《空(kong)戰爭鋒》是一款可多平臺聯機對戰的手機網絡游(you)戲,游(you)戲于2017年6月(yue)份(fen)在Android、IOS等平臺上(shang)正式上(shang)線發布。游(you)戲主要是以1V1、2V2進(jin)行競技對戰為(wei)主,PVE模式為(wei)輔(fu)。
空戰(zhan)爭(zheng)鋒是一款全球同服的空戰(zhan)飛行(xing)射擊類手游,以(yi)世(shi)界真實戰(zhan)機為(wei)模型。玩家可以(yi)通過在游戲內(nei)選擇不同國家的戰(zhan)機進行(xing)戰(zhan)斗,并且可以(yi)建立自己(ji)的戰(zhan)隊(dui)。
游戲(xi)中玩家(jia)可以(yi)駕駛超(chao)過100款戰(zhan)機,如國(guo)民戰(zhan)機“殲20”,美系戰(zhan)機“F-22”,英國(guo)皇家(jia)空軍戰(zhan)機“臺風”等戰(zhan)機。戰(zhan)機按照性(xing)能分為(wei)敏捷型、均衡型、防(fang)御型、攻擊型四類。按照級(ji)別分為(wei)C/B/A/S四個級(ji)別,每(mei)一級(ji)別戰(zhan)機屬(shu)性(xing)各不相同。
科(ke)(ke)技(ji)系(xi)統(tong)是提升(sheng)(sheng)(sheng)戰(zhan)(zhan)機(ji)性(xing)能的(de)(de)重要(yao)方式。每一架戰(zhan)(zhan)機(ji)都擁有一套專屬(shu)(shu)(shu)(shu)的(de)(de)科(ke)(ke)技(ji)系(xi)統(tong),升(sheng)(sheng)(sheng)級科(ke)(ke)技(ji)后的(de)(de)戰(zhan)(zhan)機(ji)在對戰(zhan)(zhan)中有明顯的(de)(de)表現。升(sheng)(sheng)(sheng)級科(ke)(ke)技(ji)可(ke)以提升(sheng)(sheng)(sheng)對應的(de)(de)屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)加(jia)成,如升(sheng)(sheng)(sheng)級敏捷(jie)型(xing)飛行控制(zhi)器(qi)可(ke)以提升(sheng)(sheng)(sheng)敏捷(jie)屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)加(jia)成;升(sheng)(sheng)(sheng)級副(fu)翼繼(ji)電器(qi)可(ke)以提升(sheng)(sheng)(sheng)速度屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)加(jia)成;升(sheng)(sheng)(sheng)級鍍(du)鋯可(ke)以提升(sheng)(sheng)(sheng)裝甲屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)加(jia)成。
屬性 解析
敏捷 飛(fei)機的靈活程(cheng)度,即飛(fei)機每秒所能偏轉的最大角度
裝甲 護甲值,飛(fei)機所能(neng)承受的總傷害
速度 飛機每秒的(de)飛行速度
加速(su)(su) 飛機加速(su)(su)到最大速(su)(su)度所需(xu)時(shi)間
導彈(dan)(dan)殺傷(shang)力(li) 導彈(dan)(dan)命中敵(di)機時所(suo)造成的傷(shang)害基數
導(dao)彈(dan)(dan)裝填速度 導(dao)彈(dan)(dan)發(fa)射(she)后,距離可再次發(fa)射(she)時所(suo)需的重填時間
導(dao)彈鎖定距(ju)離 本機(ji)屏幕中敵機(ji)的最大鎖定距(ju)離,敵機(ji)距(ju)離小于鎖定距(ju)離才開始進(jin)行(xing)鎖定
導彈(dan)(dan)鎖定(ding)速(su)度(du) 敵機(ji)小(xiao)于鎖定(ding)距離時(shi),導彈(dan)(dan)鎖定(ding)敵機(ji)的速(su)度(du)
導彈暴(bao)(bao)擊率 按角度計算,導彈擊中敵(di)機時所產生(sheng)的暴(bao)(bao)擊數,分為1.5倍暴(bao)(bao)擊和2倍暴(bao)(bao)擊
導(dao)(dao)彈(dan)追蹤(zong)能力(li) 當(dang)敵人(ren)(ren)被(bei)鎖定后,導(dao)(dao)彈(dan)會對(dui)敵人(ren)(ren)進行(xing)跟(gen)蹤(zong),如(ru)果敵機不(bu)進行(xing)大(da)角度的躲(duo)避動作,擊中的概率會大(da)大(da)增加。這(zhe)跟(gen)導(dao)(dao)彈(dan)的轉(zhuan)彎角度與速(su)度以及(ji)跟(gen)蹤(zong)范圍有關。
導彈飛(fei)行(xing)速度(du) 導彈每秒的飛(fei)行(xing)速度(du)
加(jia)農炮殺(sha)傷力 加(jia)農炮命中敵機時的(de)所造成的(de)傷害基數
加農炮過(guo)熱(re)限值 加農炮持(chi)續(xu)發射(she)時(shi)的過(guo)熱(re)限度
加農炮冷卻速(su)度 加農炮持續發(fa)射過(guo)熱后,到能夠(gou)再次發(fa)射之前的冷卻時間
加農(nong)炮(pao)射(she)程(cheng) 加農(nong)炮(pao)對敵方(fang)所能(neng)造成傷害的范圍
加農(nong)炮(pao)精(jing)準(zhun)度 加農(nong)炮(pao)的(de)碰撞體(ti)大小
加(jia)農(nong)炮飛(fei)行(xing)(xing)速度 加(jia)農(nong)炮每秒(miao)的飛(fei)行(xing)(xing)速度
能量 飛機所能儲存的最大能量數(shu),做(zuo)特技動作需(xu)要消(xiao)耗能量
能(neng)(neng)量再生 能(neng)(neng)量每秒恢(hui)復速度
電子干擾 敵方導彈跟蹤能(neng)力減弱
躲(duo)避特(te)技動(dong)作(zuo)速度 做機動(dong)特(te)技動(dong)作(zuo)躲(duo)避敵(di)方(fang)傷害(hai)時的速度
抗導(dao)彈傷(shang)害減免 抵抗敵方(fang)導(dao)彈命(ming)中時傷(shang)害減免數
抗加(jia)農(nong)炮傷(shang)害(hai)減(jian)免 抵(di)抗敵方加(jia)農(nong)炮命中時傷(shang)害(hai)減(jian)免數
隱形度 敵方導彈(dan)鎖定距(ju)離減(jian)少
閃避能力 敵方導彈(dan)鎖定(ding)速度(du)減慢(man)
裝(zhuang)備系統是戰(zhan)機(ji)重要組(zu)成成分,用(yong)來提(ti)升戰(zhan)機(ji)戰(zhan)斗力。裝(zhuang)備分為引(yin)(yin)擎、裝(zhuang)甲、雷達、吊艙三部分,類(lei)型分為普通、稀有(you)、史詩三類(lei),可(ke)(ke)進行制造、安裝(zhuang)、拆卸、強(qiang)化、回收五(wu)步操作。引(yin)(yin)擎可(ke)(ke)以提(ti)高(gao)戰(zhan)機(ji)的敏捷(jie)、能(neng)量和速度(du);裝(zhuang)甲可(ke)(ke)以提(ti)高(gao)裝(zhuang)甲值和抗傷害減(jian)免能(neng)力;雷達可(ke)(ke)以提(ti)高(gao)武器的殺傷力以及暴擊率;吊艙可(ke)(ke)以提(ti)高(gao)戰(zhan)機(ji)的隱形度(du)、電子干擾能(neng)力和躲避(bi)特技動(dong)作速度(du)。
導彈(dan)和加農(nong)炮(pao)是武器(qi)的主要部分。導彈(dan)適(shi)合遠距(ju)離(li)打擊(ji),加農(nong)炮(pao)適(shi)合近距(ju)離(li)格斗。導彈(dan)按照殺(sha)傷(shang)(shang)力(li)(li)、追(zhui)蹤能力(li)(li)、飛行(xing)速度、電磁傷(shang)(shang)害分為7類,機炮(pao)按照殺(sha)傷(shang)(shang)力(li)(li)、精準度、過熱限值、碎片傷(shang)(shang)害分為7類。
社交(jiao)(jiao)系(xi)統是游戲內玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)間交(jiao)(jiao)流的平臺。社交(jiao)(jiao)功能(neng)在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)等級達到4級時自動解鎖,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)需要花費1000金幣(bi)創(chuang)建(jian)戰隊,成(cheng)功后,創(chuang)建(jian)者擔任指揮官,可(ke)管理戰隊內成(cheng)員。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以在(zai)戰隊內互贈藍圖(tu)、發紅包、進行友(you)誼賽(sai)(sai)(sai)等操(cao)作。在(zai)月(yue)度聯賽(sai)(sai)(sai)中玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)帶戰隊贏得賽(sai)(sai)(sai)季目標,獲取賽(sai)(sai)(sai)季獎勵(li)。
成就系統是記錄玩(wan)家(jia)(jia)的(de)游(you)戲歷程。玩(wan)家(jia)(jia)在游(you)戲內不(bu)(bu)同模式下可(ke)以達到不(bu)(bu)同的(de)成就,如(ru)殺戮機器、BOSS終結者、KO之王、暴頭專家(jia)(jia)、老(lao)兵等(deng)成就。
玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以跟隨任(ren)務(wu)系統(tong)的引導(dao),不僅能了解游戲的操(cao)作和玩(wan)法(fa),也能幫助玩(wan)家(jia)升級(ji)等(deng)(deng)級(ji)。每日任(ren)務(wu)包括1V1毀滅者(zhe)、2V2達人、機槍掃射、使(shi)用各個級(ji)別擊落敵機、收集(ji)藍圖和芯片等(deng)(deng)任(ren)務(wu),每個任(ren)務(wu)完(wan)成(cheng)后可(ke)(ke)領(ling)取獎(jiang)勵。
在(zai)有(you)隊友的情況下(xia),玩家的三架戰機死亡后(hou),可以進入觀戰模式。玩家可以通過隊友的視(shi)角,學習技術。
游戲PVE模式分(fen)(fen)(fen)為(wei)普通關卡(ka)(ka)、常(chang)規限(xian)時(shi)關卡(ka)(ka)。普通關卡(ka)(ka)又分(fen)(fen)(fen)為(wei)10種類型(xing)的關卡(ka)(ka),包括擊(ji)毀全(quan)機防衛、一對一空中對決(jue)、攻打(da)三波敵(di)機生存(cun)、快速(su)閃擊(ji)、氣球炸彈(dan)清掃、決(jue)斗(dou)無人機、空襲地(di)面敵(di)方基地(di)、幽靈博(bo)士、BOSS關卡(ka)(ka),BOSS關卡(ka)(ka)分(fen)(fen)(fen)為(wei)費(fei)默曼基地(di)、斯塔(ta)克斯基地(di)、哥特基地(di)、奧(ao)爾希斯基地(di);常(chang)規限(xian)時(shi)關卡(ka)(ka)分(fen)(fen)(fen)為(wei)薩托上校、維克托上校、積分(fen)(fen)(fen)挑戰賽。
PVP對戰(zhan)是競技游(you)戲的(de)核心。游(you)戲中(zhong)(zhong)PVP模式分為(wei)1V1、2V2和(he)C/B/A/S級(ji)別挑戰(zhan)賽(sai)(sai),可實現與全球在(zai)線玩家(jia)實時對戰(zhan)。1V1和(he)2V2聯機對戰(zhan)是根(gen)據雙(shuang)方的(de)等級(ji)和(he)勛(xun)章數量進行綜(zong)合匹(pi)配;PVP對戰(zhan)可以通過獲取勛(xun)章,提升玩家(jia)的(de)個人排行榜位置(zhi),贏得聯賽(sai)(sai)等級(ji),聯賽(sai)(sai)等級(ji)由少尉(wei)(wei)--中(zhong)(zhong)尉(wei)(wei)--上(shang)尉(wei)(wei)--少校(xiao)--中(zhong)(zhong)校(xiao)--少校(xiao)--少將--中(zhong)(zhong)將--上(shang)將--大元帥組成。
游(you)戲(xi)內場(chang)(chang)景(jing)分(fen)為海(hai)港場(chang)(chang)景(jing)、荒漠場(chang)(chang)景(jing)、雪(xue)山場(chang)(chang)景(jing)、海(hai)洋場(chang)(chang)景(jing)、河流場(chang)(chang)景(jing),不(bu)同的(de)場(chang)(chang)景(jing)有不(bu)同的(de)玩法。
游戲支(zhi)持虛擬搖(yao)桿模式和重力感應模式。
虛擬(ni)搖桿模(mo)式,在游戲屏幕(mu)的(de)左下方呈現一個(ge)可以(yi)控制移動的(de)虛擬(ni)搖桿,觸摸加減速(su)鍵即(ji)可提高(gao)或降低戰機(ji)(ji)飛(fei)行(xing)速(su)度(du),長按(an)武器按(an)鈕即(ji)可發(fa)射導(dao)彈機(ji)(ji)炮,游戲內可以(yi)進行(xing)翻滾、掉(diao)頭、躲避導(dao)彈操作;
重(zhong)力感(gan)應模式,校準后(hou),通(tong)過左右上下傾斜設備可以控制戰機的飛(fei)行(xing)方(fang)向(xiang),通(tong)過滑動屏幕執(zhi)行(xing)特技飛(fei)行(xing)動作。
眼鏡蛇機動:通過(guo)上(shang)滑操作將戰機垂直上(shang)仰180度,避開敵方導彈追蹤。
筋斗機(ji)動(dong):在游戲內,向下滑動(dong)戰機(ji),即可(ke)繞到敵機(ji)后方(fang),捕捉目標(biao)。
橫滾(gun)(gun)機動(dong):指將戰機水平向(xiang)左(zuo)或向(xiang)右連續翻(fan)滾(gun)(gun)360度后水平飛(fei)行的(de)操作過程。