《深空之眼》是勇仕網絡(luo)研發的3D動作手游,于2021年(nian)5月(yue)13日至(zhi)2021年(nian)5月(yue)27日開啟“覺(jue)醒測試(shi)”,2021年(nian)9月(yue)16日至(zhi)2021年(nian)9月(yue)30日開啟“連(lian)攜測試(shi)”,2022年(nian)4月(yue)22日正(zheng)式公測。
玩家(jia)將在游戲中化身“深空之眼”組(zu)織(zhi)的(de)管理員,與修正者小隊并(bing)肩作戰,清除(chu)視骸(hai),守護文明(ming)秩(zhi)序。
蓋亞(ya)世界的(de)本質是一(yi)臺巨型(xing)的(de)演(yan)算機(ji),會(hui)出(chu)現一(yi)些錯亂的(de)Bug,這些Bug會(hui)化為(wei)實(shi)體(ti)“視骸”,蓋亞(ya)自(zi)身進(jin)化出(chu)了必要(yao)的(de)自(zi)檢(jian)程序,對于(yu)實(shi)體(ti)化后肆虐(nve)的(de)視骸,蓋亞(ya)便(bian)賦(fu)予了自(zi)檢(jian)系統人類的(de)外貌,冠以神(shen)名,并將系統權(quan)限附著在(zai)武器之上成(cheng)為(wei)權(quan)鑰(yao)。帶著“清除視骸,修正未來軌(gui)跡(ji)”的(de)愿景,這批自(zi)檢(jian)程序,自(zi)稱為(wei)“修正者”。
Gaea系統創(chuang)造(zao)了以修正為(wei)功能的(de)(de)區域(yu),即(ji)根(gen)據舊世界的(de)(de)神話傳說(shuo)而(er)產生的(de)(de)神域(yu)。已知的(de)(de)有圣樹、真櫻、尼羅(luo)、奧山、眾(zhong)星(xing),這些神域(yu)被修正者(zhe)們稱之為(wei)“房(fang)間”。房(fang)間在培育(yu)修正者(zhe)的(de)(de)同(tong)時會賦予他們力量,賜予他們名字,所(suo)以從相(xiang)同(tong)房(fang)間內誕生的(de)(de)修正者(zhe),其力量的(de)(de)構成源也是相(xiang)同(tong)的(de)(de)。
在戰斗(dou)(dou)中,同時(shi)上(shang)陣兩名(ming)相同神(shen)(shen)系的修正(zheng)者(zhe)時(shi),在開(kai)始修正(zheng)模式可以獲(huo)得額外(wai)的神(shen)(shen)系效(xiao)果;上(shang)陣三名(ming)相同神(shen)(shen)系的修正(zheng)者(zhe)時(shi),還可以在戰斗(dou)(dou)過程中獲(huo)得額外(wai)加(jia)成效(xiao)果。
神系 戰斗加成 修正模式(shi)加成
真(zhen)櫻 根(gen)據敵人(ren)數(shu)量為(wei)全(quan)隊修正(zheng)者提供(gong)額外的傷害(hai)加(jia)成(cheng)。退出(chu)修正(zheng)模(mo)(mo)式時,根(gen)據本次修正(zheng)模(mo)(mo)式中造(zao)成(cheng)的總傷害(hai),按一定(ding)比例對(dui)全(quan)場敵人(ren)造(zao)成(cheng)一次傷害(hai)。
圣(sheng)樹 戰斗開始時,全(quan)隊修(xiu)正者的(de)神能(neng)、印記、能(neng)量(liang)、怒氣為滿值狀(zhuang)態(tai)。 啟修(xiu)正模(mo)式時,全(quan)隊的(de)神能(neng)、印記、能(neng)量(liang)、怒氣變為滿值,并(bing)在修(xiu)正模(mo)式期間提高100%的(de)獲取(qu)效率。
奧(ao)山 提高全(quan)隊修正(zheng)者的修正(zheng)指數獲取效率。延長(chang)修正(zheng)模式的持(chi)續時間。
尼羅 提高全隊修正者對(dui)敵人的暴擊傷害。開啟(qi)修正模式期間,大幅(fu)提高全隊的暴擊率。
眾星(xing) 全隊修正(zheng)(zheng)(zheng)者的攻擊中附帶固定(ding)百分比的無視防御傷(shang)害。開啟修正(zheng)(zheng)(zheng)模式時,處(chu)于被修正(zheng)(zheng)(zheng)狀態下的敵人(ren)受到(dao)的傷(shang)害增加。
完(wan)成當(dang)前階段的(de)某一(yi)個超(chao)(chao)越(yue)計(ji)劃可以小幅提(ti)升(sheng)(sheng)修(xiu)(xiu)正者的(de)能(neng)力(li)(li);完(wan)成當(dang)前階段的(de)全部(bu)超(chao)(chao)越(yue)計(ji)劃,就可以實(shi)現神識超(chao)(chao)越(yue)并提(ti)升(sheng)(sheng)修(xiu)(xiu)正者的(de)超(chao)(chao)越(yue)等(deng)(deng)級,提(ti)升(sheng)(sheng)超(chao)(chao)越(yue)等(deng)(deng)級可以大(da)幅提(ti)升(sheng)(sheng)修(xiu)(xiu)正者的(de)能(neng)力(li)(li),所(suo)有修(xiu)(xiu)正者均可以將超(chao)(chao)越(yue)等(deng)(deng)級提(ti)升(sheng)(sheng)至Ω;超(chao)(chao)越(yue)等(deng)(deng)級被提(ti)升(sheng)(sheng)到(dao)較(jiao)高水平時,修(xiu)(xiu)正者將獲(huo)得一(yi)些特殊效果;實(shi)現神識超(chao)(chao)越(yue)需要消耗對(dui)應修(xiu)(xiu)正者的(de)情報。
神(shen)(shen)格(ge)(ge)(ge)(ge)對應(ying)著(zhu)修(xiu)正(zheng)者(zhe)使(shi)用神(shen)(shen)力的(de)(de)(de)(de)方式,是蓋(gai)亞系統賦予修(xiu)正(zheng)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)權能的(de)(de)(de)(de)一部分;修(xiu)正(zheng)者(zhe)與神(shen)(shen)格(ge)(ge)(ge)(ge)共鳴(ming)(ming)可(ke)以(yi)強化(hua)自身的(de)(de)(de)(de)技能,使(shi)之擁有更加強力的(de)(de)(de)(de)效(xiao)果(guo);通過調(diao)整神(shen)(shen)格(ge)(ge)(ge)(ge),可(ke)以(yi)讓修(xiu)正(zheng)者(zhe)具備多樣的(de)(de)(de)(de)作戰能力;解鎖修(xiu)正(zheng)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)神(shen)(shen)格(ge)(ge)(ge)(ge)需要滿(man)足定的(de)(de)(de)(de)條(tiao)件;每個(ge)修(xiu)正(zheng)者(zhe)同時最多可(ke)以(yi)與三個(ge)神(shen)(shen)格(ge)(ge)(ge)(ge)進行共鳴(ming)(ming),如(ru)果(guo)想要選(xuan)取其他神(shen)(shen)格(ge)(ge)(ge)(ge)進行共鳴(ming)(ming)可(ke)以(yi)進行重(zhong)置(zhi)。
“我雖(sui)然(ran)才剛(gang)轉正(zheng),但會努力趕(gan)上前輩們的(de)!”
總是充滿活力的新人小(xiao)隊成(cheng)員,剛剛通過了考試加(jia)入深空之眼作(zuo)戰(zhan)科。
性格(ge)樂觀開朗(lang),似乎沒有什么挫折可以打倒她。
“沒問題的,管理員,只(zhi)要(yao)之(zhi)后請我吃烤(kao)肉大(da)餐(can)就行(xing)!”
總是(shi)充滿活力的新人小隊成員,剛剛通過了考試加入深(shen)空之眼作戰科。
性格樂觀開朗,似乎(hu)沒有(you)什(shen)么挫折可以打倒她。
“這枚棋子,我(wo)收(shou)下了。”
塔(ta)列朗(lang)家族的(de)繼承人(ren),在與(yu)深(shen)空之眼合資完畢后加入董事會(hui),現(xian)在是第三部門的(de)管理者。擁有令人(ren)吃驚的(de)果(guo)決和魄力。
情報科成員霍(huo)德爾(er),與姐(jie)姐(jie)巴德爾(er)是一對(dui)雙生子。不同于姐(jie)姐(jie)爽(shuang)朗大方的性格,霍(huo)德爾(er)只是默(mo)(mo)默(mo)(mo)追(zhui)隨著姐(jie)姐(jie)的光芒,并不會過多(duo)地展(zhan)露自己。
“我會保護好(hao)我的家(jia)人。”
從一片(pian)冰封的(de)原(yuan)質區被帶回的(de)修正者,常年離(li)群(qun)索居的(de)生(sheng)活讓她看上去有些(xie)冷漠孤(gu)僻,似乎不(bu)太擅(shan)長(chang)人際交往。
舊世界(jie)已遭浩劫吞沒,幸存者(zhe)將(jiang)意(yi)識上傳(chuan)至數據網絡(luo)“Gaea.Zero”,期望(wang)在(zai)虛擬世界(jie)里構(gou)建沒有紛爭與(yu)死亡的樂園。但在(zai)平(ping)和的表象(xiang)之下,名(ming)為(wei)“視(shi)骸”的怪物自數據源(yuan)層誕(dan)生,侵蝕文明,使(shi)既定的未來偏離軌(gui)跡(ji)......
為(wei)了應對危機,自(zi)檢程序冠以神名(ming),進(jin)化出名(ming)為(wei)“修(xiu)正者(zhe)”的(de)(de)實體。玩(wan)家將作為(wei)修(xiu)正者(zhe)組織“深空之眼”的(de)(de)管理(li)員,和他們一同(tong)深入視(shi)骸肆虐之地,朝毀滅的(de)(de)命運,豎起抗爭的(de)(de)戰旗。
災難發生后,世界(jie)政府(fu)緊急研(yan)制出(chu)了可供所有人(ren)類(lei)上傳意識的(de)(de)數據世界(jie)Gaea.Zero。因研(yan)發時間與(yu)穩(wen)定性的(de)(de)限制,生成(cheng)世界(jie)的(de)(de)內部法(fa)則(ze)基本沿(yan)用(yong)了22世紀的(de)(de)舊世界(jie)資料。十(shi)個戰(zhan)區(qu)的(de)(de)人(ren)類(lei)被(bei)劃分到(dao)十(shi)個文化各異(yi)的(de)(de)原質(zhi)區(qu)大(da)陸,遵循著(zhu)世界(jie)政府(fu)的(de)(de)引導,開始沿(yan)通往樂園的(de)(de)世界(jie)線——依托比爾軸前進。
Gaea世界展(zhan)示在(zai)外層(ceng)的結構層(ceng),也是可供人類(lei)意識體(ti)生存的原(yuan)質區(qu)所在(zai)的層(ceng)區(qu),和源(yuan)層(ceng)之間存在(zai)有通道(dao)可以互相往來,當然僅限于修(xiu)正者和視骸(hai)有能(neng)力開(kai)啟。
Gaea世界(jie)中,與普(pu)通人類(lei)生活的(de)(de)表(biao)層位面(mian)相對應的(de)(de)里(li)層位面(mian),儲存著世界(jie)系統的(de)(de)原始數(shu)據,能(neng)夠修復表(biao)層世界(jie)出(chu)現的(de)(de)錯誤和破壞。但一(yi)旦(dan)源層遭(zao)到破壞,就會反作(zuo)用于(yu)表(biao)層,形成(cheng)各種嚴重的(de)(de)災難。
源層(ceng)受到感染后(hou)逐漸獲(huo)得實體的(de)(de)(de)怪物。他們不斷地侵蝕文明(ming),制(zhi)(zhi)造災難,影(ying)響蓋亞世界(jie)的(de)(de)(de)既定(ding)軌跡。視(shi)骸(hai)(hai)形態各(ge)異,大(da)部(bu)分低(di)級視(shi)骸(hai)(hai)只擁有(you)強烈(lie)的(de)(de)(de)破(po)壞欲望,對人(ren)類(lei)(lei)文明(ming)大(da)肆(si)破(po)壞。視(shi)骸(hai)(hai)中(zhong)也會(hui)(hui)有(you)高智慧個體誕生,他們能壓制(zhi)(zhi)心中(zhong)的(de)(de)(de)破(po)壞欲,以(yi)謀求更(geng)為(wei)深遠的(de)(de)(de)目標(biao)。被視(shi)骸(hai)(hai)侵蝕的(de)(de)(de)人(ren)類(lei)(lei)意(yi)(yi)識體將(jiang)會(hui)(hui)永遠消失。同時,視(shi)骸(hai)(hai)侵蝕可以(yi)被主動接受,有(you)強烈(lie)執念(nian)的(de)(de)(de)人(ren)在視(shi)骸(hai)(hai)化后(hou)會(hui)(hui)維持部(bu)分自我意(yi)(yi)識。
蓋(gai)亞系統在自(zi)身運行過(guo)程(cheng)中所產(chan)生的(de)BUG,會由自(zi)檢程(cheng)序進行消(xiao)滅。而當(dang)BUG實體(ti)化成為視(shi)骸,自(zi)檢程(cheng)序也對(dui)(dui)應(ying)著被賦(fu)予了人形以及一定的(de)權限,獲得了出入表層進行干涉的(de)能力,這(zhe)便是修正者。其使(shi)命是對(dui)(dui)抗破壞文明的(de)視(shi)骸,維護蓋(gai)亞世界的(de)平(ping)衡。
奧丁建立的對(dui)戰視骸的修正(zheng)者(zhe)組織和同名綜合投資公(gong)(gong)司。目前組織人員(yuan)都(dou)并入了深空之眼公(gong)(gong)司,大多擁有(you)雙重身(shen)份,一些修正(zheng)者(zhe)以公(gong)(gong)司員(yuan)工的身(shen)份在人類(lei)社會活(huo)動。
《深空之眼》作為二次元3D動作領(ling)域的(de)新入局(ju)者,它的(de)戰斗(dou)體(ti)驗有(you)望擠進該品(pin)類的(de)前列,其較高的(de)立繪水準、頗具新鮮感的(de)招(zhao)式設計、震撼的(de)視覺(jue)體(ti)驗都(dou)讓(rang)人(ren)記憶(yi)深刻。可漫(man)長且復(fu)雜的(de)養成機制味(wei)(wei)同嚼蠟,令這(zhe)款色、香俱(ju)全的(de)菜肴缺失了留(liu)住(zhu)食客最關鍵(jian)的(de)部(bu)分。或許(xu)在(zai)未(wei)來,它能夠憑(ping)借某一處亮(liang)點(dian)在(zai)手游市場上站穩(wen)腳(jiao)跟,但若要與頭部(bu)產(chan)品(pin)相比,它目前的(de)品(pin)質還差了些味(wei)(wei)道。(17173評)
修正(zheng)者(zhe)角色(se)擁有兩類(lei)裝備,一類(lei)是(shi)權(quan)鑰,權(quan)鑰可以依附一位(wei)鑰從,;一類(lei)是(shi)刻(ke)印,每個修正(zheng)者(zhe)可以裝備6個刻(ke)印:
類型 介紹
權(quan)鑰(yao)(yao) 權(quan)鑰(yao)(yao)既是(shi)修正者(zhe)的(de)武器(qi),也(ye)是(shi)修正者(zhe)的(de)力量來源。當修正者(zhe)蘇醒(xing)時,Gaea系統便為其選擇好(hao)了最適(shi)合(he)的(de)權(quan)鑰(yao)(yao)。從源層深處(chu)發現(xian)的(de)源質(zhi)結(jie)晶可以為權(quan)鑰(yao)(yao)凈化并(bing)吸收,幫(bang)助權(quan)鑰(yao)(yao)變(bian)強(qiang)。
鑰(yao)從(cong) 鑰(yao)從(cong)是權(quan)(quan)鑰(yao)的(de)順位適格者,成為修正者前的(de)初(chu)級形(xing)態。因(yin)為依(yi)托比爾軸(zhou)的(de)變動(dong)而(er)從(cong)神域(yu)流落,以(yi)(yi)“靈(ling)”的(de)形(xing)式依(yi)附在各種物件上。每件權(quan)(quan)鑰(yao)可(ke)以(yi)(yi)供(gong)一位鑰(yao)從(cong)依(yi)附。當(dang)與權(quan)(quan)鑰(yao)結合時可(ke)以(yi)(yi)增強(qiang)權(quan)(quan)鑰(yao)的(de)力量(liang),部(bu)分(fen)強(qiang)大的(de)靈(ling)可(ke)以(yi)(yi)改(gai)變權(quan)(quan)鑰(yao)的(de)神力控制(zhi)方式。
刻印(yin)(yin) 每個修正者可(ke)(ke)(ke)(ke)以裝備(bei)6個刻印(yin)(yin),一般情況下(xia)3個可(ke)(ke)(ke)(ke)以激活套(tao)裝屬性,即每個角色可(ke)(ke)(ke)(ke)以穿戴兩套(tao);刻印(yin)(yin)可(ke)(ke)(ke)(ke)通過刻印(yin)(yin)副本、商店購(gou)買等(deng)途徑獲取。
權鑰可通過升級、突破和超越等途徑進(jin)行強化:
類型 介紹
權鑰升(sheng)級(ji) 權鑰可(ke)通過消耗源(yuan)質結(jie)晶或鑰從以及艾因(yin)索(suo)菲(fei)幣進行升(sheng)級(ji)
權(quan)鑰突破(po) 權(quan)鑰強(qiang)化到一定等級后,需要進(jin)行突破(po)(提升等級上限)才可繼續強(qiang)化,突破(po)需要消耗靈泉萃取(qu)液和艾因索菲幣
鑰(yao)(yao)(yao)從(cong)超(chao)越(yue)(yue) 依附(fu)在權(quan)鑰(yao)(yao)(yao)算(suan)的(de)鑰(yao)(yao)(yao)從(cong)可以通過超(chao)越(yue)(yue)提升超(chao)越(yue)(yue)等(deng)級(ji),鑰(yao)(yao)(yao)從(cong)超(chao)越(yue)(yue)需(xu)要消耗(hao)同名(ming)鑰(yao)(yao)(yao)從(cong)和艾因索(suo)菲(fei)幣,高品質鑰(yao)(yao)(yao)從(cong)還會額(e)外消耗(hao)神識結晶
刻印可通(tong)過升級、突(tu)破(po)、賦能和重構等途徑進行(xing)強(qiang)化(hua):
類型 介紹
刻印升(sheng)級(ji) 刻印可通過消耗(hao)啟示(shi)錄或其他刻印和艾因索菲幣進行升(sheng)級(ji)
刻印突破 權鑰(yao)與刻印在強(qiang)化(hua)到一定等級,需要(yao)進行突破(提升等級上限)才可繼續強(qiang)化(hua),突破需要(yao)消耗靈泉(quan)萃取液和艾因索(suo)菲幣(bi)
刻印賦能(neng) 為刻印附加(jia)刻印技能(neng),4星(xing)刻印30級后(hou)可(ke)附加(jia)一(yi)(yi)個(ge)效果,5星(xing)刻印30級后(hou)可(ke)附加(jia)第一(yi)(yi)個(ge)效果,40級后(hou)可(ke)附加(jia)第二個(ge)效果,賦能(neng)需要消(xiao)耗賦能(neng)模(mo)塊和艾因索(suo)菲幣
刻(ke)印重構(gou) 為刻(ke)印重構(gou)生成(cheng)一個(ge)神系效果加成(cheng),5星(xing)刻(ke)印可進行重構(gou),重構(gou)需(xu)要消耗重構(gou)秘儀(yi)和艾因索(suo)菲(fei)幣
名稱 介紹
艾(ai)因索(suo)菲幣 可用于修正者強(qiang)化、刻印升級、商店(dian)兌換等,可通過酬(chou)金委托(tuo)副本、移(yi)轉(zhuan)之輝兌換、主(zhu)線作戰(zhan)等途(tu)徑獲取
移轉之輝 可(ke)用(yong)于購買探測憑證等,可(ke)通過(guo)移轉之花(hua)兌換、關卡首通、任務獎(jiang)勵、成就獎(jiang)勵、圖(tu)鑒收集等途(tu)徑獲取
移(yi)(yi)轉之花 可用于兌換(huan)移(yi)(yi)轉之輝(hui)、購買商店中部分禮包道具等,可通過(guo)充(chong)值系統獲取
刻印(yin)碎片(pian) 可(ke)用于兌(dui)換3、4星(xing)刻印(yin),以及啟示錄等,可(ke)通(tong)過分解2、3、4星(xing)刻印(yin)獲取
刻(ke)印核心 可用于(yu)兌換5星刻(ke)印,以及啟示錄等,可通過分解5星刻(ke)印、公會商店、因(yin)果觀測、商城禮包、累充等途徑獲取
Gaea世界表(biao)層(ceng)之上供人類(lei)意識體生存的區域(yu)被稱(cheng)為(wei)原質區。原質區共(gong)有十(shi)個,各(ge)原質區之間相隔甚(shen)遠(yuan),風貌迥異,共(gong)同構成了表(biao)層(ceng)的繁榮。
主線關卡
主(zhu)線(xian)關(guan)(guan)卡(ka)整體難度(du)有“普通”與“困難”兩種難度(du),同時分為(wei)多個(ge)章節(jie),每(mei)個(ge)章節(jie)擁(yong)有不(bu)同數量的作(zuo)戰(zhan)關(guan)(guan)卡(ka)和劇情關(guan)(guan)卡(ka);其中作(zuo)戰(zhan)關(guan)(guan)卡(ka)需(xu)要消耗噸噸值,通關(guan)(guan)作(zuo)戰(zhan)關(guan)(guan)卡(ka)可獲得艾因(yin)(yin)索菲幣、源(yuan)質(zhi)結晶(jing)、作(zuo)戰(zhan)記錄(lu)(lu)、刻印(yin)等獎勵(li)(li),劇情關(guan)(guan)卡(ka)無(wu)需(xu)消耗噸噸值;每(mei)個(ge)章節(jie)根據完(wan)成(cheng)進度(du)可獲得移轉之輝、神力因(yin)(yin)子、啟示錄(lu)(lu)等獎勵(li)(li)。
物資關卡共分為六種,均需要消耗噸噸值:
名稱 介紹
酬金委托 常駐開(kai)放,共5個關卡,可獲(huo)取(qu)艾(ai)因索(suo)菲幣(bi)
模擬作戰(zhan)(zhan) 常(chang)駐開放,共5個(ge)關(guan)卡,可(ke)獲取修正者(zhe)經(jing)驗材料初級作戰(zhan)(zhan)記錄、中級作戰(zhan)(zhan)記錄、高級作戰(zhan)(zhan)記錄
因子采集 常駐開放(fang),共5個關卡,可(ke)獲取技能點材料神力因子
深層勘探 常駐開放,共5個關卡,可獲取權(quan)鑰經驗材料低級源(yuan)質結(jie)(jie)晶、中(zhong)級源(yuan)質結(jie)(jie)晶、高級源(yuan)質結(jie)(jie)晶
極(ji)限萃(cui)(cui)取(qu)(qu) 常駐開放(fang),共4個關卡,可獲取(qu)(qu)突破材料低階靈(ling)泉萃(cui)(cui)取(qu)(qu)液、中階靈(ling)泉萃(cui)(cui)取(qu)(qu)液、高階靈(ling)泉萃(cui)(cui)取(qu)(qu)液
石(shi)落(luo)遺跡 常駐開放,共5個(ge)關卡(ka),可獲取修(xiu)正(zheng)者突(tu)破材料本(ben)源(yuan)塵埃、本(ben)源(yuan)星漩、本(ben)源(yuan)凝質、本(ben)源(yuan)璀鉆(zhan)
刻印關(guan)卡(ka)分為兩種,均需(xu)要(yao)消耗(hao)噸(dun)噸(dun)值:
名稱 介紹
戰(zhan)場清掃(sao) 可(ke)獲取(qu)刻印(yin)及(ji)啟示錄;戰(zhan)場清掃(sao)關(guan)卡每日更(geng)新,每次更(geng)新會從戰(zhan)場清掃(sao)關(guan)卡池中進(jin)行抽(chou)取(qu),作為該日的挑(tiao)戰(zhan)關(guan)卡;玩(wan)家(jia)可(ke)以選擇一(yi)個刻印(yin)套裝進(jin)行UP,掉落必是該套裝的一(yi)個部位
聯合(he)特(te)勤(qin) 可(ke)獲取刻印賦能模(mo)塊;特(te)勤(qin)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)擁有S、A、B三(san)種品級(ji)(S>A>B),品級(ji)越(yue)高,體(ti)力消(xiao)耗(hao)越(yue)低(di);同一(yi)難度下不(bu)同品級(ji)的(de)特(te)勤(qin)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)獎勵相同;界(jie)面(mian)同時顯示三(san)個特(te)勤(qin)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),每成功完(wan)(wan)成特(te)勤(qin)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)并領(ling)取獎勵,該欄特(te)勤(qin)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)將(jiang)刷(shua)新(xin)(xin);可(ke)通過刷(shua)新(xin)(xin)按鈕刷(shua)新(xin)(xin)現(xian)有的(de)三(san)個特(te)勤(qin)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu);免費刷(shua)新(xin)(xin)次(ci)(ci)數使用完(wan)(wan)后,繼續(xu)刷(shua)新(xin)(xin)將(jiang)消(xiao)耗(hao)移轉之輝;每日刷(shua)新(xin)(xin)次(ci)(ci)數有上限,刷(shua)新(xin)(xin)次(ci)(ci)數每天(tian)重置
挑(tiao)戰(zhan)關(guan)卡中共分為黑(hei)區(qu)凈化(hua),夢境(jing)再構,多維(wei)變量,因果觀測(ce),歷(li)戰(zhan)輪(lun)回(hui),教學(xue)訓練六種不同的(de)挑(tiao)戰(zhan),挑(tiao)戰(zhan)關(guan)卡不消耗噸噸值,但擁有獨立的(de)挑(tiao)戰(zhan)次(ci)數:
名稱 介紹
黑(hei)區凈(jing)化 產(chan)出重構秘儀和黑(hei)曜沉(chen)淀
夢(meng)境再構 產出殘夢(meng)碎片(pian)和(he)殘夢(meng)結晶
多維變量 產出幸運之(zhi)證(zheng)
因果觀測(ce) 可(ke)探索地圖獲取寶(bao)箱
歷戰輪回 分為不(bu)同區(qu)域,每(mei)個(ge)區(qu)域共有10個(ge)關卡
教學(xue)訓練(lian) 分為(wei)基礎教學(xue)和角色教學(xue)兩(liang)種
游戲中的成(cheng)就分為養成(cheng)、收(shou)集、玩家、戰斗(dou)、關卡、其他六種,達成(cheng)成(cheng)就可獲取(qu)移轉之輝、偏移質素(su)等獎勵。偏移質素(su)可解鎖事件(jian),事件(jian)分為起(qi)源之星·上(shang)篇(pian)、起(qi)源之星·下(xia)篇(pian)、拓撲之禮(li)·上(shang)篇(pian)、拓撲之禮(li)·下(xia)篇(pian)、虛(xu)數之災(zai)·上(shang)篇(pian)、虛(xu)數之災(zai)·下(xia)篇(pian)六章。
作戰過程中會(hui)有至多三名修(xiu)正(zheng)者組成小隊,玩家將直接操作小隊隊長,小隊其他(ta)隊員(yuan)由(you)AI接管,但奧義技能都(dou)需(xu)要玩家手動釋放;隨著(zhu)連擊以(yi)及三名修(xiu)正(zheng)者之間的配(pei)合,屏幕左上角(jiao)的戰斗評級將會(hui)不(bu)斷的提升,從(cong)低(di)到(dao)高(gao)分(fen)(fen)別為C、B、A、S、Ω,評分(fen)(fen)越(yue)高(gao),攻擊的加成就越(yue)高(gao),另外修(xiu)正(zheng)值槽積累速(su)度也會(hui)越(yue)快,如果被(bei)敵(di)人攻擊或是連擊中斷,評分(fen)(fen)就會(hui)迅(xun)速(su)下(xia)跌;修(xiu)正(zheng)值槽積累到(dao)一定(ding)程度時,會(hui)對敵(di)人開啟修(xiu)正(zheng)模式(shi),這個模式(shi)下(xia)敵(di)人將無法行動,可以(yi)全力輸出。
平臺 最低(di)配(pei)置 推薦配(pei)置
安卓 CPU:高通(tong)驍(xiao)龍845 CPU:高通(tong)驍(xiao)龍865、麒麟990 5G以及更高配置
操(cao)作系統:64位 RAM:6GB以上
RAM:6GB
ROM:16GB/32GB
iOS CPU:A11 CPU:A12芯(xin)片及更高配置
操(cao)作系統:64位 RAM:3GB以上
RAM:3GB
ROM:16GB/32GB