“我(wo)們(men)想在(zai)《敵對(dui)行動(dong)》身上發掘出多人FPS游戲的(de)本源:快節(jie)奏的(de)動(dong)作(zuo),華麗的(de)畫面,最重要的(de)是(shi),有趣的(de)游戲性,”Groove Games公(gong)司首席執行官Jon Walsh說道。“《敵對(dui)行動(dong)》會(hui)讓(rang)你(ni)比其他的(de)FPS跑得更快,跳(tiao)得更高(gao),飛得更遠。我(wo)們(men)將(jiang)這個限(xian)度提高(gao)到我(wo)們(men)能達到的(de)極(ji)限(xian),而(er)且我(wo)們(men)認為這很有必要去做。”
游戲將三種截然不同(tong)的(de)比賽方(fang)式融合(he)在一(yi)個(ge)虛擬(ni)的(de)競(jing)技(ji)場中(zhong),《敵對行動》是一(yi)款快(kuai)節奏的(de)FPS游戲,具有獨(du)特的(de)單人模(mo)式,玩家可(ke)以為搶(qiang)奪地盤而(er)戰(zhan),每一(yi)塊(kuai)地盤都有各自(zi)(zi)獨(du)特的(de)戰(zhan)略意義。玩家在單人模(mo)式中(zhong)磨練(lian)好自(zi)(zi)己(ji)的(de)技(ji)術之后,就可(ke)以加入(ru)多人模(mo)式中(zhong)一(yi)展(zhan)身(shen)手了(le)。
Digital Extremes公司宣布,科幻FPS游戲(xi)《敵對行動(dong)》(Warpath)已定(ding)于在2006年7月18日登陸(lu)北(bei)美市場。但這(zhe)(zhe)家開發商(shang)并(bing)未提供這(zhe)(zhe)款游戲(xi)詳(xiang)細(xi)的(de)發售細(xi)節。
在此前的報道中,我們曾經披露Digital Extremes公司這款號稱“完全原(yuan)創(chuang)”的FPS游戲(xi),實際上使用了很多(duo)已售(shou)游戲(xi)《Pariah》的內容。Digital Extremes公司仍舊未對此事做出任何正面(mian)表態。