【網頁(ye)游(you)(you)戲網絡游(you)(you)戲】網頁(ye)游(you)(you)戲和網絡游(you)(you)戲的(de)區別 網頁(ye)游(you)(you)戲和客(ke)戶端(duan)游(you)(you)戲的(de)區別
網頁游戲和網絡游戲的區別
網頁游戲:網頁游戲又稱Web游(you)(you)戲,無端網(wang)游(you)(you),簡稱頁游(you)(you)。是基于Web瀏覽器(qi)的(de)網絡在線多人(ren)互動游戲,無需下載(zai)客戶端,不存在機(ji)器(qi)配置不夠的(de)問題(ti),最重要(yao)的(de)是(shi)關閉或者切換極其(qi)方(fang)便,尤其(qi)適合上班族。
網絡游戲:網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱“在線(xian)(xian)游戲(xi)(xi)(xi)”,簡稱“網游”。指以(yi)互(hu)聯網為傳輸媒介,以(yi)游戲(xi)(xi)(xi)運營商服(fu)務器和用戶計算機為處理終端,以(yi)游戲(xi)(xi)(xi)客戶端軟(ruan)件為信息(xi)交(jiao)互(hu)窗口的旨在實現(xian)娛樂、休閑、交(jiao)流(liu)和取得虛(xu)擬(ni)成就(jiu)的具有可持續性(xing)的個體性(xing)多人(ren)在線(xian)(xian)游戲(xi)(xi)(xi)。
1、網(wang)絡游(you)戲必須下載到(dao)本地電腦磁盤中,使(shi)用客戶端(duan)進(jin)行(xing)游(you)戲;而網(wang)頁游(you)戲不用下載,直(zhi)接通過瀏(liu)覽(lan)器(qi)進(jin)行(xing)游(you)戲。
2、網絡游戲(xi)是通(tong)過玩家的操作,把信(xin)息(xi)傳送到(dao)服(fu)務(wu)器相關的程(cheng)序(xu)處理;而網頁游戲(xi)是玩家直(zhi)接在網面中操作,所(suo)有操作信(xin)息(xi)會(hui)即時反映到(dao)服(fu)務(wu)器當中。
3、網絡游戲占(zhan)用電(dian)腦磁盤、內存,一(yi)般動不動就有幾(ji)G的客戶端,網(wang)絡(luo)快(kuai)慢也會直(zhi)接影(ying)響到游戲的流(liu)暢;而網(wang)頁游戲不占用電(dian)腦磁盤,但會占用內存,對網(wang)絡(luo)的快(kuai)慢要求比(bi)較高。
4、網頁游(you)戲(xi)(xi)以(yi)休閑策(ce)略類為主,畫面質量比較差;網絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)畫面精美(mei),游(you)戲(xi)(xi)內容更加豐富(fu)。
5、網頁游(you)戲(xi)(xi)不需(xu)(xu)要長(chang)期在(zai)線(xian),可(ke)以(yi)充分利用碎片化時間進行游(you)戲(xi)(xi);網絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)需(xu)(xu)要大量連續時間在(zai)線(xian)。
網頁游戲和客戶端游戲的區別
近來的(de)(de)網頁游戲中(zhong)卻出現了不少(shao)簡化后(hou)推上網頁游戲平臺(tai)的(de)(de)客戶端(duan)游戲,這句話是(shi)不是(shi)很(hen)拗口(kou)呢?不過相信很(hen)多(duo)玩過這類游戲的(de)(de)玩家很(hen)清(qing)楚知道這到底是(shi)什么(me)意思。那么(me)下面就讓(rang)我們來看看真(zhen)正的(de)(de)網頁游戲和客戶端(duan)游戲之(zhi)間的(de)(de)區(qu)別(bie)吧。
網頁游戲的定位并不是說不需要安裝客戶端,能夠在網頁上運行的游戲就能夠叫做網頁游戲的,事實上網頁游戲最大的一個特征應該是不需要花費多少游戲時間,也就是傳統網頁游戲所說的無人職守功能。也許平時說起無人職守功能眾人會認為沒什么大用,但這卻是Ogame和部(bu)落戰爭能夠(gou)復興網頁游戲的關鍵定位。
在此,我(wo)們來用兩款目前網頁游戲中的(de)精品做一番對比,相信大家就很容易(yi)明白了(le)。
作為一款MMORPG類(lei)的(de)(de)(de)角色(se)養成類(lei)網頁游(you)(you)(you)戲,樂土以其無比可愛(ai)、清(qing)新(xin)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲畫風(feng)吸引了(le)許(xu)多(duo)網頁游(you)(you)(you)戲愛(ai)好者,不過(guo)相信很多(duo)玩家也發現(xian)了(le)再這款(kuan)游(you)(you)(you)戲需要大量的(de)(de)(de)點擊來(lai)維(wei)持游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)進行,因此對于很多(duo)上(shang)班族來(lai)說在緊(jin)張的(de)(de)(de)工(gong)作生活中根本就沒時(shi)間去玩一下游(you)(you)(you)戲,事實(shi)上(shang)大家對此也發現(xian)了(le)MMORPG游戲的(de)本質(zhi)便(bian)是需要花費大(da)量的(de)時間用來操作人物。
而蝸牛的《英(ying)雄(xiong)之城》則是一(yi)款畫面更(geng)為優(you)異,并且(qie)承襲(xi)了(le)傳統(tong)網(wang)頁游戲優(you)點(dian)——戰(zhan)爭策略(lve)的游戲模(mo)式(shi),并且(qie)將這種適合上(shang)班族的游戲模(mo)式(shi)融入了(le)單機(ji)時代(dai)名(ming)作英(ying)雄(xiong)無敵中去,這兩(liang)者的結合擁有(you)了(le)難以想(xiang)(xiang)象(xiang)的化學反應(ying)——想(xiang)(xiang)象(xiang)一(yi)下(xia),英(ying)雄(xiong)無敵如果可以數百(bai)、數千(qian)人一(yi)起玩的話會是怎樣的一(yi)個(ge)情景!?
《英雄之城》在繼承了優質的畫面效果之后,還將單機游戲的行動值概念轉換為戰爭策略類網頁游戲的移動時間概念,這也使得玩家足夠在數小時的工作之后抽個5分(fen)鐘便可以再(zai)度出征(zheng)。而(er)游戲(xi)中的戰斗(dou)可是分(fen)為手動(dong)和自(zi)動(dong)的哦,舉例來說,如果戰斗(dou)開始10秒前你未點擊(ji)進(jin)入手動操作(zuo)的話(hua),那么系(xi)統便會(hui)自動進(jin)行戰(zhan)斗,而在戰(zhan)斗結束(shu)之(zhi)前你如果點擊(ji)進(jin)入戰(zhan)斗了,那依然可以切換(huan)進(jin)小地圖進(jin)行操作(zuo)戰(zhan)斗哦!
相信看到這里大多數玩家便已經明白了,網頁游戲之所以能夠復興便是因為玩不了客戶端游戲的上班族對此有需求,而網頁游戲的最大特色便是無人職守功能,如果連這種功能都不沒有,那上班族又怎么有時間來玩?游戲做的再花哨也不符合實際的需求,倒不如直接做一款客戶端網絡游戲來的好,至少那蒼白的畫面能夠顯得更美觀一點。