國際象棋吃子規則
國際象(xiang)棋吃子規則是:棋子是由黑白(bai)兩種(zhong)棋子組成。一方(fang)用(yong)白(bai)棋,一方(fang)用(yong)黑棋。對局由執(zhi)白(bai)者(zhe)先行,每次走一步,雙方(fang)輪流(liu)行棋,直到對局結束。玩家棋子移動到的位置如果有對方(fang)的棋子,則吃掉對方(fang)的這個棋子。
1、兵
可以吃(chi)任(ren)何前進(jin)中(zhong)斜一格(ge)的(de)子。進(jin)到對方底線后可以變成(cheng)你(ni)所想要(yao)的(de)任(ren)何子。
2、車(che)
可以吃所有橫、豎(shu)直線中(zhong)的(de)子。
3、馬
可以吃所有(you)(you)日字格中(zhong)的(de)子。沒(mei)有(you)(you)壓馬腳的(de)限制(zhi)。
4、象
可(ke)以吃(chi)所(suo)有斜線中的子。
5、后
可以(yi)吃米字(zi)中(zhong)的所有子,就(jiu)是(shi)橫、豎、斜線中(zhong)。
6、皇
可以(yi)吃所有他周圍(wei)一(yi)格(ge)內的子(zi),共8格。
除了基本的吃子規則之外,還有以下這些(xie)特殊走(zou)棋方法:
1、吃過路兵
如果對方(fang)的兵第一次行棋且直進兩格(ge),剛好形成本方(fang)有(you)兵與其橫向緊貼(tie)并列(lie),則本方(fang)的兵可以(yi)立即斜(xie)進,把(ba)對方(fang)的兵吃掉,并視為一步棋。這(zhe)個動作必須立刻進行,緩著后無效。
2、兵升變
本方任何一(yi)個兵直(zhi)進(jin)達到對方底線時,即可(ke)升變為除“王”和“兵以(yi)外(wai)的任何一種(zhong)棋(qi)子,可(ke)升(sheng)變為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能(neng)不變(bian)。這被視(shi)為一步棋。升變(bian)后按新棋子的規則走棋。
3、王車易位(wei)
每(mei)局棋中,雙(shuang)方各有(you)一次機會,讓王(wang)朝車的方向移動(dong)兩格,然后車越(yue)過王(wang),放在與王(wang)緊鄰的一格上(shang),作(zuo)為王(wang)執行的一步棋。
國際象棋怎么判斷輸贏
1、棋(qi)牌游(you)戲(xi)的pk目地(di)是把(ba)別人的王將死
賽(sai)事要(yao)(yao)求(qiu):一方的王遭到(dao)另一方棋盤(pan)進攻時(shi),變成王被照將(jiang)(jiang),進攻方稱為將(jiang)(jiang)軍,這時(shi)黑客(ke)攻擊方需要(yao)(yao)馬(ma)上應將(jiang)(jiang),假(jia)如沒法(fa)繞(rao)開將(jiang)(jiang)軍,王即被將(jiang)(jiang)死(長(chang)將(jiang)(jiang)以外),將(jiang)(jiang)軍方(fang)贏得(de)比賽。除將(jiang)死(si)外(wai),也有請求超時判(pan)負(fu)“與和棋”;
2、發生下(xia)列(lie)狀況,算和局(ju)
一(yi)(yi)(yi)方(fang)輪離(li)開時(shi),建議作和(he)(he)(he),另(ling)一(yi)(yi)(yi)方(fang)允許(xu);留意:一(yi)(yi)(yi)方(fang)提(ti)和(he)(he)(he)時(shi),務必(bi)在自(zi)身走(zou)棋(qi)(qi)(qi)的(de)時(shi)間(jian)內明確提(ti)出和(he)(he)(he)棋(qi)(qi)(qi),與(yu)此同(tong)時(shi)擺脫(tuo)自(zi)個的(de)棋(qi)(qi)(qi)并按鐘。一(yi)(yi)(yi)切提(ti)和(he)(he)(he)都(dou)不(bu)能撤銷。另(ling)一(yi)(yi)(yi)方(fang)在自(zi)身的(de)時(shi)間(jian)內思索是(shi)不(bu)是(shi)和(he)(he)(he)棋(qi)(qi)(qi)。允許(xu),則口頭上申(shen)明;不(bu)同(tong)意,則回絕(jue)或立即(ji)走(zou)棋(qi)(qi)(qi)。所有人都(dou)不(bu)可以(yi)持(chi)續提(ti)和(he)(he)(he),即(ji)自(zi)身的(de)提(ti)和(he)(he)(he)被別人回絕(jue)后若沒有另(ling)一(yi)(yi)(yi)方(fang)再(zai)度(du)提(ti)和(he)(he)(he)遭(zao)回絕(jue)得話,那么自身(shen)是不能提和的;
3、雙方都沒法將死另一(yi)方王時,稱為material或敗局;
4、一方(fang)接連不斷地將另(ling)一方(fang)的王,且另(ling)一方(fang)乏力防止,這被稱(cheng)為長將和;
5、到一方走棋(qi),王沒有被將軍(jun),但卻走投(tou)無路,稱(cheng)為stalemate或逼和(he)(等(deng)同于中國棋牌的困斃(bi),不一樣(yang)的是(shi),棋牌游(you)戲中經常出現這個情形時算(suan)和(he)局,而(er)不是(shi)算(suan)被(bei)困斃(bi)的一方(fang)輸。這一點(dian)新手要留意);
6、pk中同一局勢發生三次,并且每一次基本都是同一方走的,而(er)且沒有其他(ta)可(ke)走棋步的區別(bie),算為(wei)和局,稱為(wei)3folder或三次反復;
7、彼此(ci)在持續(xu)50連擊內也沒有吞掉另一方(fang)一切一子,而且未挪動(dong)一個兵(bing)的,算為(wei)和局。