工作站和臺式機的區別 工作站與普通PC有什么不同
工作站的(de)(de)特點(dian)就是對用(yong)戶(hu)的(de)(de)特殊應用(yong)需求而(er)做特殊的(de)(de)硬件優化。如傳(chuan)統(tong)的(de)(de)圖形工(gong)作站(zhan)能(neng)為給它分配的(de)(de)任(ren)務如數據壓縮、圖形制作、模型(xing)(xing)分析等提供最好的(de)(de)性能(neng)。它很(hen)多時(shi)候(hou)都是針對與通用(yong)的(de)(de)操作系統(tong)不同的(de)(de)私(si)人(ren)操作系統(tong)和專業(ye)(ye)軟件而(er)設計的(de)(de);PC機的(de)(de)典型(xing)(xing)工(gong)作是能(neng)運行流行的(de)(de)商業(ye)(ye)軟件和其他一(yi)(yi)些(xie)(xie)簡單應用(yong)。從價格角(jiao)度來看工(gong)作站(zhan)的(de)(de)需求一(yi)(yi)般在1萬元(yuan)以上。一(yi)(yi)萬元(yuan)以下的(de)(de)低(di)端工(gong)作站(zhan)主要用(yong)于一(yi)(yi)些(xie)(xie)學(xue)校的(de)(de)2D/3D教學(xue)。
從產品的(de)(de)配置(zhi)來看(kan),工作站(zhan)采用的(de)(de)配置(zhi)有時(shi)(shi)與服(fu)務器(qi)相同,如高(gao)端工作站(zhan)的(de)(de)CPU可(ke)能用雙(shuang)路XEON,硬盤可(ke)能用SCSI接(jie)口硬盤和(he)熱插拔技術,電源(yuan)可(ke)能用冗余等。而PC機不會用這些配置(zhi)。同時(shi)(shi)工作站(zhan)一般采用專業(ye)顯(xian)卡(ka)如NIVIDA的(de)(de)QUADRO系(xi)列(lie)顯(xian)卡(ka)和(he)ATI的(de)(de)FIREGL系(xi)列(lie)顯(xian)卡(ka)。專業(ye)工作站(zhan)都(dou)采用多路多核(he)處(chu)理(li)(li)器(qi),即是基(ji)于單個(ge)半(ban)導體的(de)(de)一個(ge)處(chu)理(li)(li)器(qi)上擁有多個(ge)一樣(yang)功能的(de)(de)處(chu)理(li)(li)器(qi)核(he)心。能帶來更(geng)多的(de)(de)性能和(he)生產力優勢,因(yin)而最終成為(wei)一種(zhong)廣(guang)泛普及的(de)(de)計算模式。
多核處理(li)(li)器(qi)還在(zai)推動PC安全性(xing)和(he)虛擬技術方面(mian)起到關鍵(jian)作(zuo)用,虛擬技術的(de)(de)(de)發展能夠提(ti)供更好的(de)(de)(de)保護、更高的(de)(de)(de)資源使用率和(he)更可(ke)(ke)觀的(de)(de)(de)商(shang)業計(ji)算市場價值。多核心(xin)處理(li)(li)器(qi)可(ke)(ke)以為戰勝今(jin)天的(de)(de)(de)處理(li)(li)器(qi)設計(ji)挑戰提(ti)供一種(zhong)立(li)竿見影、經(jing)濟(ji)有(you)效(xiao)的(de)(de)(de)技術――降低隨著單核心(xin)處理(li)(li)器(qi)的(de)(de)(de)頻(pin)率(即(ji)“時(shi)鐘速度”)的(de)(de)(de)不(bu)斷上升而增高的(de)(de)(de)熱量和(he)功耗,能夠有(you)效(xiao)的(de)(de)(de)節能。多核心(xin)處理(li)(li)器(qi)有(you)助于(yu)為將來(lai)更加先進(jin)的(de)(de)(de)軟件提(ti)供卓越(yue)的(de)(de)(de)性(xing)能。現有(you)的(de)(de)(de)操作(zuo)系統(tong)( Win7 32/64位)都(dou)能夠受益于(yu)多核心(xin)處理(li)(li)器(qi)。
專(zhuan)業(ye)(ye)工(gong)作(zuo)站的(de)性能(neng)(neng)需求進一(yi)步提(ti)升時(shi),雙路(lu)或多(duo)(duo)路(lu)多(duo)(duo)核心處理器(qi)可(ke)以(yi)為合理地提(ti)高性能(neng)(neng)提(ti)供一(yi)個理想的(de)平臺(tai)。因此,軟件應用(yong)(yong)程序利用(yong)(yong)多(duo)(duo)核處理器(qi)進行開發在(zai)國外(wai)已(yi)經(jing)普及。工(gong)作(zuo)站基于專(zhuan)業(ye)(ye)圖(tu)(tu)形卡(ka)為平臺(tai),成為處理圖(tu)(tu)形、圖(tu)(tu)像及影(ying)視合成的(de)利器(qi)在(zai)圖(tu)(tu)形處理器(qi)的(de)硬件設計(ji)中(zhong)(zhong)采用(yong)(yong)不(bu)同(tong)的(de)理念。專(zhuan)業(ye)(ye)應用(yong)(yong)軟件中(zhong)(zhong)往(wang)往(wang)更多(duo)(duo)的(de)時(shi)間是(shi)在(zai)顯示模(mo)型(xing)正在(zai)創建(jian)和編輯(ji)中(zhong)(zhong)的(de)狀態,因此線(xian)框模(mo)式、陰(yin)影(ying)模(mo)式下的(de)性能(neng)(neng)也(ye)是(shi)至關重要(yao)的(de),各種(zhong)專(zhuan)業(ye)(ye)軟件所涉及到(dao)的(de)功能(neng)(neng)都應該在(zai)硬件上予以(yi)支持。
另一方面,從性(xing)能(neng)上來說,像(xiang)高(gao)級場景渲染、CAD/CAM、影視三維動畫等應(ying)用(yong)領域,往往會(hui)遇上非常大的(de)(de)(de)模(mo)型和(he)許多光(guang)源,因此圖形系統(tong)的(de)(de)(de)幾何與光(guang)線(xian)處(chu)理能(neng)力(li)是至關重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)。在各自的(de)(de)(de)驅(qu)動程序(xu)(xu)上也有(you)本質區別。專(zhuan)業圖形卡(ka)由于面向范(fan)圍廣泛的(de)(de)(de)專(zhuan)業應(ying)用(yong)軟(ruan)件,因此它(ta)必(bi)須要(yao)能(neng)夠(gou)對(dui)所(suo)有(you)的(de)(de)(de)OpenGL函數(shu)都予以支持。首先,專(zhuan)業卡(ka)的(de)(de)(de)驅(qu)動程序(xu)(xu)完全(quan)針對(dui)OpenGL進(jin)行(xing)優化(hua),同時針對(dui)各個不同應(ying)用(yong)程序(xu)(xu)的(de)(de)(de)特別之處(chu)采用(yong)專(zhuan)門(men)的(de)(de)(de)解決辦法。如在驅(qu)動程序(xu)(xu)里面提供各種主(zhu)要(yao)軟(ruan)件的(de)(de)(de)優化(hua)設置選項,為某(mou)些軟(ruan)件提供專(zhuan)門(men)的(de)(de)(de)驅(qu)動程序(xu)(xu)(如有(you)些專(zhuan)業卡(ka)附帶的(de)(de)(de)增值(zhi)驅(qu)動等)。
專(zhuan)業(ye)軟(ruan)件(jian)對于(yu)特效的(de)要(yao)求很高(gao)(gao),要(yao)能夠(gou)支持非常多(duo)的(de)特效,這不是(shi)普通游戲(xi)卡所能滿足的(de)。專(zhuan)業(ye)卡不光是(shi)針對專(zhuan)業(ye)軟(ruan)件(jian)進行(xing)優化,而(er)且(qie)還能更好的(de)配(pei)合多(duo)CPU系統(tong)的(de)工作。專(zhuan)業(ye)卡的(de)多(duo)邊形(xing)生(sheng)成率等指標(biao)比普通游戲(xi)卡要(yao)求高(gao)(gao),高(gao)(gao)檔的(de)專(zhuan)業(ye)顯(xian)卡可能有多(duo)個顯(xian)示處理芯(xin)片用以提高(gao)(gao)性能,同時為了處理更大的(de)材(cai)質和在更高(gao)(gao)分(fen)辨率下工作,通常配(pei)備更多(duo)的(de)顯(xian)存。這也是(shi)它價格非常高(gao)(gao)的(de)原因。