市(shi)場分析機構IHS Markit發布了《智能互融:借助5G、人工智能和云技術(shu),釋(shi)放機遇(yu)》白皮書(shu)。白皮書(shu)中顯示,截至(zhi)2019年10月(yue),全(quan)球(qiu)已經有50家(jia)運營(ying)商(shang)在(zai)27個國家(jia)和地區推出了符合3GPP要求的5G商(shang)業服務。
白皮書(shu)也分析了目前(qian)世界各國(guo)(guo)5G部(bu)署(shu)的現狀。其中(zhong),中(zhong)國(guo)(guo)和(he)韓國(guo)(guo)已(yi)經大規(gui)模部(bu)署(shu)了超過10000個5G NR/gNB(基(ji)站)。在澳大利(li)亞、英國(guo)(guo)、沙(sha)特阿拉伯(bo)、瑞士、阿聯酋和(he)美國(guo)(guo),已(yi)經有數百個5G NR/GNB的小規(gui)模戰術部(bu)署(shu)。
據白皮書分析,隨著人工智(zhi)能、云和邊緣、互(hu)聯(包括5G)和物聯網的發展,幾者將(jiang)在5G時代實現智(zhi)能互(hu)融,真(zhen)正為企業和消費者帶來(lai)價值(zhi)。這(zhe)一價值(zhi)可能是(shi)指降低運營成本、獲得(de)新(xin)收入來(lai)源、也可能是(shi)增強客(ke)戶(hu)體(ti)驗。
以(yi)人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)為例,人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)目(mu)前(qian)還處于初(chu)級階段:剛(gang)剛(gang)進入所謂的(de)“狹義的(de)”或(huo)“弱”人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)。隨著5G的(de)應(ying)用,邊緣計算(suan)與云(yun)計算(suan)將為人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)提供(gong)更(geng)多解決方案與助力,許多實際應(ying)用程序和用例都將演(yan)化為混合的(de)云(yun)邊緣方法,從(cong)而實現強人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)。
白皮(pi)書認為(wei),當5G、AI、云計(ji)算、邊緣計(ji)算實現智能互融(rong)后,就需(xu)要(yao)企業(ye)或組織具備更(geng)(geng)加(jia)復合的(de)商業(ye)處理能力。同時更(geng)(geng)需(xu)要(yao)堅定開放,與合作伙伴(ban)之間協作,為(wei)各自的(de)解決方案添加(jia)新功能。
5G設(she)備(bei)生態系統的(de)發(fa)展(zhan)已經成為了(le)各領(ling)域發(fa)力的(de)主要方向(xiang)。
報告介紹,截至2019年11月中(zhong)(zhong)旬(xun),全球(qiu)共有72家供應(ying)商宣布推出183款5G設備,包括智能手機(ji)、室(shi)內和室(shi)外CPE、機(ji)器(qi)人(ren)、無人(ren)機(ji)等。其中(zhong)(zhong)超過40款已投(tou)入商用。
根據白皮書預(yu)(yu)測(ce),到(dao)2023年,全(quan)球17億部手機中約四分(fen)之一將集成5G。智(zhi)能(neng)(neng)手機將越來越具備人工智(zhi)能(neng)(neng)能(neng)(neng)力:IHS Markit預(yu)(yu)測(ce),到(dao)2025年,三分(fen)之二的智(zhi)能(neng)(neng)手機將預(yu)(yu)裝人工智(zhi)能(neng)(neng)硬(ying)件和功能(neng)(neng)。
智能揚聲(sheng)器(qi)形(xing)式的數(shu)字助理也(ye)將蓬勃發(fa)展。3年后,全(quan)球智能音(yin)箱裝機基數(shu)將從今年的1億多臺增至8億多臺。
AI還(huan)將越來越多(duo)地集(ji)成(cheng)到消費娛(yu)樂設備中。例如(ru),支持人(ren)(ren)(ren)工智(zhi)能的攝(she)像(xiang)頭,與智(zhi)能電視或流媒體盒結合,將使用人(ren)(ren)(ren)臉識(shi)別(bie)來啟動個(ge)人(ren)(ren)(ren)觀看(kan)偏好(hao)和建議。AI還(huan)將能夠識(shi)別(bie)關鍵時刻,如(ru)錄(lu)制體育節目中的進球得分。
在(zai)游戲層面(mian),云(yun)游戲和VR/AR也將(jiang)迎來嶄(zhan)新(xin)機(ji)遇。云(yun)游戲可大幅降低消(xiao)費者的硬件門檻,在(zai)更(geng)小的設備(bei)上隨時(shi)隨地享受高體驗游戲,并減少延遲,進(jin)一(yi)(yi)步催生(sheng)VR/AR游戲的全(quan)面(mian)發展。白皮書(shu)表示,早在(zai)2018年,這一(yi)(yi)市場(chang)的全(quan)球價值便超過了1000億美元。
此外。視頻(pin)監控、自動駕(jia)駛、工業(ye)自動化(hua)都蘊含了(le)大量的萬物(wu)互(hu)融(rong)場(chang)景與機會。
但在(zai)白皮書看來,盡管新設備(bei)頻出,智能(neng)(neng)手機(ji)仍(reng)將在(zai)消費者(zhe)生活(huo)中發(fa)揮重要(yao)作(zuo)用。手機(ji)不僅已是消費者(zhe)最(zui)重要(yao)的(de)終端設備(bei),在(zai)5G時(shi)代,手機(ji)還可(ke)作(zuo)為智能(neng)(neng)手表(biao)和(he)(he)健康監視(shi)器(qi)等可(ke)穿戴設備(bei)的(de)網關(guan),作(zuo)為控制器(qi)/接收器(qi),作(zuo)為其他設備(bei)的(de)數據和(he)(he)視(shi)頻顯示。
隨著5G的發(fa)展(zhan),這些不斷(duan)演(yan)進(jin)的技術將(jiang)互(hu)相合作,為(wei)消費者創造新的沉浸式體驗,解決(jue)挑戰并為(wei)企業(ye)和產業(ye)創造機遇(yu),最終實(shi)現智能(neng)互(hu)融。在此(ci)過程中,以OPPO為(wei)首的全球頂(ding)級硬件互(hu)聯(lian)網科(ke)技企業(ye)將(jiang)迎來巨(ju)大機會。
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