哪種顯示(shi)器更適合(he)你(ni)? 原來這才是曲面顯示(shi)器真相
曲面更適合人眼視角?前提條件讓你懵逼
曲(qu)面(mian)顯示器一大炒(chao)點就是更(geng)適合眼球的弧(hu)面(mian)視角
各種宣傳、評測、技術分析文章里(li),幾乎(hu)都(dou)提到(dao)過(guo)曲面(mian)顯(xian)示(shi)器由(you)于采用弧面(mian)設(she)計,更(geng)加符合本(ben)身就是(shi)球面(mian)的人眼,讓畫面(mian)上(shang)每個點(dian)到(dao)達視網膜的距離都(dou)相等。從理論上(shang)來看(kan),這個道理似(si)乎(hu)沒(mei)有什么問(wen)題,凸透鏡成像嘛,初(chu)中生都(dou)懂。
但是,大家忽略了一個問題,要實現曲面顯示器上每個像素點到視網膜距離相等,你得保證你的眼球位于曲面顯示器弧面所在圓的圓心位置才行(或者盡量靠近圓心),那么這個圓心在哪呢?這其實是由曲面顯示器的曲率決定的,比如某款曲面顯示器的曲率為2000R,那(nei)就意味著這(zhe)個圓心在(zai)垂直于顯示(shi)器中心2米處(chu)。
好吧,就拿尺寸比較大的34英寸曲(qu)面顯示器來說(shuo),不同產品的曲(qu)率從1800R到3000R不等,也就是說,你至少得坐到離顯(xian)示(shi)器1.8米(mi)處(chu)(2000R就(jiu)是2米,3000R就是3米),才能實(shi)現所謂的“點(dian)(dian)對點(dian)(dian)等(deng)距”視(shi)覺。先(xian)不提(ti)34英寸顯(xian)示器分辨率大都在2K以上,恐怕在這距離上,就(jiu)算是(shi)1080P分(fen)辨率,你也(ye)看不(bu)清屏(ping)幕上的(de)字了(le),咱還沒考慮你辦(ban)公桌有沒有這么大。更小尺(chi)寸的(de)曲(qu)面顯示器就不(bu)用提了(le)(曲(qu)率數(shu)值也(ye)不(bu)會低于1800R),這距(ju)(ju)離更看不(bu)清。另外,要嚴格(ge)說的(de)(de)話(hua),曲面(mian)(mian)顯示器還只實現了水(shui)平線上(shang)的(de)(de)“點(dian)(dian)對(dui)點(dian)(dian)等距(ju)(ju)”視(shi)覺,咱(zan)的(de)(de)眼球(qiu)可是球(qiu)面(mian)(mian)的(de)(de),真要完(wan)全“點(dian)(dian)對(dui)點(dian)(dian)等距(ju)(ju)”視(shi)覺,曲面(mian)(mian)顯示器還不(bu)行(xing),得內凹(ao)式球(qiu)面(mian)(mian)顯示器。
當然,還有一點不能忽視,就算曲面顯示器完全實現了“點對點等距”視覺,人眼也沒辦法同時看清屏幕上每一個像素點(人眼在強光下的最小等效光圈值也不過8.3),切換聚(ju)焦(jiao)(jiao)點(dian)還是得(de)重新聚(ju)焦(jiao)(jiao),這和看平面顯示器沒什(shen)么兩樣。
小了不夠彎,大了又太貴,帶魚屏分辨率太另類
就算是1800R曲率,如果顯示器尺寸(cun)太小(xiao),弧度也不(bu)夠明顯
就算筆者已經講(jiang)過(guo)曲面(mian)顯(xian)示器所謂的人體(ti)工程學(xue)理論其實只是片面(mian)的宣傳,你(ni)還是喜歡曲面(mian)帶(dai)來的特殊視覺效果,那也(ye)沒問(wen)題,只是選的時(shi)候還是有要求的,否(fou)則也(ye)無法給你(ni)明(ming)顯(xian)的曲面(mian)視覺體(ti)驗。
從圖上可以看到,以23.6英寸顯示器和(he)正(zheng)常的(de)使用(yong)距離(0.7m)為例,這個距離上(shang)平(ping)面(mian)顯(xian)(xian)示器(qi)和(he)曲面(mian)顯(xian)(xian)示器(qi)的視(shi)野(ye)夾角(jiao)其實是差不(bu)多的,即便是1800R這樣相對較大的曲率(lv),夾角也差不了(le)多少,因為(wei)顯示(shi)器尺寸太小,寬度還不到弧線所在圓周長的1/20(你自(zi)己找個圓(yuan)圈,在上面(mian)切個只有周長(chang)1/20的(de)弧線,看(kan)看(kan)彎(wan)曲(qu)度是否明顯),這(zhe)么一點(dian)點(dian)彎(wan)曲(qu)的(de)感覺,的(de)確帶不來什么環繞的(de)沉浸式體驗。
那要達到滿意的彎曲度,要怎么辦?很簡單,選尺寸夠大的曲面顯示器,在同樣曲率的情況下,顯示器尺寸越大,水平方向占圓周長的比例也越大,自然彎曲度就越明顯。而同尺寸的21比9“帶魚屏(ping)”顯示器比16比9的普通顯示(shi)器更寬(kuan),所以這個比例的曲面顯示(shi)器,彎曲度(du)又(you)要更大一些(xie)。
不過,就算是越大的曲面顯示器看起來越彎,你能買到的2000R、35英寸21比9曲面顯示器,寬(kuan)度(大約0.84m)也只不過是弧線所在圓周長的6%多一(yi)點……所以,你得(de)買幾臺大尺寸曲面顯示(shi)(shi)器來(lai)拼接,才(cai)能搭建出環繞視(shi)角的(de)效果。當然,這(zhe)個成本嘛(ma),買顯示(shi)(shi)器的(de)幾萬元(一(yi)臺34~35英寸(cun)曲面顯示器怎么也得(de)4000元(yuan)起)還只是小頭,能裝下(xia)這么(me)多(duo)顯(xian)示器的書房或客廳的成本就是大頭了。
另外,還有一個很具體的問題,帶魚屏曲面顯示器的分辨率是21比9的,在一(yi)些(xie)只(zhi)支持16比(bi)9的應用程序和游戲中(zhong),會(hui)出(chu)現兼容問(wen)題,畫面會(hui)被壓扁,但是(shi)非帶魚屏的曲(qu)(qu)面顯示器,彎(wan)曲(qu)(qu)的弧(hu)度又不夠明顯,這的確也是(shi)個(ge)兩難(nan)的問(wen)題。
曲面的不足,廠商才不會給你說呢
曲面(mian)帶來的畫面(mian)畸變是無(wu)可避免的,因(yin)此不適合精準(zhun)的設計(ji)工作
漏光更難控制
我們知(zhi)道,對(dui)于液晶(jing)(jing)顯示器來說(shuo),如(ru)果(guo)漏光控(kong)制不好,黑畫(hua)面表(biao)現就會(hui)大打折(zhe)扣,靜態對(dui)比度(du)、亮(liang)度(du)均(jun)勻度(du)等關(guan)鍵指(zhi)標也(ye)很(hen)受影響。而目前有關(guan)液晶(jing)(jing)顯示器背(bei)光單元(yuan)的(de)各(ge)種(zhong)光學(xue)組(zu)件都(dou)是針對(dui)平面結構設計和優化的(de),為(wei)了達到(dao)曲面效果(guo),廠家需要(yao)把這些元(yuan)件強行“掰彎”,漏光自然更加(jia)難以控(kong)制。事實上,市場(chang)中的(de)曲面顯示器漏光的(de)情況如(ru)何(he),大家去賣場(chang)一看便知(zhi),筆者(zhe)用不著多(duo)說(shuo)。
當(dang)然(ran),采用專門為(wei)曲面顯示(shi)設計和優化的(de)(de)光學元件,的(de)(de)確(que)能(neng)(neng)(neng)避(bi)免或者改(gai)善(shan)這(zhe)樣的(de)(de)問題(ti),但這(zhe)么(me)做的(de)(de)成本(ben)和市場風險都超出了(le)上(shang)下游廠(chang)商的(de)(de)承(cheng)受能(neng)(neng)(neng)力,所以這(zhe)樣的(de)(de)元件什(shen)么(me)時候(hou)能(neng)(neng)(neng)出現(xian)(xian)、是否(fou)會出現(xian)(xian),都是未(wei)知數。
亮度、色彩、清晰度受影響
除了光學元件被“掰彎”導致的漏光外,液晶面板本身被“掰彎”也會影響畫質。彎曲后的玻璃物理及光學特性發生改變,一方面使得屏幕本身變脆弱,另一方面讓貼附在玻璃上的TFT薄(bo)膜晶體(ti)管在(zai)(zai)應(ying)力(li)作(zuo)用(yong)下(xia)發(fa)生位移,并且應(ying)力(li)越大的區域位移越明(ming)顯,這(zhe)樣就會出現邊(bian)緣發(fa)虛等現象(xiang)。同(tong)時,灌注在(zai)(zai)玻璃基板中的液晶分子也會由于應(ying)力(li)作(zuo)用(yong)產生形變和排(pai)列不(bu)均,導致屏幕亮度、色彩、清晰度受(shou)到(dao)影響。
另外(wai),強(qiang)制把屏幕彎曲之(zhi)后,面板的光學與電氣特性也發生變化,從而影(ying)響(xiang)液晶(jing)分子偏(pian)轉速度,屏幕上不(bu)同區域的動態響(xiang)應(ying)速度甚(shen)至有可能(neng)會不(bu)一(yi)致。對(dui)于要求苛刻的電競玩家(jia)或游戲發燒友來說,這種影(ying)響(xiang)恐怕(pa)是不(bu)能(neng)接受了。
畫面幾何失真,不能用來做設計
先不要談圖形設計,就算是在曲面顯示器上調節一張有畸變的照片,也足夠讓你崩潰了。你會發現,不管你怎么調,它都沒法所見即所得。原因很簡單,就因為你盯著的顯示器是曲面的,本身就有形變,那如何能調得準。對于要求更加精確的專業CAD設計來說,這樣的視覺(jue)誤差是絕對不能(neng)容忍的。
所以(yi),做(zuo)設計,絕對不能用曲面顯(xian)示(shi)器(qi),這不是喜好的問題。
寫在最后:理性對待,按需選擇
實際上,筆者并不是排斥曲面顯示器,如果資金允許,購買幾臺曲面顯示器來組建環繞視覺系統也是一種特別的娛樂體驗。但對于有嚴肅應用需求的用戶來說(比如需要精準顯示的電競和圖形設計應用),曲面顯示器的特性就已經決定了它并非合適的選擇。另外,如果你的資金有限,把更多的預算投在曲面設計上也并不是一個好主意,此時還不如放棄曲面,轉向面板更高級或尺寸更大、功能更好的平面顯示器,這樣實用價值還更高一些。【曲面電視的優缺點>>】