玩(wan)家(jia)所扮(ban)演的(de)俠(xia)客們(men)在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)可自由選擇初始發(fa)展位置,隨(sui)著游(you)戲(xi)進(jin)程的(de)推進(jin),游(you)戲(xi)世界(jie)中(zhong)會(hui)出現邪教毒霧,毒霧會(hui)縮小俠(xia)客們(men)的(de)安全(quan)生(sheng)存區域(yu)。因(yin)為(wei)安全(quan)區域(yu)被(bei)壓縮,俠(xia)客們(men)需要(yao)獲(huo)取更多的(de)資源來維持生(sheng)存,生(sheng)存物資可以通過在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)搜索(suo)到或(huo)者(zhe)通過跟(gen)其(qi)他玩(wan)家(jia)切磋后獲(huo)得(de)。如果玩(wan)家(jia)扮(ban)演的(de)俠(xia)客在(zai)切磋中(zhong)失(shi)敗,那么就失(shi)去了這場競(jing)技的(de)資格,最終獲(huo)得(de)勝(sheng)利(li)的(de)只有(you)(you)一(yi)個玩(wan)家(jia)或(huo)者(zhe)同一(yi)個隊伍的(de)玩(wan)家(jia)。而最終獲(huo)得(de)勝(sheng)利(li)的(de)玩(wan)家(jia)才有(you)(you)可能獲(huo)得(de)信息碎(sui)片或(huo)者(zhe)線索(suo)。
《武俠乂(yi)》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部(bu)曲(qu)當中的(de)第一(yi)(yi)部(bu)。第一(yi)(yi)部(bu)主要(yao)以生存(cun)競(jing)技玩法為主,在(zai)有限的(de)時間和安全空間內,玩家(jia)需(xu)要(yao)邊(bian)生存(cun)邊(bian)搜索(suo)邊(bian)戰斗(dou),最終擊敗所有其他(ta)玩家(jia)來獲得勝利。游戲采用買斷(duan)式收費制。
武(wu)器(qi):分為長(chang)(chang)武(wu)器(qi)(長(chang)(chang)槍、重(zhong)劍(jian)、血滴子)中(zhong)武(wu)器(qi)(長(chang)(chang)劍(jian)長(chang)(chang)刀(dao))短武(wu)器(qi)(單劍(jian)、單刀(dao)、雙刺(ci)、雙劍(jian))以(yi)及徒手
武(wu)學:游戲(xi)世界內提供了各種武(wu)器和對應武(wu)學,玩(wan)家可自由搭配(pei)兩套武(wu)學應用于戰斗;
心(xin)法:輔助武學(xue)帶(dai)來更多武學(xue)效果和(he)變化;
身法:輔助(zhu)操(cao)作帶來更(geng)多操(cao)作變化(hua);
遠(yuan)程(cheng):武學(xue)以外還(huan)可以選擇(ze)遠(yuan)程(cheng)武器進行攻(gong)擊,包括(kuo)弓箭(jian)/弩箭(jian)和火槍(qiang)
投擲:包括飛鏢/轟天(tian)雷和迷煙,用于(yu)減速/范圍(wei)攻擊(ji)和遮擋視野;
偷(tou)襲(xi):持有空牙(ya)匕首的玩家可對敵對目(mu)標執行偷(tou)襲(xi)操(cao)作(zuo),偷(tou)襲(xi)成功可直接擊(ji)倒目(mu)標;
生存:玩家除了對付(fu)敵對目標(biao)外,還需要(yao)隨時注意線索區域的變化(hua);游戲中有各種(zhong)道具可以幫(bang)助(zhu)玩家恢復生命,增(zeng)強自身(shen)的生存能力。
工(gong)具:游戲中有馬匹和滑(hua)翔傘進行代(dai)步。
機遇:在特定地(di)方會(hui)刷特殊(shu)武器/雪蓮/靈(ling)芝以及一(yi)些高(gao)級裝(zhuang)備及武器。還有一(yi)些地(di)方會(hui)刷新boss殺死后(hou)可以爆裝(zhuang)備。
雜類(lei):磨刀石可以對(dui)武(wu)器(qi)進行(xing)(xing)攻擊加(jia)成(cheng)附魔,護甲片可以對(dui)損壞護甲進行(xing)(xing)修補(bu),打鐵鋪可以對(dui)相(xiang)同的武(wu)器(qi)進行(xing)(xing)合成(cheng)并提高(gao)武(wu)器(qi)屬性。
機(ji)制:強(qiang)(qiang)(qiang)韌(ren)(ren)(ren)和削韌(ren)(ren)(ren),武(wu)器(qi)和武(wu)器(qi)的技能有著不同(tong)的強(qiang)(qiang)(qiang)韌(ren)(ren)(ren)和削韌(ren)(ren)(ren),強(qiang)(qiang)(qiang)韌(ren)(ren)(ren)就是(shi)一個武(wu)器(qi)或技能的強(qiang)(qiang)(qiang)度,削韌(ren)(ren)(ren)就是(shi)一個武(wu)器(qi)對(dui)強(qiang)(qiang)(qiang)韌(ren)(ren)(ren)的消(xiao)弱,強(qiang)(qiang)(qiang)韌(ren)(ren)(ren)高(gao)的可以打過強(qiang)(qiang)(qiang)韌(ren)(ren)(ren)低(di)的,削韌(ren)(ren)(ren)高(gao)的也可以打過強(qiang)(qiang)(qiang)韌(ren)(ren)(ren)低(di)的。
《武俠(xia)乂(yi)》以明朝為(wei)歷(li)史背景,虛構了一段武俠(xia)江湖紛爭(zheng)。玩(wan)家扮演的(de)武俠(xia)們在這里的(de)每一場(chang)競技都(dou)可能(neng)會(hui)經歷(li)不同的(de)體(ti)驗。在游(you)戲過程中,玩(wan)家們可能(neng)搜集到(dao)各(ge)種(zhong)信息碎片和(he)線索(suo),必須(xu)將這些(xie)訊(xun)息和(he)線索(suo)綜(zong)合到(dao)一起,才能(neng)找出真正的(de)幕(mu)后黑(hei)手,并了解整個事(shi)情的(de)來(lai)龍去脈。
《武(wu)(wu)俠(xia)乂》的(de)(de)(de)出現是國(guo)(guo)產武(wu)(wu)俠(xia)游戲(xi)的(de)(de)(de)一個(ge)新形式(shi)新體驗,它一改傳(chuan)統的(de)(de)(de)武(wu)(wu)俠(xia)類游戲(xi)劇情模(mo)式(shi)或者網絡游戲(xi)模(mo)式(shi),雖然服務器和武(wu)(wu)學平衡(heng)上仍然讓人(ren)困(kun)擾,傳(chuan)說中的(de)(de)(de)輕功也還處于試(shi)驗階段,但憑借著扎實的(de)(de)(de)底子,在(zai)國(guo)(guo)人(ren)武(wu)(wu)俠(xia)情懷的(de)(de)(de)體驗上,本作確(que)實有著自己的(de)(de)(de)魅力。
如同(tong)育(yu)碧游戲《榮耀(yao)戰魂(hun)》一般重新掀(xian)起的(de)1V1硬(ying)(ying)核風一樣,只要最終品質(zhi)過硬(ying)(ying),《武俠乂》有望(wang)將國(guo)人的(de)武俠情(qing)懷(huai)帶入流(liu)行的(de)吃雞領域。或許(xu)能夠(gou)再次證明(ming),國(guo)產武俠游戲也(ye)不(bu)總是情(qing)懷(huai),玩家們也(ye)會有更多(duo)選擇的(de)余地(di)。(17173評)