騰訊游(you)戲為響應《關(guan)(guan)于進(jin)一步(bu)嚴(yan)格管理 切實防止未成年人(ren)沉(chen)(chen)迷(mi)網(wang)絡游(you)戲的通知》,對(dui)未成年用戶采取了防沉(chen)(chen)迷(mi)措施,并(bing)在(zai)2021年12月(yue)15日首次透露相關(guan)(guan)進(jin)展情況。
數據顯示,2021年9月,騰(teng)訊國內未成(cheng)年(nian)人(ren)游戲時長占比下降至(zhi)0.7%,而2020年(nian)同期則為6.4%。游戲流水占比下降至(zhi) 1.1%,2020年(nian)同期為4.8%。
騰訊未成(cheng)年人保護體(ti)系負責(ze)人鄭磊表(biao)示,未成(cheng)年游戲防沉迷還尚未有徹底的解決方案。截至11月,平均每天有686萬個騰訊游戲的賬號在(zai)登錄環(huan)節(jie)觸(chu)發人臉(lian)識別。其中有超70%因(yin)拒(ju)絕或未通過驗(yan)證,被納入防沉迷監管(guan)。這(zhe)說明有較大體(ti)量的未成(cheng)年玩家(jia)抱(bao)著僥幸心理嘗試找到騰訊系統突破口。
所以(yi)落(luo)地(di)仍(reng)在面臨技術與理(li)念挑戰,比如網絡匿名(ming)性,實名(ming)問(wen)(wen)題(ti)、冒用問(wen)(wen)題(ti)、老年人(ren)賬號盜(dao)用問(wen)(wen)題(ti)等(deng),都需要(yao)持(chi)續努力進(jin)行調節與解決(jue)。這個問(wen)(wen)題(ti)不能(neng)單(dan)靠一家廠商能(neng)解決(jue)的,需要(yao)全行業廠商攜手進(jin)行。