《艾爾(er)登法環》是From Software開(kai)發,萬代南夢宮發行(xing)的黑暗幻想風(feng)開(kai)放(fang)世(shi)界角色扮演(yan)動(dong)作(zuo)游戲(xi)。于2022年(nian)2月25日于Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上(shang)發售。
該游(you)戲讓玩家(jia)走進(jin)遼闊(kuo)的(de)場(chang)景與地下(xia)迷宮探索未知,挑戰困難重重的(de)險(xian)境,同時體驗登場(chang)角(jiao)色(se)之間的(de)利害關(guan)系(xi)譜(pu)成的(de)群像劇。
2022年(nian)11月(yue),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得第40屆金(jin)搖桿獎。2022年(nian)12月(yue)8日(ri),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得IGN年(nian)度(du)(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)包括(kuo)“年(nian)度(du)(du)最佳游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)四(si)項(xiang)獎項(xiang)。2022年(nian)12月(yue)9日(ri),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得2022游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)大獎中(zhong)包括(kuo)“最佳年(nian)度(du)(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)四(si)項(xiang)獎項(xiang)。2022年(nian)12月(yue)29日(ri),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得STEAM大獎中(zhong)包括(kuo)“最佳年(nian)度(du)(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)兩(liang)項(xiang)獎項(xiang)。2023年(nian)3月(yue)2日(ri),獲得英國(guo)學院(yuan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獎年(nian)度(du)(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)提名。
2023年2月28日,游戲首個DLC“黃金樹之影”公布。
玩家扮演褪色(se)者,在游戲開始時為自身選擇職業、聲音、膚色(se),以及更(geng)個性(xing)化(hua)地(di)設計形象。
共(gong)10種職(zhi)業可(ke)供玩家選(xuan)擇,職(zhi)業會影響到(dao)初始屬(shu)性和自(zi)帶的武器裝備,在之后的游戲中可(ke)以自(zi)由切(qie)換角色。
在(zai)艾爾登法環(huan)中(zhong)(zhong)玩(wan)家共有(you)八個屬(shu)性,共包(bao)括生(sheng)命力(li)(li)、集中(zhong)(zhong)力(li)(li)、耐力(li)(li)、力(li)(li)氣、靈巧、智力(li)(li)、信仰、感應,這八種屬(shu)性對角色能力(li)(li)有(you)不同的影響。玩(wan)家每進行一(yi)次升級,均可選(xuan)擇提(ti)升以下(xia)(xia)屬(shu)性值(zhi)。玩(wan)家最高等級為713級,且該等級之下(xia)(xia)所有(you)以下(xia)(xia)的屬(shu)性值(zhi)均已達到最大值(zhi)99。
屬(shu)性名稱 屬(shu)性效果
生(sheng)命力(li) 影響最大生(sheng)命值,火抗及免疫力(li)
集中力 影(ying)響最大專注值,雷抗(kang)(kang)、神(shen)圣抗(kang)(kang)性與理智度
耐力 影(ying)響最大耐力值,物理抗性和健壯度
力(li)氣 影響力(li)量補正武器傷害,增加(jia)負重
靈巧(qiao) 影響敏捷補正武器傷害(hai),減少(shao)施法時間(jian),減少(shao)騎乘被擊落(luo)概(gai)率(lv),減少(shao)掉(diao)落(luo)傷害(hai)
智力(li) 影響(xiang)智力(li)補正武器傷害(hai),及魔法(fa)傷害(hai)傷害(hai),提高(gao)魔法(fa)抗性
信仰(yang)(yang) 影(ying)響信仰(yang)(yang)補正武器(qi)傷害,及禱(dao)告傷害
感應(ying) 影響感應(ying)補正武器傷害,增加(jia)物(wu)品掉(diao)率,減少(shao)敵(di)方異常屬性抗性,增加(jia)抗死度
曲目(mu)(mu)序號 曲目(mu)(mu)名稱 曲目(mu)(mu)時長(分:秒)
1 Elden Ring 1:39
2 Opening 3:10
3 Character Creation 2:46
4 Limgrave 3:12
5 Caves 2:51
6 Tunnels 2:20
7 Stormveil Castle 2:13
8 Roundtable Hold 2:22
9 Liurnia of the Lakes 3:01
10 Great Underground Rivers 2:40
11 Eternal City 3:29
12 Academy of Raya Lucaria 1:59
13 Caelid 3:45
14 Old Castle 3:57
15 Atlus Plateau 2:58
16 Catacombs 1:54
17 Leyndell, Royal Capital 3:18
18 Subterranean Shunning-Grounds 2:30
19 Mt. Gelmir 2:44
20 Volcano Manor 2:32
21 Prison Town 2:40
22 Mountaintops of Giants 3:24
23 Divine Tower 2:55
24 Crumbling Farum Azula 3:42
25 Consecrated Snowfield 2:38
26 Miquella's Haligtree 2:03
27 Ephael 2:16
28 Formidable Foe I 2:28
29 Formidable Foe II 1:26
30 Invader 1:51
31 Old Warriors 1:55
32 Erdtree Knights 2:47
33 Fallen Knights 5:53
34 The Immured 1:42
35 The Accursed 1:19
36 Grave Wardens 2:29
37 Death's Kindred 1:54
38 Dragon 1:33
39 Fallingstar Beast 1:53
40 Red Wolf of Radagon 1:17
41 Erdtree Avatar 3:07
42 Godskin Apostles 4:35
43 Black Knives 1:50
44 Margit, the Fell Omen 3:45
45 Omen Illusion 1:52
46 Lord's Apparition 1:49
47 Regal Ancestor Spirit 4:09
48 Astel, Naturalborn of the Void 4:26
49 Ancient Dragon Lansseax 2:04
50 Lichdragon Fortissax 5:29
51 Song of Lament 0:47
52 Morgott, the Omen King 3:52
53 Bloody Fingers 1:48
54 Mohg, Lord of Blood 4:23
55 Godrick the Grafted 4:49
56 Malenia, Blade of Miquella 3:45
57 Song of Honor 1:10
58 Starscourge Radahn 6:09
59 Recusants 2:01
60 God-Devouring Serpent 4:30
61 Rennala, Queen of the Full Moon 4:47
62 Fire Giant 3:33
63 Beast Clergyman 5:58
64 Dragonlord Placidusax 3:54
65 Godfrey, First Elden Lord 3:17
66 The Final Battle 4:59
67 Ending 8:05
總時長 204:18:00
作曲家:齋藤司/北村(cun)友香/宮澤翔衣(yi)/富澤泰/工藤吉(ji)三
故事發生在名為“交界地”的地方,這里的人們擁戴永(yong)恒女王瑪莉卡(ka),也受到她的祝福(fu)。
所有接受祝福的人瞳孔中(zhong)都(dou)有黃金一般的光芒,但也有些人因(yin)(yin)為(wei)各種(zhong)原因(yin)(yin)失去了賜福,眼中(zhong)的光芒消逝。這些人就被稱為(wei)褪(tun)色者,并(bing)因(yin)(yin)此被逐(zhu)出交界地(di)。
某天因為作為祝福(fu)(fu)核心的(de)“艾爾(er)登法(fa)環”被(bei)擊碎(sui),祝福(fu)(fu)受(shou)到污染的(de)半神們為了(le)(le)收集(ji)法(fa)環碎(sui)片發動了(le)(le)一場又(you)一場的(de)戰爭,導致(zhi)世(shi)界變的(de)滿目瘡痍(yi),褪色者(zhe)們因為法(fa)環破碎(sui)恢復(fu)了(le)(le)祝福(fu)(fu)。
而玩(wan)家們扮(ban)演的(de)角色(se)便(bian)是褪(tun)色(se)者,玩(wan)家的(de)目標即是收集法(fa)環碎片,挑戰半神,最終成(cheng)為交界地的(de)王者并開(kai)辟新的(de)時代。
獲獎年份 評選活(huo)動 具體獎項
2020 游戲大獎(jiang) 最受期待游戲
2021 游戲大獎 最(zui)受期待游戲
2022 日本(ben)游(you)戲大獎 大獎
優秀獎
第(di) 40 屆金搖(yao)桿獎(jiang) 年度游戲大獎(jiang)
最佳視覺設計
最佳多人游戲
評委選擇獎
IGN游戲大獎 年度最佳游戲
最佳(jia)動(dong)作冒險游戲(xi)
最佳游戲配樂
最佳游戲美術
游戲大獎 年度最佳游戲
最佳游戲指導
最佳藝術指導
最佳角色扮演游(you)戲
STEAM大獎 年度最佳游戲(xi)
縱使手殘仍大愛
2023 第26屆年度DICE獎 年度最佳(jia)游(you)戲
英國學院游戲(xi)(xi)獎 年度游戲(xi)(xi)(提名)
Fami 通?電擊游(you)戲大獎(jiang) 2022(提名) 最佳年度游(you)戲
最佳畫面
最(zui)佳角色扮演游戲
最佳全新 IP
《艾爾登法環》塑(su)造出(chu)了(le)一(yi)個史詩般的(de)(de)宏偉世(shi)界(jie),在地圖的(de)(de)廣度(du)與(yu)戰斗系統的(de)(de)深度(du)方面,都達到了(le)系列之最(zui)(zui),它不只是(shi)魂系列的(de)(de)集大成者(zhe),還(huan)在保留了(le)“魂”最(zui)(zui)精髓內(nei)容的(de)(de)同時,利(li)用開放世(shi)界(jie)讓(rang)更多玩(wan)家沉浸其中(zhong),成為了(le)一(yi)部無與(yu)倫比的(de)(de)杰作。在這(zhe)個內(nei)容充實,充滿挑(tiao)戰和探索樂趣的(de)(de)世(shi)界(jie)中(zhong)冒險,對大多數(shu)玩(wan)家來說都是(shi)一(yi)件美妙(miao)且難(nan)忘的(de)(de)事。(游(you)民星空評)
《艾(ai)爾登(deng)法環(huan)》在完全不(bu)損失“魂”味(wei)的(de)條件下,成(cheng)功塑(su)造了一(yi)個(ge)美妙壯麗的(de)開放世界(jie)(jie),其(qi)(qi)規模之大令人震撼(han),篇幅(fu)之長也叫人感嘆。配合喬(qiao)治·R·R·馬丁打造的(de)故(gu)事仍(reng)然能讓(rang)人浮(fu)想聯翩,而驚心動魄、險象(xiang)環(huan)生的(de)戰斗比過(guo)去更讓(rang)人心潮澎湃,沉醉其(qi)(qi)中。但(dan)是(shi)人的(de)腎上(shang)腺素(su)畢(bi)竟是(shi)有限的(de),而開放世界(jie)(jie)也讓(rang)放大了魂系列(lie)原本的(de)一(yi)些(xie)缺點。但(dan)無論如(ru)何,From Software確實在如(ru)何將(jiang)“魂”與開放世界(jie)(jie)結合這個(ge)課題上(shang)交出了一(yi)份精彩的(de)答卷。(IGN評)
玩(wan)家(jia)可(ke)收集武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)。武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)的(de)加成與玩(wan)家(jia)的(de)屬性掛鉤,每一把武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)均有(you)與玩(wan)家(jia)的(de)“力(li)量、敏捷、智力(li)、信仰、感應”5個屬性契合(he)度(du),共(gong)“-”(無契合(he)度(du))、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七等。玩(wan)家(jia)可(ke)以通(tong)過(guo)近戰(zhan)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)對敵人(ren)進行常規攻(gong)擊(ji),常規攻(gong)擊(ji)動作(zuo)(zuo)包括普通(tong)、斬擊(ji)、打擊(ji)、突(tu)刺,共(gong)4種(zhong);此外(wai)玩(wan)家(jia)可(ke)以以消耗(hao)(hao)自身專注(zhu)值(zhi)為代價使用(yong)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)戰(zhan)技(ji):玩(wan)家(jia)可(ke)戰(zhan)直接(jie)使用(yong)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)原有(you)戰(zhan)技(ji),也能通(tong)過(guo)戰(zhan)灰(hui)修改原有(you)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)的(de)戰(zhan)技(ji)(此操作(zuo)(zuo)可(ke)逆轉)。手杖、圣印記類武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)在裝備特(te)定的(de)觸媒(即魔(mo)法&禱告)后能夠(gou)消耗(hao)(hao)專注(zhu)值(zhi)在遠(yuan)程對敵方進行各式各樣(yang)的(de)攻(gong)擊(ji),不過(guo)手杖亦可(ke)作(zuo)(zuo)為打擊(ji)類近戰(zhan)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)。小(xiao)弓(gong)、長(chang)弓(gong)、大弓(gong)、弩、弩炮類武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)需要消耗(hao)(hao)箭矢或(huo)彈藥對敵方進行攻(gong)擊(ji)。
武器類型 特征
近戰武器 可以對較近的敵方造成傷害或防(fang)御(yu)。近戰武器包括:短劍(jian)(jian)(jian)、直劍(jian)(jian)(jian)、大劍(jian)(jian)(jian)、特大劍(jian)(jian)(jian)、刺劍(jian)(jian)(jian)、曲劍(jian)(jian)(jian)、大曲劍(jian)(jian)(jian)、刀(dao)、雙頭劍(jian)(jian)(jian)、斧、特大武器、槌(chui)、連枷、大槌(chui)、矛、戟、鐮刀(dao)、拳頭、鉤(gou)爪、火把。
遠程武器 可(ke)以對敵方造(zao)成(cheng)遠程傷(shang)害。遠程武器包括:小弓(gong)(gong)、長弓(gong)(gong)、大弓(gong)(gong)、弩、弩炮、手杖、圣印(yin)記。
防御武器 可(ke)以(yi)對敵方的(de)攻(gong)勢進行防御,且令其(qi)失去平衡。防御武器包括:小盾、中(zhong)盾、大盾。
玩家亦可收集盔(kui)(kui)(kui)甲裝(zhuang)備。一套盔(kui)(kui)(kui)甲共分為頭盔(kui)(kui)(kui)、鎧(kai)甲、臂甲、腿甲四類。盔(kui)(kui)(kui)甲裝(zhuang)備能夠為穿(chuan)著者提(ti)供物(wu)理(li)(li)(全物(wu)理(li)(li)防御(yu)、抗(kang)斬擊、抗(kang)打(da)擊、抗(kang)突刺)、魔法、火、雷、圣(sheng)五種(zhong)屬(shu)性的(de)(de)防御(yu),每(mei)個(ge)鎧(kai)甲的(de)(de)防御(yu)側重點均不相同,且提(ti)供免(mian)疫力、健壯度(du)、理(li)(li)智度(du)、抗(kang)死度(du)、強韌(ren)度(du)的(de)(de)五種(zhong)異常狀態(tai)抵(di)抗(kang)量表。
游(you)戲中存在能夠提(ti)升(sheng)武器道具(ju)的(de)升(sheng)級材料“鍛(duan)造石”,以及提(ti)升(sheng)治療能力(li)的(de)道具(ju)“圣杯(bei)露滴”與“黃金種子”。
名稱 功能介紹
鍛造石(shi)(shi)類 使用鍛造石(shi)(shi)或(huo)失色鍛造石(shi)(shi)可升級武(wu)器。
圣杯(bei)(bei)露滴 收集(ji)之(zhi)后,能夠(gou)在賜福中升級(ji)玩家的露滴圣杯(bei)(bei)瓶(ping)治療(liao)量,最多提升至(zhi)12級(ji)。
黃金種(zhong)子 收集之后,能夠在(zai)賜福(fu)中升級玩家(jia)的露(lu)滴圣杯瓶(ping)持有數量,最多提(ti)升至(zhi)14瓶(ping)。
名稱 特征
盧(lu)恩 游戲中(zhong)的(de)通貨,獨(du)立于背包系統的(de)錢幣。可使(shi)用其進行(xing)角(jiao)色升級、武器鍛造、骨灰進階與魔法/禱告學習(xi)。死亡(wang)(wang)一次(ci)后令自(zi)身(shen)全部盧(lu)恩散(san)落于死亡(wang)(wang)地(di),但在撿(jian)拾散(san)落盧(lu)恩前再次(ci)死亡(wang)(wang)丟失全部散(san)落盧(lu)恩量且不可恢復。
黃金盧(lu)恩(en)類 使用后獲(huo)得(de)400-50000的(de)盧(lu)恩(en),為可存(cun)儲多個的(de)“錢袋”類道(dao)具(ju)。
盧恩彎弧 激(ji)活(huo)大盧恩的恩惠(hui)BUFF,死亡后BUFF消失。
露滴瓶 共紅露滴圣杯瓶、藍露滴圣杯瓶2類(lei)。該分類(lei)的藥(yao)品道具可治療(liao)血(xue)量與專注力。
靈藥 可以進行多種方式的治療以及增(zeng)益獲取(qu),緩慢治療效果和(he)增(zeng)益存在時效。
苔(tai)藥類 解除(chu)玩家異常狀態。
犧(xi)牲(sheng)細枝 一次性裝備,可消除一次死亡盧恩散(san)落的懲罰。
腌制黃(huang)金鳥(niao)爪 一定時間內,增加打(da)倒(dao)敵人(ren)后獲得的(de)盧恩(en)
腌制白銀(yin)鳥(niao)爪 能暫時提升觀察力(物(wu)品掉落(luo)概率)
肝(gan)臟類 共(gong)4類,分別減(jian)少受到的火、魔、雷圣傷害。
油脂 共11類,為武器(qi)附魔對應屬性與異常狀態。
肉(rou)干 共8類,提(ti)高(gao)異常(chang)狀(zhuang)態量表,增(zeng)加玩家承受異常(chang)狀(zhuang)態的(de)能力。
投(tou)擲(zhi)類道(dao)具(ju) 一次(ci)性武(wu)器。共飛(fei)刀與壺2大類,飛(fei)刀為(wei)單體傷害,壺為(wei)范圍效(xiao)果,且(qie)特定的壺亦有部分特殊(shu)功(gong)能以(yi)及異常狀態。附加效(xiao)果其(qi)中飛(fei)刀共6類,壺共14類。
名稱 特征
護(hu)(hu)符 通過攜帶(dai)(dai)護(hu)(hu)符,玩家可以(yi)獲得增加盧恩(en)收益、提升血(xue)量上限、縮短(duan)魔(mo)法詠(yong)唱時(shi)間等效果。玩家初始僅能裝備2個(ge)護(hu)(hu)符,在擊敗“惡兆妖鬼”瑪爾基特、“初始之王”葛(ge)孚雷(lei)(幻影(ying))之后可分別獲得一個(ge)“護(hu)(hu)符皮(pi)帶(dai)(dai)”而(er)提升裝備量,最多裝備4個(ge)護(hu)(hu)符。
戰(zhan)灰(hui) 戰(zhan)灰(hui)既可(ke)改變(bian)武器屬(shu)性(需(xu)要獲得對(dui)應砥(di)石小刀),亦可(ke)讓武器獲得特殊戰(zhan)技。
魔法 裝備手杖后,玩家可使用已學習的(de)魔法,對敵人進(jin)行攻擊,或是令自(zi)身進(jin)入特殊狀態。
禱告(gao) 裝備圣印記后,玩家可使用已學習的魔法,對敵人進行攻擊(ji),或是令(ling)自身進入特殊狀態。
骨灰與傀儡 玩家可以通過骨灰召喚一個靈(ling)魂協(xie)助自(zi)己戰(zhan)斗(dou)。
大盧恩 激活后裝備至自身,可(ke)解鎖玩家獲得特點恩惠BUFF的功能。
卷軸與禱告書 獲取卷軸或禱告書之后,可以將(jiang)以上交給NPC老師,花(hua)費盧(lu)恩學習。
結晶露滴(di) 擊殺(sha)部分BOSS可獲得該(gai)道具。可以用(yong)兩種(zhong)結晶露滴(di)調配靈(ling)藥:一種(zhong)可自定義功能的藥品。
鈴珠 游戲(xi)推進一定(ding)流程,或擊殺部分NPC與BOSS,能夠(gou)獲得解鎖大賜福批(pi)量(liang)購(gou)買道(dao)具的鈴珠。
制(zhi)作(zuo)筆(bi)記 游戲(xi)推進一(yi)定流程,或擊殺部分(fen)NPC與(yu)BOSS,能夠(gou)獲(huo)得解鎖隨身批量制(zhi)作(zuo)道具(ju)的制(zhi)作(zuo)筆(bi)記。
《艾爾登法環》的(de)世(shi)界自(zi)由開放。玩家(jia)可以在這個世(shi)界中(zhong)收集各(ge)種各(ge)樣的(de)裝(zhuang)備、道(dao)具(ju),挑戰各(ge)種Boss等(deng)。
該作發生在被稱為“交界地”的土(tu)地上,玩家能(neng)夠通過(guo)地圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu)感受到這個世界的規模(mo),而(er)(er)在冒險中會在各處(chu)拾(shi)取到地圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu)碎片(pian),打開(kai)地圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu),會發現地圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu)的尺寸又進一步(bu)放大。而(er)(er)在開(kai)圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu)的過(guo)程中,即使是未探(tan)(tan)明的區(qu)域(yu),在進入后也會在地圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu)上有標示指引地圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu)碎片(pian)的具體位置,讓玩家行徑路徑更明確。開(kai)啟區(qu)域(yu)地圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu)之(zhi)后,就能(neng)根據圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu)中的圖(tu)(tu)(tu)(tu)(tu)示來慢慢進行探(tan)(tan)索和冒險。
艾爾(er)(er)登法(fa)環主(zhu)世界(jie)“交界(jie)地”總共(gong)數個(ge)大區域,地上部分分別(bie)是寧姆(mu)格福,利(li)耶尼亞,蓋利(li)德,亞壇(tan)高原,王城羅德爾(er)(er),巨人(ren)山頂;地下部分分別(bie)是,深根底(di)層、希芙拉河、安瑟爾(er)(er)河;天上的是逐(zhu)漸(jian)崩毀的法(fa)姆(mu)·亞茲(zi)拉;除(chu)此之外亦(yi)有(you)一(yi)個(ge)區域名曰(yue)米(mi)凱拉的圣樹(shu)。
此外,對(dui)于游戲(xi)的PVP玩法,玩家除了可以(yi)(yi)選擇在野外決斗(dou),也可以(yi)(yi)在寧姆(mu)格福、羅(luo)德(de)爾和蓋利德(de)的斗(dou)技場中參(can)與一(yi)對(dui)一(yi)決斗(dou)、自由戰(zhan)斗(dou)和團體混戰(zhan)等(deng)戰(zhan)斗(dou)方式。
在競技場(chang)對(dui)戰(zhan)(zhan)時,房(fang)主亦可對(dui)競技場(chang)對(dui)戰(zhan)(zhan)功(gong)能(neng)進行個性化的(de)設置。
游戲中(zhong)戰灰系(xi)統的(de)(de)加(jia)入(ru)為原本的(de)(de)戰技(ji)系(xi)統加(jia)入(ru)了更多的(de)(de)自(zi)(zi)由度和多樣性(xing),質變系(xi)統也融(rong)入(ru)到了戰灰中(zhong)。自(zi)(zi)此可(ke)以根據(ju)(ju)對(dui)性(xing)能的(de)(de)需要甚(shen)至是對(dui)外觀的(de)(de)偏好來(lai)搭(da)配武器與戰技(ji)。通過(guo)對(dui)武器戰灰組合的(de)(de)把控,可(ke)以形成(cheng)屬于自(zi)(zi)己的(de)(de)戰斗(dou)風格,也可(ke)以根據(ju)(ju)游戲進程,針對(dui)不同的(de)(de)敵(di)人(ren)類型靈活地(di)進行調整。
除了(le)盾反(fan)之外,該(gai)作加入(ru)了(le)叫(jiao)做“防御反(fan)擊”的機制,使(shi)用(yong)盾牌(pai)防御后使(shi)用(yong)重擊便能使(shi)出。和彈反(fan)一樣,防御反(fan)擊以(yi)及跳躍的重擊都能夠(gou)破壞敵(di)(di)人(ren)架勢,創(chuang)造處決機會。玩家可在敵(di)(di)人(ren)失去(qu)平衡(heng)時(shi)、敵(di)(di)人(ren)處于睡眠(mian)時(shi)、或不被敵(di)(di)人(ren)發現(xian)背后偷(tou)襲(xi)時(shi),可以(yi)對敵(di)(di)人(ren)發動處決。
玩家在與敵人(ren)對戰(zhan)時(shi),可鎖定敵人(ren),以(yi)便對其跟蹤式攻擊(ji)。
玩(wan)家獲(huo)得召(zhao)(zhao)魂鈴之后(hou),永久解(jie)鎖召(zhao)(zhao)喚自身(shen)擁有(you)的骨(gu)灰或傀儡(lei)的功能。當游戲(xi)界面左側出(chu)現(xian)墓碑樣式的圖案,則可以召(zhao)(zhao)喚之,令其協助玩(wan)家戰斗。
除了單(dan)獨探索(suo)廣闊的開放(fang)世界(jie)“交界(jie)地”,游戲中亦支持(chi)玩(wan)家(jia)與其他玩(wan)家(jia)聯機游玩(wan)探索(suo),或是(shi)PVP對戰。
游戲提供(gong)兩種(zhong)聯(lian)機(ji)方式(shi)。一(yi)(yi)種(zhong)是即時聯(lian)機(ji)機(ji)制,玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)(yi)(yi)和(he)好友聯(lian)機(ji),一(yi)(yi)起來對付(fu)敵(di)人,或是進行你死我活的(de)PVP切磋角斗。另一(yi)(yi)種(zhong)是間(jian)接(jie)聯(lian)機(ji),玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)(yi)(yi)看到其(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)的(de)行動軌跡,死亡地點等(deng)等(deng)。在選完(wan)角色并邁進艾爾登(deng)法環的(de)開放世界后,會有一(yi)(yi)個彈窗(chuang)提示可以(yi)(yi)(yi)進行多(duo)(duo)人游戲。玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)(yi)(yi)通過菜單里的(de)“多(duo)(duo)人聯(lian)機(ji)游玩(wan)(wan)”選擇自(zi)己(ji)想要的(de)聯(lian)機(ji)模式(shi)。
游戲內有(you)(you)8種異(yi)(yi)常(chang)狀態,其(qi)中發狂(kuang)和(he)驟死(si)為僅褪(tun)色者能夠獲(huo)得的(de)異(yi)(yi)常(chang)狀態,其(qi)余的(de)異(yi)(yi)常(chang)狀態能夠對(dui)所有(you)(you)敵方(fang)生效。玩(wan)家(jia)受到(dao)異(yi)(yi)常(chang)狀態之后,會受到(dao)如下述效果的(de)制裁(cai)、甚至(zhi)直接死(si)亡(wang),而玩(wan)家(jia)亦(yi)可通過使用帶有(you)(you)異(yi)(yi)常(chang)狀態的(de)武器、魔法、禱(dao)告以及特定道具對(dui)敵方(fang)進行(xing)重創。
玩家累計失衡之(zhi)外(wai)的異常(chang)狀態量表(biao)時,會顯(xian)示自(zi)身累計量。
玩(wan)家可(ke)通過提升特定的量表抵抗異(yi)常(chang)狀(zhuang)(zhuang)態(tai),或使用苔(tai)藥或部分(fen)禱告治愈除失衡之(zhi)外的異(yi)常(chang)狀(zhuang)(zhuang)態(tai)。
狀態種(zhong)類 狀態效(xiao)果(guo) 免疫量(liang)表名稱
中毒 累積突(tu)破量(liang)表界限后,會持續受到(dao)損傷 免(mian)疫力
猩(xing)紅腐(fu)敗 累(lei)積突(tu)破量表界限后,會持續受(shou)到損(sun)傷
出(chu)血 累積突破量表界限后,受到HP最大值(zhi)一定比(bi)例(li)的(de)大幅傷害 健壯度(du)
凍(dong)傷(shang)(shang) 累積突破量表(biao)界限后(hou),受到(dao)HP最大值一(yi)定(ding)比例(li)的傷(shang)(shang)害且一(yi)定(ding)時間(jian)內受到(dao)傷(shang)(shang)害增加
催眠 累積突(tu)破量表界限后,造成長(chang)時間的失(shi)衡(受到數次劇烈攻擊后會(hui)解除)理智度
發狂 累積突(tu)破量表(biao)界限后,生(sheng)命和專注值損失且(qie)造(zao)成硬(ying)直
驟死 累積突破量表界限后,立即死亡(wang) 抗(kang)死度
失(shi)衡 累積突破量表界限后,暫時失(shi)去平衡。強韌度(du)
版本名(ming)稱 版本內(nei)容(rong)
數字標準版 艾爾登法環(游戲本體)
數字豪(hao)華版 艾爾登法環(游戲本(ben)體)
艾爾登(deng)法環 數(shu)字美術(shu)書&數(shu)字原聲帶
項目 最低配置(zhi) 推薦配置(zhi)
操作系統 Windows 10 Windows 10/11
處(chu)理器 INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
內存 12 GB RAM 16 GB RAM
圖形 NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
DirectX版本 12
存(cun)儲空間 需要 60 GB 可用空間
聲卡 Windows Compatible Audio Device
成就名稱 達成要求
圓(yuan)桌(zhuo)廳(ting)(ting)堂(tang) 解鎖圓(yuan)桌(zhuo)廳(ting)(ting)堂(tang)
黃(huang)金(jin)(jin)樹(shu)祝(zhu)融 燃(ran)燒火種,引燃(ran)黃(huang)金(jin)(jin)樹(shu)
星星時(shi)代 達成結局“星星時(shi)代”
艾爾(er)登(deng)之王 達成結局“艾爾(er)登(deng)之王”
癲(dian)火(huo)之王 達(da)成結局“癲(dian)火(huo)之王”
成就名稱 達成要求(qiu)
“惡兆妖(yao)鬼”瑪(ma)爾基特 擊(ji)敗“惡兆妖(yao)鬼”瑪(ma)爾基特
“碎片君王”葛(ge)瑞克 擊敗“碎片君王”葛(ge)瑞克
拉達岡的(de)紅狼 擊敗拉達岡的(de)紅狼
獅子混(hun)種(zhong)(zhong) 擊(ji)敗獅子混(hun)種(zhong)(zhong)(啜泣半(ban)島)
“滿月女王(wang)(wang)”蕾娜菈 擊敗“滿月女王(wang)(wang)”蕾娜菈
禁衛騎士羅蕾塔(ta) 擊(ji)敗禁衛騎士羅蕾塔(ta)
“碎片君王(wang)”拉塔恩(en) 擊敗“碎片君王(wang)”拉塔恩(en)
仿(fang)身淚滴(di) 擊敗仿(fang)身淚滴(di)
“熔(rong)巖土龍”馬(ma)(ma)卡(ka)爾 擊敗(bai)“熔(rong)巖土龍”馬(ma)(ma)卡(ka)爾
“初始(shi)之王(wang)(wang)”葛孚雷(lei) 擊敗(bai)“初始(shi)之王(wang)(wang)”葛孚雷(lei)
“碎(sui)片君王”蒙葛特 擊敗“碎(sui)片君王”蒙葛特
“黑暗棄(qi)子(zi)”艾絲(si)緹 擊敗(bai)“黑暗棄(qi)子(zi)”艾絲(si)緹
火(huo)(huo)焰巨(ju)人(ren) 擊敗(bai)火(huo)(huo)焰巨(ju)人(ren)
祖靈 擊敗祖靈
“碎(sui)(sui)片(pian)君(jun)王”拉卡德 擊敗“碎(sui)(sui)片(pian)君(jun)王”拉卡德
老(lao)將尼奧 擊敗老(lao)將尼奧
神皮貴族 擊敗神皮貴族(格密爾火山)
諾(nuo)(nuo)克史(shi)黛拉的龍人士兵(bing) 擊敗諾(nuo)(nuo)克史(shi)黛拉的龍人士兵(bing)
“鐵(tie)棘”艾(ai)隆梅爾 擊敗“鐵(tie)棘”艾(ai)隆梅爾
英雄(xiong)石像(xiang)鬼 擊敗英雄(xiong)石像(xiang)鬼(希芙拉河)
神皮(pi)雙人組 擊敗(bai)神皮(pi)雙人組
“黑(hei)劍”瑪利(li)喀斯(si) 擊敗“黑(hei)劍”瑪利(li)喀斯(si)
“圣樹騎士(shi)”羅(luo)蕾(lei)塔 擊敗“圣樹騎士(shi)”羅(luo)蕾(lei)塔
戰士荷(he)萊·露 擊敗戰士荷(he)萊·露
祖靈之王(wang) 擊敗祖靈之王(wang)
“惡兆之子”蒙格 擊敗(bai)“惡兆之子”蒙格
“碎(sui)片君(jun)王(wang)”瑪(ma)蓮(lian)妮亞 擊敗(bai)“碎(sui)片君(jun)王(wang)”瑪(ma)蓮(lian)妮亞
“碎(sui)片君王(wang)”蒙格(ge) 擊(ji)敗“碎(sui)片君王(wang)”蒙格(ge)
“死(si)龍(long)”弗(fu)爾桑克斯 擊敗(bai)“死(si)龍(long)”弗(fu)爾桑克斯
“龍(long)王”普(pu)拉(la)頓桑克斯 擊(ji)敗“龍(long)王”普(pu)拉(la)頓桑克斯
成(cheng)(cheng)就名稱 達成(cheng)(cheng)要求
弒神武器 將任一武器強化至上限(xian)
傳說中(zhong)的骨灰 獲得所有(you)傳說中(zhong)的骨灰
傳說(shuo)中的護符(fu)(fu) 獲(huo)得所有傳說(shuo)中的護符(fu)(fu)
傳說(shuo)中的魔法、禱(dao)(dao)告(gao) 獲得所有(you)傳說(shuo)中的魔法、禱(dao)(dao)告(gao)
傳(chuan)說(shuo)中的武器 獲(huo)得所(suo)有傳(chuan)說(shuo)中的武器
成就名稱 達成要求
艾(ai)爾(er)登法環 獲得所有成就