《傳說(shuo)對決》(港澳(ao)臺服(fu)(fu):Garena傳說(shuo)對決;東(dong)南亞服(fu)(fu):Garena AoV,泰(tai)服(fu)(fu):Garena RoV;國(guo)際服(fu)(fu):Arena of Valor)是由新(xin)加坡(po)開(kai)發商Garena與(yu)騰(teng)訊天(tian)美工(gong)作(zuo)室開(kai)發的一款MOBA類動作(zuo)游戲,于2016年10月13日(ri)正式公測。該游戲為《王者榮耀》的國(guo)際版本。
在(zai)《傳說對決》中(zhong),玩家將組成5人隊伍(wu)對抗另(ling)外5位玩家,以摧(cui)毀敵方防御(yu)塔與主堡(bao)為游戲目標。該(gai)游戲主要考驗玩家英雄(xiong)的陣容搭配、補兵與對線技(ji)巧、打野速度(du)與會戰時機選(xuan)擇。
游戲(xi)中英雄(xiong)陣(zhen)營可(ke)分(fen)為起源城堡(bao)、魔能深(shen)淵、光明圣殿(dian)、暗影(ying)森(sen)林四大陣(zhen)營以及中立(li)陣(zhen)營。
名稱 描述
起(qi)源(yuan)城(cheng)堡 羅曼(man)(man)王國首都,沿海而建,背山望水,易(yi)守難攻,是南部沃(wo)野平原最(zui)堅實(shi)的屏(ping)障,也是全大陸最(zui)大的產(chan)糧地。起(qi)源(yuan)城(cheng)堡由(you)羅曼(man)(man)國王薩尼掌握。
魔能深淵 生而叛(pan)逆(ni)的(de)顛覆者(zhe),追求極致的(de)力量,以對(dui)抗(kang)絕對(dui)秩序的(de)約(yue)束。魔能深淵由深淵之主(zhu)安格列(lie)掌控。
光明圣殿(dian) 生(sheng)而驕傲(ao)的統治(zhi)者,建立并維護艾森(sen)諾秩(zhi)序,掃除一切黑暗的存(cun)在。光明圣殿(dian)由光明女神盧蜜亞掌控。
暗影森林(lin) 生而中正的守護者,雖(sui)然(ran)向往自然(ran)寧靜(jing)的生活,但為(wei)了守護世界樹也會舉起武(wu)器奮起反抗(kang)。暗影森林(lin)由精靈(ling)女(nv)王特爾安娜絲掌控(kong)。
游戲中英(ying)雄定位(wei)可分為(wei)坦克、戰士(shi)、刺客、法師、射手、輔助,不(bu)同定位(wei)英(ying)雄具有不(bu)同的(de)屬性和特點。
名稱 描述(shu) 對應英雄
坦克(ke) 因為(wei)具有高(gao)血量與防(fang)(fang)御力的特性,因此常(chang)被稱為(wei)“肉盾”。在(zai)多人對戰(zhan)模式中(zhong)通常(chang)可獨自防(fang)(fang)守一路,因為(wei)就算被偷襲,死亡率相對其他定位的角(jiao)色(se)也(ye)較低。坦克(ke)在(zai)會戰(zhan)時負責(ze)沖入敵方(fang)(fang)陣形開戰(zhan),以吸收(shou)大量傷害讓友方(fang)(fang)攻(gong)擊(ji)角(jiao)色(se)安心(xin)輸出為(wei)目標。坦克(ke)的出裝(zhuang)以增(zeng)加血量為(wei)主(zhu),但若敵方(fang)(fang)陣營(ying)主(zhu)力為(wei)魔法攻(gong)擊(ji)角(jiao)色(se),須另外搭配魔法防(fang)(fang)御裝(zhuang)備(bei);反之若敵方(fang)(fang)主(zhu)力為(wei)物(wu)理攻(gong)擊(ji),則以物(wu)理防(fang)(fang)御為(wei)主(zhu)要出裝(zhuang)方(fang)(fang)向(xiang)。阿塔、查戈(ge)納(na)爾、哥德爾、維羅(luo)、古(gu)木、諾克(ke)西、伯頓(dun)、艾瑞、贊尼爾、克(ke)萊斯、渥馬(ma)爾、塔拉(la)、薩尼、牛魔王(wang)、歐米茄(qie)、美娜、夜(ye)姬
戰(zhan)(zhan)士為近戰(zhan)(zhan)物理輸(shu)出角(jiao)色,通常血量與(yu)防(fang)(fang)御力(li)僅(jin)次(ci)于坦(tan)克,且具有(you)一(yi)定的攻擊(ji)力(li),可(ke)以(yi)作為隊伍中的副坦(tan)與(yu)次(ci)要輸(shu)出角(jiao)色。戰(zhan)(zhan)士前期(qi)同樣適合獨(du)自(zi)防(fang)(fang)守一(yi)路,而在會(hui)戰(zhan)(zhan)時等(deng)坦(tan)克開戰(zhan)(zhan)后,可(ke)以(yi)直攻對方(fang)后排輸(shu)出角(jiao)色,以(yi)擾亂敵方(fang)陣型。出裝(zhuang)方(fang)向可(ke)以(yi)選擇(ze)全物理攻擊(ji)裝(zhuang)備,或(huo)嘗試(shi)混合防(fang)(fang)御裝(zhuang)成為一(yi)個(ge)副坦(tan),是玩法相當(dang)多變(bian)的一(yi)個(ge)定位(wei)。安格列(lie)、筱(xiao)清、葉娜、埃(ai)羅、緋淚、弗洛(luo)倫、瑞克、艾(ai)蜜莉、洛(luo)克、夜(ye)叉、麥克思、神力(li)女超人、龍馬(ma)、艾(ai)翠絲(阿斯(si)崔德)、阿杜恩、凱格路士、超人、祖卡、司科德、莫托斯(si)、馬(ma)洛(luo)斯(si)、霧己、趙云、瑟斐斯(si)、呂布
刺(ci)(ci)客(ke)是(shi)非(fei)常需要走位(wei)技巧與(yu)地(di)圖觀念的(de)突襲型角色,通(tong)常技能帶有“位(wei)移”的(de)特性(xing),因此(ci)(ci)很適(shi)合游走各路進行偷(tou)襲。因為血量與(yu)防御力(li)較低(di),游戲前(qian)期(qi)需與(yu)隊友良好(hao)搭配(pei),以(yi)擊殺(sha)盡可(ke)(ke)能多的(de)小兵(bing)或英雄,并購買(mai)輸出裝(zhuang)備以(yi)快(kuai)速壯大。游戲中后期(qi),刺(ci)(ci)客(ke)的(de)進場時機(ji)與(yu)走位(wei)技巧將(jiang)是(shi)每一場會戰勝敗的(de)關鍵,因此(ci)(ci)必須瞄準對方威脅性(xing)高的(de)角色,盡快(kuai)將(jiang)其擊殺(sha)。若(ruo)狀況許可(ke)(ke),刺(ci)(ci)客(ke)也可(ke)(ke)以(yi)前(qian)往(wang)無人防守的(de)路線(xian),靠強大的(de)攻(gong)擊能力(li)迅速拿下防御塔以(yi)破壞敵方陣線(xian)。蘇離、亞連、潘因、綺蘿、銀晝、奎倫、莫拉、蝙蝠俠、愛里、科里納卡、納克羅(luo)斯(si)、孫悟空、刀鋒寶貝(bei)、星葵
法師(shi)具有強大的魔(mo)法攻擊(ji)能(neng)(neng)力,能(neng)(neng)制造(zao)大范(fan)(fan)圍傷(shang)害并具備控(kong)(kong)場(chang)能(neng)(neng)力,能(neng)(neng)暈眩(xuan)或冰凍敵(di)人并予(yu)以(yi)擊(ji)殺。因(yin)為(wei)皮(pi)薄(bo)血少的關系,前期必須(xu)靠著技能(neng)(neng)快速清理兵線以(yi)取得經(jing)濟優勢,并購買以(yi)魔(mo)法傷(shang)害為(wei)主的裝備。團戰中法師(shi)扮演控(kong)(kong)制敵(di)方動向的角色,可藉由大范(fan)(fan)圍的魔(mo)法對(dui)多(duo)數(shu)敵(di)人造(zao)成重大傷(shang)害。法師(shi)是強而(er)有力的輸出角色,但因(yin)為(wei)防御(yu)力非常(chang)薄(bo)弱,必須(xu)謹慎走位以(yi)免瞬(shun)間陣亡。颯枷、狄拉(la)克、依夏、達(da)爾西、瀾、瑪迦、閃電俠、莉莉安、圖(tu)倫、伊(yi)耿士、齊爾、拉(la)茲、金(jin)納、娜塔亞、普雷塔、穆加爵、克里希(xi)、哥德爾、卡莉、令月(yue)、盧蜜亞、蘿兒、貂蟬、阿萊(lai)斯特、薇菈、阿茲卡
與法師同(tong)(tong)樣(yang)具備強大的輸出能(neng)力(li)(li),不(bu)同(tong)(tong)的是(shi)射手屬于物理輸出角色。前期同(tong)(tong)樣(yang)因為生存能(neng)力(li)(li)較低,必須與隊友妥善搭配才能(neng)穩(wen)定在(zai)線上發(fa)(fa)展。中期就可以(yi)開(kai)始發(fa)(fa)揮強大的攻(gong)擊能(neng)力(li)(li),以(yi)本身具有(you)的遠(yuan)距離輸出優勢在(zai)敵人(ren)靠近(jin)之前就削減(jian)對方大量血量,以(yi)制造會(hui)戰優勢。出裝方向(xiang)以(yi)提(ti)高物理攻(gong)擊力(li)(li)與穿透力(li)(li)為主。若整體(ti)戰局(ju)不(bu)利我方,可適時搭配防御裝來提(ti)高自身存活率,并抓緊機會(hui)扭(niu)轉形勢。索文、拉維爾(er)、希(xi)露卡(ka)、蘭鐸、亥犽、卡(ka)芬(fen)妮(ni)、蘇(su)、靈靈、琳(lin)蒂、摩恩、小丑、特爾(er)安(an)娜絲(si)、史蘭茲(史萊(lai)姆(mu)斯)、菲尼(ni)克(ke)、凡(fan)恩、堇(維奧萊(lai)特)、勇
輔助在(zai)游戲中是(shi)(shi)一個相當(dang)獨特的定位。輔助角的攻(gong)擊(ji)能力(li)不強,但技能效果具有牽制敵方(fang)、提(ti)高友(you)(you)方(fang)能力(li)等特性,可(ke)以(yi)說是(shi)(shi)前中后期都不可(ke)或缺的重要角色(se)。由于缺乏攻(gong)擊(ji)手段,前期必須跟隊友(you)(you)同行(xing),以(yi)各項輔助技能協助隊友(you)(you)取(qu)得擊(ji)殺數優勢。出裝(zhuang)以(yi)防御裝(zhuang)、回血或回魔裝(zhuang)為主(zhu),提(ti)高自身生存力(li)與(yu)續(xu)戰力(li)的同時,也代表能持續(xu)在(zai)戰場上(shang)幫助隊友(you)(you)。若(ruo)伊、卡瑞茲、皮皮、安奈(nai)特、提(ti)米、佩娜、朗博(bo)、夸克、查戈納爾、愛麗絲、芽(ya)芽(ya)
游戲(xi)背景(jing)設定在艾(ai)森(sen)諾(nuo)世(shi)界,千百年來,眾神和惡魔之(zhi)間爆(bao)發過無數次戰爭。
他(ta)們(men)交戰的(de)(de)時候,從天上打到地(di)下、從雪山打到大(da)海、從荒漠打到沼澤……世(shi)界的(de)(de)每個角落(luo),都可以成為(wei)他(ta)們(men)對決的(de)(de)戰場。神魔大(da)戰為(wei)這(zhe)個世(shi)界帶(dai)來了毀(hui)滅(mie)性(xing)的(de)(de)打擊,因此消亡的(de)(de)生命物種不(bu)計(ji)其數,即使是大(da)陸的(de)(de)實際統治者(zhe)——人類(lei)和(he)獸群,也曾一度(du)瀕臨(lin)滅(mie)絕的(de)(de)邊緣。
然而(er),無論是(shi)高高在上的(de)眾神、還是(shi)隱藏(zang)于黑暗中的(de)惡魔,對這(zhe)(zhe)些看似脆弱的(de)生(sheng)命(ming)都毫無憐憫(min)之(zhi)意。“不過是(shi)群(qun)卑微的(de)螻蟻而(er)已。”輕(qing)蔑的(de)態度,深深傷害了這(zhe)(zhe)些智(zhi)慧生(sheng)命(ming)種群(qun)的(de)自尊心。
倍受打擊的(de)人類回到了(le)自己的(de)城堡(bao)。鐵(tie)匠放棄(qi)幻想,重新燃起爐火為戰士(shi)(shi)們打造精良的(de)武(wu)器裝備;智慧(hui)的(de)修道士(shi)(shi)也舍(she)棄(qi)了(le)對諸(zhu)神的(de)信仰,他(ta)們翻遍(bian)圖書(shu)館的(de)典籍,試(shi)圖從中(zhong)找出上古遺(yi)留的(de)魔法和(he)科學之秘(mi)。
在森林深處,狂野桀驁的(de)獸群,在酋長的(de)號(hao)召下集結(jie)一處。它們強忍住(zhu)互(hu)相殺戮獵食的(de)欲望(wang),遵從(cong)祭司的(de)指(zhi)示,笨拙地學習著(zhu)從(cong)人類和惡(e)魔那(nei)里偷來的(de)精煉技術,打磨出更鋒(feng)利的(de)爪子和牙齒。
當(dang)眾(zhong)神(shen)再(zai)一(yi)次降臨大地、當(dang)惡魔再(zai)一(yi)次爬出地底,他(ta)們驚訝地發現:那些不堪(kan)一(yi)擊(ji)的(de)(de)人類和獸群,竟然已(yi)經掌握了足以與他(ta)們匹敵的(de)(de)力(li)量(liang)。原本均(jun)衡的(de)(de)對(dui)抗局勢,就(jiu)這樣(yang)被卷入戰局的(de)(de)新(xin)生力(li)量(liang)打(da)破(po)了。
號稱(cheng)無堅(jian)不摧的(de)(de)惡魔軍(jun)團,在人類層出不窮的(de)(de)伏擊面前,甚至無法組織起(qi)一次(ci)成規模的(de)(de)進攻;
高傲的(de)眾(zhong)神,則被(bei)野獸們(men)拖進了(le)陰暗的(de)原(yuan)始森(sen)林,圣潔的(de)長袍要么被(bei)淤泥污黑,要么被(bei)鋒(feng)利的(de)爪(zhua)牙(ya)撕得粉碎;
而(er)這場戰爭名(ming)義上的(de)正主(zhu),狼狽不(bu)堪的(de)眾(zhong)神和惡魔,也在混亂的(de)局(ju)面中尋找一切(qie)能夠(gou)重創對(dui)方的(de)機會。
紛飛的戰火將大(da)陸毀(hui)壞得滿(man)目瘡痍(yi),又向(xiang)著海洋奔騰而去。作為時(shi)間(jian)、空間(jian)與(yu)生命的締(di)造者和守護者,感知到滅絕(jue)危機的造物(wu)主,終于從長達千年的沉睡(shui)中醒來,及(ji)時(shi)制(zhi)止了局面的進一步惡化(hua)。
“戰(zhan)爭(zheng)必須停止,但(dan)鮮(xian)血不能白(bai)流。”公正的(de)(de)(de)造物主,重啟了通往(wang)傳說戰(zhan)場的(de)(de)(de)大(da)門,為殺戮堆(dui)積的(de)(de)(de)仇恨,打開了一(yi)個新的(de)(de)(de)宣泄(xie)口。他麾下的(de)(de)(de)挑戰(zhan)者,將率(lv)領眾神、惡魔(mo)、人類和野獸四族中(zhong)的(de)(de)(de)精銳,對(dui)彼此展開無(wu)止無(wu)休地殺戮。
雖(sui)然對西方玩(wan)家而(er)言,AoV相對來說比較新鮮,但(dan)并不(bu)能(neng)否定它是全(quan)球最受歡(huan)迎手游之一的(de)(de)事實。AoV不(bu)僅完全(quan)展現了《英雄(xiong)聯盟(meng)》的(de)(de)玩(wan)法體驗,還將其原(yuan)本的(de)(de)元素(su)做了巧(qiao)妙精(jing)細(xi)化(hua)的(de)(de)處(chu)理。并且,它還將對局(ju)時長(chang)壓(ya)縮(suo)到快(kuai)節奏(zou)且激烈的(de)(de)15分鐘以內,同時也將MOBA復雜(za)的(de)(de)操作機制改變為平順而(er)又(you)靈(ling)巧(qiao)的(de)(de)雙(shuang)搖(yao)桿系統。(IGN評)
對AoV手(shou)游進行體(ti)驗發現,在(zai)iPhone上的(de)(de)觸摸(mo)控制(zhi)器(qi)表現出了優于同類MOBA游戲的(de)(de)特點,此外(wai)AoV簡化了操(cao)作(zuo)界(jie)面使得語音(yin)和文字更加方便,另(ling)外(wai)在(zai)本地(di)化適配上引入中(zhong)國(guo)文化元素,不僅有中(zhong)國(guo)的(de)(de)傳統歷(li)史人(ren)物孫悟(wu)空、呂布等,更是加入了國(guo)外(wai)知名的(de)(de)動漫人(ren)物,比(bi)如說像神(shen)奇女(nv)俠、蝙蝠俠等,深厚的(de)(de)文化底蘊為游戲人(ren)物樹立了更加立體(ti)的(de)(de)形象,這也成為了吸引玩家(jia)的(de)(de)秘訣所在(zai)。(人(ren)民網評(ping))
游(you)(you)戲(xi)中的武器裝(zhuang)備分為攻擊類(lei)、防(fang)御類(lei)、移動類(lei)、魔法類(lei)和打野類(lei)五類(lei);在對戰游(you)(you)戲(xi)開(kai)始(shi)后,玩家可以購(gou)買低級(ji)裝(zhuang)備,隨(sui)著金(jin)幣的增加(jia),玩家可以根據金(jin)幣的數(shu)量(liang)購(gou)買需要的高級(ji)裝(zhuang)備,每個英雄在一局對戰中,最多只能購(gou)買6件武器裝(zhuang)備;游(you)(you)戲(xi)還具(ju)有(you)奧(ao)義系統,奧(ao)義從(cong)等級(ji)上分為三級(ji),從(cong)功(gong)能上分為攻擊、生(sheng)命、防(fang)御、功(gong)能、吸血、攻速、暴(bao)擊、穿透八(ba)類(lei)。
在游戲中(zhong),消耗(hao)品包(bao)括(kuo)禮包(bao)、體(ti)(ti)驗(yan)卡(ka)、其他道(dao)具(ju)三類,玩家(jia)獲得這三類物(wu)品都(dou)會在背包(bao)中(zhong)顯示,禮包(bao)包(bao)括(kuo)英(ying)雄(xiong)專(zhuan)屬碎(sui)片箱(xiang)、造(zao)型專(zhuan)屬碎(sui)片箱(xiang)、各(ge)級寶箱(xiang)等(deng),體(ti)(ti)驗(yan)卡(ka)包(bao)括(kuo)限時英(ying)雄(xiong)體(ti)(ti)驗(yan)卡(ka)、限時造(zao)型體(ti)(ti)驗(yan)卡(ka)等(deng),其他道(dao)具(ju)包(bao)括(kuo)改(gai)名(ming)卡(ka)、經驗(yan)卡(ka)、喇叭、英(ying)雄(xiong)通用碎(sui)片、英(ying)雄(xiong)專(zhuan)屬碎(sui)片、限時活動(dong)道(dao)具(ju)等(deng)。
游戲的對戰地圖(tu)有5對5地圖(tu):傳說(shuo)戰場和暗影(ying)夜崗(gang);3對3地圖(tu):黑(hei)域競(jing)技場和風暴峽谷;1對1地圖(tu):黑(hei)域競(jing)技場等,不同(tong)的地圖(tu)有不同(tong)的玩法。
圖片 描述
在“傳(chuan)說(shuo)戰(zhan)場”中(zhong),玩(wan)家將組成5人(ren)隊伍(wu)對抗另外5位玩(wan)家,以摧毀敵(di)方防(fang)御塔與主堡為游戲目標。“傳(chuan)說(shuo)戰(zhan)場”主要考驗玩(wan)家英(ying)雄(xiong)的陣容搭(da)配、農兵與對線技(ji)巧(qiao)、打野(ye)速(su)度與會戰(zhan)時機選擇,是戰(zhan)略性非常高的游玩(wan)模式。
“風暴峽谷”為(wei)3對(dui)3的PK 地圖,該地圖具有鏡像對(dui)局功能(neng),在紅藍雙方的挑戰者鏡頭(tou),都可以從左(zuo)往右進攻。
“黑域競技場”為1對1的PK 地圖,玩家可(ke)以(yi)與(yu)對手單挑(tiao)練習手感(gan),或(huo)與(yu)好(hao)友(you)進行一場友(you)誼對決。
“暗影夜崗”為5對5隨機中(zhong)路大亂(luan)斗,在此模(mo)(mo)式中(zhong)只(zhi)(zhi)有一條路可(ke)以前進,10位(wei)玩家(jia)必須盡可(ke)能(neng)在短時間內擊殺(sha)敵方,并摧毀防御(yu)塔與主堡以取得最后勝利,此模(mo)(mo)式最適合(he)喜歡大殺(sha)特殺(sha)的(de)玩家(jia)。在“暗影夜崗”中(zhong)玩家(jia)只(zhi)(zhi)有死(si)亡(wang)后才能(neng)購買裝(zhuang)備,因(yin)(yin)此挑選良好的(de)死(si)亡(wang)時機將是(shi)策略考量上(shang)的(de)最重要因(yin)(yin)素(su)。
模式名稱 描述
排(pai)位(wei)(wei)賽(sai)(sai)(sai) 排(pai)位(wei)(wei)賽(sai)(sai)(sai)使用5v5模式的(de)(de)地圖,在(zai)玩家達到一定等級并擁有足夠數量的(de)(de)英雄后激活,在(zai)持續(xu)數月的(de)(de)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)中,玩家通過(guo)參(can)與排(pai)位(wei)(wei)賽(sai)(sai)(sai)來提升或降級他們的(de)(de)排(pai)名。賽(sai)(sai)(sai)季(ji)結(jie)束后將(jiang)進(jin)行統計(ji),以(yi)展示每個人在(zai)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)過(guo)程中的(de)(de)能力。
5v5模式 在5v5地圖中(zhong),分為凱撒(sa)路(lu)、中(zhong)路(lu)、魔龍(long)路(lu),每條分路(lu)上有(you)三座防(fang)御塔(ta),友方防(fang)御塔(ta)有(you)助于擊退攻擊,而(er)敵方防(fang)御塔(ta)則會攻擊入侵者;玩(wan)家通過資源爭奪、團戰對抗獲得(de)優勢,以摧毀(hui)對方主堡為最終目標(biao)。
3v3模式 3v3地(di)圖(tu)中(zhong)(zhong)只(zhi)有(you)一條分路(lu),摧毀敵人(ren)的(de)主堡以獲(huo)(huo)得勝利(li);在(zai)兵線之(zhi)外的(de)野區(qu)中(zhong)(zhong)有(you)怪物可(ke)以殺死并獲(huo)(huo)得經(jing)驗;地(di)圖(tu)中(zhong)(zhong)間有(you)一個(ge)Boss,玩家可(ke)以挑戰,每(mei)次擊敗(bai)Boss,整個(ge)團(tuan)隊(dui)都會獲(huo)(huo)得Buff,最(zui)多疊加(jia)三層。
1v1模(mo)式 1v1地圖只有一條分路,玩家和對手分別有一個(ge)塔和水晶(jing)沿(yan)兵(bing)線(xian)對稱分布。
沒(mei)有草叢,該(gai)模式偏向于單打和決斗的戰(zhan)斗技巧。
娛樂(le)模式 娛樂(le)模式分為魔法棋、超限之戰、幻化之戰、雙(shuang)人飛車賽、混沌大亂斗(dou)、超魔斗(dou)場(chang)(chang)、夢(meng)魘大戰、幻影(ying)競技場(chang)(chang)、飛鉤奪寶戰、足球總動(dong)員(yuan)和死斗(dou)競技場(chang)(chang)。
魔紋(wen)系統(tong)(tong)在玩(wan)家等級5級時解(jie)鎖,魔紋(wen)系統(tong)(tong)和(he)奧(ao)義(yi)系統(tong)(tong)是(shi)兩(liang)套獨立的系統(tong)(tong),奧(ao)義(yi)系統(tong)(tong)偏(pian)向于屬(shu)性的分(fen)配,而魔紋(wen)系統(tong)(tong)則通過新增一些技能(neng)來豐富英雄的玩(wan)法和(he)策略。
魔(mo)紋(wen)是一套戰前(qian)策略系統,玩家(jia)可(ke)以在游戲開始前(qian)為自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)英雄(xiong)搭配不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)魔(mo)紋(wen)組合,從不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)方(fang)(fang)面強(qiang)化英雄(xiong)的(de)(de)(de)表(biao)現。玩家(jia)可(ke)以根(gen)據自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)玩法提前(qian)為每個(ge)英雄(xiong)自(zi)(zi)訂魔(mo)紋(wen),每個(ge)魔(mo)紋(wen)都會提供(gong)不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)能力。魔(mo)紋(wen)一共(gong)有4個(ge)屬系,分(fen)別是:魔(mo)能深(shen)淵、光(guang)明圣殿、暗影(ying)森(sen)林、起源聯盟(meng),每種屬系會對應到不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)職業方(fang)(fang)向。
屬系 名稱(cheng) 效果
起(qi)源(yuan)聯(lian)盟 凝霜之(zhi)痕 游(you)戲開始3分鐘后,獲(huo)得(de)凝霜之(zhi)力,使用后可以免疫所有傷害,但不能攻(gong)擊,移動,只能使用一次。
死神之佑 游戲開始(shi)3分鐘后,獲(huo)得死神鐮(lian)刀(dao)的(de)賞賜,免(mian)疫(yi)致命(ming)傷(shang)并免(mian)疫(yi)傷(shang)害、增(zeng)加(jia)20%移(yi)動速(su)度持續1秒,該效果只(zhi)能生效一(yi)次(ci)。
魔法密(mi)語 挑戰(zhan)者技能額外(wai)獲得(de)15%冷卻(que)縮(suo)減。
小(xiao)兵(bing)斬殺 當技(ji)能或者普攻命中小(xiao)兵(bing)后,若小(xiao)兵(bing)的血量(liang)低(di)于(yu)200,則直(zhi)接秒殺。
賞金(jin)獵(lie)人(ren) 出生自帶一層賞金(jin)獵(lie)人(ren),擊(ji)殺或者助攻不(bu)同的英雄,會疊(die)加一層賞金(jin)獵(lie)人(ren)。賞金(jin)獵(lie)人(ren):每層10點物攻和15點魔攻。
周而復始(shi) 在死亡后,獲得(de)技(ji)能:“復活”,使用后立刻在泉(quan)水復活。“復活”的(de)冷卻(que)(que)時(shi)間隨游戲時(shi)間成(cheng)長,該技(ji)能最多(duo)使用3次,冷卻(que)(que)時(shi)間:100-310秒,隨等級成(cheng)長。
級高一籌 玩家以(yi)2級出生,在(zai)8級以(yi)前,可以(yi)獲(huo)得的(de)自然經驗(yan)加成提升50%,但是在(zai)這個時間內,從兵線、野怪上的(de)經驗(yan)和(he)金幣收(shou)益會減半。
光(guang)明圣(sheng)殿 犧牲(sheng)之斧 對敵人的(de)傷害增加3%,自身(shen)也將額(e)外承受(shou)2%傷害(近(jin)戰(zhan)只(zhi)額(e)外承受(shou)1%)。
魔法(fa)充盈 技能(neng)/普(pu)攻(gong)命中敵方英雄(xiong)時,回復自身已損失魔力值8%。冷(leng)卻時間:5秒。
圣珠 終極(ji)技能獲得10%額外的冷縮(suo)(受到冷縮(suo)上(shang)限限制)。
祝福(fu) 從裝備獲得的(de)暴擊率額(e)外增加16%;從裝備獲得的(de)魔法攻擊額(e)外增加8%。
圣決(jue) 獲(huo)得18(每(mei)升1級+3)的物理/魔法穿(chuan)透。
圣(sheng)靈召(zhao)喚 連(lian)續普攻(gong)命中同(tong)一敵人3次(ci)后,召(zhao)喚出一個小精靈圍繞(rao)在(zai)身邊,持續5秒(miao)。這個小精靈會自動攻(gong)擊(ji)(ji)你攻(gong)擊(ji)(ji)的敵人,射程8.5m,攻(gong)速繼(ji)承本體、攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)為(wei)0.2物理攻(gong)擊(ji)(ji),并且天生(sheng)附帶100點物理穿透。(冷卻時間(jian):10秒(miao))
萬鈞圣雷 對敵方英雄的第(di)一次(ci)(ci)普(pu)攻(gong)或(huo)(huo)者技能造成(cheng)傷害后(hou)會引發圣雷轟頂,造成(cheng)100(+10/等級)(0.4額外(wai)物理攻(gong)擊)(0.3 魔法攻(gong)擊)點傷害。后(hou)續的每次(ci)(ci)技能或(huo)(huo)者普(pu)攻(gong)命中(zhong)會減(jian)少該技能1秒(miao)冷(leng)卻時(shi)(shi)間(jian)(jian)(同(tong)時(shi)(shi)命中(zhong)多(duo)個目標(biao)也只減(jian)少1秒(miao)冷(leng)卻時(shi)(shi)間(jian)(jian))(冷(leng)卻時(shi)(shi)間(jian)(jian):15秒(miao))。
神圣守護(hu) 在3秒(miao)內受(shou)到(dao)超過最大生命值30%的傷(shang)害后,會獲得一個(ge)550(+60/等級(ji))的護(hu)盾,以(yi)及20%的魔法(fa)(fa)吸血。期間(jian)擊(ji)殺(sha)和助攻(gong)會讓(rang)魔法(fa)(fa)吸血的持續時(shi)間(jian)延長3秒(miao)。(冷卻時(shi)間(jian):30秒(miao))
魔能深淵 噬靈 擊殺或者助(zhu)攻后會回復(fu)自身已(yi)損失9%的(de)生命值,15%魔力值
影刃 每次(ci)使用位移(yi)、突進技能時,為自己疊加(jia)(jia)一層影刃效果(guo),持(chi)續2秒,最多疊加(jia)(jia)三層。下次(ci)對英雄(xiong)的普攻會消(xiao)耗(hao)所有影刃效果(guo),每層額外追(zhui)加(jia)(jia)30(5/等級)點物理傷(shang)害。
魔(mo)炎 普攻(gong)或者技能會對敵方(fang)英(ying)雄造成50(+5/等級)(0.35額(e)外物(wu)理(li)攻(gong)擊(ji)(ji))(0.25魔(mo)法(fa)攻(gong)擊(ji)(ji))點魔(mo)法(fa)傷害。冷(leng)卻時間:8秒。
鬼(gui)爪 獲(huo)得12~40點物理攻擊以及18~60點魔(mo)法攻擊。
剎骨 固定獲得(de)10%韌(ren)性。
絕地死斗 對敵(di)方(fang)英雄(xiong)造成傷害的普攻(gong)(gong)或者技能(neng)會(hui)增加(jia)自(zi)身2點(dian)跑速(su)(遠程(cheng)普攻(gong)(gong)每(mei)次1層(ceng),近(jin)戰(zhan)普攻(gong)(gong)和技能(neng)每(mei)次2層(ceng)),最(zui)多可(ke)以(yi)疊(die)10層(ceng),疊(die)滿10層(ceng)后會(hui)瞬間回(hui)復已損(sun)失15%生命值,并(bing)且(qie)接下來(lai)獲得15%物理穿透以(yi)及魔(mo)法穿透(遠程(cheng)只能(neng)獲得5%)。
死(si)亡詛咒 每次(ci)技能/普(pu)攻(gong)命中敵方英雄會給疊加1.5秒(miao)的印記,疊滿三層(ceng)后會為(wei)對方上詛咒buff,立刻對身邊2.5m范圍(wei)內造成(cheng)50(+5/等級)(0.25額(e)外(wai)物理攻(gong)擊(ji))(0.2魔(mo)(mo)法(fa)攻(gong)擊(ji))點(dian)魔(mo)(mo)法(fa)傷(shang)害(hai),1秒(miao)后對身邊2.5m范圍(wei)內造成(cheng)100(+10/等級)(0.5額(e)外(wai)物理攻(gong)擊(ji))(0.4魔(mo)(mo)法(fa)攻(gong)擊(ji))點(dian)魔(mo)(mo)法(fa)傷(shang)害(hai)。冷卻時間:15秒(miao)。
惡魔覺醒 施放終極技(ji)能后(hou),立刻減少小技(ji)能50%冷卻(que)時(shi)(shi)間(jian),并且(qie)獲得20%冷卻(que)縮減以及(ji)10%傷(shang)害(hai)減免,持(chi)續6秒,擊殺或者助攻會延(yan)長(chang)這個效果3秒。冷卻(que)時(shi)(shi)間(jian):30秒。
暗(an)影森(sen)林(lin) 河(he)道(dao)巡游(you) 進(jin)入河(he)道(dao)后額(e)外(wai)增加10點跑速,并且(qie)獲得額(e)外(wai)的每(mei)5秒20回血(xue)和10回膜效果(guo)。
暗中傷人 踏入(ru)草叢(cong)后(hou),下次普(pu)攻附(fu)帶(dai)敵方4%當前生命值的真(zhen)實(shi)傷害,離開草叢(cong)4秒后(hou)都附(fu)帶(dai)此效果,冷卻時(shi)間:20秒。
塔之庇佑 當處于防御塔下時,會獲得(de)額外的15%韌性(xing)以(yi)及對(dui)10%免傷。
加速(su)愈合 治療和(he)護(hu)盾(dun)效(xiao)果(guo)增(zeng)加10%,如果(guo)目標生命值低于50%,該效(xiao)果(guo)提(ti)升(sheng)10%。(包括裝備、挑戰(zhan)者技能)
自然恩賜(si) 身邊每個小兵或者野(ye)怪(guai)死亡(wang)都會(hui)永久獲(huo)得(小兵1層(ceng),小野(ye)怪(guai)2層(ceng),大型(xing)野(ye)怪(guai)3層(ceng))生(sheng)命值(zhi)加成BUFF,每層(ceng)8點生(sheng)命值(zhi),最多100層(ceng)。
自(zi)然之(zhi)怒 在(zai)硬控技能(嘲諷、擊(ji)飛、擊(ji)退、眩(xuan)暈、石化等(deng))命(ming)中敵(di)方(fang)英雄后,獲得(de)一(yi)個持續灼燒(shao)的(de)效果(guo),每(mei)0.5秒(miao)對(dui)敵(di)人造(zao)成自(zi)身1%最大(da)生命(ming)百(bai)分比魔法(fa)傷害,持續5秒(miao)。被(bei)灼燒(shao)的(de)敵(di)人同時會減少30(+3/等(deng)級(ji))點魔防。冷卻(que)時間:25秒(miao)
爆裂樹甲 受到傷害(hai)后疊層(ceng),疊滿20層(ceng)后可以(yi)解除自(zi)身(shen)控制并且造成(cheng)一次周圍半(ban)徑3.5m的爆炸,對(dui)敵(di)人造成(cheng)自(zi)身(shen)最大生(sheng)命值10%的魔法傷害(hai),并眩暈0.75秒。同時增加自(zi)身(shen)30%回復效果,持(chi)續3秒。
叢林游俠 脫戰(zhan)后獲得額外的每5秒(miao)20回血(xue)以及(ji)10回魔效果(guo),并且下一次(ci)普攻可(ke)以對(dui)敵方英(ying)雄造成30%減速,持(chi)續1秒(miao),以及(ji)降(jiang)低對(dui)方30%輸出率,持(chi)續2秒(miao)。
設備(bei) 兼(jian)容(rong)性要求
iPhone 須使用iOS 10.0或以上版(ban)本
iPad 須使用iPadOS 10.0或(huo)以上(shang)版本
iPod touch 須使用iOS 10.0或(huo)以上(shang)版本
Android設(she)備 Android系統版(ban)本要求(qiu)4.1及更高版(ban)本