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網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技你能分清嗎?

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摘要:如今,玩游戲成為很多人生活中娛樂、放松的重要方法之一,有的人喜歡玩網游、有的人喜歡玩單機游戲、而有的人卻喜歡玩網頁游戲。那么,你分得清網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技游戲的區別嗎?下面, 小編為大家整理了相關知識,同時也為大家整理了它們的代表性游戲如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》……下面,跟著小編一起來了解下吧!

網絡游戲

什么是網絡游戲

網絡游(you)戲又(you)稱“在線游(you)戲”,簡(jian)稱“網游(you)”。指以(yi)互聯網為傳輸媒介,以(yi)游(you)戲運營商服務(wu)器和用(yong)戶計算機為處理終端(duan),以(yi)游(you)戲客戶端(duan)軟件為信息交互窗(chuang)口的旨(zhi)在實現娛樂(le)、休閑、交流和取(qu)得虛擬成就的具有可持續性(xing)的個體性(xing)多人在線游(you)戲。

網絡游戲的特點

(1)超時空性

網(wang)絡文(wen)化的(de)時空(kong)壓縮性是(shi)其特(te)征之一(yi)。時空(kong)壓縮性指的(de)是(shi)在(zai)(zai)網(wang)上,沒有自(zi)然空(kong)間(jian)(jian)的(de)地理限(xian)制,人們(men)足不(bu)出(chu)戶(hu)卻可(ke)(ke)以輕而易(yi)舉地馳騁于任意不(bu)同的(de)自(zi)然地域空(kong)間(jian)(jian)和文(wen)化空(kong)間(jian)(jian)中。而時間(jian)(jian)成為一(yi)種可(ke)(ke)以選擇(ze)和操作的(de)路徑,人們(men)可(ke)(ke)以自(zi)由的(de)在(zai)(zai)現在(zai)(zai)和過去間(jian)(jian)切換(huan)。時間(jian)(jian)與空(kong)間(jian)(jian)凝結在(zai)(zai)一(yi)點:電腦的(de)顯示器。

網絡(luo)游戲作為以(yi)網絡(luo)為基礎的(de)一種(zhong)內容產(chan)品(pin),也(ye)具有時(shi)空壓縮性(xing)。但網絡(luo)游戲不僅僅將真實(shi)時(shi)空壓縮在某一個網絡(luo)終端(duan),其(qi)更多的(de)是創造了空間(jian)和時(shi)間(jian),表(biao)現出獨特(te)的(de)“超(chao)越時(shi)空性(xing)”,我們把這種(zhong)特(te)點稱為網絡(luo)游戲的(de)超(chao)時(shi)空性(xing)。

(2)隱匿性

在網絡這(zhe)個(ge)現實(shi)社會之外的(de)(de)“虛擬社會”空間里,網絡技術(shu)使人(ren)們的(de)(de)身份(fen)變(bian)(bian)成了(le)電(dian)腦上(shang)的(de)(de)一(yi)(yi)串字(zi)符(fu),任何人(ren)都(dou)可以(yi)隨(sui)便用不同的(de)(de)名(ming)字(zi)、性別、年齡(ling)與人(ren)交流。在網絡游(you)戲中,當人(ren)們相互交往時,現實(shi)社會中的(de)(de)一(yi)(yi)切自(zi)然(ran)和非(fei)自(zi)然(ran)特征都(dou)省去了(le)。在網絡游(you)戲中,玩家運用文(wen)字(zi)符(fu)號(hao)、聲(sheng)音符(fu)號(hao)、色彩符(fu)號(hao)來(lai)擴大或超越(yue)現實(shi)世界(jie)的(de)(de)界(jie)限。符(fu)號(hao)化思維和活(huo)動賦(fu)予(yu)玩家以(yi)一(yi)(yi)種(zhong)(zhong)新(xin)(xin)的(de)(de)能力,這(zhe)種(zhong)(zhong)能力改變(bian)(bian)著虛擬世界(jie)創造了(le)一(yi)(yi)個(ge)嶄新(xin)(xin)的(de)(de)網絡游(you)戲文(wen)化世界(jie)。

(3)平等性

網絡賦予了人(ren)有(you)史(shi)以(yi)來最大(da)(da)的自由,在(zai)這(zhe)個(ge)代碼的世(shi)界中沒(mei)有(you)中心,沒(mei)有(you)現實生活中的條(tiao)條(tiao)款款。在(zai)游戲中人(ren)們不(bu)僅可以(yi)在(zai)虛擬(ni)世(shi)界中自由地追求自己的目標,也可以(yi)放心大(da)(da)膽的評(ping)論和表達,張(zhang)揚個(ge)性、展示才華,追逐(zhu)內心深處(chu)的理想,哪怕是(shi)黑暗(an)的。

(4)無限接近真實的虛擬性

網絡空(kong)間是(shi)由比特構成的。無數比特通(tong)過(guo)一(yi)(yi)定規律的排列,最(zui)終在網上形(xing)成了一(yi)(yi)個幾乎(hu)可以找到現實(shi)社會一(yi)(yi)切的虛擬空(kong)間。在這個空(kong)間里(li),一(yi)(yi)切都只是(shi)代碼的存在方式,或者叫(jiao)做信息(xi)的存在方式。這一(yi)(yi)特點就是(shi)網絡游戲的虛擬性。

盡管(guan)網絡游戲不是真實的(de),但憑借日新月異的(de)IT技術,我們已經(jing)能(neng)僅僅通過(guo)視(shi)覺(jue)和聽覺(jue)創(chuang)造一(yi)個(ge)和現實幾(ji)無二致的(de)虛擬世界(jie),從中(zhong)得到(dao)強烈的(de)感官刺(ci)激。

(5)超真實性

這(zhe)里所說(shuo)的“超真實(shi)(shi)性”不(bu)是(shi)指(zhi)網絡的虛擬性,而是(shi)指(zhi)在(zai)網絡這(zhe)個(ge)虛擬的社會(hui)環境中,個(ge)體在(zai)真實(shi)(shi)身份得以隱(yin)藏、所承擔責任幾乎為零(ling)的情況下(xia),往往會(hui)最(zui)(zui)大限度地(di)表現(xian)(xian)出(chu)其最(zui)(zui)真實(shi)(shi)的一(yi)面(mian),釋放出(chu)與(yu)在(zai)現(xian)(xian)實(shi)(shi)生活中截然不(bu)同的意識和言行。

(6)草根性

《2011-2012年(nian)中國網絡游戲用戶行(xing)為研究報告》2表(biao)明,35歲以(yi)下的(de)玩(wan)家(jia)占到(dao)玩(wan)家(jia)總數的(de)82.5%。

24歲(sui)以(yi)下的人群(qun)為(wei)網絡游(you)戲用戶(hu)的主(zhu)要群(qun)體,這個群(qun)體的有以(yi)下種種的特點:

①他們都處(chu)于工作和學習(xi)的(de)初(chu)級階段;

②沒有很高的社會地位(wei),所(suo)謂的草根階層(ceng)就是他們代(dai)名詞;

③欲求不滿是他們的總體特(te)點,也就是說需求對于現實(shi)來(lai)說非常(chang)殘酷。

基于(yu)這幾種特點,網絡由(you)于(yu)應(ying)然(ran)而生,因為在虛(xu)擬世界的(de)(de)過程(cheng)中(zhong)很是可以滿(man)足他們的(de)(de)虛(xu)榮心,在進行游戲的(de)(de)過程(cheng)中(zhong)他們大多是愉(yu)悅(yue)的(de)(de)和有成就感的(de)(de)。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

網絡游戲與單機游戲區別

(1)服務器不同

網(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)都是(shi)網(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)運(yun)營商采用專業(ye)的(de)(de)游(you)戲(xi)服務(wu)器進行管理和運(yun)營,才能讓網(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)玩家在(zai)(zai)娛樂時讓網(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)的(de)(de)屬(shu)性和數據進行存儲和變化(例如等(deng)級(ji)、攻(gong)擊力(li)、防御力(li)等(deng)),但(dan)因(yin)為網(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)的(de)(de)終端并不(bu)是(shi)在(zai)(zai)本地,所以(yi)網(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)才必須依靠互聯網(wang)(wang)(wang)才可正常(chang)運(yun)轉(zhuan)。

而單機游(you)戲(xi)(xi)都具有(you)本(ben)地游(you)戲(xi)(xi)服務器(qi)(qi)(qi),則也就是(shi)單機游(you)戲(xi)(xi)的屬性和數據(ju)都是(shi)由本(ben)地游(you)戲(xi)(xi)服務器(qi)(qi)(qi)來進行存(cun)儲(chu)和變化(hua),所(suo)以單機游(you)戲(xi)(xi)不依靠(kao)互聯(lian)網(wang)也可正常(chang)運轉,并(bing)且部分單機游(you)戲(xi)(xi)的本(ben)地游(you)戲(xi)(xi)服務器(qi)(qi)(qi)也具有(you)著(zhu)互聯(lian)網(wang)聯(lian)機的功能,在互聯(lian)網(wang)下玩家可與其他互聯(lian)網(wang)玩家進行互相娛樂。

(2)畫面劇情不同

因(yin)(yin)為網絡游戲需求(qiu)大眾(zhong)化,所(suo)(suo)以可(ke)(ke)以讓更多(duo)的(de)玩(wan)家只(zhi)需普通配置即可(ke)(ke)進行(xing)娛樂(le),所(suo)(suo)以在畫(hua)面(mian)、劇情(qing)、音(yin)樂(le)等方面(mian)上無(wu)法與單(dan)(dan)機游戲進行(xing)倫(lun)比。而單(dan)(dan)機游戲因(yin)(yin)為注重(zhong)畫(hua)面(mian)、劇情(qing)、音(yin)樂(le)、可(ke)(ke)玩(wan)性等方面(mian),所(suo)(suo)以在這些方面(mian)上都會(hui)更加真實、豐富(fu)、生(sheng)動。

(3)需求配置不同

單機游(you)戲因為(wei)在(zai)畫面、劇情、音(yin)樂(le)、可玩性(xing)方面上比(bi)網絡(luo)(luo)游(you)戲更加(jia)優良,所以需(xu)求的(de)配(pei)(pei)置(zhi)也相對較高(例如戰(zhan)地(di)系列,使(shi)命召喚系列),在(zai)需(xu)求的(de)配(pei)(pei)置(zhi)中,顯卡和CPU最(zui)為(wei)苛刻。而(er)網絡(luo)(luo)游(you)戲因為(wei)需(xu)求大眾(zhong)化,所以在(zai)配(pei)(pei)置(zhi)等方面只需(xu)為(wei)普通配(pei)(pei)置(zhi)即可娛樂(le)。

(4)硬盤空間大小的區別

因為單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)需(xu)求(qiu)的配(pei)置相對(dui)(dui)較高(gao),所以在占用系統(tong)資源(yuan)方(fang)面(mian)上也有了提高(gao),特別(bie)是占用硬(ying)盤(pan)空間方(fang)面(mian)上,通常一款單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都(dou)需(xu)要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)占用系統(tong)資源(yuan)方(fang)面(mian)上相對(dui)(dui)較低,占用硬(ying)盤(pan)空間也不(bu)及單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。

(5)是否可以用外掛

單機(ji)游(you)(you)戲對于(yu)“作(zuo)弊(bi)(bi)”或“輔(fu)助”的(de)(de)(de)方式(shi)娛(yu)樂(le)游(you)(you)戲是不受到(dao)限制的(de)(de)(de),但僅在(zai)個人娛(yu)樂(le)方面上,若在(zai)單機(ji)游(you)(you)戲正(zheng)在(zai)互(hu)聯網(wang)(wang)(wang)聯機(ji)娛(yu)樂(le)時采用此(ci)方式(shi)并(bing)且(qie)在(zai)此(ci)單機(ji)游(you)(you)戲在(zai)互(hu)聯網(wang)(wang)(wang)聯機(ji)娛(yu)樂(le)時具(ju)有(you)(you)防作(zuo)弊(bi)(bi)功能便(bian)會受到(dao)相應的(de)(de)(de)限制。而網(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲因為(wei)(wei)都具(ju)有(you)(you)網(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲安全系統(tong)(也可稱(cheng)為(wei)(wei)反外(wai)掛系統(tong),因為(wei)(wei)網(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)作(zuo)弊(bi)(bi)程序都叫外(wai)掛,此(ci)類系統(tong)具(ju)有(you)(you)讓網(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲平衡運轉,防止(zhi)作(zuo)弊(bi)(bi)等功能),所(suo)以作(zuo)弊(bi)(bi)的(de)(de)(de)限制是非常(chang)苛刻的(de)(de)(de)。

(6)版本更新速度

通常(chang)的(de)(de)(de)單(dan)機游(you)戲(xi)(xi)都(dou)會(hui)用(yong)相(xiang)應的(de)(de)(de)續作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),續作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)單(dan)機游(you)戲(xi)(xi)是在前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)基礎上再次對畫面(mian)(mian)、劇情、音樂等方面(mian)(mian)進(jin)行(xing)各(ge)個方面(mian)(mian)的(de)(de)(de)提高,而(er)一款單(dan)機游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)續作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)都(dou)會(hui)在前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)發(fa)布的(de)(de)(de)一兩年或兩三年后(hou)才會(hui)進(jin)行(xing)發(fa)布。而(er)網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)并(bing)沒有續作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)之說(shuo),只(zhi)會(hui)進(jin)行(xing)相(xiang)應的(de)(de)(de)更新,網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)在更新后(hou)可帶來更加新鮮(xian)的(de)(de)(de)娛樂,而(er)在畫面(mian)(mian)方面(mian)(mian)上網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)并(bing)不會(hui)進(jin)行(xing)相(xiang)應的(de)(de)(de)提高,因為(wei)網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)最初一旦開發(fa)完成(cheng)并(bing)且(qie)正式運營時畫面(mian)(mian)就已經定(ding)型。

網絡游戲的代表

(1)王者榮耀——碾壓一切的王者風潮

2015年11月,幾經易名(ming)的《王者榮(rong)耀》開啟公測,誰都沒有想到(dao),這款起(qi)初并(bing)不被看好差點在(zai)內部賽馬過程中(zhong)夭(yao)折的MOBA競技手(shou)游在(zai)經過了(le)回爐(lu)再造之后(hou),解決(jue)了(le)玩家們最核心的三大痛(tong)點,一炮打響,以迅雷(lei)不及(ji)掩耳盜鈴之勢,紅透了(le)整個中(zhong)國。上到(dao)九十九,下到(dao)剛會走,都可以手(shou)到(dao)擒來,儼然已經成(cheng)為(wei)了(le)一種文化現(xian)象,一個社交手(shou)段。

(2)夢幻西游手游——開啟端游IP轉手游的時代

2015年3月30日,網易核心IP《夢幻西游(you)(you)》手游(you)(you)版(ban)上(shang)市,憑借清新亮(liang)麗的(de)(de)(de)畫面、原汁原味的(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)、全新的(de)(de)(de)交互模式以及爆肝的(de)(de)(de)游(you)(you)戲設定,短時間內便(bian)霸占各平臺(tai)暢銷(xiao)榜、下載榜,獲得了(le)史無前例的(de)(de)(de)端游(you)(you)改手游(you)(you)的(de)(de)(de)巨大成(cheng)功,從此拉開了(le)端游(you)(you)IP改手游(you)(you)的(de)(de)(de)大幕。

(3)英雄聯盟——開啟電競新篇章

2011年(nian)9月22日(ri),騰(teng)訊注(zhu)資研發(fa)并代理的《英雄聯盟(meng)》公測,然后開啟了(le)長達數年(nian)的熱門網游(you)TOP1之路。

(4)《傲視天地》——開啟了數值游戲巔峰

2010年(nian)5月11日,上海銳戰(zhan)網(wang)絡(luo)發行(xing)了對(dui)未來游戲(xi)行(xing)業影響深遠的(de)戰(zhan)爭策略類網(wang)頁(ye)游戲(xi)《傲視天地(di)》,一時間驚為天人,游戲(xi)深得(de)征途數值為主系統(tong)為輔(fu)的(de)設計精(jing)髓(sui),做(zuo)了大量的(de)游戲(xi)體驗(yan)上的(de)革新,各個系統(tong)環環相扣,玩家成長層層遞(di)進(jin),第(di)一次把數值游戲(xi)提高到藝(yi)術的(de)高度(du)。

(5)地下城與勇士——開啟橫版格斗新篇章

2008年6月19日,騰(teng)訊(xun)(xun)代理(li)的(de)《地下城與勇士(shi)》公測,極短的(de)時間內(nei),這款打擊感超強,操作性極佳的(de)卷軸式(shi)橫版過關格(ge)斗網游(you)便踏上(shang)了霸榜之路(lu),與CF攜手一起,將盛大趕下神壇(tan),把騰(teng)訊(xun)(xun)送上(shang)第一游(you)戲大廠的(de)寶座,從此再也沒(mei)掉下來(lai)過。

(6)穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想

把(ba)CF列(lie)出(chu)來,相(xiang)信很(hen)多人都會表示不(bu)服。CF與CSOL的一哥之爭,已經持續了接近(jin)10年時間。論(lun)游戲性(xing),CSOL顯(xian)然(ran)技高一等,但(dan)是論(lun)影響力,CF顯(xian)然(ran)略勝一籌。

CF在韓國(guo)雖然早已(yi)尷(gan)尬(ga)停運(yun),但是這并不(bu)(bu)影響(xiang)它成為(wei)中國(guo)最火的(de)FPS游(you)戲。成王敗寇,數據說話(hua),不(bu)(bu)服(fu)不(bu)(bu)行。CF的(de)成功恰恰證明了(le)騰(teng)訊(xun)的(de)微創新能力與運(yun)營能力,三億鼠標的(de)槍戰夢想,已(yi)經實實在在影響(xiang)了(le)一代(dai)人。未來CS:GO能否為(wei)FPS鼻祖CS半條命搬回(hui)一城(cheng),我們拭目以(yi)待。

(7)天龍八部——開啟游戲測試新玩法

天龍八(ba)部這款游(you)戲(xi),我(wo)已(yi)經忘記它(ta)是什么時候開始(shi)公測的了,從我(wo)對這款游(you)戲(xi)有印象以(yi)來,它(ta)就一(yi)直在測試,從未停止過(guo)。每(mei)一(yi)個(ge)大版本更新,每(mei)一(yi)個(ge)資料片上場,它(ta)都要測試一(yi)次,反正就是各種各樣的測試名(ming)稱目不暇接(jie)。

(8)跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代

2006年3月17日(ri),《跑(pao)跑(pao)卡丁車》開啟公(gong)測,游戲以流暢的(de)操作、動感的(de)音樂、Q萌的(de)風格迅速躥紅,在百(bai)家爭鳴的(de)網吧時代占據(ju)了一(yi)席之地。

(9)街頭籃球——掀開體育游戲序幕

2005年11月(yue)25日,由上海(hai)天游(you)代理(li)的(de)3D卡通體育競(jing)技游(you)戲《街(jie)頭籃(lan)球》開放性內測,內測期間最高同時在線也達(da)到了15萬(wan),可謂紅極(ji)一時。《街(jie)頭籃(lan)球》是(shi)(shi)第一款取(qu)材于現(xian)實(shi)規則(ze)并(bing)取(qu)得(de)(de)極(ji)大成功(gong)的(de)體育競(jing)技類網絡游(you)戲,其不(bu)俗的(de)市場表現(xian)大大推動了體育游(you)戲網游(you)化的(de)步伐,另外值得(de)(de)稱道的(de)是(shi)(shi)游(you)戲至今保持穩定運(yun)營(ying),且(qie)有自己的(de)電(dian)競(jing)職業(ye)聯(lian)賽,可謂是(shi)(shi)業(ye)界常青(qing)樹。

(10)《勁舞團》——網吧鍵盤終結者,開創社交游戲新篇章

2005年(nian)5月12日,由(you)久游(you)代理的(de)音樂舞蹈類游(you)戲(xi)《勁舞團》公測,從(cong)此敲響了網吧鍵盤的(de)喪(sang)鐘(zhong)。該(gai)游(you)戲(xi)主打時尚、動感的(de)潮流(liu)元素,一經推(tui)出(chu)便迅速走紅于青(qing)少(shao)年(nian)群體,公測當(dang)天同時在線便達到驚人的(de)15萬,相信80后們都有那么幾個(ge)整日念念有詞背誦指法(fa)的(de)同學吧。

網頁游戲

什么是網頁游戲

網頁游戲又(you)稱(cheng)Web游戲,無端(duan)網游,簡稱(cheng)頁游。是基(ji)于Web瀏覽器(qi)的網絡(luo)在線多(duo)人互動游戲,無需下載(zai)客戶端(duan),不(bu)(bu)存在機器(qi)配置不(bu)(bu)夠的問題,最重要的是關閉或者(zhe)切換(huan)極(ji)其(qi)方便(bian),尤(you)其(qi)適合上(shang)班族。

網頁游戲特點

(1)混搭式類型成主流

中國頁(ye)游(you)規模不斷擴大,每(mei)年(nian)均以高(gao)增(zeng)(zeng)長速度推出新游(you)戲(xi),用(yong)戶量也(ye)是(shi)與日俱增(zeng)(zeng)。繼承了(le)端游(you)的優良(liang)傳統,起初(chu)角色扮演(yan)RPG類(lei)(lei)型游(you)戲(xi)最受歡迎(ying),后來是(shi)模擬經(jing)營和休閑競技類(lei)(lei)游(you)戲(xi)接過了(le)主流接力棒,09年(nian)-10年(nian)角色扮演(yan)類(lei)(lei)游(you)戲(xi)結合(he)了(le)角色扮演(yan)、策略、冒(mao)險等多(duo)種游(you)戲(xi)模式,使得微創新的混合(he)型游(you)戲(xi)大熱,這(zhe)種趨勢也(ye)已經(jing)演(yan)變成當(dang)前(qian)的主流元(yuan)素。

(2)網頁游戲優點

我(wo)們先來看看網(wang)(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)(xi)的(de)優點。它不需(xu)要客(ke)戶(hu)端(duan),比如戰(zhan)爭策(ce)略類網(wang)(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)(xi)《鑄劍》就(jiu)可直接(jie)通過網(wang)(wang)頁(ye)進行游(you)戲(xi)(xi),它采用Java網(wang)(wang)頁(ye)技(ji)術(shu),在IE瀏覽器上輸入游(you)戲(xi)(xi)網(wang)(wang)址,不需(xu)下載客(ke)戶(hu)端(duan),即(ji)可進行游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)擁有精(jing)美的(de)畫面、龐(pang)大(da)的(de)戰(zhan)爭系(xi)統和高級(ji)趣味性。玩家在游(you)戲(xi)(xi)中扮演一(yi)名亂世中崛起的(de)將領,逐步建設城池(chi),提升科技(ji),招募軍隊,并開拓(tuo)新的(de)城池(chi)和領地(di),成為一(yi)代天驕。

這種方(fang)便的游戲(xi)(xi)方(fang)式無疑(yi)擴大(da)了(le)針對人群(qun),也(ye)是(shi)網頁(ye)游戲(xi)(xi)爆發(fa)的根本原因之(zhi)一。再則網頁(ye)游戲(xi)(xi)形式簡(jian)單,內容(rong)豐(feng)富,對玩家的吸(xi)引力和(he)黏度也(ye)得(de)到了(le)很(hen)大(da)的提高,很(hen)多網頁(ye)游戲(xi)(xi)的玩家其實每天只(zhi)是(shi)習慣地(di)做著重復(fu)的簡(jian)單操作,但是(shi)他們依然樂此不彼。

(3)策略游戲不斷豐富

2008年以(yi)來,出來的(de)幾款策(ce)略(lve)游(you)戲新(xin)作,相(xiang)對于以(yi)往的(de)策(ce)略(lve)游(you)戲有了巨大的(de)變化(hua)。

(4)游戲內容多樣化

市場(chang)(chang)不再是體育游(you)戲(xi),策略(lve)游(you)戲(xi)稱霸的(de)(de)局面,各種類(lei)(lei)型的(de)(de)網頁(ye)游(you)戲(xi)紛(fen)紛(fen)獲得(de)(de)市場(chang)(chang)的(de)(de)認可,寵物類(lei)(lei),仙俠類(lei)(lei),RPG類(lei)(lei),經(jing)營類(lei)(lei),游(you)戲(xi)不斷涌現(xian)。講一(yi)改過去單調的(de)(de)市場(chang)(chang)結構(gou),對于網頁(ye)游(you)戲(xi)市場(chang)(chang)健康持續的(de)(de)發(fa)展將會產生(sheng)(sheng)極(ji)大的(de)(de)影(ying)(ying)響(xiang)。不斷推陳(chen)出新,開(kai)拓創(chuang)新是頁(ye)游(you)發(fa)展之根本,當前真正實現(xian)網頁(ye)游(you)戲(xi)內容突破(po)的(de)(de)當屬(shu)新游(you)《九(jiu)龍朝(chao)》,以中(zhong)國(guo)九(jiu)大王朝(chao)的(de)(de)歷(li)史為背景,極(ji)大還原了九(jiu)朝(chao)更替的(de)(de)歷(li)史進程,獨創(chuang)網頁(ye)游(you)戲(xi)高清環境引擎系統,游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)場(chang)(chang)景生(sheng)(sheng)動逼真、流嵐(lan)甚至倒影(ying)(ying)都清晰可見,真正把游(you)戲(xi)做得(de)(de)比電影(ying)(ying)還要精美(mei),開(kai)創(chuang)了電影(ying)(ying)頁(ye)游(you)之先河(he)。

(5)消費群體不斷成熟

用戶不(bu)(bu)是不(bu)(bu)舍(she)的(de)花錢,是你(ni)要(yao)讓他們覺得(de)物有所(suo)值。大部分(fen)消費(fei)者還沒有形成(cheng)主動的(de)消費(fei)意(yi)識,市(shi)場還需要(yao)開(kai)發(fa)商(shang)(shang)和(he)運營(ying)商(shang)(shang)共同努力(li)來培育。沒有消費(fei)群里(li)的(de)行(xing)業(ye)是沒有發(fa)展基礎的(de)。網頁游(you)戲市(shi)場的(de)消費(fei)群里(li)正(zheng)在(zai)(zai)不(bu)(bu)斷(duan)(duan)成(cheng)熟,一些市(shi)場的(de)大作,也都(dou)獲得(de)了(le)(le)可觀的(de)盈利。但是,同時我(wo)也要(yao)提醒這(zhe)些廠(chang)商(shang)(shang)們,不(bu)(bu)要(yao)把(ba)(ba)玩(wan)家逼得(de)太(tai)緊了(le)(le),有時候(hou),你(ni)們可能(neng)適得(de)其反,可能(neng)得(de)意(yi)一時,不(bu)(bu)過千萬要(yao)小心,不(bu)(bu)要(yao)被玩(wan)家所(suo)拋棄。要(yao)知道,網頁游(you)戲玩(wan)家的(de)忠誠(cheng)度,真的(de)沒有很高(gao)。通過自身(shen)技(ji)術(shu)實力(li)的(de)提高(gao),提供更(geng)加優秀(xiu)的(de)網頁游(you)戲作品,不(bu)(bu)斷(duan)(duan)滿(man)足(zu)玩(wan)家新的(de)需求,真正(zheng)把(ba)(ba)消費(fei)者當作上帝一樣對待,這(zhe)樣的(de)企(qi)業(ye)才能(neng)在(zai)(zai)激烈的(de)市(shi)場競(jing)爭(zheng)中取(qu)勝。

(6)市場集中度提高

以(yi)前(qian)的網頁游戲市(shi)場魚目混珠(zhu),各路(lu)神仙都在(zai)這里企圖(tu)撈一把油水。各種小作坊式(shi)的游戲屢(lv)見(jian)不鮮。頭一月封測,第二月內測,第三月倒閉,幾(ji)(ji)(ji)乎成(cheng)了這些小游戲的發展定(ding)律。市(shi)場朝著(zhu)大國爭霸(ba)的局面發展,幾(ji)(ji)(ji)家(jia)大的上(shang)市(shi)公司,將會依(yi)靠自身強大的經濟實力,迅速壟斷市(shi)場的各種資源。在(zai)為(wei)玩家(jia)提供更(geng)加(jia)專(zhuan)業(ye)的服務,更(geng)加(jia)完美的游戲同時,使整(zheng)個(ge)行業(ye)的集中度不斷提高,形成(cheng)幾(ji)(ji)(ji)家(jia)大的公司聯合(he)壟斷的情境。

當然,不希(xi)望(wang)看到這種局面(mian),所以也要提醒那些正在企業參與網頁游(you)戲開發的小團隊們,踏踏實實的搞策劃,認(ren)認(ren)真(zhen)真(zhen)的做產(chan)品(pin),才(cai)是你(ni)們發展(zhan)的王道。這個市場(chang)正是因為(wei)你(ni)們才(cai)有了活力,也希(xi)望(wang)你(ni)們能夠真(zhen)正做出讓玩家喜愛的游(you)戲作品(pin)來。

(7)游戲跨形態融合

得(de)益于FLASH技術成熟以(yi)及(ji)我研(yan)發人(ren)才的積累(lei),全(quan)像素、即時制游戲已經(jing)成為市場主流(liu)產品,在體(ti)驗上(shang)已經(jing)與(yu)主流(liu)2D客戶端網(wang)游相媲美。

頁游(you)產品(pin)也逐(zhu)(zhu)漸與客戶(hu)端網游(you)相融合,為了(le)滿足用(yong)戶(hu)對于畫面表現力的需求,部分頁游(you)產品(pin)也推(tui)出了(le)其補充用(yong)客戶(hu)端如《天書奇談(tan)》;亦有網游(you)研發商(shang)推(tui)出品(pin)牌系列的客戶(hu)端網游(you),如《夢幻昆侖》、《夢幻昆侖Onweb》產品(pin)策略(lve)。網頁游(you)戲(xi)從單純的碎片化(hua)游(you)戲(xi)逐(zhu)(zhu)漸向多形(xing)態延(yan)伸,向深度游(you)戲(xi)、手機游(you)戲(xi)延(yan)伸。

(8)產品結構漸豐富

中(zhong)國網頁游戲(xi)產品類(lei)型在2009-2011年(nian)的2年(nian)之間,完成了類(lei)型的全(quan)面豐(feng)富:2009-2010年(nian),策略戰爭類(lei)游戲(xi)獨霸(ba)市場(chang)(chang)(chang),而今,產品類(lei)型高(gao)度豐(feng)富,市場(chang)(chang)(chang)上可見的986款(kuan)游戲(xi)之中(zhong),角色扮演(yan)類(lei)占(zhan)據38%市場(chang)(chang)(chang)份額(e),而戰爭策略類(lei)占(zhan)據了36%市場(chang)(chang)(chang)份額(e),角色扮演(yan)類(lei)游戲(xi)已(yi)經成為市場(chang)(chang)(chang)新(xin)(xin)生力量。而塔防、養成、休閑競技類(lei)新(xin)(xin)型游戲(xi)也(ye)在2010-2011年(nian)涌現(xian),獲得了玩家和(he)市場(chang)(chang)(chang)的認可。

(9)步入全球化運作

隨(sui)著(zhu)中國網頁(ye)(ye)游(you)(you)戲(xi)市場的成熟和競爭激(ji)烈,頁(ye)(ye)游(you)(you)廠商紛(fen)紛(fen)將視(shi)角(jiao)轉向海外(wai)市場。由于中國有(you)著(zhu)良(liang)(liang)好(hao)頁(ye)(ye)游(you)(you)商業(ye)化運(yun)營經驗,產品步(bu)入海外(wai)市場均獲得了良(liang)(liang)好(hao)的成績(ji):昆侖、樂港等出(chu)口領(ling)先的網頁(ye)(ye)游(you)(you)戲(xi)研運(yun)一體商在海外(wai)市場的收益(yi)(yi)已(yi)經與國內運(yun)營收益(yi)(yi)相當,且出(chu)口覆蓋(gai)國家及地區(qu)也越(yue)來越(yue)廣(guang)。

(10)企業品牌意識增強

為(wei)了有效的(de)(de)(de)保留自有用(yong)(yong)戶(hu)、充分利用(yong)(yong)海量運營(ying)數據、更細致地服務用(yong)(yong)戶(hu),更好的(de)(de)(de)完善(shan)產(chan)品(pin)(pin),延續產(chan)品(pin)(pin),中國網(wang)頁(ye)游戲研發(fa)企(qi)業紛(fen)紛(fen)構(gou)建(jian)自己的(de)(de)(de)運營(ying)平臺,以培養自有用(yong)(yong)戶(hu),并(bing)代理其他企(qi)業產(chan)品(pin)(pin)。在(zai)這(zhe)一過程(cheng)中,讓(rang)用(yong)(yong)戶(hu)對(dui)于精品(pin)(pin)游戲和研運一體企(qi)業有更好的(de)(de)(de)品(pin)(pin)牌(pai)認知,哥(ge)們網(wang)就(jiu)是(shi)其典型代表。

網頁游戲的種類及代表

(1)策略類

可(ke)(ke)以說策略類(lei)游(you)戲(xi)這是(shi)最主流(liu)的(de)(de)一類(lei)網(wang)頁(ye)游(you)戲(xi),玩家(jia)(jia)在游(you)戲(xi)中扮演(yan)的(de)(de)是(shi)一塊(kuai)領(ling)域(yu)(星球/國家(jia)(jia)/城市等)的(de)(de)統(tong)治者,可(ke)(ke)以招(zhao)募英雄(將軍),通過(guo)發(fa)展自己的(de)(de)領(ling)域(yu)去(qu)占領(ling)周邊的(de)(de)領(ling)域(yu),或(huo)者侵占其(qi)他玩家(jia)(jia)的(de)(de)領(ling)域(yu)。戰(zhan)爭以系統(tong)自動計算的(de)(de)方式進行,勝負取(qu)決(jue)于(yu)雙方的(de)(de)軍事實力,所以不(bu)在線(xian)的(de)(de)玩家(jia)(jia)只要建(jian)設好防御設施(shi)擁有足夠的(de)(de)防御兵力就不(bu)用(yong)擔心被別人侵略。

戰爭策略類網頁游戲代表(biao)作:《熱血三國》、《七雄爭霸(ba)》、《七龍記》、《諸神的黃昏》、《英雄之(zhi)城》。

(2)寵物養成類

這(zhe)類(lei)(lei)游(you)戲(xi)(xi)雖然在玩(wan)(wan)家(jia)數量(liang)上不如前(qian)面(mian)的(de)(de)(de)戰爭(zheng)策略(lve)類(lei)(lei)游(you)戲(xi)(xi),不過寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)養成(cheng)(cheng)類(lei)(lei)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)數量(liang)可(ke)(ke)絕對不比任何戰爭(zheng)策略(lve)類(lei)(lei)游(you)戲(xi)(xi)少。與(yu)其他類(lei)(lei)型的(de)(de)(de)WEB游(you)戲(xi)(xi)相(xiang)比,該類(lei)(lei)型游(you)戲(xi)(xi)更注重(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)交(jiao)流與(yu)互動,更接近于一(yi)個社區網(wang)游(you)。游(you)戲(xi)(xi)中,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)培養自己(ji)的(de)(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu),通過打怪練級來提高寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)的(de)(de)(de)各(ge)項屬性(xing),還可(ke)(ke)以(yi)和其他玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)進行PK競(jing)技。同時,寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)還可(ke)(ke)以(yi)擁(yong)有自己(ji)的(de)(de)(de)技能(neng)和裝(zhuang)備(bei),可(ke)(ke)以(yi)與(yu)其他寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)合成(cheng)(cheng)。

模擬養成類(lei)網頁游戲代表(biao)作:《開(kai)心(xin)寶(bao)貝》、《摩爾莊(zhuang)園》、《賽爾號》、《奮斗都市(shi)》、《星(xing)客(ke)志愿》、《浪漫莊(zhuang)園》。

(3)休閑競技類

休閑競(jing)技類(lei)游(you)(you)戲(xi)是當前(qian)最受歡迎(ying)的(de)(de)網頁游(you)(you)戲(xi)之一,用(yong)戶可以(yi)(yi)在放松身(shen)心的(de)(de)同時(shi)獲得游(you)(you)戲(xi)帶(dai)來的(de)(de)樂趣,休閑競(jing)技類(lei)游(you)(you)戲(xi)通常操作簡(jian)易(yi),畫(hua)面以(yi)(yi)卡通形象(xiang)為主,內容又十分豐(feng)富(fu),同時(shi)游(you)(you)戲(xi)又帶(dai)有(you)一定的(de)(de)競(jing)爭性(xing),是玩家(jia)帶(dai)有(you)娛樂的(de)(de)心態去競(jing)技。

休閑競技(ji)類網頁游戲(xi)代表(biao)作(zuo):《坦克大戰OL》、《開心坦克》、《開心麻將》、《植(zhi)物(wu)大戰僵(jiang)尸》、《熱血球球》。

(4)模擬經營類

模(mo)擬(ni)經營(ying)類(lei)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)是由(you)玩家扮演管(guan)理(li)者的角(jiao)色,對(dui)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中虛擬(ni)的現(xian)實(shi)世界進行經營(ying)管(guan)理(li)。模(mo)擬(ni)經營(ying)類(lei)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)按(an)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)載體(ti)分,主要(yao)包括模(mo)擬(ni)經營(ying)類(lei)單機游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)和模(mo)擬(ni)經營(ying)類(lei)網(wang)頁游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),模(mo)擬(ni)經營(ying)類(lei)網(wang)頁游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)主要(yao)表現(xian)在(zai)體(ti)育類(lei)型較為多(duo)一(yi)些。

模(mo)擬經營(ying)網頁游戲代表(biao)作(zuo):《商業大亨(heng)》、《完美農場(chang)》、《地產風云(yun)》、《第6大陸》。

(5)角色扮演類

角色扮(ban)演網頁游(you)戲一般是(shi)指(zhi)由玩家(jia)在網頁游(you)戲中扮(ban)演的一個(ge)(ge)或(huo)數個(ge)(ge)角色,有完(wan)整的故事情(qing)節,強(qiang)調劇情(qing)發(fa)展和個(ge)(ge)人體驗。具有升級和技(ji)能成(cheng)長要素的游(you)戲。

目前角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan)游戲的戰(zhan)斗(dou)方(fang)式分為即(ji)時制和半即(ji)時制,半即(ji)時制需要(yao)切換戰(zhan)斗(dou)場景(jing)來進行戰(zhan)斗(dou)。在角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan)網頁(ye)游戲中,可以(yi)和其他玩家一起參加(jia)副本活(huo)動和國戰(zhan)活(huo)動,在輝煌的場景(jing)中體驗萬軍叢(cong)中探敵首級的吸引(yin)力一直是角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan)網頁(ye)游戲的特色(se)所在。

角色扮演類(lei)網(wang)頁(ye)游戲的代表(biao)作:《明朝時代》、《盤龍神墓記(ji)》、《武林英雄》、《南(nan)帝(di)北丐》、《昆侖世(shi)界》。

單機游戲

什么是單機游戲

單(dan)機(ji)(ji)游戲(xi)(xi)也(ye)稱單(dan)人游戲(xi)(xi),是(shi)相對(dui)于網(wang)(wang)絡(luo)游戲(xi)(xi)而言的(de)(de)。一般指(zhi)游戲(xi)(xi)的(de)(de)主(zhu)要(yao)玩法只需(xu)要(yao)一臺電腦就(jiu)能完成的(de)(de)電子游戲(xi)(xi),不能進行(xing)互聯網(wang)(wang)對(dui)戰(zhan)(zhan)。但隨著(zhu)網(wang)(wang)絡(luo)的(de)(de)普及,為適(shi)應(ying)防(fang)盜版、后續內容下載服務(wu)、多人聯機(ji)(ji)對(dui)戰(zhan)(zhan)的(de)(de)目(mu)的(de)(de),更多單(dan)機(ji)(ji)游戲(xi)(xi)也(ye)開始需(xu)要(yao)互聯網(wang)(wang)支持。單(dan)機(ji)(ji)游戲(xi)(xi)也(ye)包括一機(ji)(ji)多人、IP直連和(he)局(ju)域網(wang)(wang)對(dui)戰(zhan)(zhan)三種“多人游戲(xi)(xi)”方式(shi)。隨著(zhu)互聯網(wang)(wang)對(dui)戰(zhan)(zhan)功能的(de)(de)普遍(bian)應(ying)用,目(mu)前單(dan)機(ji)(ji)游戲(xi)(xi)逐(zhu)漸加強了網(wang)(wang)絡(luo)元素和(he)多人模式(shi)。

單機游戲分類及代表

(1)ACT

ACT游(you)戲(xi)(xi)講究打擊(ji)的爽快感和流暢(chang)的游(you)戲(xi)(xi)感覺,其(qi)中日本(ben)CAPCOM公司出的動作游(you)戲(xi)(xi)具代表性。在(zai)(zai)2D系(xi)統上來說,應該是(shi)在(zai)(zai)卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵(di)人(ren)的活動塊以攻(gong)擊(ji)判定(ding)和被攻(gong)擊(ji)判定(ding)進(jin)行碰撞計算,加入各種視覺,聽(ting)覺效果(guo)而(er)成(cheng)的游(you)戲(xi)(xi)。其(qi)中經典有《快打旋風FINAL FIGHT》,《龍與地(di)下(xia)城D&D》系(xi)列(lie),《紅俠喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游(you)戲(xi)(xi)發展迅速的今天,ACT類游(you)戲(xi)(xi)獲得(de)了進(jin)一步的發展,3D技術在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)中的應用使實現更真實、更流暢(chang)的動作成(cheng)為可能。代表作品(pin)為KONAMI的《合金裝備METAL GEAR SOLID》系(xi)列(lie),育碧的《分裂細(xi)胞SPLIT CELL》系(xi)列(lie),日本(ben)光榮公司的《真·三國無(wu)雙》系(xi)列(lie)。

(2)RPG

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲情節和(he)統計數據(例如力量(liang)、靈(ling)敏、智力、魔(mo)法等)具有(you)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)能力,而(er)這些屬性(xing)會根據游(you)(you)(you)戲規則(ze)在游(you)(you)(you)戲情節中改(gai)變。RPG游(you)(you)(you)戲玩法多(duo)樣,日本和(he)中國產的(de)(de)RPG游(you)(you)(you)戲多(duo)數側(ce)重于劇情表現,歐(ou)美則(ze)多(duo)將(jiang)重點放在操控的(de)(de)游(you)(you)(you)戲性(xing)方(fang)面。RPG根據戰斗(dou)方(fang)式(shi)不(bu)同(tong)(tong)有(you)可(ke)分為RPG、ARPG等多(duo)種形式(shi),前者包括廣為玩家(jia)所(suo)熟知的(de)(de)《仙劍(jian)奇俠傳》系列、《軒轅劍(jian)》系列等,后者則(ze)包括《暗黑破壞神》系列、《劍(jian)俠情緣》系列、《伊(yi)蘇》系列等。RPG游(you)(you)(you)戲的(de)(de)主要游(you)(you)(you)戲思路旨在讓玩家(jia)在游(you)(you)(you)戲體(ti)驗另(ling)外一種生(sheng)活,培(pei)養(yang)自己(ji)的(de)(de)角(jiao)色。

(3)AVG

由玩(wan)家控制(zhi)游(you)戲(xi)人物進行虛(xu)擬冒險的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)。與RPG不同的(de)(de)(de)是(shi),AVG的(de)(de)(de)特(te)色是(shi)故事情(qing)節(jie)往(wang)往(wang)是(shi)以完成一(yi)個任務或(huo)解開某些迷題(ti)的(de)(de)(de)形式出(chu)現(xian)的(de)(de)(de),而(er)且在游(you)戲(xi)過程中刻意強調謎題(ti)的(de)(de)(de)重要性。AVG也可再細分為(wei)動(dong)(dong)作類(lei)和(he)解迷類(lei)兩種,動(dong)(dong)作類(lei)AVG可以包含一(yi)些格斗或(huo)射(she)擊成分如《生化(hua)危(wei)機》系(xi)(xi)列(lie)(lie)、《古墓麗影》系(xi)(xi)列(lie)(lie)、《俠盜獵車手(shou)》系(xi)(xi)列(lie)(lie)、《學園壞(huai)小(xiao)子(zi)》、《恐龍危(wei)機》等;而(er)解迷類(lei)AVG則純(chun)粹依靠解謎拉(la)動(dong)(dong)劇情(qing)的(de)(de)(de)發展,難(nan)度系(xi)(xi)數(shu)較大,代表是(shi)超經典的(de)(de)(de)《神秘島》系(xi)(xi)列(lie)(lie)。

(4)SLG

SLG是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依(yi)照(zhao)按排決(jue)策(ce)進行(xing)順序的(de)(de)(de)(de)方(fang)式,可以(yi)分為即(ji)時(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)和回(hui)(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi):在(zai)(zai)即(ji)時(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi),所有(you)的(de)(de)(de)(de)決(jue)策(ce)都是即(ji)時(shi)進行(xing)的(de)(de)(de)(de),即(ji):游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)是連(lian)續(xu)的(de)(de)(de)(de),你(ni)可以(yi)在(zai)(zai)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)進行(xing)中的(de)(de)(de)(de)任何時(shi)間做(zuo)出并完(wan)(wan)成決(jue)策(ce)。而回(hui)(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)則(ze)相反,游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)是基于回(hui)(hui)合(he)(he)的(de)(de)(de)(de)。在(zai)(zai)回(hui)(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)中,參與(yu)者要依(yi)照(zhao)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)規則(ze)輪(lun)流做(zuo)出決(jue)策(ce),只有(you)當一方(fang)完(wan)(wan)成決(jue)策(ce)后其他參與(yu)者才能進行(xing)決(jue)策(ce)。大(da)部分非電腦游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)都是回(hui)(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi),然(ran)而也有(you)極少(shao)數的(de)(de)(de)(de)非電腦戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)是即(ji)時(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)(lve)的(de)(de)(de)(de)。例如:《魔(mo)獸爭霸》、《帝國時(shi)代》、《三國志》、《地球帝國》、《國家(jia)的(de)(de)(de)(de)崛起》、《魔(mo)法門(men)英雄無(wu)敵》。SLG游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)主要思(si)路(lu)是讓玩家(jia)在(zai)(zai)與(yu)電腦(AI)或(huo)者與(yu)人競爭中以(yi)自己優秀的(de)(de)(de)(de)策(ce)略(lve)(lve),縝(zhen)密(mi)的(de)(de)(de)(de)思(si)路(lu),去(qu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)勝對手(shou)。

(5)SSG

SSG是指科幻飛(fei)行模擬游戲,以非現實(shi)的,想象空間為內容(rong),如《自(zi)由空間》、《星球大戰》系(xi)列等。

(6)RSG

以現實(shi)世界為基礎,以真(zhen)實(shi)性取勝,追求(qiu)擬真(zhen),達到身臨其境(jing)的感覺。如(ru)《鷹(ying)擊長空(kong)》

(7)FGT

由玩(wan)家(jia)操縱(zong)各種角(jiao)色與電腦或(huo)另(ling)一玩(wan)家(jia)所控(kong)制的角(jiao)色進行格(ge)(ge)斗(dou)的游(you)(you)戲(xi)。按呈(cheng)畫技術可再分為(wei)2D和(he)3D兩種,2D格(ge)(ge)斗(dou)游(you)(you)戲(xi)有(you)著名的《街霸》系列、《侍魂(hun)》系列、《拳(quan)皇》系列等(deng);3D格(ge)(ge)斗(dou)游(you)(you)戲(xi)如(ru)《鐵(tie)拳(quan)》、《高達格(ge)(ge)斗(dou)》等(deng)。此類游(you)(you)戲(xi)談不(bu)上(shang)什么劇情,最多有(you)個簡(jian)單(dan)的場景(jing)(jing)設定,或(huo)背景(jing)(jing)展示,場景(jing)(jing)、人(ren)物、操控(kong)等(deng)也比較(jiao)單(dan)一,但操作(zuo)(zuo)難度較(jiao)大,主要依靠玩(wan)家(jia)迅速的判(pan)斷和(he)微(wei)操作(zuo)(zuo)取勝。

(8)FPS

嚴格來說(shuo)它是屬于(yu)動作游戲的(de)一個分支(zhi),但和RTS一樣(yang),由于(yu)其在世(shi)界上(shang)的(de)迅(xun)速風靡,使(shi)之展(zhan)成了一個單獨的(de)類型。經典的(de)莫過于(yu)《反恐精(jing)英》。

(9)PZL

Puzzle的原意是(shi)指以前用來培(pei)養兒童(tong)智(zhi)(zhi)力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智(zhi)(zhi)游戲,總的來說適合休閑。

(10)RCG(也有稱作為RAC)

在電腦上模擬各(ge)類賽(sai)車(che)運動的游(you)戲(xi),通常是(shi)在比賽(sai)場景下進行(xing),非常講(jiang)究圖(tu)像音效(xiao)技術(shu),往往是(shi)代表電腦游(you)戲(xi)的尖(jian)端技術(shu)。如(ru)《極品(pin)飛(fei)車(che)》、《山脊賽(sai)車(che)》、《摩托英豪(hao)》等。另一種說法稱(cheng)之為"Driving Game"。RCG內涵越來越豐(feng)富,出現了另一些其他模式的競速游(you)戲(xi),如(ru)賽(sai)艇(ting)的,賽(sai)馬等。

(11)RTS即時戰略游戲

本來屬于策略游戲SLG的(de)一個分支,但由于其在世界(jie)上(shang)的(de)迅速風靡,使之慢慢發(fa)展成(cheng)了一個單(dan)獨的(de)類型,知名度甚(shen)至超過了SLG,有點象國(guo)際足聯和國(guo)際奧(ao)委會的(de)關系(xi)(xi)。代表作有《魔獸爭(zheng)霸》系(xi)(xi)列、《帝國(guo)時代》系(xi)(xi)列、《星際爭(zheng)霸》等(deng)(deng)等(deng)(deng)。后來,從其上(shang)又衍生出(chu)了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完(wan)成(cheng)任務(wu)的(de)方式,突出(chu)戰術的(de)作用,以《盟軍敢死隊》為(wei)代表。

(12)SPT

在電腦上(shang)模(mo)擬各類競(jing)技體育運動的游戲,花樣繁多,模(mo)擬度高,廣(guang)受(shou)歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

(13)TCG

顧(gu)名思義,就是玩(wan)家(jia)模擬培養的(de)游戲,如《明星(xing)志(zhi)愿》、《美少女(nv)夢工廠》、《零波麗育(yu)成計劃》等等。

(14)CAG

玩家(jia)操縱(zong)角色(se)通過卡片(pian)戰(zhan)斗模式來進行的(de)游(you)戲(xi)。豐富(fu)的(de)卡片(pian)種類使得(de)游(you)戲(xi)富(fu)于(yu)多(duo)變化性,給玩家(jia)無限的(de)樂(le)趣,代(dai)表作有(you)著名的(de)《信長的(de)野望》系(xi)列(lie)、《游(you)戲(xi)王》系(xi)列(lie),包括(kuo)卡片(pian)網游(you)《武俠Online》,從廣意(yi)上說《王國之心》也(ye)可以歸于(yu)此類。

(15)TAB

顧名思義,是從以前的(de)桌(zhuo)面(mian)游(you)(you)戲(xi)脫(tuo)胎(tai)到電腦上的(de)游(you)(you)戲(xi),如(ru)各類強(qiang)手棋(qi)(即擲骰子決定移動(dong)格數的(de)游(you)(you)戲(xi)),經典(dian)的(de)象《大富翁》系(xi)列;棋(qi)牌(pai)類游(you)(you)戲(xi)也屬于TAB,如(ru)《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。

(16)MSC

培(pei)養玩(wan)家(jia)(jia)音(yin)樂(le)敏感(gan)(gan)性,增強音(yin)樂(le)感(gan)(gan)知的(de)(de)(de)(de)游戲。伴隨美妙的(de)(de)(de)(de)音(yin)樂(le),有的(de)(de)(de)(de)要(yao)求玩(wan)家(jia)(jia)翩(pian)翩(pian)起(qi)舞,有的(de)(de)(de)(de)要(yao)求玩(wan)家(jia)(jia)手指體操,例(li)如(ru)大家(jia)(jia)都熟悉的(de)(de)(de)(de)跳舞機,就是個典型,人氣網(wang)游《勁(jing)樂(le)團》也屬其列。

(17)LVG

玩家(jia)回(hui)到初戀(lian)的年(nian)代,回(hui)味感人的點(dian)點(dian)滴(di)滴(di),模擬戀(lian)愛(ai)的游戲(xi)。戀(lian)愛(ai)不是游戲(xi),但偏(pian)偏(pian)有戀(lian)愛(ai)游戲(xi),戀(lian)愛(ai)類游戲(xi)主要是為(wei)男(nan)性玩家(jia)服務(wu)的,也有個(ge)別女性向的,可以訓練(lian)追求(qiu)的技術(shu),代表作有日(ri)本的《心(xin)跳回(hui)憶(yi)》系(xi)列(lie)、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶(yi)》等。

(18)ETC

指無法歸結到(dao)已(yi)知(zhi)種類中的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi),常見于種類豐富的(de)電(dian)(dian)視游(you)(you)戲(xi)(xi),如音樂(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)、某些游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)周邊設定(ding)集(ji)(如《心跳回憶》屏保(bao)壁紙集(ji))等,電(dian)(dian)腦游(you)(you)戲(xi)(xi)中較少出現,即使(shi)有也多是(shi)移植自電(dian)(dian)視游(you)(you)戲(xi)(xi)。其(qi)實你判(pan)定(ding)不了的(de)就把它丟(diu)這里(li)吧。

(19)WAG

手(shou)(shou)機上的游戲(xi)。游戲(xi)隨(sui)處可以玩,連手(shou)(shou)機也必帶(dai)休閑游戲(xi),網民喜歡手(shou)(shou)機游戲(xi)的種(zhong)類(lei)(lei)(lei),益智類(lei)(lei)(lei)比(bi)率最高,其次依次為(wei)動作類(lei)(lei)(lei)、戰略(lve)類(lei)(lei)(lei)、模擬類(lei)(lei)(lei)、射擊類(lei)(lei)(lei)。列舉幾個手(shou)(shou)機游戲(xi)例子:《金屬(shu)咆哮(xiao)》、《FF7前(qian)傳(chuan)》等。

(20)MUD

主要(yao)是(shi)(shi)依靠文(wen)字(zi)進(jin)行游(you)戲的(de)游(you)戲,圖(tu)形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的(de)羅伊·特魯布肖用(yong)DEC-10編寫了世(shi)界上第一款MUD游(you)戲——“MUD1”,是(shi)(shi)第一款真(zhen)正意義上的(de)實時(shi)多(duo)人交互網絡游(you)戲,這是(shi)(shi)一個純文(wen)字(zi)的(de)多(duo)人世(shi)界。其他(ta)代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬(wan)王(wang)之王(wang)》。

電子競技

什么是電子競技

電子(zi)競技(ji)(ji)就是電子(zi)游戲(xi)比賽達到(dao)“競技(ji)(ji)”層面的體育(yu)項目。電子(zi)競技(ji)(ji)運動就是利用電子(zi)設備作為(wei)(wei)運動器械進行的、人與人之間的智力(li)對抗(kang)運動。通過運動,可以鍛煉和提高(gao)參與者的思維能(neng)力(li)、反(fan)應能(neng)力(li)、心眼四肢協調能(neng)力(li)和意(yi)志力(li),培養團隊精神。電子(zi)競技(ji)(ji)也是一種職業,和棋藝等非電子(zi)游戲(xi)比賽類似,2003年11月(yue)18日,國家(jia)體育(yu)總局正式批準,將(jiang)電子(zi)競技(ji)(ji)列為(wei)(wei)第99個正式體育(yu)競賽項。

電子競技代表游戲

(1)魔獸爭霸3

魔獸爭(zheng)霸是一(yi)款即時戰略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zheng)霸》系列第三代作品,于2002年(nian)正式發(fa)行,從發(fa)布(bu)至今已歷(li)經(jing)了從v1.00到v1.24共25個版本。war3中的種(zhong)族(zu)分類(lei)類(lei)似(si)于西方玄幻小說。分為人類(lei)(Human)、獸人(Orc)、暗夜精(jing)靈(Night Elf)和不死(Undead)四個種(zhong)族(zu)。

(2)反恐精英

反(fan)恐精(jing)英是(shi)一(yi)款(kuan)第一(yi)人稱射擊(ji)類。按照創始人CLIFFE的(de)(de)(de)說法“是(shi)基于(yu)團隊(dui)起主要作用的(de)(de)(de)游戲(xi):一(yi)隊(dui)扮(ban)演恐怖分(fen)子(zi)的(de)(de)(de)角色(se),另(ling)一(yi)隊(dui)扮(ban)演反(fan)恐精(jing)英的(de)(de)(de)角色(se)。每一(yi)邊(bian)能夠使用不同的(de)(de)(de)槍支、裝備(bei),這些槍支和(he)裝備(bei)具有(you)不同的(de)(de)(de)作用。地圖(tu)有(you)不同的(de)(de)(de)目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃(tao)亡(wang)等等”。這款(kuan)游戲(xi)是(shi)在1999年夏天誕(dan)生的(de)(de)(de)。

(3)星際爭霸

星際(ji)(ji)爭霸(ba)是由暴雪公司于1998年正式發行的(de)(de)一(yi)款(kuan)即(ji)時戰略類游(you)戲(xi)(xi),這款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)開(kai)創了競技游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)新紀元,星際(ji)(ji)爭霸(ba)被設置在一(yi)個(ge)科幻的(de)(de)故(gu)事背景里。游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)故(gu)事線圍(wei)繞三(san)個(ge)假想(xiang)的(de)(de)銀(yin)河(he)種族(zu)展開(kai),它(ta)們是:Protoss(一(yi)個(ge)純精神(shen)、純能量的(de)(de)種族(zu),俗稱神(shen)族(zu)),Zerg(一(yi)個(ge)純肉體、純生(sheng)物的(de)(de)種族(zu),俗稱蟲族(zu))和Terran(原版(ban)中來自地球的(de)(de)流放(fang)試驗品——罪犯(fan),俗稱人族(zu))。

(4)英雄聯盟

由美國Riot Games開發,騰訊游戲(xi)運營(ying)的英雄(xiong)(xiong)對戰網游。《英雄(xiong)(xiong)聯盟》除了即時戰略(lve)、團隊作戰外(wai),還擁有特色(se)的英雄(xiong)(xiong)、自動匹配的戰網平臺,包括(kuo)天賦樹、召喚師(shi)系(xi)統、符文等元素(su)。

電子競技國內外知名賽事

(1)NEST全國電子競技大賽

由國(guo)(guo)家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表(biao)演賽項目為三(san)國(guo)(guo)爭霸(ba)2。NEST自(zi)2013年成功舉辦以來,填補了國(guo)(guo)內大型綜合電子(zi)競技賽事的空白,其最重要的標簽便是“國(guo)(guo)家自(zi)主賽事”。

(2)ESWC電競世界杯

是由世界(jie)(jie)聞名的(de)(de)競(jing)技(ji)營(ying)銷公(gong)司(si)Ligarena(法(fa))于(yu)2003年在法(fa)國創(chuang)立,在世界(jie)(jie)范(fan)圍(wei)內獲得廣(guang)泛的(de)(de)認可(ke)和(he)支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界(jie)(jie)三大電子競(jing)技(ji)賽(sai)事之一,每年的(de)(de)夏季都有50多個國家數十(shi)萬的(de)(de)愛好者(zhe)前往(wang)法(fa)國。

中(zhong)國(guo)最好(hao)名次:《反恐精英》項目女子組全球(qiu)總決賽(sai)季(ji)軍

(3)CPL電競職業聯賽

自從(cong)1997年6月26日(ri)正式開(kai)辦,CPL成為世界上第(di)一個把計算機(ji)游(you)戲(xi)競(jing)賽(sai)作為一種游(you)戲(xi)比賽(sai)運動的組織,CPL已經(jing)是全球電子競(jing)技的領導者。

CPL從1997年10月份開始(shi)舉辦第一場(chang)正(zheng)(zheng)式的(de)比賽(sai)(sai),當時的(de)比賽(sai)(sai)項目是《雷神之錘》,參賽(sai)(sai)選手只有300人,到2004年舉行的(de)CPL夏(xia)季錦(jin)標(biao)賽(sai)(sai),參賽(sai)(sai)人數(shu)超過6000人。2004年,CPL正(zheng)(zheng)式宣(xuan)布(bu)設立(li)中(zhong)國賽(sai)(sai)區(qu)。

(4)WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全球范圍內第一個(ge)最具規(gui)模(mo)的(de)游戲(xi)文化節,大賽(sai)一直(zhi)以(yi)“beyond the game”為口(kou)號。自2001年首(shou)屆(jie)(jie)World Cyber Games開(kai)賽(sai)之(zhi)時,WCG的(de)主(zhu)辦方就將其定(ding)位(wei)在全球性(xing)的(de)電子競技(ji)奧(ao)運(yun)盛會,成為新體(ti)育形(xing)式的(de)開(kai)創者。這種風起云涌的(de)電子奧(ao)運(yun)會已經連續舉辦了八屆(jie)(jie),而第九屆(jie)(jie)WCG正在中(zhong)國成都舉行。

作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選手也(ye)曾參與北京奧(ao)運會火炬的傳遞。

(5)CUWL中國高校魔獸聯賽

CUWL(China University War3 League),全稱中國(guo)高校魔(mo)獸聯賽,是在2004年(nian)12月由東北(bei)大(da)(da)學(xue)(xue),北(bei)京郵(you)電大(da)(da)學(xue)(xue),清華大(da)(da)學(xue)(xue),中山大(da)(da)學(xue)(xue),吉林大(da)(da)學(xue)(xue)發起的(de)全國(guo)高校魔(mo)獸線上聯賽。隨著(zhu)電子(zi)(zi)(zi)競技被列為(wei)中國(guo)第99項(xiang)體育運動項(xiang)目(mu),電子(zi)(zi)(zi)競技在全國(guo)范圍內(nei)得(de)到(dao)了(le)(le)蓬(peng)勃的(de)發展,尤其在大(da)(da)學(xue)(xue)校園(yuan)內(nei)更掀起了(le)(le)普及電子(zi)(zi)(zi)競技運動的(de)熱潮。CUWL的(de)成立為(wei)高校魔(mo)獸愛好者提供了(le)(le)一個(ge)互(hu)相交流、切磋的(de)平臺,目(mu)標(biao)是發展為(wei)高校最大(da)(da)規模的(de)線上賽事。

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