【vr相(xiang)機(ji)】vr相(xiang)機(ji)和(he)普(pu)通相(xiang)機(ji)有什(shen)么區別 vr相(xiang)機(ji)怎么用
vr相機和普通相機有什么區別
可能VR拍攝(she)(she)已經被越來越多的人所(suo)接(jie)觸(chu),也越來越流行,但很(hen)多不知道VR拍攝(she)(she)設備(bei)主要由哪些器(qi)件所(suo)構(gou)成(cheng),一般來說VR是由:顯示(shi)屏、處理(li)器(qi)、傳感器(qi)、攝(she)(she)像機(ji)、無線(xian)連接(jie)以及(ji)鏡片(pian)等構(gou)成(cheng),今天就主要講解(jie)下VR拍攝(she)(she)設備(bei)的構(gou)成(cheng)。
傳感(gan)器(qi)(qi):傳感(gan)器(qi)(qi)可(ke)以(yi)內置到 VR拍攝設備(bei)中,也可(ke)以(yi)作為外(wai)設。眼部和(he)(he)頭(tou)部追(zhui)蹤對(dui)于(yu)提供更好(hao)的VR體(ti)驗至(zhi)關重(zhong)要,因為它能(neng)降(jiang)低圖像(xiang)刷新延遲,來(lai)精確匹(pi)配用(yong)戶的運動。用(yong)于(yu)追(zhui)蹤動作的傳感(gan)器(qi)(qi)包(bao)括:FOV深度傳感(gan)器(qi)(qi)、攝像(xiang)頭(tou)、陀螺儀、加速計、磁力計和(he)(he)近距離傳感(gan)器(qi)(qi)等(deng)。當前,每家 VR拍攝硬件廠商都在(zai)使用(yong)自己的技術。
顯示屏(ping):大(da)多(duo)數VR拍攝設備都(dou)擁有(you)一塊或(huo)兩塊屏(ping)幕(mu)。其主要(yao)使用4KUHD或(huo)更高分(fen)(fen)辨率屏(ping)幕(mu),對于(yu)分(fen)(fen)離(li)式VR拍攝設備,其屏(ping)幕(mu)多(duo)采(cai)用OLED 技術,而一體式則(ze)多(duo)采(cai)用微(wei)投(tou)影技術。
鏡片:當(dang)前(qian),滑配式和(he)分離(li)式VR拍(pai)攝設備廣泛采(cai)用非球面(mian)鏡片,因為它們擁(yong)有較短的(de)焦距,意味著與其他(ta)鏡片相(xiang)比擁(yong)有更(geng)(geng)高的(de)放(fang)大(da)率和(he)更(geng)(geng)廣的(de)視野。分離(li)式 VR拍(pai)攝設備今年上半年已經上市,包(bao)括OculusRift、HTCVive和(he)PlayStationVR,它們都將(jiang)采(cai)用非球面(mian)鏡片。
處(chu)(chu)理器:一(yi)(yi)體式VR拍攝設備(bei)通(tong)過(guo)包(bao)含一(yi)(yi)個或多個處(chu)(chu)理單元。隨著技術不(bu)斷發展,VR拍攝設備(bei)將配備(bei)更(geng)高端的(de)CPU和(he) GPU。此外(wai),為(wei)了支持更(geng)高的(de)分辨率,相信(xin)GPU的(de)性能會進一(yi)(yi)步(bu)提升。滑配式和(he)分離式設備(bei)并不(bu)需要自己的(de)處(chu)(chu)理器,因為(wei)其(qi)可以利用主(zhu)機系統的(de)計算能力。
攝(she)(she)像機:一(yi)些VR拍攝(she)(she)設(she)備通過攝(she)(she)像頭進(jin)行拍照、位置追蹤和(he)環境映(ying)射。
無線連接:VR和控制(zhi)器之間未來的發展趨勢是采用無線連接。但當前PC/游戲機之間的無線連接還有諸多技術故障需要克服,尤(you)其是在高分辨率和 高刷新率情(qing)況下。
當(dang)然(ran)VR拍(pai)攝(she)(she)設(she)備(bei)技術在不斷(duan)革(ge)新,將(jiang)來VR拍(pai)攝(she)(she)設(she)備(bei)必然(ran)會更有革(ge)命(ming)性的變化(hua),而(er)且從總體上(shang)來說,VR拍(pai)攝(she)(she)將(jiang)成為未(wei)來人們(men)日常生活(huo)一部分,所以投資VR拍(pai)攝(she)(she)將(jiang)是一個不錯的選擇。
相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number光圈系(xi)數
光圈系數和光圈相(xiang)對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主(zhu)體更亮更清(qing)晰。
光圈系(xi)數和景深(shen)成正(zheng)比(bi),越大景深(shen)越大。
shutterspeed快門速度
實際速(su)度是(shi)快門速(su)度的(de)倒數,所以數字越大越快。
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰。
快(kuai)門速度(du)和運動(dong)模糊成反比,值越小(xiao)越模糊。
ISO底片感光速度,值越(yue)大越(yue)亮。
whitebalance白(bai)平(ping)衡(heng),就是無論環境的光線影響白(bai)色如何變化都以這個白(bai)色定(ding)義為(wei)白(bai)色。
zoomfactor這項參數決(jue)定了(le)最終圖(tu)像(xiang)(xiang)的(近或(huo)遠(yuan)),但它(ta)并不需要推近或(huo)拉遠(yuan)攝(she)像(xiang)(xiang)機(ji)。
Vignetting:On。
類似于真實相機的鏡頭漸暈(yun)(圖片的四周(zhou)較(jiao)暗中(zhong)間較(jiao)亮)。
VR的(de)攝像機最重要(yao)的(de)有三(san)個參數,光(guang)圈,快(kuai)門,和ISO感光(guang)。
首(shou)先(xian)是(shi)光(guang)圈(quan)(quan)(quan)(f-number),正(zheng)常我們的(de)相(xiang)(xiang)機(ji)(ji)光(guang)圈(quan)(quan)(quan)的(de)最高(gao)值(zhi)只(zhi)有(you)8(數(shu)碼(ma)相(xiang)(xiang)機(ji)(ji)),當然也(ye)有(you)更(geng)高(gao)的(de),但我認為也(ye)不(bu)一(yi)定很(hen)實用,所(suo)以(yi)我的(de)光(guang)圈(quan)(quan)(quan)數(shu)值(zhi)一(yi)般(ban)都(dou)控(kong)制在8以(yi)內,現實的(de)相(xiang)(xiang)機(ji)(ji)光(guang)圈(quan)(quan)(quan)還有(you)一(yi)個作用就(jiu)是(shi)控(kong)制景深(shen),值(zhi)越低所(suo)拍物體(ti)焦點(dian)的(de)四(si)周就(jiu)更(geng)模糊,數(shu)值(zhi)越高(gao)四(si)周就(jiu)更(geng)清晰。除非你(ni)開(kai)了景深(shen),要不(bu)一(yi)般(ban)都(dou)控(kong)制在5-8這(zhe)個范圍內,數(shu)值(zhi)越低就(jiu)越亮,數(shu)值(zhi)越高(gao)就(jiu)越暗。
第二是ISO感(gan)光(filmspeediso)也可以說膠片的速(su)度,根據攝像(xiang)的經驗(yan),白天ISO都控制(zhi)在100-200,晚上(shang)控制(zhi)在300-400。
那(nei)么(me)現在這二個(ge)值大致都明(ming)確如(ru)何去設置了,接(jie)下(xia)來就是快門(men)了。
第三快門shutterspeed(s^-1)快門越(yue)低(di)暴(bao)(bao)光(guang)的時間就(jiu)越(yue)長,也(ye)(ye)越(yue)亮,快門越(yue)高暴(bao)(bao)光(guang)暴(bao)(bao)光(guang)時間越(yue)短,也(ye)(ye)越(yue)暗,當然,如果(guo)你的場景有500平方,又只(zhi)有一只(zhi)螢火(huo)蟲照明(ming),你開到最低(di)-1也(ye)(ye)見(jian)不得會亮起來(lai),也(ye)(ye)必(bi)須(xu)把(ba)光(guang)圈的值降低(di)才可以(yi)。
vr相機怎么用
初級使用VR攝(she)(she)像機的(de)用戶(hu)來說,還有很多地(di)方把握不好,比如亮度的(de)調節問題(ti)。那么VR攝(she)(she)像機怎(zen)么使用?VR攝(she)(she)像機怎(zen)么調節亮度呢?
VR的(de)攝像機最(zui)重要(yao)的(de)有(you)三個(ge)參數,光(guang)圈(quan),快門,和(he)ISO感光(guang)。
首先是光圈(quan)(f-number),正(zheng)常我們的相(xiang)機光圈(quan)的最高值(zhi)(zhi)只有8(數碼相(xiang)機),當然也(ye)(ye)有更高的,但我認為也(ye)(ye)不(bu)一(yi)(yi)定很(hen)實(shi)(shi)用,所以(yi)我的光圈(quan)數值(zhi)(zhi)一(yi)(yi)般都控制在 8以(yi)內,現實(shi)(shi)的相(xiang)機光圈(quan)還有一(yi)(yi)個作用就是控制景深,值(zhi)(zhi)越低所拍物體焦點的四(si)周(zhou)就更模(mo)糊(hu),數值(zhi)(zhi)越高四(si)周(zhou)就更清晰。除非你開了景深,要不(bu)一(yi)(yi)般都控制在5-8這個范圍內,數值(zhi)(zhi)越低就越亮,數值(zhi)(zhi)越高就越暗(an)。
第二(er)是(shi)ISO感(gan)光(guang)(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗(yan),白天ISO都控制(zhi)在(zai)100-200,晚上控制(zhi)在(zai)300-400。
那(nei)么現在這二個值大致都明確如(ru)何去設置了(le),接下來就是快(kuai)門了(le)。
第(di)三快門shutter speed(s^-1)快門越低(di)暴光(guang)(guang)的(de)(de)時間就(jiu)越長,也(ye)(ye)越亮(liang),快門越高(gao)暴光(guang)(guang)時間越短,也(ye)(ye)越暗(an),當(dang)(dang)然,如(ru)果(guo)你(ni)(ni)的(de)(de)場景有(you)500平方,又只(zhi)有(you)一只(zhi)螢火蟲照(zhao)明(ming),你(ni)(ni)開到最低(di)-1也(ye)(ye)見(jian)不(bu)(bu)得(de)會亮(liang)起來(lai),也(ye)(ye)必須把(ba)光(guang)(guang)圈的(de)(de)值降低(di)才可(ke)以(yi)(yi)現在(zai)知道攝像(xiang)機的(de)(de)好(hao)處了吧,如(ru)果(guo)我所說(shuo)的(de)(de)這個(ge)場景,MAX相機是(shi)(shi)不(bu)(bu)可(ke)能實現照(zhao)明(ming),但VR的(de)(de)物理相機可(ke)以(yi)(yi),也(ye)(ye)就(jiu)是(shi)(shi)當(dang)(dang)你(ni)(ni)把(ba)參數設好(hao)后,如(ru)果(guo)覺(jue)得(de)整體(ti)太亮(liang)或太暗(an)就(jiu)不(bu)(bu)用動燈光(guang)(guang)了,只(zhi)要動攝像(xiang)機就(jiu)行了。
VR的(de)(de)(de)基(ji)本渲(xuan)染方法(fa)掌握起來(lai)并不難,但是最迫切需要解決(jue)的(de)(de)(de)問(wen)(wen)題是VR的(de)(de)(de)出圖速度問(wen)(wen)題。動則(ze)需要數(shu)小(xiao)時的(de)(de)(de)渲(xuan)染時間真的(de)(de)(de)是很難以(yi)接受(shou),從(cong)三個(ge)影(ying)響速度的(de)(de)(de)參數(shu)結合網上一些高手的(de)(de)(de)教程來(lai)分析一下。