一、FEC家庭娛樂中心有哪些類型
FEC家庭娛樂中心有兩種基本(ben)類(lei)型(xing):多景點室內(nei)設施和(he)室外娛樂中心(xin)。
1、多景點室內中心
除了一些早(zao)期的案例,例如伊利(li)諾伊州芝加哥的魔法城堡,室內FEC于1991年(nian)左(zuo)右開(kai)始(shi)在紐約-新澤西地區盛行,現在遍布美(mei)國大(da)部分地區和世(shi)界其(qi)他地區。
室內FEC融合(he)了(le)傳統(tong)的街機與更新的產品。這種類型的中心(xin)通常包含一個(ge)SCP(軟體游(you)樂(le)(le)設備(bei))單元、兌換(huan)游(you)戲、一些小(xiao)型游(you)樂(le)(le)設施(shi)(shi)和青少年(nian)生日派對(dui)設施(shi)(shi),以及(ji)碰碰車(che)、模(mo)擬(ni)器游(you)樂(le)(le)設施(shi)(shi)、室內擊球籠、代幣操作(zuo)的運(yun)動(dong)游(you)戲和激光(guang)標(biao)簽槍等娛(yu)樂(le)(le)活(huo)動(dong)供年(nian)齡(ling)較大的孩子和成年(nian)人。
例(li)子包括(kuo)新澤西(xi)州(zhou)東漢諾威的(de)(de)《魔法城堡》和《體育與(yu)游戲》。這(zhe)些FEC通常(chang)占(zhan)地35000平方英(ying)尺(chi)至65000平方英(ying)尺(chi)(3251-6038平方米),FEC是(shi)購物中心的(de)(de)核心景點之一。在世界上的(de)(de)許多地方,室內FEC被認(ren)為是(shi)每個室內商場(chang)的(de)(de)重(zhong)要(yao)組成部分,經(jing)常(chang)取代美國商場(chang)中更(geng)傳統的(de)(de)電影院。
2、戶外娛樂中心
這是最早(zao)的FEC形(xing)式,起源于加利福(fu)尼亞,典(dian)型(xing)的戶外娛樂(le)中心(xin)。包括卡丁車、迷你高(gao)爾夫球場、擊球籠和(he)碰碰船。通常,還(huan)有一個6000至10000平(ping)(ping)方英尺(557-929平(ping)(ping)方米)的小(xiao)型(xing)配套設施大樓,其中包括小(xiao)吃攤、游戲和(he)生日派對區。
從最早的(de)(de)(de)娛樂中心開始,發展了許多新(xin)產品形式(shi),包括帶(dai)有(you)戶外兒童游樂設(she)施(shi)的(de)(de)(de)大(da)(da)型(xing)中心和(he)帶(dai)有(you)軟體游樂設(she)施(shi)的(de)(de)(de)大(da)(da)型(xing)建筑,有(you)時(shi)還帶(dai)有(you)機模表演的(de)(de)(de)餐廳(ting)區(qu)域。
二、家庭娛樂中心的痛點有哪些
1、對于家庭娛樂中心的錯誤定位
最基本也是(shi)最致命的問題(ti),就(jiu)是(shi)廠方、投資人對于場(chang)館(guan)類(lei)(lei)型的錯(cuo)誤認知,在構思(si)、建設場(chang)館(guan)的過程中緊(jin)咬親子(zi)互動性(xing)的問題(ti)而忽略了各類(lei)(lei)業態(tai)一(yi)體化結合的初(chu)衷。誠然,場(chang)館(guan)的親子(zi)互動性(xing)不足是(shi)一(yi)個要解決的問題(ti),但(dan)以此為出發點設計家庭娛樂中心,顯然有些舍本逐末(mo)了。
2、合適的家庭娛樂中心用地難覓
一(yi)座(zuo)家庭娛(yu)樂中心(xin)(xin)的(de)面積需要達到(dao)幾(ji)千(qian)平以上(shang),而(er)國內寸(cun)土(tu)寸(cun)金(jin)的(de)用地(di)情(qing)況不(bu)比一(yi)些(xie)歐(ou)美城市豐富的(de)土(tu)地(di)資(zi)(zi)源,這無疑增加了(le)投(tou)資(zi)(zi)、開設場(chang)館的(de)難度。先(xian)不(bu)考慮在您想要投(tou)資(zi)(zi)的(de)城市中,是否有滿足條件的(de)場(chang)地(di)。即使(shi)有,那所需的(de)投(tou)資(zi)(zi)成本也非常大,用地(di)問(wen)題也阻礙了(le)國內家庭娛(yu)樂中心(xin)(xin)的(de)發展。
3、家庭娛樂中心場地設計難度高
實際可(ke)借(jie)鑒的(de)(de)場(chang)館(guan)(guan)案例少(shao);設計(ji)師對這類型的(de)(de)場(chang)館(guan)(guan)也比較(jiao)(jiao)陌生(sheng);不能很(hen)好(hao)地把握游(you)客的(de)(de)需求、心理,場(chang)地規(gui)劃設計(ji)的(de)(de)難(nan)度較(jiao)(jiao)大。無論投資哪種類型的(de)(de)室(shi)內(nei)樂園,都(dou)需要(yao)儀仗場(chang)館(guan)(guan)設計(ji)工程師的(de)(de)幫助,如(ru)果設計(ji)師沒有想法(fa)或無法(fa)令人(ren)滿意那(nei)么項目(mu)也很(hen)難(nan)順(shun)暢(chang)地進行(xing)。
4、家庭娛樂中心場地難以管理
諾大(da)的(de)場(chang)館(guan)面積除了能給消費人群(qun)提供豐富的(de)游玩天地(di)之外也會帶來難(nan)管理的(de)問題,游樂設備、餐飲窗口(kou)、購物窗口(kou)等多(duo)種業態的(de)復雜(za)結合難(nan)免會產生摩(mo)擦,如(ru)何(he)管理好商家、工作人員(yuan)、游客之間的(de)關系(xi)是一門十分重要(yao)的(de)功課。
5、家庭娛樂中心投資前期資金消耗大
因為家庭娛樂中心對場(chang)地、設(she)施、游樂設(she)備等硬件基礎(chu)要求較高,所以在投(tou)資前期(qi)的消(xiao)耗會十(shi)分(fen)大(da),沒有足夠(gou)資金保障的投(tou)資人只能望洋興嘆。