《列王(wang)的(de)(de)(de)紛(fen)爭 Clash of Kings》是(shi)(shi)一款策略(lve)游戲。隨著國王(wang)的(de)(de)(de)駕(jia)崩,誰會登(deng)上王(wang)位(wei),成為七(qi)大(da)王(wang)國的(de)(de)(de)下(xia)一個統治者?逐鹿天下(xia)的(de)(de)(de)時候到了(le),但是(shi)(shi),當(dang)寒(han)冷(leng)的(de)(de)(de)冬(dong)天來臨,一切都變得不(bu)那么明確了(le)。你(ni)(ni)可以建立你(ni)(ni)自(zi)己的(de)(de)(de)城堡,組裝你(ni)(ni)的(de)(de)(de)軍(jun)隊,團結七(qi)個王(wang)國,傳說將由你(ni)(ni)被(bei)改寫!
列王的(de)紛(fen)爭這是(shi)一(yi)(yi)款中世紀(ji)題(ti)材的(de)戰爭策略(lve)手游,游戲的(de)故事背(bei)景發生在(zai)中世紀(ji)的(de)一(yi)(yi)個(ge)(ge)王國(guo)里,當國(guo)王駕崩(beng)了(le)隨之而(er)來的(de)就是(shi)新(xin)國(guo)王的(de)誕生,必將產生奪權的(de)情況(kuang),下面我們就一(yi)(yi)起拭(shi)目以待(dai)吧,在(zai)七個(ge)(ge)王儲(chu)中有一(yi)(yi)個(ge)(ge)將會登上寶座,那么下一(yi)(yi)個(ge)(ge)統治者到底是(shi)誰呢。
是(shi)(shi)時候(hou)該(gai)雄霸天下了,但是(shi)(shi)當今年的冬天更(geng)加寒冷時候(hou),你遇到的困難將越(yue)(yue)來(lai)(lai)越(yue)(yue)大,在(zai)列(lie)王(wang)(wang)的紛爭手游中,我(wo)們(men)可以(yi)建立屬于(yu)你自己的城堡,來(lai)(lai)成就一(yi)方霸業(ye),組織(zhi)你強大的軍隊,并且把那起七(qi)個國王(wang)(wang)團結(jie)在(zai)一(yi)起,那么歷史將會(hui)由你改寫了。
【榮譽之戰】國家間的真實戰爭,為了(le)國家的榮譽而戰
【全球同服(fu)(fu)】IOS、安卓、PC數據同步,全世(shi)界各(ge)國玩家在同一(yi)個服(fu)(fu)務(wu)器內游戲,各(ge)國交流(liu)無障(zhang)礙,多語言(yan)實時翻(fan)譯
【大型多(duo)人(ren)游戲】支(zhi)持(chi)多(duo)人(ren)及時戰(zhan)斗。最多(duo)100個(ge)聯盟成員組隊發起戰(zhan)爭。
【最真(zhen)實的(de)戰爭游戲】行軍速度、部隊(dui)負重、偵查敵人(ren)、支(zhi)援盟(meng)友(you)、突(tu)襲敵人(ren)領地、轉移資源(yuan)、虛假(jia)情報、科技研(yan)究(jiu)......還(huan)原戰爭中各種元素(su)
【城(cheng)(cheng)市(shi)建設(she)】提供20多種(zhong)(zhong)功能(neng)各不相同的建筑。是(shi)(shi)發展(zhan)科技,還(huan)是(shi)(shi)重視軍事(shi)?是(shi)(shi)加固城(cheng)(cheng)防,還(huan)是(shi)(shi)遍布陷阱?是(shi)(shi)屯兵自重,還(huan)是(shi)(shi)掠(lve)奪(duo)侵略(lve)?各種(zhong)(zhong)發展(zhan)策略(lve)隨(sui)意(yi)選(xuan)擇
【歷史背景】以歐(ou)洲(zhou)中世紀為時代(dai)(dai)背景,勾畫(hua)列王紛爭的年代(dai)(dai)。
游(you)戲發生在(zai)歐洲中(zhong)世紀,在(zai)一個(ge)動蕩(dang)的(de)(de)年代中(zhong),各個(ge)大陸(lu)紛爭(zheng)四(si)起。在(zai)列王紛爭(zheng)的(de)(de)年代中(zhong),發展(zhan)自(zi)(zi)己的(de)(de)城堡。玩(wan)家(jia)所在(zai)的(de)(de)城市,被叛(pan)軍占領(ling),在(zai)引導員阿加莎的(de)(de)帶領(ling)下終于(yu)奪回自(zi)(zi)己的(de)(de)城市。在(zai)步(bu)兵、騎(qi)兵、弓兵首(shou)領(ling)的(de)(de)帶領(ling)下,援軍來到了自(zi)(zi)己的(de)(de)城市,玩(wan)家(jia)聲威大震,從(cong)此(ci)開始了發展(zhan)城堡的(de)(de)漫長之路。
Clash of Kings的主要元素(su)是建造城堡(bao)(bao),收集資源(yuan),訓練(lian)士兵(bing)及全(quan)球對戰。進入(ru)游戲(xi)后,玩家擁有(you)的是一個簡陋的帝國,根據引導升(sheng)級(ji)(ji)城堡(bao)(bao)并訓練(lian)軍隊,升(sheng)級(ji)(ji)到一定等級(ji)(ji)之(zhi)后可以進入(ru)世界地(di)圖攻擊魔獸,收復(fu)失地(di)。加(jia)入(ru)聯(lian)盟后可以聯(lian)手攻擊別人的帝國,征(zheng)服(fu)附(fu)近(jin)的領土。
如果你(ni)看過(guo)(guo)冰與(yu)火(huo)之歌系列小說或相(xiang)(xiang)關(guan)影視作品的話,那么你(ni)應(ying)該知道(dao)《列王的紛爭》。《列王的紛爭》這款(kuan)游(you)戲其實(shi)早(zao)在(zai)去年(nian)的時候就已經發布(bu)了,僅(jin)僅(jin)不(bu)到一(yi)年(nian)的時間就在(zai)國(guo)外(wai)(wai)市場取(qu)得了不(bu)錯(cuo)的成績,而且一(yi)直(zhi)占據(ju)著國(guo)外(wai)(wai)大(da)部(bu)分IOS排(pai)行榜(bang)前十的位(wei)置(zhi),真是令人刮(gua)目相(xiang)(xiang)看。不(bu)過(guo)(guo)大(da)家可(ke)曾知道(dao),這款(kuan)游(you)戲是北京智(zhi)明星通研發的,最(zui)近(jin)滿載榮譽而歸,勢(shi)必也能夠吸(xi)引到不(bu)少國(guo)內玩家的興趣。
游(you)戲的(de)背(bei)景故事發生在(zai)歐洲(zhou)中世紀,玩(wan)家在(zai)游(you)戲中主(zhu)要是扮演(yan)城(cheng)堡的(de)領主(zhu),經營城(cheng)堡的(de)各項基建(jian),農業(ye)生產(chan),建(jian)立軍隊等(deng),和(he)來(lai)自(zi)全(quan)球各個城(cheng)堡的(de)領主(zhu)來(lai)一(yi)場爭奪列王寶座的(de)激烈(lie)戰斗!本(ben)作(zuo)是一(yi)款(kuan)典(dian)型(xing)的(de)SLG游(you)戲,建(jian)造和(he)等(deng)待,合理分配時間,不斷完善(shan)城(cheng)堡的(de)建(jian)筑直到(dao)達到(dao)一(yi)定的(de)規模。
其(qi)中(zhong),聯盟(meng)系統(tong)讓策略玩法更加(jia)成熟和有趣(qu),加(jia)入或(huo)建立一個聯盟(meng),和好(hao)友或(huo)外國(guo)玩家(jia)對戰是最好(hao)玩不過的(de)(de)事情(qing)。游戲(xi)系統(tong)還會自動(dong)將(jiang)其(qi)他語(yu)言(yan)翻譯為中(zhong)文,不怕和外國(guo)友人(ren)交談不來了!聯盟(meng)不僅可(ke)(ke)以(yi)互(hu)相幫助,加(jia)速建筑的(de)(de)建造時(shi)間,而且還可(ke)(ke)以(yi)和聯盟(meng)中(zhong)的(de)(de)兄(xiong)弟(di)集結起來一起圍剿外來勢(shi)力,就(jiu)算被欺負,也有聯盟(meng)的(de)(de)兄(xiong)弟(di)為你(ni)出(chu)氣!
不過最(zui)(zui)給力(li)的(de)還是國與(yu)國之(zhi)間的(de)聯盟戰斗(dou)最(zui)(zui)精(jing)彩。不過古人有(you)言,行軍打仗(zhang)最(zui)(zui)重要的(de)是糧草先行!所以我們還要多關注自己城(cheng)堡(bao)內的(de)發展,有(you)了(le)更高級(ji)的(de)建筑(zhu)不僅可(ke)(ke)(ke)以防御外(wai)來者的(de)侵(qin)入(ru),也可(ke)(ke)(ke)以擁(yong)有(you)最(zui)(zui)強的(de)軍隊(dui),可(ke)(ke)(ke)攻可(ke)(ke)(ke)守。如果(guo)覺得(de)建造(zao)時間太久的(de)話,還可(ke)(ke)(ke)以招募工匠或VIP等方式加速,值得(de)一提(ti)的(de)是,游戲中的(de)VIP平民玩家也照樣可(ke)(ke)(ke)以享受和升級(ji)哦(e)。
畢竟這是(shi)一(yi)款策略(lve)游戲,游戲后(hou)期最讓玩家(jia)糾結的(de)(de)(de)(de)莫過于兵種(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)搭配,我們都知道(dao)各(ge)(ge)種(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)兵營建筑可以(yi)培(pei)養各(ge)(ge)種(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)兵種(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)和武器(qi),每個(ge)兵種(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)也各(ge)(ge)有(you)局限性,所以(yi)不管你是(shi)想(xiang)去占領地(di)(di)盤還(huan)是(shi)和攻擊野外怪物以(yi)及玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)城堡,最好(hao)還(huan)是(shi)注意(yi)查看攻擊對象(xiang)的(de)(de)(de)(de)情況,來分(fen)配兵種(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)。不然(ran)有(you)可能你率(lv)兵出去打戰(zhan),某些(xie)不懷好(hao)意(yi)的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)就會趁(chen)機(ji)打到(dao)你家(jia)城堡了!到(dao)時(shi)候有(you)可能兩頭空(kong),落得一(yi)敗涂地(di)(di)的(de)(de)(de)(de)下場!
不知道大家有否(fou)注意到(dao)城堡上空(kong)飛過的(de)巨龍的(de)影子,熟悉列王與紛爭劇情(qing)的(de)玩家應該(gai)知道那是什么,游戲雖然是豎(shu)屏(ping)畫面,不過城堡各種建筑非常宏(hong)偉(wei)壯觀,城堡周(zhou)邊海域或山林也很細膩,城墻和護(hu)城河等看起來也很霸(ba)氣。
至(zhi)于(yu)野(ye)外(wai)打戰的(de)地(di)圖也十分遼闊,和(he)聯盟城堡在一起,看起來也非常有氣(qi)勢,像(xiang)是部落群(qun),小小的(de)士兵攻(gong)城或打怪的(de)情(qing)景也挺有趣的(de)。游戲中氣(qi)勢磅礴的(de)戰爭音(yin)效也能(neng)立(li)馬讓玩家身臨其(qi)境(jing),感受到激烈戰斗(dou)的(de)恢宏!
這(zhe)是一(yi)部需要投入(ru)大(da)量的(de)(de)時(shi)間的(de)(de)游(you)(you)戲,不過事實證明這(zhe)款游(you)(you)戲是值(zhi)得的(de)(de)。《列王的(de)(de)紛爭》在傳(chuan)統SLG的(de)(de)玩法做了不少的(de)(de)創(chuang)新(xin),全球(qiu)玩家均可參與到這(zhe)場紛爭中,免費(fei)的(de)(de)VIP系(xi)統,以(yi)及氣勢磅礴的(de)(de)畫面和逼真的(de)(de)音(yin)效,不僅能夠收攬外國玩家的(de)(de)心,相信也能夠獲得國內玩家的(de)(de)大(da)力支持,確實是國產手游(you)(you)的(de)(de)好榜(bang)樣!快去(qu)創(chuang)建(jian)你(ni)(ni)的(de)(de)城堡,完善你(ni)(ni)的(de)(de)設備,建(jian)立一(yi)支最(zui)強軍(jun)團(tuan),爭霸全球(qiu),成為(wei)一(yi)代王中王吧(ba)!
游戲分為(wei)4類8種普(pu)通兵(bing)(bing)種,每種兵(bing)(bing)種又有各種等級的士兵(bing)(bing)。玩家通過升級兵(bing)(bing)營、訓練士兵(bing)(bing)等方式解鎖更多高級兵(bing)(bing)種。
盾兵
高(gao)生命(ming)和防御(yu),可(ke)以有效的抵(di)抗敵人的進攻(gong)
槍兵
高(gao)攻和(he)暴擊,可以有效的克制騎(qi)兵
騎兵
實(shi)力均衡,行軍速(su)度極快(kuai),戰爭中會沖鋒到敵人部(bu)隊后排給遠(yuan)程兵種(zhong)以打擊
騎射兵
堅固騎兵能力的同時,可(ke)以遠(yuan)程攻(gong)擊敵人,在野外礦戰中(zhong)有一定(ding)優(you)勢
弓兵
遠(yuan)距離(li)攻擊(ji),射速極快(kuai)
弩兵
射程優(you)于(yu)弓兵(bing),適(shi)合防(fang)守城堡(bao)
攻城車
防(fang)御(yu)極高,適(shi)合攻城戰斗,無視攻城時敵(di)人(ren)的(de)陷阱
投石車
射程極(ji)遠,可以超遠距離攻擊敵人
城堡
核(he)心建筑,解鎖功能
學院
升級科技
校場
士兵集結,影響士兵上限
鐵匠鋪
制造裝備,合成材料
戰爭堡壘
制造各種陷阱
兵(bing)營、馬廄、靶場、戰(zhan)車(che)工坊
訓練各種兵種
倉庫
儲存資源
城門
提高防御
箭塔
防守城市
農場(chang)、伐(fa)木場(chang)、鐵礦(kuang)廠、秘銀礦(kuang)廠
生產相關資源
兵營
訓(xun)練(lian)部隊,解鎖(suo)兵(bing)種
醫院
儲存和治療士兵
許愿池
進行許愿,獲得各(ge)種獎勵(li)
大使館
使用聯盟功能
市場
進行交易
戰爭大廳
進行組隊戰斗
防守陣容
步兵+弓(gong)兵+騎射+投石車。
資源攻略
劍系+槍+騎戰+騎射。
攻擊陣容
前排→兵、馬
后排→弓、車
除了馬(ma)的(de)攻擊順(shun)序弓→車→馬(ma)→兵
其(qi)他皆是兵(bing)→馬→弓(gong)→車
列王的(de)紛爭(zheng)不同的(de)玩法有(you)不同的(de)加點模(mo)式,如資源型跟戰斗型的(de)加點就有(you)很大的(de)差(cha)別(bie)。
18級(ji)(含)以下(xia)(xia)的玩家(jia)最多(duo)擁(yong)有63個技能(neng)(neng)點(dian)(dian),可以點(dian)(dian)到(dao)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)2,但(dan)是(shi)不能(neng)(neng)點(dian)(dian)到(dao)車兵(bing)(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)2,步(bu)兵(bing)(bing)(bing)(bing)主要是(shi)防(fang)御性(xing)兵(bing)(bing)(bing)(bing)種,其攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力非常(chang)低,這時(shi)候點(dian)(dian)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)2的話,收(shou)益非常(chang)小,不推薦繼續往(wang)下(xia)(xia)點(dian)(dian)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)2,而是(shi)點(dian)(dian)一些加(jia)騎兵(bing)(bing)(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)(bing)(bing)、車兵(bing)(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力和加(jia)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)(bing)防(fang)御,生命的技能(neng)(neng)點(dian)(dian)。
具體的加點順(shun)序(xu)如(ru)下:
1、部隊負重;
2、步(bu)兵(bing)生命1;
3、步兵攻擊1;
4、車兵(bing)攻擊1;
5、車兵防(fang)御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻擊;
8、騎兵攻擊;
9、步(bu)兵生命(ming)2;
10、步兵防御2;
為(wei)什么選擇主要加(jia)(jia)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)生(sheng)命而不(bu)是步(bu)兵(bing)(bing)(bing)防御(yu)?因為(wei)筆者經過測(ce)試,使用相(xiang)同(tong)數目(mu)、相(xiang)同(tong)等(deng)級、但是分別主要加(jia)(jia)了步(bu)兵(bing)(bing)(bing)生(sheng)命和步(bu)兵(bing)(bing)(bing)防御(yu)的(de)部隊去(qu)攻(gong)擊另一只相(xiang)同(tong)數目(mu),相(xiang)同(tong)等(deng)級,相(xiang)同(tong)加(jia)(jia)成的(de)部隊。發現(xian)主要加(jia)(jia)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)生(sheng)命的(de)部隊損(sun)失更少,從而得(de)出(chu)結論(lun):添(tian)(tian)加(jia)(jia)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)生(sheng)命的(de)收益比添(tian)(tian)加(jia)(jia)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)防御(yu)的(de)收益更大。
為什(shen)么選擇(ze)主(zhu)要(yao)(yao)加(jia)車兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji),而不是(shi)騎(qi)兵(bing)、弓兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)?騎(qi)兵(bing)、弓兵(bing)有2個致命的(de)(de)(de)(de)(de)缺(que)點,弓兵(bing)被(bei)肉盾(dun)型步兵(bing)克制,會減少弓兵(bing)對(dui)其(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)害;而騎(qi)兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)比(bi)較低,增加(jia)其(qi)攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)得到的(de)(de)(de)(de)(de)收益(yi)也比(bi)較低。相反,車兵(bing)的(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)本(ben)來就(jiu)很高(gao),再(zai)加(jia)上百分比(bi)增加(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)力(li),攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)更(geng)高(gao)了(le)。所(suo)以(yi)筆(bi)者認為主(zhu)要(yao)(yao)加(jia)車兵(bing)的(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)是(shi)非常劃算的(de)(de)(de)(de)(de),對(dui)提升部隊戰斗能力(li)有極大的(de)(de)(de)(de)(de)幫助。
領主(zhu)19至27級(ji)戰斗系(xi)加點方(fang)式
為(wei)什么19級以后的加點(dian)(dian)(dian)方式不一樣(yang)?因為(wei)19級(含)以上(shang)的玩家至少擁(yong)有(you)67個(ge)技能點(dian)(dian)(dian),可以點(dian)(dian)(dian)出車兵(bing)攻(gong)擊(ji)2。就沒必要(yao)再像18級那(nei)樣(yang)放棄步兵(bing)攻(gong)擊(ji)2;而點(dian)(dian)(dian)擊(ji)其他的技能點(dian)(dian)(dian)。
領(ling)主等級19級至27級的玩家的加(jia)點順(shun)序為:
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步(bu)兵(bing)攻(gong)擊1;
4、車兵攻擊(ji)1;
5、車(che)兵防御1;
6、立即回軍;
7、步兵生(sheng)命2;
8、步(bu)兵攻擊2;
9、車兵(bing)攻擊(ji)2;
10、弓(gong)兵(bing)攻擊(ji)2;
為(wei)什么我們在(zai)添(tian)(tian)加(jia)了(le)車(che)兵(bing)攻擊2之后,不選擇繼續往(wang)(wang)下添(tian)(tian)加(jia)車(che)兵(bing)防(fang)御2,而是添(tian)(tian)加(jia)弓兵(bing)攻擊2呢,因為(wei)27級(ji)以(yi)下的玩家(jia)再往(wang)(wang)下加(jia)點并不會解鎖堅盾技(ji)能,這時候(hou)添(tian)(tian)加(jia)車(che)兵(bing)防(fang)御2得(de)到(dao)的收益就非常(chang)小,遠遠不如(ru)弓兵(bing)攻擊2。
領主(zhu)28至37級(ji)戰斗(dou)系加點方式(shi)
領主等級(ji)(ji)達到28級(ji)(ji)之后,可以(yi)一直(zhi)往下加(jia)點,加(jia)到堅盾,故這一階段(duan)的(de)玩家(jia)(jia)的(de)加(jia)點方(fang)式和前一階段(duan)的(de)玩家(jia)(jia)又不一樣。應該繼續往下點出(chu)堅盾,然(ran)后再轉(zhuan)而加(jia)弓兵攻擊(ji)2、騎兵攻擊(ji)2。
領主(zhu)等級(ji)28級(ji)至37級(ji)的玩家的加點順序為:
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻(gong)擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防御(yu)1;
6、立即回軍;
7、步兵生命2;
8、步兵攻(gong)擊2;
9、車兵(bing)攻擊2;
10、車兵(bing)防御2;
11、堅盾;
12、弓兵攻擊2;
13、騎兵攻擊2;
為(wei)什么點出堅盾之后不(bu)再(zai)繼(ji)(ji)續(xu)往(wang)下(xia)加(jia)點了(le)呢(ni)?因為(wei)再(zai)往(wang)下(xia)是(shi)(shi)騎(qi)兵(bing)、弓兵(bing)、車兵(bing)防(fang)御,他們的收益是(shi)(shi)非常小的,故不(bu)再(zai)繼(ji)(ji)續(xu)往(wang)下(xia)添(tian)加(jia),而是(shi)(shi)轉而加(jia)弓兵(bing),騎(qi)兵(bing)的攻(gong)擊力(li)。
領主38級以上(shang)的戰斗(dou)系(xi)加點方式
如(ru)果您(nin)已經(jing)將您(nin)的領主等級到了38級以上,那么一路(lu)往下加點至點出救援,然后再加騎兵(bing)、弓兵(bing)的攻擊力就好(hao)。