一、曲面顯示器好還是直面好
隨(sui)著技術(shu)的(de)不斷進步(bu),曲面顯(xian)示(shi)器逐漸走進人們的(de)視野,越來越多的(de)消費者(zhe)開始關注曲面顯(xian)示(shi)器與傳統直(zhi)面顯(xian)示(shi)器之間(jian)的(de)差(cha)別,那么曲面顯(xian)示(shi)器和直(zhi)面顯(xian)示(shi)器哪個(ge)好呢?
1、曲面顯示器的優點
(1)相比于平面(mian)(mian)屏(ping)來說,曲面(mian)(mian)顯示器的(de)設計(ji)更貼(tie)合人眼(yan)(yan)生理曲線構造(zao),讓屏(ping)幕所呈現(xian)(xian)的(de)畫(hua)面(mian)(mian)與觀(guan)看(kan)距離保持(chi)一致(zhi),從而(er)帶(dai)來了畫(hua)面(mian)(mian)的(de)現(xian)(xian)場感(gan)。而(er)且如果是長時間玩游戲或者看(kan)電影,都能有效(xiao)緩解眼(yan)(yan)部疲(pi)勞(lao),提(ti)高使用的(de)舒適感(gan)。
(2)另外(wai),由于(yu)曲(qu)面(mian)顯示器(qi)(qi)采用的(de)(de)是曲(qu)面(mian)狀造型,因此(ci)整體上給人一種被包(bao)圍的(de)(de)感覺,從可以減少注意力被分散,更(geng)能(neng)減少了光線對顯示器(qi)(qi)的(de)(de)干擾(rao)。
(3)還有(you)就是,由于屏(ping)(ping)幕的曲度,使用時會(hui)產生類(lei)似3D的效(xiao)果,雖然在(zai)(zai)技術上不是3D,但屏(ping)(ping)幕的曲率可以增(zeng)強(qiang)你對深(shen)度的感知。這種微(wei)妙(miao)的感覺在(zai)(zai)平面顯示器上是無(wu)法(fa)體會(hui)的。
2、曲面顯示器的缺點
(1)雖(sui)然曲(qu)(qu)面顯示器的(de)屏幕設計更貼(tie)合(he)人眼生理(li)曲(qu)(qu)線(xian)構造,不容易產生失(shi)真(zhen)的(de)視(shi)覺體驗,但這也是針對于(yu)影音(yin)、游戲(xi)等娛樂;如(ru)果是專業制圖人士,很容易因(yin)為呈現的(de)內容有彎(wan)曲(qu)(qu)感,從而(er)影響到工作的(de)正常開展。
(2)市面上關(guan)于曲面顯(xian)示(shi)器的面板(ban)類型普遍都為VA面板(ban),因此曲面屏(ping)無(wu)法給用戶(hu)帶(dai)來更好(hao)的色彩,同時(shi)其響(xiang)應速度也相對較(jiao)慢(man),很難適合要求反應速度的游戲玩家。
3、直面顯示器的優點
(1)色(se)彩畫面好,可(ke)視度廣。
(2)適用(yong)范圍(wei)廣,相比(bi)曲面沒那么容易(yi)碎。
(3)有著極高(gao)的響應時間。
4、直面顯示器的缺點
(1)可視(shi)角度小,同尺(chi)寸可視(shi)內容相對(dui)較少(shao)。
(2)電影游戲沉浸感不如(ru)曲面(mian)顯示器。
總體來說(shuo),曲面(mian)顯(xian)示器(qi)和直面(mian)顯(xian)示器(qi)各有各的優(you)缺點(dian),并不(bu)一定哪種(zhong)更(geng)好,選擇時(shi)主要還是根據需求來選:
1、如果(guo)平時是做平面設計(ji)或者玩(wan)FPS游戲的建議選平面顯示(shi)器。
2、如果是(shi)電影游(you)戲(xi)建議曲面顯示(shi)器,沉(chen)浸感會(hui)比較強,同樣的(de)視(shi)覺范圍(wei)可以(yi)看到更多的(de)內(nei)容。
3、還有一點,如(ru)果購(gou)買尺寸(cun)小于27寸(cun),不建議買曲(qu)面(mian)屏。
二、曲面顯示器看久了看直面變凸的怎么回事
很(hen)多(duo)用曲(qu)面(mian)(mian)顯(xian)(xian)示(shi)器(qi)的(de)朋友都遇到過這(zhe)樣(yang)的(de)情況,那就是(shi)看(kan)久了曲(qu)面(mian)(mian)顯(xian)(xian)示(shi)器(qi),再去看(kan)直面(mian)(mian)顯(xian)(xian)示(shi)器(qi),感覺直面(mian)(mian)顯(xian)(xian)示(shi)器(qi)變凸了,這(zhe)是(shi)怎么回事呢?
其實,出現這種情(qing)況是正(zheng)(zheng)常的(de)(de),這是大腦對視覺修正(zheng)(zheng)導(dao)(dao)致的(de)(de),本(ben)身平面(mian)顯(xian)示器我們(men)(men)(men)看畫面(mian)時,由于(yu)和眼球的(de)(de)視距不(bu)一(yi)樣(yang),正(zheng)(zheng)面(mian)離我們(men)(men)(men)最近,屏幕(mu)邊角(jiao)離我們(men)(men)(men)稍遠,導(dao)(dao)致看起來是凸的(de)(de),但是由于(yu)我們(men)(men)(men)的(de)(de)主觀意識知道這個(ge)是在(zai)一(yi)個(ge)平面(mian)上(shang)的(de)(de),于(yu)是大腦就給修正(zheng)(zheng)成我們(men)(men)(men)需要看到的(de)(de)平面(mian)圖片。
曲面顯示器是(shi)曲面(mian)屏(ping),曲面(mian)屏(ping)和我(wo)們(men)(men)眼球距離是(shi)一(yi)樣的,這時(shi)讓我(wo)們(men)(men)的眼睛(jing)不需要修正(zheng)了(le)(le),所以再次(ci)看平面(mian)時(shi)就會顯(xian)示(shi)正(zheng)常(chang)(chang)的平面(mian)顯(xian)示(shi)我(wo)們(men)(men)所真實看到的,因此看起來(lai)會感覺(jue)變凸了(le)(le),這是(shi)正(zheng)常(chang)(chang)情況,通常(chang)(chang)適(shi)應一(yi)段時(shi)間,大(da)腦(nao)會慢慢校正(zheng),看平面(mian)的顯(xian)示(shi)器(qi)時(shi)就會正(zheng)常(chang)(chang)了(le)(le)。