手機游戲的種類
1、策略游戲
策略手游中最明顯的特點是需要玩家排兵布陣,在進攻或防守時采用一定的戰術策略。策略游戲專注于手機游戲中的(de)策(ce)略(lve)(lve)和計劃,玩(wan)家可以在(zai)策(ce)略(lve)(lve)游戲中縱觀游戲的(de)世界(jie)或戰場進行戰略(lve)(lve)部署。
代表作:《皇室戰(zhan)爭》、《部落沖(chong)突》、《冰火圍城》
2、動作游戲
動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是包含范圍(wei)比(bi)較廣的一(yi)(yi)個游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)類(lei)(lei)型,玩(wan)家控(kong)制角(jiao)色的動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo),通(tong)過行動(dong)(dong)(dong)(dong)力完成關(guan)卡的都叫動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。正(zheng)統的動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是橫板過關(guan)的打(da)斗(dou)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),現在(zai)我們將眾多(duo)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)都成為(wei)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),因為(wei)對玩(wan)家的操(cao)作(zuo)(zuo)都有(you)很高的要求。動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)之下有(you)很多(duo)分支的二級游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)類(lei)(lei)型,這部分有(you)很多(duo)類(lei)(lei)型也被提出來成為(wei)一(yi)(yi)級游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)類(lei)(lei)型,比(bi)如動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)角(jiao)色扮演、動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)冒(mao)險、格斗(dou)、動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)射擊等(deng)。
代表(biao)作(zuo):《火柴人聯盟》、《三劍之舞》
3、格斗游戲
這(zhe)類的游戲(xi)具有(you)明顯的動(dong)作(zuo)(zuo)游戲(xi)特征(zheng),也是(shi)動(dong)作(zuo)(zuo)游戲(xi)中的重(zhong)(zhong)要分(fen)(fen)支。畫面通常(chang)是(shi)玩家分(fen)(fen)為多個兩個或多個陣營相(xiang)互作(zuo)(zuo)戰,使用格斗技巧使擊敗(bai)對手來獲取勝利。 這(zhe)類游戲(xi)通常(chang)會被強烈(lie)要求的精巧的人物與招(zhao)式設定,以達到公平競爭(zheng)的原則。操作(zuo)(zuo)和微操作(zuo)(zuo),是(shi)格斗游戲(xi)中的重(zhong)(zhong)要組(zu)成部(bu)分(fen)(fen)。
代表作:《影之刃》、《時空之刃》、《斬魂》
4、角色游戲
這類游戲就是角(jiao)色扮演(yan)游戲,簡稱為RPG。在(zai)游戲中,玩家負責扮演(yan)這個(ge)角(jiao)色在(zai)一(yi)個(ge)寫實或虛構(gou)世界中活動。玩家負責扮演(yan)一(yi)個(ge)或多(duo)個(ge)角(jiao)色,并在(zai)一(yi)個(ge)結(jie)構(gou)化規(gui)則下通過(guo)一(yi)些行動令所(suo)扮演(yan)的(de)(de)角(jiao)色發展(zhan)。玩家在(zai)這個(ge)過(guo)程中的(de)(de)成功與失敗(bai)取決于一(yi)個(ge)規(gui)則或行動方(fang)針的(de)(de)形(xing)式系統。
代表(biao)作:《口袋妖怪(guai)》、《迷(mi)失之風》
5、競速游戲
競速(su)游戲(xi)(xi)定(ding)義為以速(su)度比賽為主題的(de)游戲(xi)(xi),一般是駕駛賽車(che)比速(su)度的(de)游戲(xi)(xi),比較容易歸類。
代(dai)表作(zuo):《真實賽車》、《極(ji)品飛車》
6、經營游戲
經(jing)營游戲(xi)是模(mo)擬游戲(xi)的一個(ge)重要分支,在游戲(xi)中(zhong)玩家(jia)扮演管理者(zhe)的角色,對游戲(xi)中(zhong)虛擬的現實世界進(jin)行經(jing)營管理。
代表作:《卡(ka)通(tong)農場》、《足球(qiu)大亨》、《超級富豪》
7、冒險游戲
這(zhe)類游(you)戲(xi)是以動作(zuo)、解謎(mi)和(he)故(gu)事為重(zhong)心(xin)。游(you)戲(xi)中,通過玩家的動作(zuo)操(cao)作(zuo)進行解謎(mi)的比重(zhong)較大,還有各種戰斗部分。
代表作(zuo):《刺客信條:身份》、《無盡(jin)之劍》
8、模擬游戲
游(you)戲為玩(wan)(wan)家提供模(mo)(mo)擬(ni)真實(shi)(shi)或虛幻(huan)現(xian)實(shi)(shi)的(de)游(you)戲類型,是一個(ge)大類。包括(kuo)模(mo)(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)、人生(sheng)模(mo)(mo)擬(ni)、模(mo)(mo)擬(ni)駕駛等。模(mo)(mo)擬(ni)游(you)戲試圖去復制各種“現(xian)實(shi)(shi)”生(sheng)活的(de)各種形式,訓(xun)練(lian)玩(wan)(wan)家為不(bu)同的(de)目的(de):如提高(gao)熟練(lian)度、分析情況(kuang)或預測(ce)。
代表作:《模擬人生》、《小(xiao)小(xiao)大廈》
9、棋牌游戲
棋牌(pai)游戲(xi)就是各類要使(shi)用到棋子(zi)、卡牌(pai)的游戲(xi),很多是由傳統的桌面游戲(xi)轉換而來。
代表作:《萬(wan)智牌(pai)》、《爐石傳說(shuo)》、《大富翁》
10、射擊游戲
簡單(dan)說(shuo),發(fa)射子彈的游(you)戲(xi)都叫射擊游(you)戲(xi)。不論是(shi)用槍(qiang)械、飛機,只要是(shi)進行射擊動作的游(you)戲(xi)都可以稱之為射擊游(you)戲(xi)。
代表作:《死亡空間》、《使命召喚》、《現代戰爭5》
11、體育游戲
體(ti)育(yu)分(fen)類(lei)的(de)游(you)戲(xi)比較(jiao)多,顧名思義(yi)就是以(yi)進(jin)行體(ti)育(yu)活動(dong)作為主題(ti)的(de)游(you)戲(xi)。包括各種體(ti)育(yu)活動(dong),例(li)如雪上運(yun)動(dong)、籃球、高爾夫球、足球、網球等具策(ce)略性的(de)運(yun)動(dong)較(jiao)為熱(re)門。
代表作:《NBA 2K15》、《全壘(lei)打》、《街頭滑(hua)板》
12、塔防游戲
塔(ta)防游戲(xi)實際是(shi)屬(shu)于策(ce)略(lve)游戲(xi)的(de)(de)(de)二級(ji)分(fen)類即時(shi)策(ce)略(lve)中的(de)(de)(de)一個小分(fen)類。塔(ta)防的(de)(de)(de)概念很(hen)好理解,在地(di)圖上布置炮塔(ta),防御敵人(ren),保護(hu)基地(di)的(de)(de)(de)游戲(xi)類型(xing)。
代表(biao)作(zuo):《植物大戰僵尸》、《保衛蘿卜》、《國(guo)王(wang)保衛戰》
13、休閑游戲
休閑游戲(xi)(xi)是一個極其寬泛并包含大量游戲(xi)(xi)的(de)(de)分類(lei)(lei),這(zhe)個分類(lei)(lei)的(de)(de)定義也十分的(de)(de)模糊(hu)。以“讓(rang)玩家(jia)在休息和閑暇時間游玩的(de)(de)游戲(xi)(xi)”為目(mu)的(de)(de)的(de)(de)分類(lei)(lei)。
代表作:《憤怒的(de)小鳥》、《天天愛消除》
14、養成游戲
養成(cheng)(cheng)(cheng)游戲(xi)(xi)(xi)屬于模擬游戲(xi)(xi)(xi)的分支,其中(zhong)“養成(cheng)(cheng)(cheng)”是(shi)養成(cheng)(cheng)(cheng)游戲(xi)(xi)(xi)的核心元素。玩家需要在游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)培育對特定(ding)的對象(人或動物),完成(cheng)(cheng)(cheng)相應任務使其獲(huo)得成(cheng)(cheng)(cheng)功,玩家可(ke)在游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)獲(huo)得成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)感。
代表作:《暖(nuan)暖(nuan)環游世界》、《愛養成3》、《奇跡暖(nuan)暖(nuan)》
15、益智游戲
益智游戲也(ye)可(ke)稱為益智解(jie)謎(mi)或(huo)解(jie)謎(mi)游戲。解(jie)決各(ge)(ge)種(zhong)各(ge)(ge)樣(yang)的邏輯謎(mi)題或(huo)按一定(ding)的規則(ze)進行配對或(huo)消除(chu)的游戲。
代表(biao)作:《對對碰》、《天天消消樂》、《機械(xie)圍城》
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