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【國產動漫百科】國漫和日漫有什么區別 動漫設計需要哪些必備技能

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導語

動(dong)(dong)漫(man)(man)=動(dong)(dong)畫(hua)+漫(man)(man)畫(hua),即動(dong)(dong)畫(hua)和漫(man)(man)畫(hua)的(de)(de)合(he)稱,指動(dong)(dong)畫(hua)與漫(man)(man)畫(hua)的(de)(de)集合(he),取(qu)這兩個詞的(de)(de)第一個字(zi)合(he)二為一稱之為“動(dong)(dong)漫(man)(man)”,并非專(zhuan)業(ye)術(shu)語。在臺灣(wan)也常(chang)被稱為“動(dong)(dong)漫(man)(man)畫(hua)”。如今動(dong)(dong)漫(man)(man)的(de)(de)代(dai)表國家有(you)日(ri)本、中國、美國,其中日(ri)本動(dong)(dong)漫(man)(man)更是(shi)世界動(dong)(dong)漫(man)(man)的(de)(de)領軍(jun)。不(bu)過隨(sui)著國漫(man)(man)的(de)(de)發力(li),大有(you)后來(lai)居上的(de)(de)意(yi)思。那(nei)么(me)國漫(man)(man)和日(ri)漫(man)(man)有(you)什么(me)區別?好看的(de)(de)動(dong)(dong)漫(man)(man)電影有(you)哪些呢?本期專(zhuan)題就讓我們一起來(lai)了解下。

  • 動漫品牌
  • 動漫網購
  • 目錄
    動漫簡介
    國產動漫發展歷程
    國漫和日漫的區別
    動畫制作的分類
    動漫設計必備技能
    動漫周邊分類
    國產動漫品牌
    動漫電影推薦
    1
    動漫簡介


    動漫,即動畫(hua)和漫畫(hua)的合稱。“動漫(man)”一詞最早在(zai)正式場(chang)合被使用,是1998年11月(yue)大陸的(de)動漫(man)資訊(xun)類(lei)月(yue)刊(kan)《動漫(man)時代》的(de)創刊(kan)。這一詞語后(hou)經由《漫(man)友》雜志(zhi)傳開,因概括性強在(zai)中國(guo)大陸地(di)區的(de)使用開始普及起來。

    “動(dong)(dong)(dong)漫”這一合(he)(he)稱的(de)出現主(zhu)要(yao)是因為日(ri)(ri)本(ben)的(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)和(he)漫畫(hua)(hua)(hua)(hua)產業聯系緊(jin)密,所(suo)以日(ri)(ri)本(ben)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)和(he)漫畫(hua)(hua)(hua)(hua)在中國傳播的(de)過程中,出現了(le)《動(dong)(dong)(dong)漫時代》這樣綜合(he)(he)了(le)日(ri)(ri)本(ben)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)和(he)漫畫(hua)(hua)(hua)(hua)咨詢的(de)雜志。因此,“動(dong)(dong)(dong)漫”最早主(zhu)要(yao)在日(ri)(ri)本(ben)動(dong)(dong)(dong)漫的(de)愛好(hao)者中使用(yong)(yong),用(yong)(yong)來指(zhi)日(ri)(ri)本(ben)的(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)和(he)漫畫(hua)(hua)(hua)(hua)。但隨著中國動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)和(he)漫畫(hua)(hua)(hua)(hua)產業的(de)發展,用(yong)(yong)來指(zhi)中國的(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)和(he)漫畫(hua)(hua)(hua)(hua)的(de)場(chang)合(he)(he)也多了(le)起來。

    “動(dong)(dong)漫(man)”的英文翻譯有多種版本,《動(dong)(dong)漫(man)時(shi)代》為(wei)“Animation & Comic”,中華動(dong)(dong)漫(man)出版同業協進會為(wei)“Comics & Animation” ,中國國際(ji)動(dong)(dong)漫(man)節(jie)為(wei)“Cartoon & Animation” 。

    當今在(zai)中(zhong)(zhong)國大(da)陸地(di)區,有許多(duo)人將”動(dong)(dong)漫(man)“的(de)概念與“動(dong)(dong)畫(hua)(hua)“的(de)概念混為(wei)一談,把動(dong)(dong)畫(hua)(hua)稱(cheng)為(wei)動(dong)(dong)漫(man),這是(shi)一種誤用(yong)。“動(dong)(dong)漫(man)”實際上是(shi)“動(dong)(dong)畫(hua)(hua)”和(he)“漫(man)畫(hua)(hua)”的(de)結合稱(cheng)呼(hu),不能用(yong)于單指(zhi)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)。但(dan)是(shi)由于詞性的(de)模糊和(he)詞語本身具(ju)有的(de)雙(shuang)重屬(shu)性,會使人產(chan)生不同的(de)誤解,進(jin)而產(chan)生各種各樣(yang)的(de)分歧,所以在(zai)具(ju)體的(de)作品的(de)使用(yong)中(zhong)(zhong)應(ying)使用(yong)“漫(man)畫(hua)(hua)”和(he)“動(dong)(dong)畫(hua)(hua)”或是(shi)“漫(man)改(gai)” “原漫(man)畫(hua)(hua)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)化”等加以區別。

    2
    國產動漫發展歷程

    1、探(tan)索期(qi)(1920-1965年(nian))

    中(zhong)(zhong)國(guo)動(dong)(dong)(dong)漫發展起(qi)步(bu)較早,1920年(nian)中(zhong)(zhong)國(guo)動(dong)(dong)(dong)漫先驅萬氏兄弟開始了研究動(dong)(dong)(dong)畫(hua)制(zhi)作,并于1935年(nian)推出了國(guo)內(nei)第(di)(di)一部動(dong)(dong)(dong)畫(hua)作品《大鬧畫(hua)室(shi)》,1941年(nian)受美國(guo)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)《白雪公(gong)主》啟發,發布了中(zhong)(zhong)國(guo)第(di)(di)一部大型動(dong)(dong)(dong)畫(hua)《鐵扇公(gong)主》,標志中(zhong)(zhong)國(guo)當(dang)時動(dong)(dong)(dong)畫(hua)水(shui)平接(jie)近(jin)世(shi)界領先水(shui)平。新(xin)中(zhong)(zhong)國(guo)成(cheng)立后,中(zhong)(zhong)國(guo)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)事業快(kuai)速發展,1960年(nian)代(dai)每年(nian)都能(neng)制(zhi)作出十(shi)多(duo)部動(dong)(dong)(dong)畫(hua),同時國(guo)內(nei)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)開始嘗試不(bu)同動(dong)(dong)(dong)畫(hua)制(zhi)作方(fang)法。

    2、停(ting)滯期(1966-1977年)

    受“文革”影響,中國動(dong)畫事業遭受巨(ju)大破(po)壞(huai),幾乎完全陷(xian)入了(le)停滯狀(zhuang)態(tai)。

    3、緩慢(man)發展(zhan)時期(1978-1998年)

    改(gai)革開(kai)放(fang)后,中(zhong)國(guo)(guo)動(dong)畫(hua)事(shi)業雖然開(kai)啟(qi)了新的(de)(de)步伐,但是“文革”時(shi)期帶來的(de)(de)滯后影響,導(dao)致中(zhong)國(guo)(guo)仍(reng)在延續建國(guo)(guo)初(chu)期傳統藝術動(dong)畫(hua)形(xing)式(shi),動(dong)畫(hua)的(de)(de)內容題(ti)材,制造方法未(wei)得到有(you)效(xiao)突(tu)破。

    4、蓬勃發展時期(1998-至(zhi)今)

    隨(sui)著(zhu)(zhu)90、00后成(cheng)為動漫受眾(zhong)群體,國內(nei)動畫(hua)制作理念逐漸(jian)由低(di)齡兒童(tong)向青少年和成(cheng)人轉變,出(chu)現(xian)了《我為歌(ge)狂》、《封神榜》等優秀(xiu)作品。隨(sui)著(zhu)(zhu)網(wang)絡普及化(hua),日(ri)本、歐美(mei)動漫大(da)量進入國內(nei)市場,中(zhong)國二次(ci)元群體數量快(kuai)速增長。同時,國內(nei)小說(shuo)改(gai)編(bian)、漫畫(hua)改(gai)編(bian)動畫(hua)取(qu)得巨大(da)成(cheng)功。《狐妖(yao)小紅娘》、《斗羅大(da)陸》等動畫(hua)吸(xi)引了大(da)量忠實用(yong)戶群體。

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    國漫和日漫的區別
    國漫

    優點:價格便宜

    缺點:冬季冰冷

    價格:1500

    PK
    國漫和日漫一樣嗎?
    日漫

    優點:價格便宜

    缺點:冬季冰冷

    價格:1500

    國漫和日漫有何不同

    1、題材

    日漫之所(suo)以能受(shou)到世(shi)界喜(xi)愛,就(jiu)是因為日漫的(de)(de)(de)題材涉獵非常(chang)之廣,有(you)(you)熱(re)血(xue)類(lei)(lei)、校園類(lei)(lei)、魔(mo)幻(huan)類(lei)(lei)等等,各類(lei)(lei)題材下都(dou)有(you)(you)非常(chang)優秀的(de)(de)(de)代表作(zuo)品(pin),這(zhe)里(li)就(jiu)不一(yi)一(yi)列舉。反(fan)觀國漫,題材相對有(you)(you)限,要么(me)是低齡(ling)化(hua)的(de)(de)(de)動(dong)物擬人,要么(me)是武(wu)俠(xia)類(lei)(lei),受(shou)到題材的(de)(de)(de)限制,經典的(de)(de)(de)作(zuo)品(pin)自然也(ye)就(jiu)不多(duo)。

    2、動漫風格

    喜(xi)歡看(kan)動(dong)漫的小伙(huo)伴不(bu)難發現,即使是(shi)3D技術(shu)已經非常成(cheng)熟的今天,日(ri)本(ben)動(dong)漫大多(duo)使用(yong)的也是(shi)2D動(dong)畫(hua),而(er)在這(zhe)一點中(zhong)國(guo)動(dong)漫與日(ri)本(ben)動(dong)漫大相徑庭。中(zhong)國(guo)動(dong)漫偏(pian)愛武(wu)俠題材,因此(ci)大部分(fen)動(dong)漫都是(shi)使用(yong)3D制作(zuo),雖然畫(hua)面精美,人設精致,但總有一股濃濃的網游風格,讓人不(bu)免有些出戲。

    3、畫風

    日(ri)(ri)漫(man)(man)和中(zhong)國動漫(man)(man)畫風有很大差別,日(ri)(ri)漫(man)(man)我們不難(nan)看出,其風格明顯屬于(yu)漫(man)(man)畫風格,曾有人這樣說(shuo)過,倘若日(ri)(ri)漫(man)(man)中(zhong)的(de)(de)(de)人物(wu)去掉發型,是(shi)非常難(nan)以分別其身(shen)(shen)份的(de)(de)(de),這句話也說(shuo)明日(ri)(ri)本動漫(man)(man)確(que)實(shi)在繪畫風格上大致相似(si)。而中(zhong)國動漫(man)(man)由于(yu)偏愛(ai)3D,所以人物(wu)風格會更加寫(xie)實(shi)逼真,身(shen)(shen)材(cai)比例也與(yu)真人相差無幾,即使去掉發型,也具有很高的(de)(de)(de)辨(bian)識(shi)度。

    4、時間長(chang)短(duan)

    和(he)日漫比起來(lai),中國一(yi)些動(dong)漫作品(pin)就顯得(de)有些“短小精悍”。一(yi)般來(lai)說(shuo),日本動(dong)漫一(yi)集(ji)時長大約控制在24分(fen)鐘左(zuo)(zuo)右(you)(you),就算是去掉(diao)開頭和(he)結尾的歌曲,劇情也有19分(fen)鐘左(zuo)(zuo)右(you)(you)的時間;而中國動(dong)漫一(yi)般來(lai)說(shuo)一(yi)集(ji)只有10分(fen)鐘左(zuo)(zuo)右(you)(you),甚至不足十分(fen)鐘,劇情相對來(lai)說(shuo)比較匱乏,這也是國漫最(zui)被人詬病的地方。

    5、配音

    日漫(man)之所(suo)以能(neng)在世界(jie)范圍(wei)內都享有(you)盛名(ming),就是(shi)因為它的細致之處(chu),就拿配音來說(shuo),日漫(man)的配音與動漫(man)人(ren)物(wu)口型(xing)幾乎(hu)能(neng)完美匹(pi)配,觀賞性十足(zu);然而國(guo)漫(man)呢?中(zhong)國(guo)的配音在什么水平想必(bi)常年混跡(ji)于(yu)二(er)次元的各位(wei)也十分清(qing)楚,在口型(xing)方面,國(guo)漫(man)人(ren)物(wu)的口型(xing)比(bi)(bi)較單一,幾乎(hu)只用(yong)張合來體現(xian)人(ren)物(wu)說(shuo)話時的表現(xian),忽略了不同音節的口型(xing),單從(cong)這(zhe)一點上(shang)來說(shuo),日本動漫(man)就比(bi)(bi)中(zhong)國(guo)動漫(man)要優秀許多。

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    4
    動畫制作的分類

    1、 傳統二(er)維(wei)動畫制(zhi)作

    動畫制作(zuo)(zuo)發(fa)展(zhan)較早(zao)的(de)類型便是傳統二維動畫,它以手工(gong)繪(hui)制為主,用繪(hui)畫的(de)方法來展(zhan)現角色的(de)動作(zuo)(zuo)。它的(de)制作(zuo)(zuo)往往復雜而艱巨,所消耗(hao)的(de)成本和時間較多,但是也較為經(jing)典。比如迪士尼的(de)《獅子王(wang)》、《米老鼠(shu)和唐老鴨(ya)》;中國的(de)《小蝌蚪找媽媽》、《大(da)鬧天(tian)宮》等(deng)都屬(shu)于(yu)知名的(de)傳統二維動畫制作(zuo)(zuo)。

    2、 flash二(er)維(wei)動畫

    flash動畫基本(ben)上都是二(er)維(wei)的,它運用計算(suan)機技術和flash軟件進行制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)。操作(zuo)比較簡單,制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)成本(ben)也相對較低(di),同時文件較小易于傳播(bo)。隨著制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)技術的不斷發展(zhan),flash二(er)維(wei)動畫在我們的生活(huo)中隨處可見。

    3、 三(san)維(wei)動畫制作

    三(san)(san)(san)維(wei)(wei)動畫(hua)(hua)制作在近年來的應用越(yue)來越(yue)廣(guang),它(ta)主(zhu)要是利用三(san)(san)(san)維(wei)(wei)仿真(zhen)技術(shu),進行模擬,給人(ren)真(zhen)實生動的觀看體(ti)驗。三(san)(san)(san)維(wei)(wei)動畫(hua)(hua)制作在影視大片如《變形金剛(gang)》、《蜘蛛俠》中較為常(chang)見,另外隨(sui)著信息時代的發(fa)展,它(ta)還被應用到廣(guang)告(gao)領域,如藝虎動畫(hua)(hua)制作的耐克鞋(xie)子設(she)計三(san)(san)(san)維(wei)(wei)動畫(hua)(hua)、醫療機械仿真(zhen)動畫(hua)(hua)、唐山(shan)龍泉寺建(jian)筑三(san)(san)(san)維(wei)(wei)動畫(hua)(hua)等,都發(fa)揮出三(san)(san)(san)維(wei)(wei)動畫(hua)(hua)制作的魅力。

    4、 定(ding)格動畫(hua)

    動畫制作中定格動畫的類型并不(bu)多見(jian),它(ta)以(yi)黏土(tu)偶、木偶或者混合材料等為(wei)主要角色。它(ta)的制作是把角色的動作分解(jie)開,擺出連續(xu)的造型,通(tong)過逐幀拍攝(she)的方法記錄下來。以(yi)此在播放時便產生(sheng)了連續(xu)的畫面,定格動畫較為(wei)知名(ming)的有(you)《神筆馬良》、《阿(a)凡(fan)提的故事》以(yi)及《小(xiao)雞快(kuai)跑》等。

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    5
    動漫設計必備技能

    1、前期策劃

    動(dong)漫設計的前期準備工作,策劃(hua)設計作品的背(bei)景、故事情節等。

    2、原(yuan)畫(hua)設(she)計基(ji)礎

    學習動漫設計最基礎(chu)的內容,其中(zhong)涉(she)及美術方面的素描,主要掌握物體的陰(yin)暗面和機構形(xing)體等(deng)。

    3、道具與場景設計

    道具(ju)和場景是一(yi)個完整(zheng)的設(she)計中(zhong)不(bu)可缺少的環節(jie)。

    4、動(dong)漫角色設(she)計

    掌(zhang)握人物比例、人體結(jie)構等內容,再賦予自己的(de)想法和創意進行設計。

    5、二維動畫設計(ji)

    二維動畫設計普遍(bian)指(zhi)的是Flash動畫設計。

    6、3D基礎(chu)知識

    了解(jie)3D的(de)表現形式(shi)和掌握3D軟件的(de)應(ying)用(yong)。

    7、3D道(dao)具與場景(jing)設計

    利用3D軟件再(zai)加以原畫創作構思制作3D道具與場景。

    8、動漫三維角(jiao)色制作

    利用3D軟件(jian)再加以原(yuan)畫創作(zuo)構思(si)制(zhi)作(zuo)3D角色。

    9、三維動(dong)畫特效設計

    利(li)用3D軟(ruan)件(jian)制作(zuo)動畫,3D動畫制作(zuo)軟(ruan)件(jian)常見有的3Ds max和(he)Maya。

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    動漫周邊分類

    1、景品(けいひん)

    在日(ri)本所謂的(de)(de)(de)景(jing)品(pin)(pin)就(jiu)是娛樂專用的(de)(de)(de)獎品(pin)(pin),像是Game Center的(de)(de)(de)抓(zhua)娃(wa)娃(wa)機(ji)的(de)(de)(de)獎品(pin)(pin)、集點(dian)數換贈品(pin)(pin)、夜市祭典的(de)(de)(de)贈品(pin)(pin)都(dou)是。對于(yu)在日(ri)本以外(wai)(wai)的(de)(de)(de)地區(qu),因為這一類娛樂活(huo)動不直屬(shu)日(ri)本相關公司(si)所管轄,因此景(jing)品(pin)(pin)就(jiu)不會發到海外(wai)(wai),只(zhi)有日(ri)本當地才(cai)(cai)會有的(de)(de)(de)喔,內容(rong)物都(dou)是正版的(de)(de)(de)喔!也因此有時景(jing)品(pin)(pin)還被稱(cheng)為逸(yi)品(pin)(pin),只(zhi)有到日(ri)本當地才(cai)(cai)有機(ji)會得到的(de)(de)(de)!

    2、食玩

    就是(shi)小食品和小玩(wan)具(ju)(ju)同(tong)時裝(zhuang)在一個(ge)包裝(zhuang)盒里(li)。早期附送的玩(wan)具(ju)(ju)是(shi)作為糖果的促(cu)銷贈品,后來玩(wan)具(ju)(ju)漸漸占了(le)(le)主導地位,食品反(fan)而成(cheng)了(le)(le)陪(pei)襯。國內(nei)售價50元左右一個(ge)。食玩(wan)也是(shi)成(cheng)套(tao)成(cheng)系列,不(bu)(bu)過比(bi)扭蛋(dan)大(da)(da)大(da)(da)增加了(le)(le)透明度,即使看不(bu)(bu)到里(li)面玩(wan)具(ju)(ju)的樣子,包裝(zhuang)上也會(hui)注名(ming)款式可供挑選。常見的廠商(shang)有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相(xiang)對價格高于(yu)扭蛋(dan)。

    3、Tonobiz

    又稱(cheng)積(ji)木人,是日本(ben)一家(jia)名為RUNA的公(gong)司推出的人偶,材料一般都是塑料,做工(gong)精(jing)致,頭部,手,腳,腰部都可以(yi)轉動。和丹(dan)麥(mai)著名積(ji)木玩具公(gong)司LEGO設(she)計制作的人偶有幾分相似。

    4、模型(もけい)model

    這個就很通俗易(yi)通了,算(suan)得上最早進(jin)入國內的產品類型(xing)之一了,比(bi)如(ru)高(gao)達模型(xing)。

    5、雜志

    即(ji)是專門介紹動(dong)漫周邊的書籍,這類似的書籍一般制作精美,不僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)在于(yu)它(ta)的內容非常有價值(zhi),即(ji)是它(ta)的外觀也(ye)具有一定的收(shou)藏(zang)價值(zhi)。

    6、光碟

    對(dui)于很多動(dong)(dong)漫(man)周(zhou)邊(bian)的(de)相關報道(dao),這(zhe)需要專(zhuan)門的(de)人來收集(ji)與制作,同樣也就形成了動(dong)(dong)漫(man)周(zhou)邊(bian)的(de)一塊(kuai)。

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    動漫電影推薦

    1、《魁拔》系列

    《魁(kui)拔(ba)》系列(lie)電影圍繞主(zhu)人(ren)(ren)公蠻(man)吉等人(ren)(ren),講述了在架(jia)空的(de)(de)世界(jie)——元泱界(jie)中,天地兩界(jie)共(gong)同(tong)合力對抗每隔(ge)333年誕生的(de)(de)可(ke)怕(pa)異(yi)常(chang)生命——魁(kui)拔(ba)的(de)(de)故事。該系列(lie)電影共(gong)有三部,最讓人(ren)(ren)驚喜(xi)的(de)(de)還是(shi)第三部,畫(hua)面燃到爆,人(ren)(ren)物性(xing)格刻畫(hua)得很完整,場面也(ye)很震撼(han),《魁(kui)拔(ba)》系列(lie)可(ke)以說(shuo)是(shi)國產(chan)2D動畫(hua)的(de)(de)極致了。

    2、《西游記(ji)之(zhi)大圣歸(gui)來》

    《大(da)圣歸來》講述了被(bei)壓在五行山下五百年的孫悟空(kong)被(bei)兒時的唐僧(江(jiang)流(liu)兒)誤(wu)打誤(wu)撞(zhuang)地解除封印后,找(zhao)回(hui)初(chu)心(xin),完成自我救(jiu)贖(shu)的故事(shi)。國(guo)產良心(xin)之作(zuo),場景(jing)宏大(da),3D效果很棒,可(ke)以說是(shi)秒殺一眾國(guo)產片,故事(shi)還是(shi)那(nei)個(ge)故事(shi),然而經過(guo)畫面和音樂的配合,真的很燃!

    3、《大魚(yu)海棠》

    《大魚海(hai)棠》講述(shu)了掌(zhang)管海(hai)棠花(hua)生長的少(shao)女椿(chun)為報恩(en)而努力復活(huo)人類男孩“鯤”的靈(ling)魂(hun),在本是天神的湫幫助下與彼此糾纏的命運斗爭的故(gu)事(shi)。真的很喜(xi)歡這種畫風的動(dong)漫,色彩(cai)畫面(mian)布置都很棒,只是劇情有(you)點太普通了,女主的人設有(you)點奇怪的說。

    4、《大護法》

    《大(da)護法(fa)》由不(bu)思凡執導,講述(shu)了奕衛(wei)國大(da)護法(fa)為尋(xun)太子誤闖花生鎮,卷入(ru)一場被欲望支配(pei)陰(yin)謀中的(de)故(gu)(gu)事(shi)。這部反烏托(tuo)邦主題的(de)成人動畫(hua),畫(hua)風奇(qi)特,有(you)點暴力,故(gu)(gu)事(shi)也是有(you)點隱(yin)喻(yu)色彩,能過審真的(de)奇(qi)怪,也是很佩服編劇的(de)腦洞,唯一不(bu)足的(de)就是故(gu)(gu)事(shi)講的(de)有(you)點凌亂,配(pei)音不(bu)太合(he)適。

    5、《十(shi)萬個冷笑話》系列

    《十萬個(ge)冷笑(xiao)話》系列電影有兩部(bu),第(di)一(yi)部(bu)講述沒有名字(zi)的(de)男主(zhu)角在打敗鳥不(bu)拉屎大(da)(da)王之(zhi)后(hou),因自身的(de)吐槽能量大(da)(da)爆發而導致(zhi)地球(qiu)遭受了空前絕后(hou)的(de)大(da)(da)災難的(de)故(gu)事(shi)。第(di)二部(bu)講述了在浩瀚宇宙中凡人(ren)少年小(xiao)金剛聯合三(san)大(da)(da)天神(shen)雅典娜、河神(shen)、雷神(shen)托爾(er)共同(tong)尋(xun)找(zhao)創世神(shen)杖的(de)故(gu)事(shi)。個(ge)人(ren)覺(jue)得第(di)二部(bu)更(geng)好看,笑(xiao)料滿(man)滿(man),延(yan)續了第(di)一(yi)部(bu)貫以來無厘頭(tou)、惡(e)搞的(de)特色,卻又(you)加了不(bu)少創新(xin)元(yuan)素。

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