擊命中,必殺技命中等(deng),會減(jian)少相應(ying)威力的HP個(ge)數(shu)這樣就能將對(dui)方(fang)HP完全(quan)破壞。
熱能(neng)源(SP氣(qi)力)
影響(xiang)攻擊力和防御等數據,影響(xiang)能(neng)否發動(dong)必殺技和完結必殺技,隨著時間的經過,自動(dong)儲備,SP攻擊命中后,奪取對方的SP能(neng)夠轉化為自己的SP,通過防御效果(guo),也能(neng)夠在戰斗中增加SP,*SP攻擊計數就是可以使用SP攻擊的回數,每個(ge)系列角色增加的方式不同。
通常攻擊
短距離范圍(隨時可以發動)
長距(ju)離范圍(隨時可(ke)以(yi)發動)
SP攻擊
短距離范圍(消耗SP計(ji)數)
長(chang)距離(li)范圍(消耗SP計數(shu))
必殺技
短(duan)距離(li)范圍(消耗SP防(fang)御不可(ke)/回避可(ke)能)
長(chang)距離范(fan)圍(消耗(hao)SP防御不可/回避可能)
特殊攻擊
蓄(xu)力攻(gong)擊(ji)(ji)(攻(gong)擊(ji)(ji)中可以派生攻(gong)擊(ji)(ji))
追擊(ji)(可開關(guan)必殺技(ji))
防御
防御(隨時可(ke)以發動)
回(hui)避(bi)(可以連續回(hui)避(bi))
移動
沖刺(落地時(shi)硬直)
跳躍(落地(di)硬直)
終結必殺
如(ru)何最(zui)大化儲備SP,發(fa)動完(wan)結(jie)模式(shi),命中完(wan)結(jie)必殺一口氣決定勝負(fu)將(jiang)會是最(zui)重要的(de),完(wan)結(jie)必殺命中對手后,將(jiang)會還原原作的(de)魄力特寫,不同的(de)角色(se)將(jiang)會有各自不同的(de)華麗形式(shi)特寫。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳躍(奧(ao)(ao)特曼系(xi)按L+○可(ke)以(yi)(yi)使用高跳。高達(da)系(xi)可(ke)以(yi)(yi)連按兩(liang)次○使用二段(duan)跳。奧(ao)(ao)特曼系(xi)和高達(da)系(xi)均可(ke)以(yi)(yi)在跳躍后繼續按×使用空中沖(chong)刺(奧(ao)(ao)特曼系(xi)在高跳之后以(yi)(yi)及高達(da)系(xi)二段(duan)跳之后也可(ke)以(yi)(yi)),來打系(xi)不能使用空中沖(chong)刺)
□:輕攻擊(ji)(ji)(近距(ju)離是(shi)(shi)(shi)近身攻擊(ji)(ji),可(ke)以連(lian)按,第(di)(di)一下(xia)和第(di)(di)二下(xia)都只有1HIT,第(di)(di)三(san)下(xia)是(shi)(shi)(shi)亂舞階段(duan),第(di)(di)四下(xia)即將對(dui)方吹飛,之后(hou)會提(ti)示(搖(yao)桿+□)可(ke)以連(lian)倒地追擊(ji)(ji)。近距(ju)離按住□就是(shi)(shi)(shi)蓄力攻擊(ji)(ji),有破壞對(dui)方防御的效(xiao)果。遠距(ju)離是(shi)(shi)(shi)發射光線/打槍,在沖刺(ci)過程(cheng)中按□就是(shi)(shi)(shi)沖刺(ci)攻擊(ji)(ji))
△:重攻擊(也分(fen)為近距離和遠距離)
L:防御
×:在即將被(bei)對方(fang)攻擊到的時候按可以進行緊急回避(bi)
L+×:翻滾(和單獨按(an)×的區別(bie)我認為一個是(shi)被動回避,一個是(shi)主動回避)
十字鍵(左右):選擇卡片
十字(zi)鍵(上下):按“上”可以調(diao)出卡(ka)片查看(kan)卡(ka)片的說明(但此時會阻礙視線),按“下”即可隱藏卡(ka)片。
R:使用卡片
L+△:必(bi)殺(普通(tong)必(bi)殺也分為(wei)近距離(li)(li)和(he)遠(yuan)距離(li)(li)。如果SP槽蓄(xu)滿之后(hou)第一張HERO卡就(jiu)會變成FINISH MODE卡,按R鍵即可發動FINISH MODE,此(ci)時使(shi)用(yong)必(bi)殺的話就(jiu)是終結必(bi)殺,終結必(bi)殺只有(you)近距離(li)(li)沒有(you)遠(yuan)距離(li)(li))
START:查看操作說明(ming)
SELECT:跳過終(zhong)結必殺的動畫