一、游戲mcn是什么意思
游(you)戲(xi)mcn是游(you)戲(xi)衍生(sheng)內(nei)容的(de)一部分(fen),游(you)戲(xi)發展以來(lai),游(you)戲(xi)mcn的(de)發展經歷了UGC模式(shi)(shi)(User Generated Content用(yong)戶生(sheng)成內(nei)容)到(dao)UGC+PGC(Professional Generated Content專業(ye)生(sheng)產(chan)內(nei)容)模式(shi)(shi),再到(dao)現在的(de)MCN(Multi-Channel Network多(duo)頻道(dao)聯合(he))模式(shi)(shi),游(you)戲(xi)mcn就是游(you)戲(xi)行業(ye)的(de)專業(ye)生(sheng)產(chan)內(nei)容的(de)聚(ju)合(he)。
游(you)(you)戲(xi)(xi)衍生內(nei)容(rong)的在用戶(hu)端的需(xu)求(qiu)主要(yao)可(ke)分為三(san)大(da)類:游(you)(you)戲(xi)(xi)的教學、攻略、解說需(xu)求(qiu);對游(you)(you)戲(xi)(xi)及游(you)(you)戲(xi)(xi)事(shi)件(jian)的理解和站隊;游(you)(you)戲(xi)(xi)的衍生內(nei)容(rong)需(xu)求(qiu),如同人網文、游(you)(you)戲(xi)(xi)劇(ju)情解說等(deng),游(you)(you)戲(xi)(xi)mcn就是(shi)通過滿足這(zhe)三(san)類用戶(hu)的需(xu)求(qiu),從而積累流(liu)量、靠流(liu)量賺錢的機(ji)構。
大部分游戲mcn公司(si)已(yi)經向綜合型經濟公司(si)靠攏(long),但礙于游戲內(nei)容主和目標(biao)用戶的垂直(zhi)屬性,這條(tiao)道路還需要慢慢探索。
二、游戲mcn公司的價值體現在哪
游戲mcn的本質內容生(sheng)產者聯盟(meng),也是連接平臺與(yu)內容主的中間商,其價(jia)值主要體現在(zai)三(san)個(ge)方面:
1、對游戲內容平臺而言
游(you)戲(xi)內(nei)(nei)(nei)容(rong)平臺(tai)的收(shou)入來源于(yu)廣告(gao)收(shou)入、付費內(nei)(nei)(nei)容(rong)和內(nei)(nei)(nei)容(rong)電商,因此其經營的核心目標就是(shi)通過生(sheng)產、沉淀優質內(nei)(nei)(nei)容(rong)主來積(ji)累(lei)流量(liang),從而實現變(bian)現,因此游(you)戲(xi)內(nei)(nei)(nei)容(rong)平臺(tai)發展初期,就需要游(you)戲(xi)mcn機構來幫助引(yin)進游(you)戲(xi)內(nei)(nei)(nei)容(rong)主,并且利用(yong)游(you)戲(xi)mcn機構作為外包(bao)管理團隊來分攤運營成本。
2、對游戲內容主而言
對游戲(xi)內容(rong)主而言(yan),游戲(xi)mcn就相當于經紀(ji)公司(si),通(tong)過游戲(xi)mcn簽約(yue),獲(huo)得游戲(xi)mcn機構的(de)發展規劃、人設打(da)造、活動策劃、流量(liang)扶持等,許多頭部游戲(xi)mcn機構就是靠(kao)幾個流量(liang)大(da)的(de)內容(rong)主制(zhi)成發展。
不過對(dui)于(yu)很多才(cai)入行的小內容主來(lai)說,投身MCN公司學習(xi)就(jiu)像是進了網紅生產工廠(chang),游戲mcn機(ji)構對(dui)于(yu)小內容主基本上沒(mei)有(you)什么投入和(he)(he)規劃,需要自己做策劃和(he)(he)包裝。
3、對游戲廠商而言
游戲廠商也需要通過游戲內容主和游戲內容平臺來擴大游戲的影響力,但是游戲內容主眾多,生產的內容質量參差不齊,要想篩選適合產品的類型作者,選擇游戲mcn機構作(zuo)為中介服(fu)務商是更(geng)輕松的(de)。實際上(shang),游戲廠商大多是是跟游戲內容平(ping)臺(tai)進行合作(zuo),再由內容平(ping)臺(tai)聯系游戲mcn操作(zuo)。