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日本動漫的發展歷史 日本動漫的制作方法

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摘要:日本動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球占有著重要地位,是世界動漫文化的領軍人。《七龍珠》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢》都是人們耳熟能詳的日本動漫。那么深受大家喜愛的日本動漫的歷史你了解嗎?日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。下面就和小編一起來看看如本動漫的相關知識吧。

日本動漫的歷史

日本是世界動漫(man)(man)強國。其動漫(man)(man)發展的(de)模式具有(you)鮮(xian)明(ming)的(de)民族(zu)特色而不失創新和吸引力。動漫(man)(man)是日(ri)本的(de)重(zhong)要產業鏈,在全球鮮(xian)有(you)對手(shou)。日(ri)本動漫(man)(man)的(de)發展過程大(da)致(zhi)可分(fen)為4個(ge)階段:萌芽(ya)期(qi)、探索期(qi)、成(cheng)熟期(qi)、細化期(qi)。

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1917—1945——萌芽期

1917年,下川凹(ao)(ao)夫攝制《芋(yu)(yu)川掠三玄關·一番之(zhi)卷(juan)》,北山清太郎制作了(le)《猿蟹合戰》,幸內純(chun)一創(chuang)(chuang)作了(le)《塙凹(ao)(ao)內名刀之(zhi)卷(juan)》,此三人為日(ri)本動畫(hua)的奠基人。其中,下川凹(ao)(ao)夫創(chuang)(chuang)作的《芋(yu)(yu)川掠三玄關·一番之(zhi)卷(juan)》被(bei)公(gong)認為日(ri)本的第(di)一部動畫(hua)片。

1933年(nian),日本(ben)第(di)一部有聲動(dong)(dong)畫(hua)片《力與世間(jian)女子》誕生了(le),它是由政岡憲三(san)和其學生懶尾(wei)(wei)光(guang)世制(zhi)作(zuo)完成的。二(er)戰期間(jian),懶尾(wei)(wei)光(guang)世拍攝了(le)“桃(tao)太郎(lang)”系列動(dong)(dong)畫(hua)片,鼓(gu)吹(chui)侵略,美化夸耀日本(ben)軍國主義,其中的代表(biao)作(zuo)是1944年(nian)制(zhi)作(zuo)的《桃(tao)太郎(lang)·海上神兵(bing)》。

1946—1973探索期

1945年(nian),日(ri)本(ben)戰敗(bai)后,反(fan)戰題材的(de)動(dong)畫(hua)影片頗受歡迎(ying)并且影響深(shen)遠,期間的(de)代表人物是被日(ri)本(ben)動(dong)畫(hua)界譽為(wei)(wei)“怪人”的(de)動(dong)畫(hua)大師——大藤(teng)信郎,他于1927年(nian)拍攝(she)了黑白版的(de)《鯨魚》,并于1952年(nian)攝(she)制完成了彩色版的(de)《鯨魚》,該部(bu)動(dong)畫(hua)片成為(wei)(wei)首(shou)部(bu)獲得國際大獎(jiang)(jiang)的(de)日(ri)本(ben)動(dong)畫(hua)片。大藤(teng)信郎把(ba)流傳在中國數千年(nian)的(de)皮(pi)影戲和日(ri)本(ben)獨有的(de)千代紙(zhi)結合起來繪制動(dong)畫(hua)。大藤(teng)信郎在日(ri)本(ben)知名度極高(gao),以(yi)他的(de)名字命名的(de)“大藤(teng)獎(jiang)(jiang)”更成為(wei)(wei)日(ri)本(ben)一流的(de)動(dong)畫(hua)片獎(jiang)(jiang)項(xiang)。

1974—1989成熟期

1974年,日本動畫進入了成熟期。

70年(nian)代初期,日本涌(yong)現(xian)出(chu)大批(pi)科幻機(ji)(ji)械(xie)(xie)類(lei)動(dong)(dong)畫(即Science Fiction動(dong)(dong)畫,簡稱(cheng)SF類(lei)動(dong)(dong)畫)的(de)動(dong)(dong)畫大師,代表人物有松本零士(shi)、富(fu)野(ye)由悠季(ji)、河森(sen)正治(zhi)、美樹本晴彥(yan)等(deng)。其中(zhong)最(zui)著名的(de)富(fu)野(ye)由悠季(ji)是(shi)“GUNDAM”系列(lie)的(de)創(chuang)始人之一,他執導了《機(ji)(ji)動(dong)(dong)戰(zhan)士(shi)GUNDAM》(1979年(nian))等(deng)SF類(lei)動(dong)(dong)畫電(dian)影。1982年(nian),河森(sen)正治(zhi)在為(wei)《超(chao)時(shi)空要(yao)塞Macross》擔當(dang)機(ji)(ji)械(xie)(xie)設定時(shi),開始嶄露頭角,隨(sui)后(hou)他出(chu)任導演監制(zhi)了《超(chao)時(shi)空要(yao)塞》的(de)系列(lie)劇場版動(dong)(dong)畫影片。

《魯(lu)邦三(san)世》,也在(zai)70年(nian)代(dai)(dai)成功轉型(xing)向少年(nian)化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本(ben)觀眾把動(dong)畫與漫(man)畫結(jie)合,開創了動(dong)漫(man)時代(dai)(dai),取得了從學生至成人們的(de)一致好評(ping),八九(jiu)十年(nian)代(dai)(dai)也成功的(de)海外進出。據統計擁有(you)驚人的(de)13.5億人的(de)粉絲(si),被譽為日本(ben)國(guo)民級漫(man)畫。至今已(yi)有(you)43年(nian)歷史并(bing)仍在(zai)放送(song)中。

同期的(de)(de)(de)(de)宮(gong)崎駿(jun)擺(bai)脫了(le)SF類動(dong)畫(hua)風(feng)(feng)格的(de)(de)(de)(de)局(ju)限,以(yi)劇場版動(dong)畫(hua)為契點(dian),走出(chu)了(le)一(yi)條“宮(gong)崎駿(jun)式(shi)”的(de)(de)(de)(de)唯美、自然、清(qing)新的(de)(de)(de)(de)風(feng)(feng)格,傳達著(zhu)天(tian)、地、人(ren)、神的(de)(de)(de)(de)和諧(xie)。影(ying)片(pian)的(de)(de)(de)(de)思想觸及(ji)人(ren)類心靈的(de)(de)(de)(de)深處,啟(qi)發著(zhu)人(ren)對神的(de)(de)(de)(de)敬畏(wei),對生命的(de)(de)(de)(de)思考。1984年(nian)的(de)(de)(de)(de)《風(feng)(feng)之谷(gu)》奠定(ding)了(le)宮(gong)崎駿(jun)日本動(dong)畫(hua)宗師的(de)(de)(de)(de)地位(wei)。2001年(nian)宮(gong)崎駿(jun)攝制(zhi)的(de)(de)(de)(de)《千(qian)與(yu)千(qian)尋》獲得第52屆(jie)柏林國際電影(ying)節金熊大獎(jiang)和第75屆(jie)奧斯卡最(zui)佳動(dong)畫(hua)長片(pian)獎(jiang)。宮(gong)崎駿(jun)在(zai)日本已成為動(dong)畫(hua)的(de)(de)(de)(de)代(dai)名(ming)詞,其(qi)成就與(yu)地位(wei)無(wu)人(ren)能及(ji)。

1990至今細化期

在20世紀(ji)90年(nian)代,日本(ben)動畫(hua)產業(ye)的(de)進一步(bu)完(wan)善,日本(ben)動畫(hua)的(de)種類(lei)、形式、內容(rong)、題(ti)材以及從業(ye)人員發生(sheng)了明顯的(de)細化。隨著動畫(hua)風格的(de)多樣性,日本(ben)動畫(hua)進入(ru)細化階段。

在這(zhe)一期間,日本(ben)動畫(hua)(hua)的種(zhong)類豐富多樣。有(you)(you)以淺(qian)香守(shou)生為代(dai)表的美少(shao)女(nv)(nv)動畫(hua)(hua),作(zuo)品有(you)(you)《魔卡少(shao)女(nv)(nv)櫻》(1998年(nian)(nian))、《Chobits》(2002年(nian)(nian))、《GALAXY ANGEL》(2001年(nian)(nian));有(you)(you)以大地丙太(tai)郎為代(dai)表的搞(gao)笑動畫(hua)(hua),作(zuo)品有(you)(you)《邪流丸》(1998年(nian)(nian))、《水(shui)果籃子》(2000年(nian)(nian));另(ling)外,押(ya)井守(shou)創作(zuo)的《攻殼(ke)機(ji)動隊》(1995年(nian)(nian)),自(zi)成(cheng)一種(zhong)風格,以得(de)到觀眾的認可(ke);今敏創作(zuo)的《千(qian)年(nian)(nian)女(nv)(nv)優》(2002年(nian)(nian)),采用了撲朔(shuo)迷離(li)的敘事手法(fa),探(tan)索了一種(zhong)全(quan)新的動畫(hua)(hua)表達方式(shi)。總之(zhi),日本(ben)動畫(hua)(hua)以“機(ji)器人”、“美少(shao)女(nv)(nv)”為契點,走出了一條(tiao)獨特(te)(te)的深(shen)具自(zi)身民(min)族(zu)特(te)(te)色的動畫(hua)(hua)之(zhi)路。

動(dong)(dong)(dong)(dong)漫(man)已成為(wei)(wei)日本(ben)的(de)(de)(de)(de)經濟(ji)支柱,在世(shi)(shi)界占有(you)重(zhong)(zhong)要位(wei)置。年(nian)產(chan)值(zhi)230萬億(yi)日元。日本(ben)動(dong)(dong)(dong)(dong)漫(man)產(chan)業模式完整。世(shi)(shi)界60%的(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)(dong)漫(man)作品(pin)來(lai)自日本(ben),動(dong)(dong)(dong)(dong)漫(man)產(chan)業及其衍(yan)生產(chan)品(pin)(即廣義(yi)動(dong)(dong)(dong)(dong)漫(man)產(chan)業)占日本(ben)GDP的(de)(de)(de)(de)比(bi)重(zhong)(zhong)曾(ceng)超(chao)過10%,已成為(wei)(wei)日本(ben)第三大(da)產(chan)業。同(tong)時,日本(ben)也是世(shi)(shi)界上(shang)最(zui)大(da)的(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)(dong)漫(man)產(chan)業創作輸出國。

發展階段:

“二戰”后的(de)(de)半個(ge)多世紀以來,漫(man)畫在日本的(de)(de)社會地(di)位及(ji)人們對它的(de)(de)認識在不斷(duan)變化。手冢治蟲把日本現代漫(man)畫發展劃分(fen)為六個(ge)階段。

第(di)一階段(二戰(zhan)后的頭十年):“玩具時代”,漫(man)畫只是(shi)供孩子娛樂的道具。

第二階段:“清除時代”,漫畫(hua)被(bei)視為低俗淺薄的讀物。

第三階(jie)段:“點(dian)心時代“,父母和教(jiao)師勉強(qiang)允許孩(hai)子(zi)可以在不妨(fang)礙學(xue)習的條(tiao)件下看(kan)一點(dian)漫(man)畫。

第四階段:“主食時(shi)代”,1963年TV動畫《鐵臂阿(a)童木》在電視上連(lian)續放(fang)映(ying),許多家(jia)庭(ting)中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。

第五階段(二十世紀70~80年代中(zhong)期(qi)):“空氣(qi)時(shi)代”,漫(man)畫已經成為青少年生活中(zhong)不可分割的一(yi)部分。

第六階段(二十世紀80年代中期以后(hou)):“記號(hao)時代”,漫畫成為青少年之間(jian)相(xiang)互(hu)溝通的記號(hao)。

日本動漫的制作方法

1、企劃,一(yi)般由監督(du)、腳本家(jia)和制片人參(can)與,決定做一(yi)部怎樣的(de)動(dong)畫,大體(ti)上關于(yu)什(shen)么,是原(yuan)創(chuang)還是原(yuan)作改編(原(yuan)作改編的(de)話原(yuan)作者也會參(can)與)

2、腳(jiao)本,顧(gu)名思義,腳(jiao)本家(jia)開始寫(xie)腳(jiao)本.構思劇(ju)情,先從整(zheng)部劇(ju)的角度(du)寫(xie),然(ran)后(hou)具(ju)體到每一集(ji)每一句(ju)臺(tai)詞。一部動畫的劇(ju)情可(ke)以是一個人全包辦,也可(ke)以請不同(tong)人負責(ze)不同(tong)集(ji)的故(gu)事

3、設(she)定,從人(ren)物(wu)設(she)定、背(bei)景設(she)定到美術設(she)定,為了使得后面制作時(shi)畫(hua)師畫(hua)圖時(shi)能有個(ge)基本(ben)的參考,首先(xian)需(xu)要為動(dong)畫(hua)涉及(ji)的角(jiao)色、環(huan)境(jing)等進行(xing)基本(ben)的設(she)定

4、分鏡,當拿到每(mei)集(ji)具體的臺本(就(jiu)是該集(ji)腳(jiao)本)后,每(mei)集(ji)會(hui)由專人(ren)負責畫分鏡,分鏡就(jiu)是把腳(jiao)本轉(zhuan)化(hua)為(wei)畫面作為(wei)每(mei)集(ji)的基本框架,比如空間(jian)關系、鏡頭運動感、鏡頭時間(jian)、臺詞劃(hua)分和一些無法畫出(chu)來地方的文字描述等(有時候甚至能夠指定搭配的BGM),繪(hui)制時可以不(bu)需(xu)要很(hen)精(jing)細

5、構圖(layout又(you)稱(cheng)為(wei)(wei)(wei)L/O),根(gen)據分(fen)(fen)鏡稿,首先需要進行layout,分(fen)(fen)鏡是相當比較粗糙的(de)(de)一個設計,那么(me)(me)人物在(zai)畫(hua)(hua)面中究竟(jing)處于什么(me)(me)位置、有什么(me)(me)樣的(de)(de)動作,背景(jing)究竟(jing)該怎(zen)樣、鏡頭要如何運動,光(guang)源等等,需要有layout指示(shi)清楚。等layout檢查完畢后才能交由原畫(hua)(hua)畫(hua)(hua)前(qian)景(jing)、美術人員畫(hua)(hua)背景(jing)。因為(wei)(wei)(wei)原畫(hua)(hua)都(dou)是以(yi)CUT為(wei)(wei)(wei)單(dan)位進行作畫(hua)(hua),所以(yi)若干不需要轉換背景(jing)的(de)(de)CUT都(dou)會有L/O作指示(shi)

6、原畫(hua)(hua)(hua),即前景畫(hua)(hua)(hua)作畫(hua)(hua)(hua),根據layout和分鏡稿,以CUT為(wei)(wei)單(dan)位(1CUT一般為(wei)(wei)一段(duan)動(dong)作),將里(li)面的(de)(de)畫(hua)(hua)(hua)面具體畫(hua)(hua)(hua)出來,可(ke)以簡單(dan)理解為(wei)(wei)整部(bu)動(dong)畫(hua)(hua)(hua)里(li)的(de)(de)關(guan)鍵畫(hua)(hua)(hua),比(bi)如轉(zhuan)身的(de)(de)畫(hua)(hua)(hua)面,原畫(hua)(hua)(hua)師可(ke)能會(hui)畫(hua)(hua)(hua)張正面、畫(hua)(hua)(hua)張轉(zhuan)一半、再畫(hua)(hua)(hua)張完全轉(zhuan)好(hao)的(de)(de)。(在電影里(li)就是(shi)充(chong)當(dang)演員的(de)(de)角色了(le))

7、動畫(hua),負責補齊兩張(zhang)原畫(hua)之間的那些畫(hua),讓整(zheng)個動作和畫(hua)面(mian)流(liu)暢。日(ri)本(ben)動畫(hua)雖然說是(shi)24幀(zhen)/秒(miao),但實(shi)際(ji)上根據慣用(yong)的Limited Animation有限動畫(hua)技巧,動畫(hua)實(shi)際(ji)上一般為(wei)8幀(zhen)/秒(miao)(3コマ)或者12幀(zhen)/秒(miao)(2コマ)。

8、色(se)指定,在開始上(shang)色(se)前(qian)要為圖上(shang)的各個部(bu)分指定色(se)彩,任何(he)部(bu)分都不能漏過

9、上(shang)色,顧名(ming)思義,就是將(jiang)畫好的(de)(de)圖掃描入電腦,按照色指定規定的(de)(de)顏(yan)色對圖逐一進行上(shang)色

6-9、背景,就是繪(hui)制背景,和原畫、動畫、上色同時進行

9、攝(she)(she)影,將(jiang)之(zhi)前畫完的人物(wu)、背景等(deng)一系(xi)列東西在電腦上進(jin)行(xing)合成(cheng),并可以添加一些攝(she)(she)影專有的視覺特效(xiao)、打光效(xiao)果(guo)、濾鏡等(deng),現在常(chang)見的3DCG技術也是在這(zhe)步合成(cheng)進(jin)動畫的。

10、剪輯(ji)、錄音(yin)、合成、視(shi)頻編輯(ji)后完(wan)成(注,聲優配音(yin)過去一般在動畫出成品但(dan)未完(wan)全剪輯(ji)前進行(xing),現在很多都在分鏡(jing)畫完(wan)后,對著掃描入電腦(nao)中的類似(si)底稿的“ラフ原”直接配音(yin))

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