【快門式3D眼鏡】快門式3D眼鏡是什么 快門式3D眼鏡的原理
簡介
快門式3D眼鏡(3D Shutter Glasses,也稱作LC shutter glassesor active shutter glasses)是采(cai)用IR(infrared )與(yu)RF通(tong)信方式與(yu)3D電視(shi)進行通(tong)信,通(tong)過液晶(jing)眼鏡來實(shi)(shi)現(xian)(xian)3D效果(guo)的(de)(de)一(yi)種3D眼鏡.這種利用快(kuai)門式3D技(ji)(ji)術(shu)設計(ji)的(de)(de)3D眼鏡主要通(tong)過提高畫面(mian)的(de)(de)快(kuai)速刷新率(通(tong)常要達(da)到120Hz)來實(shi)(shi)現(xian)(xian)3D效果(guo),屬于主動式3D技(ji)(ji)術(shu),又叫時(shi)分法遮光技(ji)(ji)術(shu)或液晶(jing)分時(shi)技(ji)(ji)術(shu).當3D信號(hao)輸(shu)入(ru)到顯示設備(諸(zhu)如顯示器、投影機等(deng))后,圖像便以幀(zhen)序(xu)列的(de)(de)格式實(shi)(shi)現(xian)(xian)左(zuo)右(you)幀(zhen)交替產生,通(tong)過紅外發射器,藍牙等(deng)無(wu)線方式將這些幀(zhen)信號(hao)傳輸(shu)出(chu)(chu)去,負責接收的(de)(de)3D眼鏡在刷新同步(bu)實(shi)(shi)現(xian)(xian)左(zuo)右(you)眼觀看對應的(de)(de)圖像,并(bing)且(qie)保(bao)持(chi)與(yu)2D視(shi)像相同的(de)(de)幀(zhen)數,觀眾(zhong)的(de)(de)兩只(zhi)眼睛看到快(kuai)速切換(huan)的(de)(de)不同畫面(mian),并(bing)且(qie)在大腦中(zhong)產生錯覺(攝(she)像機拍攝(she)不出(chu)(chu)來效果(guo)),便觀看到立體影像。
優(you)點:不會損(sun)失(shi)任何圖像分辨率,3D效果出(chu)眾。
缺點一:會被(bei)日(ri)光燈(deng)影響,出現閃爍,眼睛很容易疲勞。
缺點二:出現眼鏡開(kai)合與電(dian)視不完全同步,出現重影,眼睛很容易(yi)疲勞。并且(qie)價格偏高。
缺點三:亮度(du)大大折(zhe)扣,帶上(shang)這種加入黑膜的3D眼(yan)鏡以后,每只(zhi)眼(yan)睛實際(ji)上(shang)只(zhi)能得到最多一半的光。
技術原理
快門式3D眼(yan)鏡(jing)(jing)的(de)(de)每一只鏡(jing)(jing)片(pian)均(jun)包(bao)含有一個液晶層(ceng),可以在加(jia)載一定電壓(ya)的(de)(de)情況下變黑(hei)(透光率下降)。反之,在沒有附加(jia)電壓(ya)的(de)(de)情況下就和普(pu)通鏡(jing)(jing)片(pian)類(lei)似。由于每一幀的(de)(de)3D圖像均(jun)包(bao)含有左(zuo)(zuo)、右兩幅不同角(jiao)度拍攝的(de)(de)畫面(mian),只有當(dang)左(zuo)(zuo)畫面(mian)對(dui)應(ying)通過左(zuo)(zuo)鏡(jing)(jing)片(pian)(鏡(jing)(jing)片(pian)上沒加(jia)載固定電壓(ya)),右畫面(mian)對(dui)應(ying)通過右鏡(jing)(jing)片(pian)時,觀眾(zhong)才能看到3D圖像。
因此需要一(yi)個同步信(xin)號來(lai)控(kong)制左右鏡片的(de)(de)交(jiao)替(ti)和左右畫面的(de)(de)交(jiao)替(ti)保持一(yi)致(zhi)。通(tong)常(chang),使(shi)用紅外線(xian)(xian)來(lai)傳輸這個同步信(xin)號。但(dan)由(you)于存在(zai)著(zhu)諸如易受(shou)日光燈干擾,通(tong)訊范圍有限等不利(li)因素,也(ye)發展出了(le)利(li)用藍(lan)牙,高頻無線(xian)(xian)信(xin)號通(tong)訊的(de)(de)3D快門式眼鏡。在(zai)同步信(xin)號的(de)(de)控(kong)制下,加(jia)載在(zai)左右兩只(zhi)鏡片上(shang)的(de)(de)電壓交(jiao)替(ti)變化,然后由(you)大腦將兩幅圖像合成一(yi)體來(lai)實現3D的(de)(de)視覺效果。
由于(yu)本質上來說快(kuai)門(men)式3D技術的原理是根據人眼(yan)對影(ying)像頻(pin)率(lv)(lv)的刷(shua)新(xin)時間(jian)來實現的,所以通過提高(gao)畫面的快(kuai)速刷(shua)新(xin)率(lv)(lv)(一(yi)般要達到120Hz)左眼(yan)和右眼(yan)各60Hz的快(kuai)速刷(shua)新(xin)圖象(xiang)才會(hui)讓人對圖象(xiang)不會(hui)產(chan)生抖動(dong)感(gan),并(bing)且保(bao)持與2D視(shi)像相同的幀數。
它(ta)主(zhu)要是(shi)靠(kao)液晶眼(yan)(yan)(yan)睛(jing)來實現(xian)的(de),它(ta)的(de)眼(yan)(yan)(yan)鏡片實質上是(shi)可以(yi)(yi)分別控制開(kai)/關的(de)兩(liang)片液晶屏,眼(yan)(yan)(yan)睛(jing)中的(de)液晶層有黑和白兩(liang)種(zhong)(zhong)狀態,平常(chang)顯(xian)示(shi)為(wei)白色(se)即透明狀態,通電之(zhi)后就會變黑色(se)。通過一種(zhong)(zhong)訊號發射(she)裝(zhuang)置,讓(rang)(rang)3D眼(yan)(yan)(yan)睛(jing)和屏幕(mu)之(zhi)間實現(xian)精(jing)確同步。顯(xian)示(shi)屏幕(mu)上會交替進行左(zuo)(zuo)右眼(yan)(yan)(yan)畫(hua)面(mian)(mian)的(de)播(bo)放,在播(bo)放左(zuo)(zuo)畫(hua)面(mian)(mian)時(shi),左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)(yan)鏡打開(kai),右眼(yan)(yan)(yan)鏡關閉,觀(guan)眾(zhong)左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)(yan)看到(dao)(dao)需(xu)要讓(rang)(rang)左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)(yan)看見的(de)畫(hua)面(mian)(mian),右眼(yan)(yan)(yan)什么都看不(bu)到(dao)(dao)。在播(bo)放右眼(yan)(yan)(yan)畫(hua)面(mian)(mian)是(shi),右眼(yan)(yan)(yan)看右畫(hua)面(mian)(mian),左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)(yan)看不(bu)到(dao)(dao)畫(hua)面(mian)(mian),就這(zhe)樣讓(rang)(rang)左(zuo)(zuo)右眼(yan)(yan)(yan)分別看到(dao)(dao)左(zuo)(zuo)右各自的(de)畫(hua)面(mian)(mian),從而實現(xian)3D立(li)體(ti)效果。這(zhe)個過程交替至(zhi)少達到(dao)(dao)120次(ci)/每秒,人(ren)眼(yan)(yan)(yan)才能(neng)欣賞(shang)到(dao)(dao)連(lian)貫而不(bu)閃(shan)爍的(de)3D畫(hua)面(mian)(mian),所以(yi)(yi)主(zhu)動式3D顯(xian)示(shi)技術要求屏幕(mu)的(de)刷新率(lv)至(zhi)少達到(dao)(dao)120Hz。
應用范圍
快門式3D眼鏡不僅僅用于(yu)觀看(kan)3D電影(ying),還有非(fei)常(chang)刺激的(de)3D游(you)戲,很(hen)多游(you)戲開(kai)發商所制作(zuo)出的(de)大型3D游(you)戲需要的(de)3D眼鏡和(he)我(wo)們平(ping)時(shi)看(kan)一(yi)些普通的(de)3D電影(ying)的(de)眼鏡是(shi)不一(yi)樣的(de),這種立體(ti)眼鏡的(de)技術(shu)原(yuan)理要復雜(za)的(de)多。
應用場合
一般用于家(jia)庭3D電視,電影院,3D游戲,3D投影等需(xu)要產生3D效果的設備。