游戲媒體宣傳方式及推廣技巧
1、代言人宣傳推廣
明星(xing)(xing)(xing)是(shi)(shi)大游戲廠(chang)商的(de)(de)(de)(de)(de)代(dai)言人首選,而網(wang)絡紅人和自(zi)己培(pei)養代(dai)言人則成為(wei)中小游戲公司的(de)(de)(de)(de)(de)首選。游戲前期宣傳(chuan),是(shi)(shi)為(wei)了打響(xiang)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)名(ming)聲,很(hen)多游戲廠(chang)商都選擇了代(dai)言人宣傳(chuan)的(de)(de)(de)(de)(de)方式。選擇明星(xing)(xing)(xing)代(dai)言,毫無(wu)疑問是(shi)(shi)最快(kuai)打響(xiang)自(zi)己品牌(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)方法,明星(xing)(xing)(xing)都有自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)粉絲群(qun)體,他們(men)對于(yu)偶像的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)舉一(yi)動(dong)可都是(shi)(shi)看(kan)在眼(yan)里的(de)(de)(de)(de)(de),當他們(men)知(zhi)道偶像代(dai)言然(ran)后,必(bi)定會跟別(bie)人舉行信息傳(chuan)遞,口口相傳(chuan)擴大知(zhi)名(ming)度(du)。明星(xing)(xing)(xing)也(ye)(ye)是(shi)(shi)各(ge)大電視,網(wang)絡媒體,報紙等(deng)的(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)注焦點,傳(chuan)播明星(xing)(xing)(xing)新聞的(de)(de)(de)(de)(de)同時(shi)也(ye)(ye)必(bi)然(ran)會帶動(dong)明星(xing)(xing)(xing)所代(dai)言產品的(de)(de)(de)(de)(de)知(zhi)名(ming)度(du)。
選擇當紅(hong)(hong)明(ming)(ming)星代(dai)言可以保證高曝光率宣(xuan)傳(chuan)效果見效快,但明(ming)(ming)星代(dai)言的(de)(de)成(cheng)(cheng)本(ben)卻(que)令很多廠商卻(que)步,隨著網(wang)絡(luo)(luo)(luo)時代(dai)的(de)(de)快速發展。造(zao)就了一大(da)(da)批成(cheng)(cheng)名于網(wang)絡(luo)(luo)(luo)的(de)(de)草根紅(hong)(hong)人(ren)(ren),他(ta)們在網(wang)絡(luo)(luo)(luo)上(shang)擁有一大(da)(da)批粉絲,在網(wang)絡(luo)(luo)(luo)上(shang)的(de)(de)知名度(du)不小于某些當紅(hong)(hong)明(ming)(ming)星,還經常是各大(da)(da)網(wang)絡(luo)(luo)(luo)媒體頭條圖(tu)片新聞。選擇網(wang)絡(luo)(luo)(luo)紅(hong)(hong)人(ren)(ren)代(dai)言成(cheng)(cheng)本(ben)相(xiang)對(dui)較低,而且曝光度(du)卻(que)相(xiang)當高,但這(zhe)一宣(xuan)傳(chuan)方式卻(que)受到低俗(su)的(de)(de)困擾,許多游戲廠商為了達到宣(xuan)傳(chuan)效果不擇手段,各類無下(xia)限的(de)(de)炒(chao)作手段層出不窮,搞的(de)(de)網(wang)游圈烏(wu)煙瘴(zhang)氣,讓外界一直指責游戲圈藏(zang)污納垢。
2、游戲海報宣傳推廣
游戲(xi)(xi)海報宣傳(chuan)畫(hua)是網吧必不可少的東西,曾經占據(ju)游戲(xi)(xi)產(chan)品大(da)量(liang)市場。但隨著網吧用戶數量(liang)急劇(ju)減少,游戲(xi)(xi)海報宣傳(chuan)的效果越(yue)來(lai)越(yue)低,這種方式會(hui)逐漸被其(qi)他地推方式多代替。
3、游戲競賽宣傳推廣
游戲競賽(sai)宣傳(chuan)是一(yi)種(zhong)新的(de)地推宣傳(chuan)方(fang)式,這種(zhong)方(fang)式增(zeng)加了游戲人員的(de)互動(dong)環(huan)節,提高了宣傳(chuan)效(xiao)率,能在(zai)一(yi)定程度上吸引新玩(wan)(wan)家,留住核心玩(wan)(wan)家。但隨著(zhu)活動(dong)成本日益(yi)增(zeng)長,游戲競賽(sai)宣傳(chuan)的(de)推廣(guang)模式已不再實用當今的(de)網(wang)游市場。
4、廣告載體宣傳推廣
無(wu)論多么好的(de)宣傳方式都需要一(yi)個(ge)渠(qu)道去擴散(san),這也(ye)帶(dai)動(dong)了(le)(le)專職服務(wu)于(yu)游戲廠(chang)商的(de)網游媒(mei)體(ti)的(de)產生(sheng)和發展,網游媒(mei)體(ti)是廠(chang)商獲取用戶(hu)的(de)主要渠(qu)道之(zhi)一(yi),近些年隨著社交網站(zhan)(zhan)火爆,社交網站(zhan)(zhan)已經成(cheng)為了(le)(le)另一(yi)塊游戲廠(chang)商重點爭奪的(de)網絡媒(mei)體(ti)。
5、電影電視宣傳推廣
電(dian)(dian)(dian)視電(dian)(dian)(dian)影(ying)改(gai)編(bian)成游(you)戲很是盛行(xing),而(er)且起到的(de)效(xiao)果也很不錯。反其道而(er)行(xing),將自(zi)己(ji)的(de)游(you)戲改(gai)編(bian)成電(dian)(dian)(dian)影(ying)電(dian)(dian)(dian)視,既能起到宣(xuan)傳游(you)戲的(de)效(xiao)果,又能讓電(dian)(dian)(dian)影(ying)電(dian)(dian)(dian)視受(shou)到廣(guang)泛關注,呈現雙贏局面,可謂是一箭(jian)雙雕。
網絡游戲與電影電視的融合,不僅吸引了一部分游戲玩家走進電影院,而且也將有越來越多的影迷通過這種形式接觸到網絡游戲。與此同時,網游運營商也可借電影的轟動效應大肆宣傳,在創收的同時擴大社會(hui)影響力,合作實(shi)在是共贏之舉。
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