游戲共有4種(zhong)不同的職(zhi)(zhi)業,分別(bie)劍(jian)士(shi)(shi)、火(huo)槍(qiang)(qiang)手、魔(mo)偶(ou)(ou)師(shi)、魔(mo)導(dao)士(shi)(shi)。每種(zhong)職(zhi)(zhi)業會(hui)有兩個不同的分支,玩家可(ke)以(yi)(yi)(yi)選擇任(ren)意分支進行轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)。職(zhi)(zhi)業轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)后(hou)可(ke)學習專屬(shu)的技能及(ji)佩(pei)戴(dai)不同的武器。 其中(zhong),劍(jian)士(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)為魔(mo)劍(jian)士(shi)(shi)或狂(kuang)戰士(shi)(shi);火(huo)槍(qiang)(qiang)手可(ke)以(yi)(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)為賞金(jin)獵人或槍(qiang)(qiang)炮師(shi);魔(mo)偶(ou)(ou)師(shi)可(ke)以(yi)(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)為劍(jian)侍或鐮衛;魔(mo)導(dao)士(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)(zhi)為詭術士(shi)(shi)或元素師(shi)。
魔劍士:機動(dong)性比較好,即便對戰時(shi)(shi)對方(fang)護(hu)盾(dun),也能展示出較強的(de)實力,魔劍(jian)士(shi)(shi)的(de)破盾(dun)速度比較快(kuai),并且還能聚怪,再對方(fang)進行(xing)群攻的(de)時(shi)(shi)候,也會(hui)有較快(kuai)的(de)速度可(ke)以將那些小怪清理掉。只(zhi)不(bu)(bu)過其(qi)自身(shen)有個不(bu)(bu)足之處,就是技(ji)能容易(yi)被打(da)斷,所以玩(wan)家(jia)在使(shi)用的(de)時(shi)(shi)候,魔劍(jian)士(shi)(shi)要有一定的(de)操作(zuo)性,其(qi)反應能力和(he)走位都(dou)要靈活。
狂戰士:靈活度并不是很高,不過(guo)傷(shang)害會(hui)更高一些(xie)(xie),在對戰(zhan)的(de)時候(hou),會(hui)有較強(qiang)的(de)爆(bao)發能(neng)力,所以屬于純輸出人員。并且還會(hui)有一些(xie)(xie)加成類的(de)技能(neng),所以在多數場(chang)合里面,狂(kuang)戰(zhan)士(shi)都可以成為主(zhu)要的(de)輸出角色。
賞金獵人:靈活度是比較(jiao)高(gao)的,不(bu)過在(zai)副本中(zhong)并(bing)不(bu)展(zhan)示出其較(jiao)強的能(neng)力,所以(yi)喜歡進行玩家間對戰的,就可(ke)以(yi)嘗試使用(yong)賞(shang)金獵人,在(zai)這種模式中(zhong),賞(shang)金獵人能(neng)夠靈活度躲(duo)避敵人的攻(gong)擊,可(ke)以(yi)很快就離開會(hui)產生危險的地方,同(tong)時還是遠攻(gong)型人員,只不(bu)過并(bing)沒(mei)有較(jiao)高(gao)的爆發性,所以(yi)能(neng)夠輸出的傷(shang)害,并(bing)不(bu)會(hui)太高(gao)。
槍炮師:有(you)著很(hen)高的(de)傷害(hai),就(jiu)屬于爆發類的(de)人物,也是遠攻型人員,即便是近戰,也還(huan)會有(you)較(jiao)強的(de)輸出能力,可(ke)以在輸出方式上是比較(jiao)全面(mian)的(de),就(jiu)是靈活度并不(bu)會很(hen)高,所(suo)以槍炮(pao)師的(de)屬性就(jiu)與(yu)賞(shang)金獵人為反比。
劍侍:技(ji)能倍率會(hui)比較高,所以傷害也就(jiu)會(hui)更高,劍侍(shi)還能和(he)自(zi)己的(de)魔偶(ou)一同作戰,這樣就(jiu)會(hui)有(you)雙重的(de)攻(gong)擊(ji)效果,到時候會(hui)產生的(de)傷害,也就(jiu)會(hui)更高,但此技(ji)能會(hui)有(you)較長時間(jian)的(de)前(qian)搖,所以在一個隊(dui)伍中(zhong),并(bing)不(bu)適合用來做(zuo)主要的(de)輸出人員。
鐮衛:單項能(neng)力(li)(li)倍率會(hui)比較高,同時(shi)還會(hui)有個恢(hui)復(fu)加傷(shang)(shang)的(de)技(ji)能(neng),與劍侍的(de)效果(guo)正好是反過來的(de),所以屬于輔助型人員,不過他們(men)自己的(de)生存能(neng)力(li)(li)會(hui)比較強(qiang),即便沒有較高的(de)傷(shang)(shang)害,可在一個隊(dui)伍(wu)中,依舊(jiu)會(hui)是不可缺(que)少(shao)的(de)一部(bu)分(fen),畢(bi)竟想要(yao)有續航(hang)能(neng)力(li)(li),那(nei)么這類角色就不能(neng)錯(cuo)過。
詭術士:屬(shu)于近(jin)戰輸出(chu)的法(fa)師,其輸出(chu)能(neng)力都(dou)只能(neng)靠近(jin)敵(di)人,才(cai)能(neng)使用出(chu)來,同時他的靈活度和輸出(chu)能(neng)力,都(dou)不(bu)是(shi)很好,屬(shu)于中(zhong)等(deng)水平。
元素師:是遠程攻擊(ji)類(lei)的(de)法師,他們的(de)技(ji)能(neng)(neng)是控制(zhi)為主,可以運用冰火兩種屬性(xing)進行(xing)攻擊(ji),每個技(ji)能(neng)(neng)可攻擊(ji)到的(de)范(fan)圍,都是很(hen)(hen)大(da)的(de),所以比較適合團隊(dui)(dui)作戰,單人(ren)(ren)對戰的(de)時(shi)候(hou),并不(bu)能(neng)(neng)發(fa)揮出自身的(de)強(qiang)度,而團戰可以幫助隊(dui)(dui)友空(kong)人(ren)(ren),到時(shi)候(hou)其他人(ren)(ren)跟上輸出,就可以快速結束一(yi)場戰斗了,不(bu)過需要注(zhu)意的(de)是,元素師的(de)防御能(neng)(neng)力(li)并不(bu)是很(hen)(hen)高,所以對局中(zhong)要注(zhu)意一(yi)下(xia)自身的(de)站位。
魔術師:擅長使用技(ji)能(neng)(neng)進行(xing)持續輸出(chu),擁有全職(zhi)業(ye)中最多的控制技(ji)能(neng)(neng),且大部分(fen)技(ji)能(neng)(neng)都可對敵人附加異常效果。魔術師隨身(shen)(shen)攜帶著一副「魔法撲克」,施(shi)放普攻和技(ji)能(neng)(neng)時,將打出(chu)相花(hua)色(se)的手牌為(wei)自身(shen)(shen)提供增益。
武器裝備:游戲里的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有武(wu)器、防具、飾品(pin)等(deng)(deng),裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有不同的(de)(de)顏色(se)(se)品(pin)質(zhi)(zhi),按照(zhao)顏色(se)(se)品(pin)質(zhi)(zhi)低高(gao),依次為白(bai)色(se)(se)、綠色(se)(se)、藍(lan)色(se)(se)、紫色(se)(se)、粉色(se)(se)、橙色(se)(se)。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有不同的(de)(de)佩戴(dai)等(deng)(deng)級和評分只,玩(wan)(wan)家佩戴(dai)等(deng)(deng)級要求越(yue)高(gao),或評分越(yue)高(gao)的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),可(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得越(yue)好的(de)(de)屬(shu)性效果。玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)(yi)通過裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)打(da)造、通過副本、主線任務等(deng)(deng)途(tu)徑,可(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得一些裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)。玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)(yi)通過裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)強化、裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)回路等(deng)(deng)途(tu)徑,來提升裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)屬(shu)性效果。
貨幣:游戲里的貨幣(bi)有(you)金(jin)幣(bi)、綁(bang)定金(jin)幣(bi)、歐珀(po)、晶(jing)珀(po)4種(zhong),各(ge)種(zhong)貨幣(bi)有(you)著不同的用途及其(qi)獲得方法。
其他消耗品:游戲里的(de)消耗品(pin)有生命藥(yao)劑、高級零件、基礎以太等,這些消耗品(pin)可以回復(fu)角(jiao)色(se)生命值、強(qiang)化裝備(bei)、制作(zuo)裝備(bei)等。部分消耗品(pin)可以在背包內疊加(jia),消耗掉這些消耗品(pin)后(hou),疊加(jia)數量會變少。玩家要(yao)想獲得各種消耗品(pin),可以進入到交易行購(gou)買(mai)、任務獎勵(li)領(ling)取、活動獎勵(li)等途徑獲得。
主城地圖:游戲(xi)里的(de)主(zhu)(zhu)城(cheng)(cheng)(cheng)地(di)(di)圖(tu)有(you)魯米村、萊茵城(cheng)(cheng)(cheng)、礦石鎮等(deng)(deng),這(zhe)些地(di)(di)圖(tu)為安全地(di)(di)圖(tu)。主(zhu)(zhu)城(cheng)(cheng)(cheng)地(di)(di)圖(tu)內(nei)(nei)分(fen)布著(zhu)各(ge)種NPC對(dui)話后(hou),可(ke)享受NPC提供(gong)的(de)傳送(song)、鍛造裝(zhuang)備、傳送(song)進(jin)入各(ge)種特殊地(di)(di)圖(tu)等(deng)(deng)。玩家(jia)在主(zhu)(zhu)城(cheng)(cheng)(cheng)地(di)(di)圖(tu)內(nei)(nei),可(ke)以進(jin)行交友聊(liao)天、掛機(ji)休息(xi)、打造裝(zhuang)備、進(jin)入商城(cheng)(cheng)(cheng)購買物品等(deng)(deng),甚至可(ke)以查(cha)看個(ge)人(ren)的(de)貨幣、戰斗(dou)力(li)等(deng)(deng)數據信息(xi)。
特殊地圖:游戲里的特殊(shu)地圖(tu)有歷戰試煉、角斗場(chang)、虛空試界等(deng),這些(xie)(xie)特殊(shu)地圖(tu)進入(ru)有等(deng)級、進入(ru)憑證道(dao)具(ju)、組隊(dui)條件、進入(ru)次數(shu)、逗留(liu)時間(jian)等(deng)限制,部分特殊(shu)地圖(tu)還會在(zai)規定的時間(jian)段內,才(cai)允許進入(ru)的。玩家(jia)進入(ru)到這些(xie)(xie)特殊(shu)地圖(tu)后,按照地圖(tu)的任(ren)務要求,完成一(yi)些(xie)(xie)擊(ji)殺怪物、擊(ji)敗敵(di)對玩家(jia)、采集指定任(ren)務道(dao)具(ju)等(deng)類型的操(cao)作,就可(ke)以領取到對應的任(ren)務獎(jiang)勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)由艦(jian)(jian)隊(dui)全體成員共同完成。玩家參與艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)完成,即(ji)可(ke)領職(zhi)個人(ren)獎勵(li)。艦(jian)(jian)隊(dui)每周從艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)獲職(zhi)艦(jian)(jian)隊(dui)資金的(de)上限受科技研發的(de)影響。艦(jian)(jian)隊(dui)獲得任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)獎勵(li)的(de)數量,根據(ju)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)進(jin)度計算,單個任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)進(jin)度每上漲2%,就(jiu)會發放(fang)(fang)2%艦(jian)(jian)隊(dui)金獎勵(li),任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)刷新(xin)時(shi),會將(jiang)上周未發放(fang)(fang)的(de)不(bu)足(zu)2%的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)獎勵(li),發放(fang)(fang)至艦(jian)(jian)隊(dui)賬戶。見(jian)習船(chuan)員可(ke)正常為艦(jian)(jian)隊(dui)增加任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)進(jin)度,但(dan)不(bu)可(ke)領取個人(ren)獎勵(li),見(jian)習期結束后恢(hui)復。
歷戰試煉:歷戰(zhan)(zhan)試(shi)煉玩(wan)(wan)法(fa)支持玩(wan)(wan)家組隊(dui)挑戰(zhan)(zhan),挑戰(zhan)(zhan)時,可根據戰(zhan)(zhan)斗(dou)記錄,從特(te)定波(bo)數開始挑戰(zhan)(zhan)。玩(wan)(wan)法(fa)內需(xu)要玩(wan)(wan)家面對無盡(jin)波(bo)次(ci)的敵(di)人。每擊敗(bai)5波(bo)敵(di)人后(hou),會切換場景。每擊敗(bai)15波(bo)敵(di)人后(hou),可以進行整(zheng)頓。士(shi)氣(qi)是歷戰(zhan)(zhan)試(shi)煉特(te)有系統,進入玩(wan)(wan)法(fa)后(hou)初始為(wei)100%。跌落至0%后(hou),會立刻結束(shu)挑戰(zhan)(zhan)。玩(wan)(wan)法(fa)內的每波(bo)敵(di)人,有規(gui)定的擊敗(bai)時間。超時后(hou),將(jiang)持續降(jiang)低全(quan)隊(dui)士(shi)氣(qi),直(zhi)至擊敗(bai)該波(bo)次(ci)敵(di)人。
虛空試界:虛(xu)空試界共有(you)3個(ge)關(guan)卡(ka),分(fen)別(bie)為45級浮表、55級間壑、58級深谷。3種關(guan)卡(ka)分(fen)別(bie)擁有(you)1/2/2個(ge)BOSS,每(mei)擊敗1個(ge)BOSS,消(xiao)耗10點能量,通關(guan)總(zong)計消(xiao)耗10/20/20點能量。3種關(guan)卡(ka)擊敗BOSS時,可(ke)(ke)(ke)分(fen)別(bie)獲得(de)零點刻(ke)印(yin)(yin)(yin)、極點刻(ke)印(yin)(yin)(yin)、超限刻(ke)印(yin)(yin)(yin),每(mei)日可(ke)(ke)(ke)獲得(de)的刻(ke)印(yin)(yin)(yin)數星有(you)上限,達(da)到上限后,不再獲得(de)刻(ke)印(yin)(yin)(yin),但其余獎(jiang)勵正常掉落。關(guan)卡(ka)中可(ke)(ke)(ke)以(yi)選擇參與支(zhi)線(xian)挑戰(zhan),來(lai)降低難度,挑戰(zhan)勝(sheng)利后,可(ke)(ke)(ke)以(yi)提升自身輸出和(he)生存能力,并削弱BOSS生命(ming)值和(he)傷害(hai)。
Android:Android4.0.0或以上更高版本
iPhone:設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本
iPad:設(she)備需裝(zhuang)有(you) iPadOS 9.0 或更高版本
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更高(gao)版(ban)本(ben)。
《晶核》采(cai)用(yong)了虛(xu)幻(huan)4引(yin)擎制(zhi)作,無(wu)論(lun)是(shi)城市還是(shi)關(guan)卡場景(jing)都刻畫地(di)相當細膩(ni)。游戲的(de)人(ren)物采(cai)用(yong)了韓(han)式的(de)漫畫風格,看起來略(lve)顯(xian)狂野的(de)畫風,非常好地(di)凸顯(xian)出了游戲“朋克”的(de)那(nei)一面。(游民星(xing)空評)
《晶核》也有一些不足的地方,比如技能鍵(jian)(jian)(jian)位設(she)計上,由(you)于技能鍵(jian)(jian)(jian)位過(guo)大,總(zong)會時不時誤觸跳躍或技能鍵(jian)(jian)(jian),從而(er)出現渣操(cao)。還有一些難以避免的“舊時代弊端”,如想要體驗其(qi)他(ta)職(zhi)業,就要重新起一個角色,花心思為其(qi)打造養成,玩家(jia)間裝備職(zhi)業的差(cha)異化,但其(qi)優(you)點(dian)也是顯而(er)易見的,操(cao)作與無腦兼(jian)顧、爽(shuang)快淋漓(li)的戰斗體驗,養成更輕松的裝備打造系(xi)統等等。(17173游(you)戲評)