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九十六號公路:零號里程

#游戲網游# 0 0
《九十六號公路:零號里程》是一款帶有音樂元素的冒險游戲,開發團隊為DigixArt,他們開發了《九十六號公路》與《11-11復述回憶》,并獲得了五項Pégases獎項。本游戲由Ravenscourt發行,在這款游戲中,玩家將交替扮演佐伊與海翔這兩位擁有不同背景與人生信念的青少年,探索他們所居住的豪華社區——白沙鎮。
  • 中文名: 九十(shi)六號公路(lu):零號里程
  • 類型: 游戲(xi)
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

在《九十六號公路》大(da)獲成功后,Yoan Fanise,這位曾出(chu)品過《勇敢的心:世界大(da)戰》《11-11記憶重述》等獨立(li)游戲的知(zhi)名制作(zuo)人,又再(zai)次率領(ling)團隊,為喜愛原作(zuo)的玩家(jia)們打造出(chu)了一款前傳性(xing)質的作(zuo)品——《零(ling)號里(li)程》。

這部作品的主角,是《九十六號(hao)公路(lu)》中的人氣(qi)角色佐伊。她(ta)在原作中,已經背著她(ta)的長號(hao)成了一名公路(lu)上(shang)的流(liu)浪者,而《零(ling)號(hao)里(li)程》將(jiang)會挖掘(jue)她(ta)過去的故(gu)事——那(nei)時的她(ta),還作為(wei)石(shi)油部長的女兒,住在溫暖舒適(shi)的別墅里(li)。

遺憾的(de)是(shi),《零號里程(cheng)》并(bing)沒能(neng)繼承《九十六號公路》的(de)優(you)秀之處(chu)。它(ta)不再是(shi)帶(dai)有(you)Roguelike元(yuan)素、在敘事(shi)上別出心裁(cai)的(de)公路片,而只是(shi)一部(bu)幾(ji)乎沒有(you)分(fen)支(zhi)的(de)傳統冒險(xian)游戲(xi)。它(ta)幾(ji)乎拋棄了(le)本傳中所有(you)的(de)亮眼之處(chu),只留(liu)下(xia)了(le)一個(ge)(ge)看似有(you)趣的(de)外殼,而讓整個(ge)(ge)游戲(xi)喪失了(le)靈氣(qi)。

少年少女眼中的政治

談到佐(zuo)伊的過去,就先要提起她(ta)的故鄉(xiang)白沙鎮。

這座反烏托(tuo)邦背景下的小城,是國(guo)家(jia)精英們居住(zhu)的富人(ren)社(she)區。在這里(li),富庶(shu)的“民(min)眾”只需(xu)享(xiang)福,而來(lai)自貧民(min)區的“工人(ren)”們則會承擔起(qi)一(yi)切工作。也(ye)因此,《零(ling)號(hao)里(li)程》中的佐伊一(yi)開始就像是名深閨大小姐一(yi)樣,不懂工作、勞(lao)動(dong)為何物(wu),也(ye)并未質疑過泰拉(la)克其執政黨的做法。

不(bu)過,她在(zai)不(bu)久前結識了(le)一位好(hao)朋友海騰。這名少年是本作(zuo)的(de)第二(er)主角(jiao),他(ta)來(lai)自貧民(min)區,早已見慣(guan)世間疾(ji)苦,對泰拉克黨做過的(de)骯(ang)臟事一清二(er)楚,還和秘密反(fan)抗組織“黑(hei)衣(yi)團”扯上了(le)關系。而這對政治立(li)場完全不(bu)同的(de)二(er)人,在(zai)彼此分享所見所聞(wen)時,都可(ke)能會受到對方的(de)影響(xiang),從而讓自己的(de)想法發生改變(bian)。

用以代表二(er)人(ren)政(zheng)治(zhi)立場的(de),是(shi)本作中的(de)信(xin)念(nian)量(liang)譜(pu)。每當佐(zuo)伊發表看(kan)法(fa)時,如果(guo)你選擇了(le)帶有圖(tu)標的(de)特定選項(xiang),就(jiu)會讓(rang)佐(zuo)伊的(de)信(xin)念(nian)量(liang)譜(pu)變動,越偏(pian)左,則佐(zuo)伊會在政(zheng)治(zhi)立場上更顯保守,而(er)越偏(pian)右,就(jiu)更顯自由(you)激進(jin)。

除了佐伊之(zhi)外,游戲中(zhong)你有一半(ban)的章節(jie)還需要操縱海騰。他(ta)有著一個不同(tong)的信念量譜,偏左則(ze)更(geng)趨(qu)向(xiang)革命,而偏右(you)則(ze)更(geng)顯中(zhong)立。

這個量(liang)譜貫(guan)穿(chuan)游戲(xi)全程,時刻在左上(shang)角(jiao)提示玩家,且經常(chang)隨著玩家的選擇發生變動(dong),看上(shang)去顯得存(cun)在感滿滿。但遺憾的是,無論信(xin)念量(liang)譜左傾還是右傾、偏移量(liang)輕微或是極端,除了(le)最終結(jie)局CG里的幾秒鐘的輕微差(cha)異之外,它都(dou)不會(hui)對故事的走向任(ren)何產生影(ying)響(xiang)。

因此(ci),相比自(zi)由度頗高的(de)(de)原作(zuo)而(er)言(yan),你(ni)可能(neng)會感到《零號里程》的(de)(de)劇情沒有什(shen)(shen)么(me)參與感。游戲中幾乎所有選項都只是單純的(de)(de)“政治角色扮演”,完全不會讓故事的(de)(de)走向發生什(shen)(shen)么(me)變(bian)化(hua),你(ni)能(neng)決定的(de)(de)只有佐伊或海騰裝作(zuo)激進或保守的(de)(de)樣(yang)子,除此(ci)以(yi)外便再無其他。

而(er)且,坦(tan)白說《零(ling)號(hao)里程(cheng)》的(de)劇情(qing)并不有趣。由(you)于我們早就知(zhi)道(dao)了原作(zuo)里的(de)佐伊已經踏上了流浪之路(lu),因此(ci)幾乎(hu)在游戲(xi)(xi)一開始(shi),你就已經可以(yi)預(yu)見(jian)到(dao)整(zheng)個(ge)游戲(xi)(xi)大概會(hui)講些什么內容——無非是(shi)佐伊逐(zhu)漸接觸到(dao)真相(xiang),并在游戲(xi)(xi)的(de)最終觀(guan)念轉變(bian),決定(ding)追逐(zhu)自由(you)而(er)已。

當然,這(zhe)種結局早已固定的(de)(de)劇本也(ye)并(bing)不(bu)是沒(mei)有(you)發揮的(de)(de)余地,只要過程精(jing)彩,便(bian)能像《荒野大鏢(biao)客2》等作品一樣深入人心。但《零號旅途(tu)》明顯并(bing)不(bu)擅(shan)長于此,它(ta)的(de)(de)整個故事講得毫無(wu)花巧,情(qing)節也(ye)沒(mei)什么波瀾,基本就是一連(lian)串瑣事的(de)(de)堆疊,將重點放在了(le)描繪白沙鎮中(zhong)(zhong)人物和(he)他們(men)的(de)(de)生(sheng)活上,而其(qi)中(zhong)(zhong)很少有(you)什么事情(qing)是讓佐伊(yi)或海騰二人真正獲得成長的(de)(de)。

不可否認的(de)(de)是,《零(ling)號(hao)里(li)程》確(que)實(shi)通過(guo)(guo)一(yi)個個小故(gu)事將這個世界的(de)(de)背景(jing)設(she)定補充得更加詳盡,但它的(de)(de)故(gu)事情節并沒有因(yin)此(ci)而有所(suo)增色。而且(qie),《零(ling)號(hao)歷程》對政治(zhi)的(de)(de)描(miao)繪(hui),也比起本(ben)傳顯得更加幼稚了。游戲中所(suo)謂(wei)的(de)(de)革(ge)命者,只不過(guo)(guo)是在空喊(han)自由民主的(de)(de)口號(hao),唯一(yi)的(de)(de)做(zuo)法只是想擠掉當(dang)前的(de)(de)總統來換上(shang)(shang)另一(yi)個,而從未思考過(guo)(guo)他們實(shi)際上(shang)(shang)已經(jing)被階級固化(hua)馴化(hua)了多久。也因(yin)此(ci),除了對佐(zuo)伊和其他《九十六號(hao)公路》角色感(gan)興趣的(de)(de)前作粉絲之(zhi)外,你是很難從本(ben)作故(gu)事中體會到多少樂趣的(de)(de)。

你以為是公路片(pian),實(shi)際上是QQ音(yin)速

與《九(jiu)十(shi)六號(hao)公(gong)路》相似,《零(ling)號(hao)里(li)程(cheng)》也(ye)有著大量玩法與敘(xu)事相結合(he)的小(xiao)游戲環節(jie)。

其中最核心(xin)的玩法,是每個章節末尾,都(dou)有一(yi)個類似于(yu)《QQ音(yin)速》《再見狂野之心(xin)》《地鐵跑酷》等作品的音(yin)游(you)。在漫(man)長(chang)的賽(sai)道上(shang),你需要(yao)配合著音(yin)樂一(yi)邊躲(duo)避各類障礙,一(yi)邊收(shou)集賽(sai)道上(shang)的獎勵物,直至抵(di)達終點。

每(mei)次音(yin)游關卡的主題,都(dou)會(hui)隨著章(zhang)節中(zhong)的故事內(nei)容而有所不同。許多故事內(nei)的元(yuan)素到了音(yin)游中(zhong)的幻想世界里,都(dou)會(hui)被夸張化地(di)放大。例如在泰拉克選舉的章(zhang)節中(zhong),整個場景都(dou)會(hui)籠罩上一層屬于他黨派的血紅色(se),而泰拉克更(geng)是以巨人的姿態出(chu)現(xian)其中(zhong),從場邊向玩家發起(qi)攻(gong)擊。

這(zhe)些(xie)花(hua)樣百(bai)出的(de)(de)(de)演(yan)出效果,讓每個(ge)關(guan)卡(ka)(ka)都頗具新意(yi)(yi),也給玩家(jia)帶來了(le)一(yi)種音(yin)(yin)樂劇式的(de)(de)(de)獨特體驗(yan)。不過遺(yi)憾的(de)(de)(de)是,這(zhe)個(ge)音(yin)(yin)游環節的(de)(de)(de)實際體驗(yan)并不盡如人(ren)意(yi)(yi)。每個(ge)關(guan)卡(ka)(ka)中(zhong)需(xu)要操作(zuo)的(de)(de)(de)時點(dian)(dian),大多(duo)數都和節拍對應(ying)不上,導致這(zhe)些(xie)關(guan)卡(ka)(ka)游玩起(qi)來,只是像加了(le)點(dian)(dian)背景音(yin)(yin)樂的(de)(de)(de)滑板(ban)游戲一(yi)樣,很難讓人(ren)獲得(de)音(yin)(yin)游應(ying)有的(de)(de)(de)爽(shuang)感。

而(er)且,游戲還設(she)計(ji)了(le)一(yi)(yi)個極為影響體(ti)驗的(de)檢查(cha)點系統。玩(wan)(wan)家一(yi)(yi)旦因為操作失誤撞上障礙(ai),就會直接死亡(wang),強制從上一(yi)(yi)個檢查(cha)點的(de)位(wei)置開始(shi)。這種設(she)計(ji),有些過度強調玩(wan)(wan)家操作的(de)完美性(xing),不(bu)僅偏離了(le)本(ben)作較(jiao)為輕(qing)度向(xiang)的(de)定位(wei),也與一(yi)(yi)般音游強調流(liu)暢性(xing)的(de)理(li)念背道(dao)而(er)馳——玩(wan)(wan)家本(ben)該(gai)在失誤時繼續游玩(wan)(wan),而(er)不(bu)是中斷(duan)曲子(zi),倒帶(dai)回不(bu)知多久以前的(de)進度。

當(dang)然,《零號里程(cheng)》也(ye)考慮到了那(nei)些不太擅(shan)長音(yin)游的(de)(de)玩家們。如果你(ni)在關卡中的(de)(de)某個(ge)(ge)路段里死亡五次(ci),那(nei)游戲就會提示你(ni)是(shi)否(fou)要跳過(guo)該部(bu)分(fen)的(de)(de)內(nei)容。然而,這個(ge)(ge)跳過(guo)系統做(zuo)得并不徹底,每次(ci)只能(neng)跳過(guo)一(yi)小節路段,而沒有一(yi)鍵全部(bu)跳過(guo)的(de)(de)功(gong)能(neng)。如果你(ni)對于音(yin)游毫無興趣(qu)的(de)(de)話,那(nei)么(me)想跳過(guo)一(yi)個(ge)(ge)音(yin)游關卡,就只能(neng)掛機任由(you)主角死來死去幾(ji)十次(ci)。

此外,游戲中幾乎每個(ge)章節的中途,都會穿(chuan)插一(yi)(yi)兩個(ge)小游戲,來作為另一(yi)(yi)種敘(xu)事的手(shou)段。有時,你(ni)需(xu)要(yao)像《VR戰警》一(yi)(yi)樣向街上遇到的每一(yi)(yi)個(ge)人投擲(zhi)報紙(zhi),而有時你(ni)則需(xu)要(yao)幫從未勞動過(guo)的佐伊學(xue)習使用錘(chui)子,敲中屏幕上出現的每一(yi)(yi)個(ge)釘(ding)子。

游(you)(you)玩小游(you)(you)戲(xi)的確給(gei)我(wo)帶(dai)來了(le)一(yi)些(xie)樂子,不過,這些(xie)內容的比例在(zai)《零號里(li)程》里(li)顯(xian)得實在(zai)有(you)些(xie)過高了(le),以至于(yu)有(you)時反(fan)而會(hui)顯(xian)得有(you)些(xie)喧賓奪(duo)主,不僅(jin)沒能起(qi)到輔助游(you)(you)戲(xi)敘事的作用,還(huan)在(zai)一(yi)定程度上影響了(le)敘事節奏。

而且在玩法上,除了小游(you)戲外,《零號(hao)歷程》沒能繼承《九(jiu)十(shi)六號(hao)公(gong)路(lu)》的(de)任何一點優(you)秀之(zhi)(zhi)處(chu)。無(wu)論是隨機生(sheng)成(cheng)的(de)敘事體驗、公(gong)路(lu)片式的(de)冒(mao)險玩法,還是通(tong)過(guo)重(zhong)復游(you)玩獲得的(de)天賦等系統,你都(dou)無(wu)法在《零號(hao)歷程》當中找(zhao)到(dao),這讓它除了背景與角色之(zhi)(zhi)外,和(he)(he)原(yuan)作(zuo)之(zhi)(zhi)間根本就沒有什么相似之(zhi)(zhi)處(chu)。如果你并未玩過(guo)《九(jiu)十(shi)六號(hao)公(gong)路(lu)》,只是沖著(zhu)原(yuan)作(zuo)的(de)品質(zhi)和(he)(he)口碑來的(de)話,那么這部游(you)戲可能會令你失望了。

鑒賞評價

如果你(ni)是(shi)《九十六號(hao)公路》的(de)(de)粉絲,那么《零(ling)號(hao)里程》或許值得(de)一玩(wan)。這(zhe)部作(zuo)品專(zhuan)注于講述原作(zuo)人氣角色佐伊的(de)(de)故事(shi),打(da)造出了許多玩(wan)法與敘事(shi)相結合的(de)(de)小游(you)(you)戲部分(fen),也(ye)(ye)讓原作(zuo)的(de)(de)不少經典(dian)角色再度露面。不過,它的(de)(de)劇情(qing)不怎么有趣(qu),最主要(yao)的(de)(de)音(yin)游(you)(you)玩(wan)法給(gei)人的(de)(de)體驗也(ye)(ye)有些糟糕,而它通篇所(suo)想要(yao)表達(da)的(de)(de)政(zheng)治觀點也(ye)(ye)比較幼稚(zhi),因此,如果脫(tuo)離《九十六號(hao)公路》來看的(de)(de)話,它是(shi)難以成為一款優秀冒險游(you)(you)戲的(de)(de)。

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暴雪自2016年推出《守望先鋒》以后,少有新作,運營方向始終以老游戲為主。那么時至2024年,暴雪熱門游戲有哪些值得一玩呢?本文中Maigoo小編為大家帶來了2024年暴雪游戲推薦,例如暗黑破壞神4、魔獸世界、暗黑破壞神不朽、守望先鋒歸來、爐石傳說、魔獸大作戰、暗黑破壞神3等,都備受歡迎。一起來詳細了解下。
2024年十大最火的RPG游戲 角色扮演游戲排行2024 新rpg手游推薦
RPG游戲受到很多人的喜歡,無論在手機、電腦,還是主機平臺上,都有很知名的代表作。那么你知道2024年最受歡迎的rpg游戲有哪些嗎?本文中Maigoo小編盤點了一批時下最火的rpg游戲,包括紙片馬力歐RPG、真女神轉生5:復仇、魔女之泉R、靈魂面甲、哈迪斯2、幻獸帕魯、博德之門3、黑神話悟空、如龍8等。這些熱門rpg游戲你都聽說過嗎?一起來了解下。