北京時間2016年7月11日(ri)上午,周一(yi)早盤任天堂(tang)(27.7, 0.00, 0.00%)股(gu)價在日(ri)本市場一(yi)度(du)暴漲25%,觸及(ji)日(ri)內漲幅最高限制。之前該公司(si)發(fa)布《口袋妖怪》(Pokemon GO)手游(you)APP火爆全球。
由(you)于市場看好最新發布(bu)的(de)《口袋(dai)妖怪(guai)》(Pokemon GO)手機游戲前景,任天堂股(gu)價上周五即大漲(zhang)逾(yu)10%。上周四下(xia)午,《口袋(dai)妖怪(guai)》(Pokemon GO)成為蘋果(96.98, 0.30, 0.31%)App Store排名(ming)最高的(de)免費應用。而據媒體(ti)報道,該游戲在Android設備(bei)上的(de)安(an)裝(zhuang)量也達到5萬(wan)至10萬(wan)。
《口袋妖怪GO》火了 但這是AR商業化的正確姿勢嗎?
一(yi)款叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的手游在歐(ou)美火(huo)了(le)(le),為了(le)(le)玩(wan)游戲(xi),不出門(men)的宅男都(dou)走(zou)上街(jie)頭,很多(duo)瘦身主義者(zhe)也(ye)將玩(wan)這款游戲(xi)視(shi)為減肥良方,甚至有玩(wan)家為了(le)(le)玩(wan)游戲(xi),一(yi)頭栽下大橋(qiao),釀(niang)成了(le)(le)命(ming)案。
除了在澳洲、北美等地獲得熱評(ping)。在還未上線(xian)的中(zhong)國(guo),#PokemanGo#這一(yi)話題的微博(31.9, 0.96, 3.10%)閱讀量已(yi)經超過兩億,有愛好者甚至(zhi)冒著(zhu)風險開(kai)啟了虛擬定(ding)位(wei),只為搶(qiang)先體驗(yan)。
你不禁會(hui)問,這是一個什么樣的游戲(xi),竟有這么大的魔力?
它由老牌游戲廠商任天堂和(he)游戲公司Niantic共同(tong)開發,最大亮點是將AR(增強現實(shi))技術和(he)寵物小(xiao)精靈的角色設定結合起(qi)來(lai)。
具體來(lai)說,當你打(da)開游戲,啟用(yong)地圖(tu)和定(ding)位功能之(zhi)后,游戲會在攝(she)像頭(tou)實(shi)時拍(pai)攝(she)的畫面中疊加皮(pi)卡丘、杰尼(ni)龜(gui)等小精靈(ling),這些精靈(ling)可(ke)能會藏在任(ren)何角落,你需要拿著(zhu)手機四處走動,發現它并且抓住它。
更(geng)好玩兒的(de)是,小(xiao)精(jing)靈(ling)出現的(de)位(wei)置也有(you)跡可(ke)循,比如杰尼龜、金魚(yu)王可(ke)能更(geng)容易(yi)在河邊找到,皮卡丘或(huo)許會(hui)蹲著電視機(ji)上……除(chu)了收(shou)集精(jing)靈(ling),玩家們還可(ke)以按照指引(yin)去特定的(de)藏寶點尋(xun)找精(jing)靈(ling)球和怪獸蛋,當收(shou)集的(de)精(jing)靈(ling)達到一(yi)定數量(liang)之后,就可(ke)以參加(jia)比賽和其(qi)他玩家一(yi)起PK了。
有人(ren)評價這(zhe)是“童年殺”,也有人(ren)驚(jing)訝這(zhe)是高科技,感嘆AR就這(zhe)么猝不及防來到身邊。
AR技術更容易普及
其實(shi),AR已經(jing)不(bu)是新技術,這項技術已經(jing)在(zai)玩具(ju)、家裝、軍(jun)事(shi)等諸(zhu)多領(ling)域(yu)開始應用(yong)。比如(ru),市面出(chu)現的(de)兒(er)童玩具(ju)卡片(pian)(pian),拿手機攝像(xiang)頭對準,卡片(pian)(pian)上的(de)圖像(xiang)就(jiu)會(hui)(hui)在(zai)屏幕上立(li)體(ti)起(qi)來:卡片(pian)(pian)上是一匹(pi)馬的(de)話(hua),馬兒(er)就(jiu)會(hui)(hui)跑起(qi)來;是飛機的(de)話(hua),飛機就(jiu)會(hui)(hui)起(qi)飛和降(jiang)落。用(yong)宜家的(de)官(guan)方App,也可以看到(dao)一件(jian)虛擬家具(ju)擺在(zai)家中到(dao)底是什么樣子。
也就是說,只要你(ni)打開手(shou)機,下載相(xiang)應(ying)的應(ying)用程序(xu),再配合道具,就可以(yi)看到(dao)AR效果。
除(chu)了(le)手機軟件領域的(de)(de)應(ying)用(yong),科技(ji)(ji)巨頭也一(yi)直在(zai)嘗試將(jiang)AR技(ji)(ji)術開發(fa)成新的(de)(de)產(chan)品。在(zai)2012年4月,谷(gu)歌(715.09, 9.46, 1.34%)曾推出了(le)Google Project Glass,這是一(yi)款具有(you)增強現實功能(neng)的(de)(de)智能(neng)眼(yan)鏡(jing),但在(zai)堅持三年后(hou)被暫(zan)停(ting)。在(zai)谷(gu)歌宣布(bu)暫(zan)停(ting)眼(yan)鏡(jing)項(xiang)目的(de)(de)第三天,微軟(52.59, 0.29, 0.55%)緊接著發(fa)布(bu)了(le)HoloLens全(quan)息(xi)眼(yan)鏡(jing)。
前赴后繼的巨頭證明(ming)了AR領域(yu)有巨大發(fa)展(zhan)前景。根據市場調研公司(si)Digi-Capital的數(shu)據,到2020年(nian),AR的市場規模(mo)將(jiang)達(da)到1200億(yi)美元,遠高于VR的300億(yi)美元。
然而,設計出一(yi)款(kuan)符合大眾預期的(de)AR硬件產品也(ye)相當困難。以創(chuang)(chuang)新(xin)能(neng)力著稱的(de)蘋果,在(zai)(zai)過去的(de)幾(ji)年中,收購了一(yi)系列在(zai)(zai)AR領(ling)域的(de)創(chuang)(chuang)業(ye)公司,也(ye)積累了眾多相關(guan)專(zhuan)利,卻依然在(zai)(zai)谷歌、微(wei)軟、Facebook(117.87, 0.63, 0.54%)這(zhe)些巨頭的(de)躁動中保持(chi)沉默(mo)。
“成熟的(de)AR產品(pin)需要解決很多(duo)技術問題(ti),比如計算機視覺、空間定位、運動(dong)追蹤(zong)等”,影創科(ke)技CEO孫立認為,“VR到消費端可能還(huan)需要10年,AR會距離更遠”。
這家公(gong)司上(shang)周(zhou)宣(xuan)布推出三(san)款AR智(zhi)(zhi)能眼(yan)鏡(jing),并發(fa)布了類似微軟(ruan)Hololens的全息(xi)頭盔halo。新浪科技在現場體驗的雙目AR智(zhi)(zhi)能眼(yan)鏡(jing),在產品設計(ji)、視場角、人機交互等層面上(shang)依然有(you)很大的提升(sheng)空間。
由于在技術上仍然存(cun)在瓶頸,距離成(cheng)熟(shu)的(de)AR設備出現(xian)還尚需時日,然而,AR應用(yong)卻會比VR來(lai)得更快(kuai)。“智能(neng)(neng)手(shou)機就是能(neng)(neng)簡單實現(xian)AR效(xiao)果(guo)的(de)硬(ying)件平臺,而實現(xian)VR則需重(zhong)新(xin)設計硬(ying)件”,一名VR/AR行業的(de)研究者(zhe)稱,“這也意味(wei)著在技術層(ceng)面或者(zhe)是軟件層(ceng)面,我們將(jiang)迎來(lai)AR應用(yong)的(de)春天(tian)”。
手游是AR商業化的正確姿勢?
此前,業(ye)(ye)內對AR技術(shu)的著眼點(dian),更多的放在放在醫(yi)療、軍(jun)事、培訓等行業(ye)(ye)。越來越多的人(ren)開始意識到,這(zhe)項技術(shu)除了在行業(ye)(ye)應用中(zhong)大展拳腳,也可以在大眾娛樂中(zhong)占據(ju)一席之地(di)。《口(kou)袋妖怪(guai)GO》的火爆,或許(xu)為AR技術(shu)大規模商業(ye)(ye)化指(zhi)了一條明(ming)路。
除(chu)了游戲(xi)獲得(de)追捧,獲得(de)源源不斷的(de)(de)收入(ru)之(zhi)外(wai),推出(chu)《口(kou)袋(dai)妖(yao)怪GO》后,任天(tian)堂的(de)(de)股價在(zai)上周(zhou)五實現大漲。有證券分析師一改之(zhi)前的(de)(de)看法(fa):原本認為(wei)《口(kou)袋(dai)妖(yao)怪GO》的(de)(de)商業化前景平平,市場反(fan)應卻(que)遠遠高出(chu)期(qi)待(dai)。
專注(zhu)于AR應(ying)用的(de)Niantic也可以(yi)松(song)一(yi)(yi)口氣(qi)。在推出(chu)(chu)《口袋(dai)妖怪(guai)GO》之前,這(zhe)家(jia)公(gong)司此前已經推出(chu)(chu)一(yi)(yi)款名為《Ingress》的(de)游戲,也是(shi)將AR與地理位置(zhi)結合,讓玩家(jia)對現實(shi)世(shi)界中虛擬的(de)能量源或者(zhe)基(ji)地進行占領、防守和搶奪(duo),在歐(ou)美獲得(de)了百(bai)萬級別的(de)用戶。
因為手游本身具有的(de)親民性和巨大商業化前(qian)(qian)景(jing),Niantic一(yi)直都選擇將(jiang)游戲作為探索方向之一(yi),特(te)別是選擇與任天堂合作。《口(kou)袋妖(yao)怪GO》一(yi)夜爆紅,終于讓這家公司從默(mo)默(mo)無聞走到公眾眼(yan)前(qian)(qian)。
然而(er),這款游戲后續發展(zhan)也可(ke)能面臨(lin)阻礙(ai)。據媒體報(bao)道(dao),已經有玩(wan)家抗(kang)議這款游戲耗(hao)電量(liang)巨(ju)大(da),對網速要求(qiu)較高(gao),而(er)且(qie)特別消耗(hao)流量(liang)。
其(qi)實(shi)(shi)(shi),這也在(zai)(zai)一定(ding)程度上反映(ying)了(le)AR技(ji)術(shu)在(zai)(zai)手機(ji)(ji)(ji)上應用(yong)依然存(cun)在(zai)(zai)問題(ti)。除了(le)耗電、耗流量(liang)之外(wai),實(shi)(shi)(shi)現AR效果還(huan)對手機(ji)(ji)(ji)性能要(yao)求頗高。因為(wei)AR是在(zai)(zai)真實(shi)(shi)(shi)的圖像中(zhong)疊加虛(xu)擬的景象,如果想(xiang)要(yao)位置合適的話,手機(ji)(ji)(ji)就需(xu)要(yao)運(yun)(yun)行計算機(ji)(ji)(ji)視(shi)覺算法,這對相機(ji)(ji)(ji)的成像質量(liang)和手機(ji)(ji)(ji)處理芯片都有要(yao)求。在(zai)(zai)Pokeman Go中(zhong),水系(xi)精靈一般會出現在(zai)(zai)有水的地方,是因為(wei)運(yun)(yun)行游戲時,手機(ji)(ji)(ji)已經在(zai)(zai)一定(ding)程度上識(shi)別了(le)拍攝的景象。
“鑒于(yu)手機硬(ying)件還達不到理想效果(guo),也許很多用戶(hu)只是抱著嘗(chang)鮮的姿態才去(qu)下(xia)載試玩,Pokeman Go會(hui)不會(hui)被變成(cheng)現(xian)象級游(you)戲,還需(xu)要(yao)后續再觀察”,這名(ming)研究者表示。
如果說《口袋(dai)妖怪GO》這款手游能(neng)夠帶(dai)火(huo)AR游戲,甚至讓AR概念被大(da)眾接受,但依舊離AR真正普(pu)及的(de)日(ri)子還(huan)遠(yuan)。最終的(de)AR產品可能(neng)是一個正常(chang)的(de)眼鏡形態,而(er)實現這個產品的(de)路上還(huan)有(you)無數的(de)技術難(nan)題(ti)需(xu)要被解(jie)決。