游戲媒體宣傳方式及推廣技巧
1、代言人宣傳推廣
明星(xing)(xing)(xing)(xing)是大(da)(da)游戲廠(chang)商(shang)的(de)(de)(de)(de)代(dai)言(yan)(yan)人首(shou)選,而網絡紅人和自(zi)(zi)己(ji)培(pei)養代(dai)言(yan)(yan)人則成為中小游戲公司的(de)(de)(de)(de)首(shou)選。游戲前期宣傳(chuan)(chuan)(chuan),是為了打響(xiang)自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)(de)(de)名(ming)(ming)(ming)聲,很多游戲廠(chang)商(shang)都(dou)(dou)選擇(ze)了代(dai)言(yan)(yan)人宣傳(chuan)(chuan)(chuan)的(de)(de)(de)(de)方式(shi)。選擇(ze)明星(xing)(xing)(xing)(xing)代(dai)言(yan)(yan),毫無疑問是最快打響(xiang)自(zi)(zi)己(ji)品牌(pai)的(de)(de)(de)(de)方法,明星(xing)(xing)(xing)(xing)都(dou)(dou)有自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)(de)(de)粉絲(si)群(qun)體,他(ta)們對(dui)于偶像的(de)(de)(de)(de)一舉一動可(ke)都(dou)(dou)是看在眼里(li)的(de)(de)(de)(de),當他(ta)們知道偶像代(dai)言(yan)(yan)然后,必定會跟別人舉行信息傳(chuan)(chuan)(chuan)遞,口(kou)口(kou)相傳(chuan)(chuan)(chuan)擴(kuo)大(da)(da)知名(ming)(ming)(ming)度。明星(xing)(xing)(xing)(xing)也是各大(da)(da)電視,網絡媒體,報(bao)紙等的(de)(de)(de)(de)關注(zhu)焦點,傳(chuan)(chuan)(chuan)播(bo)明星(xing)(xing)(xing)(xing)新聞的(de)(de)(de)(de)同時也必然會帶動明星(xing)(xing)(xing)(xing)所代(dai)言(yan)(yan)產(chan)品的(de)(de)(de)(de)知名(ming)(ming)(ming)度。
選(xuan)擇當(dang)紅明星代(dai)(dai)言(yan)(yan)可以保證高曝光率宣(xuan)傳(chuan)(chuan)效(xiao)果見效(xiao)快,但(dan)明星代(dai)(dai)言(yan)(yan)的成(cheng)本卻(que)(que)令很多廠商卻(que)(que)步(bu),隨著網絡(luo)時代(dai)(dai)的快速發展。造就了一大批成(cheng)名(ming)于網絡(luo)的草根紅人,他(ta)們在(zai)網絡(luo)上擁有(you)一大批粉絲,在(zai)網絡(luo)上的知名(ming)度(du)(du)不(bu)(bu)小于某些當(dang)紅明星,還經常是各大網絡(luo)媒(mei)體頭(tou)條圖片新聞。選(xuan)擇網絡(luo)紅人代(dai)(dai)言(yan)(yan)成(cheng)本相對較低,而(er)且曝光度(du)(du)卻(que)(que)相當(dang)高,但(dan)這一宣(xuan)傳(chuan)(chuan)方(fang)式卻(que)(que)受到低俗(su)的困擾(rao),許多游(you)(you)戲廠商為了達到宣(xuan)傳(chuan)(chuan)效(xiao)果不(bu)(bu)擇手段(duan),各類無下限的炒(chao)作手段(duan)層出不(bu)(bu)窮,搞(gao)的網游(you)(you)圈(quan)烏煙瘴氣(qi),讓外界一直指(zhi)責游(you)(you)戲圈(quan)藏(zang)污納垢。
2、游戲海報宣傳推廣
游(you)戲海報宣傳(chuan)畫(hua)是網吧必不(bu)可少的東西,曾(ceng)經占據(ju)游(you)戲產品(pin)大量(liang)(liang)市場。但隨(sui)著網吧用戶數量(liang)(liang)急劇減少,游(you)戲海報宣傳(chuan)的效果越(yue)來越(yue)低,這(zhe)種(zhong)方式會逐漸被其他地推方式多(duo)代替。
3、游戲競賽宣傳推廣
游(you)戲(xi)競賽宣(xuan)傳是一(yi)(yi)種(zhong)新的(de)(de)地(di)推(tui)宣(xuan)傳方(fang)式,這種(zhong)方(fang)式增加(jia)了(le)游(you)戲(xi)人(ren)員的(de)(de)互動環節,提高了(le)宣(xuan)傳效率,能(neng)在一(yi)(yi)定程度上吸引新玩家(jia),留(liu)住核(he)心玩家(jia)。但隨著活動成(cheng)本日益增長,游(you)戲(xi)競賽宣(xuan)傳的(de)(de)推(tui)廣模式已不再(zai)實用(yong)當今的(de)(de)網游(you)市場。
4、廣告載體宣傳推廣
無論多(duo)么(me)好的(de)(de)宣傳方式(shi)都需要(yao)一個(ge)渠道(dao)去擴散,這也帶(dai)動了專職服務(wu)于游戲廠(chang)商(shang)的(de)(de)網(wang)(wang)游媒體(ti)(ti)的(de)(de)產生和發展,網(wang)(wang)游媒體(ti)(ti)是(shi)廠(chang)商(shang)獲取(qu)用(yong)戶的(de)(de)主要(yao)渠道(dao)之一,近些年隨著社交(jiao)網(wang)(wang)站火爆,社交(jiao)網(wang)(wang)站已經成為(wei)了另一塊游戲廠(chang)商(shang)重點爭奪的(de)(de)網(wang)(wang)絡媒體(ti)(ti)。
5、電影電視宣傳推廣
電(dian)(dian)(dian)(dian)視(shi)電(dian)(dian)(dian)(dian)影改編成游(you)戲(xi)很是盛行,而(er)且起(qi)到(dao)的效果也很不(bu)錯。反(fan)其道而(er)行,將(jiang)自己的游(you)戲(xi)改編成電(dian)(dian)(dian)(dian)影電(dian)(dian)(dian)(dian)視(shi),既能(neng)起(qi)到(dao)宣傳游(you)戲(xi)的效果,又(you)能(neng)讓電(dian)(dian)(dian)(dian)影電(dian)(dian)(dian)(dian)視(shi)受到(dao)廣(guang)泛關(guan)注,呈現雙(shuang)贏局面,可謂是一箭雙(shuang)雕。
網絡游戲與電影電視的融合,不僅吸引了一部分游戲玩家走進電影院,而且也將有越來越多的影迷通過這種形式接觸到網絡游戲。與此同時,網游運營商也可(ke)借電影的轟動效應大肆宣傳,在(zai)創收(shou)的同時擴大社會影響力,合作實在(zai)是共贏之舉。
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