20XX年(nian)(nian),唐納德·摩登為了掌握世界霸權(quan)而(er)花費(fei)了數年(nian)(nian)時間(jian)準(zhun)備,終于(yu)付(fu)諸實現了軍事政變。
摩登(deng)元帥所率領的叛軍,僅用了(le)(le)170小時就(jiu)控(kong)制(zhi)了(le)(le)世界各地(di)的主要城市。
雖然正統軍遭到叛軍奇襲而被一瞬間擊潰,但是其幸存的士(shi)兵們組成了抵抗軍,謀求重組兵力的同時也在尋找討伐摩登元帥(shuai)的機會。
某(mou)日,隨著(zhu)爆炸聲響起,元帥叛軍(jun)找到并對(dui)抵抗軍(jun)的秘密工廠發動(dong)了突(tu)襲。還(huan)沒做(zuo)好充足準(zhun)備的抵抗軍(jun)無法抵擋叛軍(jun)之勢,導致數輛實驗階(jie)段的新型萬能戰車“METAL SLUG”落入了敵人之手。
已(yi)經到(dao)了刻不容緩的地(di)步。
正規軍特殊(shu)工作(zuo)部隊,“游隼”(簡稱PF)開始(shi)行(xing)動。
“將(jiang)部(bu)隊(dui)編(bian)制為小型(xing)隊(dui)伍,針(zhen)對元帥叛(pan)逆軍隊(dui)的據點進行(xing)定點打(da)擊破壞,從而奪(duo)回高度機密武(wu)器‘METAL SLUG’。若無計可施的情(qing)況下,就直(zhi)接破壞掉。”
這一不(bu)允(yun)許失敗的任務交給(gei)了馬(ma)爾克和塔馬(ma)兩(liang)人,二(er)人討(tao)伐元帥的戰斗自此正式開(kai)始(shi)。
游戲登場且可選(xuan)擇角(jiao)色為兩名,馬(ma)爾克(ke)為1P玩(wan)家專用角(jiao)色,塔馬(ma)為2P玩(wan)家專用角(jiao)色。角(jiao)色不存在(zai)性能上的差異,僅在(zai)細節(jie)動(dong)作上存在(zai)各(ge)自的特點。
游戲中玩家(jia)將遭(zao)遇叛軍士(shi)(shi)兵,每(mei)個士(shi)(shi)兵都搭配其(qi)相適應的武(wu)器,并(bing)且在過程中會遭(zao)遇武(wu)裝單位(wei):坦克、飛機、裝甲運兵車等。在大部(bu)分(fen)時(shi)候,玩家(jia)未正面遭(zao)遇士(shi)(shi)兵時(shi)會看見(jian)他(ta)們的休閑活動(dong):日光(guang)浴、玩游戲、烤(kao)食物、彼此間閑聊等場(chang)景。
武器裝備
玩(wan)家(jia)的默認武器為(wei)半自動(dong)手(shou)槍(qiang)。手(shou)槍(qiang)擁有無限的彈(dan)藥(yao),但缺乏(fa)強大火力或高射速。當特殊武器彈(dan)藥(yao)耗盡時(shi),玩(wan)家(jia)將重(zhong)(zhong)新使用手(shou)槍(qiang)。如果玩(wan)家(jia)在連續發射大量子彈(dan)后站著不動(dong),角色將看起來像是重(zhong)(zhong)新裝填手(shou)槍(qiang),但實(shi)際僅(jin)為(wei)一種動(dong)作。
通(tong)過(guo)拾取(qu)武(wu)(wu)器(qi)(qi)包可以獲得特殊(shu)武(wu)(wu)器(qi)(qi)。特殊(shu)武(wu)(wu)器(qi)(qi)比手槍(qiang)威力更(geng)大,但(dan)僅可通(tong)過(guo)拾取(qu)獲得且彈藥有限。拾取(qu)同一武(wu)(wu)器(qi)(qi)包將增加武(wu)(wu)器(qi)(qi)的彈藥供應,而角(jiao)色死亡時(shi)則會丟失相應的特殊(shu)武(wu)(wu)器(qi)(qi)。
子彈量
重機槍
(H補給)
200
射速極快,其威(wei)力比手槍威(wei)力更強。
火箭發射器
(R補給)
30
能(neng)發射具(ju)有強大攻(gong)擊能(neng)力的小型慢速火箭的武器。
霰彈槍
(S補給)
30
威力大射程(cheng)短,能(neng)穿(chuan)透障礙(ai)物給敵人造成傷(shang)害(hai)。
噴火槍
(F補給)
30
對大量(liang)步兵造成(cheng)火焰傷害,但射(she)速有限且射(she)擊速度較慢。
手榴彈
10
對敵人造(zao)成(cheng)一次性巨大傷害。
載具
隨(sui)著游戲進程,玩家能乘坐由正規(gui)軍(jun)開發的載具“SV-001‘METAL SLUG’ ”。
作為正規軍率先研發的(de)(de)高機(ji)動(dong)力及小型化戰車除了火力強悍以外,可進(jin)行蹲下跳高的(de)(de)行動(dong),還有(you)一擊必(bi)殺的(de)(de)舍命(ming)攻擊,屬于性能優(you)秀的(de)(de)高機(ji)動(dong)性兵器(qi)。
《合金彈頭》采用(yong)Q版像素風格畫面,其共有六(liu)個關卡,主題包括(kuo)森林、駐(zhu)守城市、雪山峽谷、峽谷和軍(jun)事基地,其中(zhong)的(de)(de)多(duo)個場景可(ke)以(yi)進行破壞并出現額外的(de)(de)隱(yin)藏道具。
為抵達完成關卡,玩家必須(xu)不斷射擊(ji)敵人(ren)。在每個關卡的末尾(wei),必須(xu)面對一個不同于(yu)普(pu)通(tong)敵人(ren)的BOSS,需(xu)要通(tong)過(guo)多(duo)次射擊(ji)才能打敗(bai)它。在關卡過(guo)程中玩家會發現武器升(sheng)級包和載具戰(zhan)車(che)以幫助玩家進行更加快速的攻擊(ji)。
主角可(ke)以使用軍刀或(huo)踢進行(xing)近戰攻(gong)擊。直接(jie)接(jie)觸(chu)敵(di)人大部(bu)分情(qing)況(kuang)下不會直接(jie)死(si)亡,但敵(di)人也會進行(xing)相(xiang)應的肉搏攻(gong)擊。此外,玩家(jia)還(huan)會遭遇(yu)戰俘(fu)(fu)。當(dang)釋(shi)放戰俘(fu)(fu)后,將(jiang)會給予隨機物品或(huo)武器的獎(jiang)勵(li)。直至玩家(jia)結束當(dang)前關(guan)卡后,將(jiang)會根據釋(shi)放的戰俘(fu)(fu)獲得分數獎(jiang)勵(li),并且會顯示每個釋(shi)放戰俘(fu)(fu)的名(ming)字(zi)。如果玩家(jia)在關(guan)卡結束前死(si)亡,則被釋(shi)放的戰俘(fu)(fu)數量將(jiang)會刪除重置(zhi)。
《合金彈頭》的亮相(xiang)可謂(wei)相(xiang)當出(chu)色,其(qi)滑稽搞笑的場(chang)面(mian)及精細(xi)的手繪場(chang)景是最大特色,而(er)豐(feng)富(fu)多彩的戰斗場(chang)景,尤其(qi)是BOSS戰的部分讓這款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)特色十足,使其(qi)在貌似已了無新意的橫版動作射擊游(you)戲(xi)(xi)中脫穎而(er)出(chu)。(游(you)俠網評)
誕生于1996年的(de)《合(he)金彈頭(tou)》由于使用(yong)了NeoGeo MVS的(de)強大機能,很(hen)快就(jiu)給人(ren)(ren)們留(liu)下(xia)了驚艷(yan)的(de)印象(xiang)。四方向跳(tiao)躍射(she)擊、火力(li)品(pin)種全面的(de)武器、大威(wei)力(li)拋物線手雷(lei)再加上近身(shen)速度極快的(de)匕首攻擊,讓兩位蘭博式主(zhu)角(jiao)深入人(ren)(ren)心。此外(wai)(wai),外(wai)(wai)形別具一(yi)格的(de)Boss,以及每(mei)關必定出場(chang)的(de)載具超級戰車“Metal Slug”更讓本作成(cheng)了令(ling)人(ren)(ren)眼前一(yi)亮的(de)明星(xing)作品(pin)。凡是見過這(zhe)款(kuan)游戲的(de)人(ren)(ren)無不對這(zhe)部Q版小坦克(ke)著(zhu)迷。(游民星(xing)空評)