游戲媒體站有哪些盈利模式
1、收費網游
收(shou)費(fei)網(wang)游(you)(you)是以出售(shou)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)間為(wei)盈利模式(shi)的網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。這一模式(shi)分為(wei)點卡收(shou)費(fei)和包時(shi)收(shou)費(fei)兩種。點卡收(shou)費(fei)指玩(wan)家購(gou)買點卡對游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)賬號進行充(chong)值,而金額則根據在線(xian)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)間的長短(duan)來扣除,不進行游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)就不形成消費(fei)。包時(shi)收(shou)費(fei)指玩(wan)家一次(ci)性購(gou)買整個游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)段,無論(lun)是否進行游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)都形成消費(fei)。
收(shou)費網游(you)(you)(you)給予(yu)了玩家在時(shi)間選擇(ze)上的自(zi)由(you),在費用(yong)上也感(gan)覺(jue)更加(jia)便宜。玩家為(wei)了能夠(gou)持(chi)續在游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中生存,就必須(xu)不斷(duan)進(jin)行點卡的購買(mai)或(huo)者增加(jia)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi)間以(yi)贏得更多(duo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)幣來(lai)進(jin)行充(chong)值。如此一來(lai),收(shou)費網游(you)(you)(you)在游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)推廣初期(qi)可以(yi)有效地回籠資金,便于游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的持(chi)續開(kai)發以(yi)及企業(ye)的運營。
2、免費網游
免費網游是指游戲(xi)時(shi)間免費,而對游戲(xi)增(zeng)值服務進行收費的網絡游戲(xi)。比如銷售(shou)裝(zhuang)備卡、道具卡、雙倍體(ti)驗卡等。這一模式(shi)也(ye)被業界稱為(wei)IB模式(shi)(item billing,即道具銷售(shou))。
3、IGA
IGA(In-Game advertisement,即網絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)(xi)植入(ru)式廣(guang)告),就是(shi)通過網絡(luo)(luo)技術(shu)手段將產品(pin)或(huo)企業品(pin)牌(pai)信息植入(ru)網絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)(xi)內部(bu),在不影響游(you)戲(xi)(xi)正常進行的情況下,以體驗(yan)式、互動(dong)式的信息傳(chuan)播方(fang)式讓目標(biao)受眾在游(you)戲(xi)(xi)的過程中(zhong)接觸廣(guang)告信息或(huo)體驗(yan)廣(guang)告產品(pin),從而達到廣(guang)告傳(chuan)播的效(xiao)果。比如在開(kai)心(xin)網開(kai)發(fa)的“開(kai)心(xin)農場”游(you)戲(xi)(xi)中(zhong),商家大規模推出(chu)各品(pin)牌(pai)植入(ru)營銷的特殊作物(wu),就連(lian)農舍、花園等也都(dou)可以換成合作廠商的形(xing)象廣(guang)告背景。
與傳(chuan)統網游盈利模式需要直(zhi)接或間接向玩(wan)家(jia)收費,并依賴玩(wan)家(jia)在線(xian)人數(shu)和(he)時間的(de)特點相(xiang)比,IGA顯(xian)得(de)更加靈(ling)活和(he)獨立。它依靠(kao)游戲在線(xian)玩(wan)家(jia)的(de)數(shu)量來吸引(yin)第三方廣(guang)告商,通(tong)過收取植入(ru)式廣(guang)告費用來實現盈利。網絡游戲植入(ru)式廣(guang)告正越來越受(shou)到游戲開(kai)發商和(he)運營商的(de)青睞(lai),被譽為“網游發展(zhan)的(de)下一座金礦”。
4、周邊產品
周邊產(chan)(chan)品(pin)就是網絡(luo)游(you)戲(xi)公司自己(ji)生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)或是授權其(qi)他(ta)公司生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)與游(you)戲(xi)相(xiang)關的(de)(de)一系列形式多樣的(de)(de)實物(wu),通常(chang)包括(kuo)游(you)戲(xi)角色形象的(de)(de)人偶、游(you)戲(xi)內(nei)容的(de)(de)郵票、帶有游(you)戲(xi)LOGO的(de)(de)服裝、生(sheng)(sheng)活用(yong)品(pin)以及在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)道具等。
周邊(bian)產(chan)品(pin)(pin)作(zuo)為游戲的衍生品(pin)(pin)而存在,隨著游戲的深入人心以及用戶(hu)量的增加,銷售游戲周邊(bian)產(chan)品(pin)(pin)是游戲經營者拓(tuo)展其收入的重要途徑。相比(bi)歐美比(bi)較成熟(shu)的游戲周邊(bian)市(shi)場,中國市(shi)場的潛力還(huan)沒有得到完全(quan)釋(shi)放。
運營游戲媒體站還存在哪些問題
1、“收費網游”和“免費網游”模式的弊端
眾(zhong)所周(zhou)知,“收(shou)(shou)(shou)費(fei)網(wang)游”和(he)(he)“免費(fei)網(wang)游”是當前(qian)網(wang)游企業直接(jie)和(he)(he)間接(jie)依(yi)靠(kao)游戲收(shou)(shou)(shou)費(fei)實現(xian)盈(ying)利(li)(li)的(de)(de)兩(liang)種方式。“收(shou)(shou)(shou)費(fei)網(wang)游”對于玩家(jia)來(lai)說(shuo)有(you)進(jin)入(ru)門檻(jian),需要有(you)穩定的(de)(de)收(shou)(shou)(shou)入(ru)來(lai)源和(he)(he)一定的(de)(de)休閑(xian)時間,這樣的(de)(de)玩家(jia)畢竟有(you)限;況且,“收(shou)(shou)(shou)費(fei)網(wang)游”企業因受(shou)廉價(jia)收(shou)(shou)(shou)費(fei)普及的(de)(de)影響而(er)不敢輕(qing)易提高收(shou)(shou)(shou)費(fei),一旦提高就(jiu)會導致玩家(jia)大量流(liu)失,其盈(ying)利(li)(li)空間因此受(shou)限。
“免費網(wang)游(you)”雖(sui)然獲得了(le)長足的(de)(de)(de)發展,但(dan)在(zai)整(zheng)個(ge)發展過程(cheng)中卻(que)存在(zai)資金回籠(long)(long)慢、游(you)戲(xi)(xi)內容缺乏(fa)吸引力、道具(ju)設(she)計理念單一等(deng)問題(ti),削弱了(le)游(you)戲(xi)(xi)開發商(shang)的(de)(de)(de)盈利(li)能力。“免費網(wang)游(you)”的(de)(de)(de)收(shou)費模式對游(you)戲(xi)(xi)運營(ying)商(shang)的(de)(de)(de)資金實力提出了(le)較高要(yao)求,在(zai)游(you)戲(xi)(xi)進(jin)入(ru)成熟階段之前,即便(bian)有大量(liang)玩家在(zai)線,資金也得不到及時回籠(long)(long)。同(tong)時為了(le)維持整(zheng)個(ge)游(you)戲(xi)(xi)網(wang)絡的(de)(de)(de)運行,運營(ying)商(shang)還必須持續投入(ru)。
2、IGA模式發展中的阻礙
我國(guo)IGA市場剛剛興(xing)起,市場的(de)(de)(de)發(fa)(fa)(fa)(fa)展不(bu)容樂觀,諸多(duo)問題都在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)影響(xiang)其前(qian)進(jin)的(de)(de)(de)步伐。一(yi)(yi)是營銷思(si)(si)路老舊。現在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)國(guo)內的(de)(de)(de)IGA廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)仍然停留在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)簡單的(de)(de)(de)品牌(pai)和游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)背景、人(ren)(ren)物(wu)的(de)(de)(de)嫁接(jie)上,比(bi)如路邊的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)牌(pai)、背景中漂浮的(de)(de)(de)商(shang)標或者是直接(jie)以產品形式(shi)出現的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)道具。由于目前(qian)處于IGA廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)興(xing)起的(de)(de)(de)階段,玩家(jia)(jia)對(dui)這(zhe)類廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)還留有(you)新鮮(xian)感,只要在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中設置得(de)十分自(zi)然,不(bu)影響(xiang)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)正常進(jin)行(xing),玩家(jia)(jia)都會(hui)接(jie)受(shou);但是,一(yi)(yi)旦這(zhe)種廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)模式(shi)進(jin)入成(cheng)熟期,原先的(de)(de)(de)新鮮(xian)感消失,這(zhe)樣的(de)(de)(de)IGA設計(ji)思(si)(si)路就會(hui)影響(xiang)企(qi)業盈利。二是存在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)技(ji)術(shu)壁壘。一(yi)(yi)方(fang)(fang)面,我國(guo)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)運營商(shang)有(you)些(xie)是通過代理(li)國(guo)外游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)實現盈利,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開發(fa)(fa)(fa)(fa)團隊多(duo)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)歐美和韓國(guo),而(er)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中植入廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)需要修改游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)本身的(de)(de)(de)程序(xu),這(zhe)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)技(ji)術(shu)溝通上就會(hui)存在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)一(yi)(yi)定的(de)(de)(de)障礙;另一(yi)(yi)方(fang)(fang)面,國(guo)內的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開發(fa)(fa)(fa)(fa)團隊也嘗試自(zi)主開發(fa)(fa)(fa)(fa)網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)并在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)其中植入廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao),但受(shou)人(ren)(ren)力(li)、財(cai)力(li)和時間(jian)所限,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開發(fa)(fa)(fa)(fa)商(shang)兼IGA廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)商(shang)這(zhe)種雙重(zhong)(zhong)身份(fen)因(yin)(yin)無法全面、專業、深刻地理(li)解(jie)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)客戶的(de)(de)(de)要求并給出周到(dao)、合(he)理(li)的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)方(fang)(fang)案,而(er)使廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)主對(dui)投放廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)的(de)(de)(de)效(xiao)果表示懷疑。上述(shu)兩方(fang)(fang)面的(de)(de)(de)因(yin)(yin)素嚴重(zhong)(zhong)阻礙了IGA模式(shi)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)我國(guo)的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)泛(fan)應用。
3、游戲周邊市場開發力度不夠
對比國外進(jin)行得如火(huo)如荼的周邊(bian)產(chan)品市場,國內(nei)的網(wang)游(you)周邊(bian)產(chan)業一直處于一種半溫不火(huo)的狀態(tai)。主要原因在于:
(1)產(chan)品品種(zhong)單一(yi),盜版問題(ti)嚴重。單一(yi)的(de)品種(zhong)使得(de)整體產(chan)業鏈基礎薄(bo)弱,不(bu)足以形成規(gui)模(mo)化。此(ci)外,周邊(bian)產(chan)品市場不(bu)規(gui)范,行業內無序競爭且(qie)執法(fa)力度薄(bo)弱,導(dao)致市場上盜版猖獗,給整個市場帶來毀滅性的(de)打擊。
(2)渠道商缺乏,國內的周邊產(chan)業鏈尚未(wei)鋪設成熟,市(shi)場(chang)上缺乏專業的連(lian)鎖店(dian)或其他規范的渠道銷售網游周邊產(chan)品。
4、不同盈利模式之間缺乏溝通
目(mu)前國內的(de)(de)網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)盈利(li)(li)模(mo)式(shi)種(zhong)類仍然比較單一(yi)(yi),且總利(li)(li)潤的(de)(de)大頭被游(you)(you)戲(xi)收費即道具銷售占去,一(yi)(yi)些新興的(de)(de)盈利(li)(li)模(mo)式(shi)沒(mei)有得到很好的(de)(de)發展,沒(mei)能(neng)體(ti)現(xian)盈利(li)(li)模(mo)式(shi)多元(yuan)化的(de)(de)特點。網(wang)游(you)(you)的(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)(tong)盈利(li)(li)模(mo)式(shi),應該是圍繞原創游(you)(you)戲(xi)這一(yi)(yi)核心(xin)展開的(de)(de)一(yi)(yi)個同(tong)(tong)心(xin)圓(yuan),彼此(ci)(ci)之間(jian)相(xiang)輔相(xiang)成、共(gong)同(tong)(tong)促進,達(da)到資源共(gong)享,才能(neng)實現(xian)總體(ti)利(li)(li)潤最大化。但是,目(mu)前國內網(wang)游(you)(you)市(shi)場并非如此(ci)(ci),各種(zhong)盈利(li)(li)模(mo)式(shi)各自為戰,在此(ci)(ci)基礎上(shang)的(de)(de)產業化道路也(ye)遠不(bu)(bu)成熟。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。