《烈火(huo)戰馬(ma)》游(you)(you)戲(xi)(英文名:Iron Conflict)是由蘇(su)州安琪拉網絡游(you)(you)戲(xi)科(ke)技(ji)有限公司研發的端游(you)(you)作品,它采(cai)用了大眾熟知的虛幻4引擎打造而成,是一(yi)款以近現(xian)代(dai)軍(jun)事戰爭為背景,主打多人在線競技(ji)的RTS(即時戰略)游(you)(you)戲(xi)。
國家新聞出版(ban)署發(fa)布2023年(nian)3月份(fen)國產網絡游(you)戲審批信息(xi),烈火戰馬在(zai)列。
【還原數百種知名(ming)武(wu)裝(zhuang)載(zai)具,講究克制】
游戲(xi)高度模擬還(huan)原了二戰至今、多個(ge)國家的(de)知(zhi)名武裝(zhuang)載(zai)具,無(wu)論是(shi)操縱(zong)攻防兼備的(de)99A2重坦,還(huan)是(shi)駕駛F-35戰機,游戲(xi)中玩家能夠(gou)看到近現代戰爭中出(chu)現的(de)各類經典武器載(zai)具。洞悉載(zai)具之(zhi)間(jian)的(de)克制關(guan)系(xi),才能感受到真(zhen)實戰爭的(de)樂(le)趣。
但(dan)載具克(ke)制關(guan)系(xi)并非(fei)絕對,比如一些防空導彈(dan)對戰斗(dou)機來說是(shi)天敵,但(dan)如果(guo)戰斗(dou)機裝(zhuang)備了誘餌彈(dan),在被鎖(suo)定情(qing)況下,也會有(you)掙扎余地,相互(hu)克(ke)制的關(guan)系(xi)更多是(shi)讓玩(wan)家們考(kao)慮陣容組合(he)。
【偏RTT類(lei)型玩法,戰(zhan)術(shu)套路選擇(ze)豐富】
玩(wan)(wan)家關(guan)注點集中(zhong)在(zai)戰(zhan)(zhan)術協調(diao)和(he)統(tong)籌(chou)上(shang),準(zhun)確來(lai)說游戲(xi)更(geng)偏(pian)RTT類型(xing)玩(wan)(wan)法。每(mei)局對戰(zhan)(zhan),玩(wan)(wan)家可任意(yi)操(cao)控3組(zu)作戰(zhan)(zhan)單位,形成不同戰(zhan)(zhan)術與套路(lu),例如3飛(fei)機(ji)游擊(ji)陣容、2坦(tan)克(ke)+1防空炮(pao)平推陣容等(deng)。雖然降低了每(mei)位玩(wan)(wan)家操(cao)控游戲(xi)單位的總數,但并不降低套路(lu)變化選擇(ze)。
除了合(he)理利用各類(lei)作戰單位優勢、搭(da)配團隊協作戰術外,戰前(qian)配件的(de)選擇也能影響戰斗局勢,攜(xie)帶(dai)怎樣的(de)彈(dan)藥,是否搭(da)載增強(qiang)隱蔽的(de)裝置,或(huo)是加快換彈(dan)速度,這(zhe)些決策很有可能左右勝負。
【全局統籌+直控微操(cao),雙操(cao)控模式并存】
全面(mian)洞悉戰(zhan)場局(ju)面(mian)很重要(yao)(yao),但(dan)個(ge)人意識(shi)操(cao)作在某些時刻也能扭轉戰(zhan)局(ju),決定此戰(zhan)勝負。在《烈火(huo)(huo)戰(zhan)馬》中,玩家對作戰(zhan)單位擁有更多的操(cao)作與(yu)(yu)控(kong)制(zhi)細節,每一(yi)個(ge)單位玩法差異較大。例(li)如火(huo)(huo)炮可以手動(dong)瞄準與(yu)(yu)開(kai)火(huo)(huo),防空(kong)導彈(dan)需要(yao)(yao)鎖定發射,轟炸機(ji)需要(yao)(yao)手動(dong)投彈(dan)等。游戲(xi)還提供雙操(cao)控(kong)模式,“RTS傳統(tong)全局(ju)統(tong)籌操(cao)作”+“直控(kong)微操(cao)”將并存。
【隨機拼接地(di)圖+陸空(kong)戰斗,主打(da)立體戰爭】
游戲里(li)每場(chang)(chang)戰(zhan)斗(dou)地圖是隨機拼接而成,這(zhe)讓戰(zhan)局更(geng)(geng)富變化(hua),更(geng)(geng)考驗(yan)玩家的(de)應變能力,同時真實(shi)的(de)還(huan)原(yuan)了戰(zhan)場(chang)(chang)中地形高(gao)低(di)差(cha)帶(dai)來的(de)變化(hua),以及由(you)此帶(dai)來的(de)武(wu)器彈(dan)道影響(xiang)。在真實(shi)性方(fang)面,除了地形、場(chang)(chang)景破壞之外,一些軍(jun)武(wu)游戲中常見的(de)設定在游戲中也有展(zhan)現(xian)。比如在坦克射擊后(hou),如果(guo)射入角度不對,會出現(xian)“跳彈(dan)”的(de)情況,甚至如果(guo)你的(de)角度夠刁鉆,還(huan)能把炮彈(dan)彈(dan)到目標旁邊的(de)單位身上(shang)。
需要64位(wei)處理(li)器和操作(zuo)系統
操作系統(tong):需要64位處(chu)理(li)器和操作系統(tong)
處理器:AMD或Intel,3GHz雙核(he)或2.6GHz四核(he)
內存:8 GB RAM
顯(xian)卡(ka):AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660系列(lie)
DirectX 版本:9.0
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間(jian):需要25GB可用空間(jian)
聲卡:具有最新驅(qu)動程(cheng)序的(de)DirectX兼(jian)容(rong)聲卡
需要64位(wei)處理器(qi)和操作系統
操作(zuo)系統(tong):需要64位(wei)處理器(qi)和操作(zuo)系統(tong)
處理器:AMD或Intel,3GHz雙核或2.6GHz四(si)核
內存:8 GB RAM
顯卡(ka):AMD Radeon RX 470或(huo)NVIDIA GeForce 1050 Ti系列或(huo)更高
DirectX 版本(ben):9.0
網絡(luo):寬帶互(hu)聯網連接
存儲空(kong)間:需要25GB可用空(kong)間
聲卡:具有最新驅(qu)動程序的DirectX兼容(rong)聲卡