1.《戰斗忍者蛙》
主角是(shi)疹子(zi)蛙、痘(dou)痘(dou)蛙和(he)粉刺蛙,其(qi)開發商采取90年(nian)代(dai)家(jia)庭(ting)式(shi)工業的運營模式(shi),發行了(le)自(zi)己的一系列(lie)《戰斗(dou)忍(ren)者(zhe)蛙》游戲。并與《雙截龍格斗(dou)》的主角們合并組成(cheng)終極(ji)團隊(dui),甚至還(huan)制作成(cheng)了(le)動畫。《戰斗(dou)忍(ren)者(zhe)蛙》這部1991年(nian)的游戲作品,簡直將紅白機難(nan)度這一術語發揮(hui)到(dao)了(le)極(ji)致。
2.《洞穴探險》
這(zhe)個隨(sui)機生成的(de)2D平臺游(you)戲不僅(jin)難的(de)驚天地泣鬼神,其畫面還是以(yi)主角(jiao)為中心在(zai)洞穴里(li)摸爬滾打。而(er)且(qie)這(zhe)些洞穴都能要(yao)你的(de)命,說真的(de),你玩(wan)這(zhe)個游(you)戲起(qi)碼得死(si)一萬次。《洞穴探險》中的(de)主角(jiao)可以(yi)在(zai)《超級(ji)食(shi)肉男孩(hai)(hai)》里(li)解鎖,《超級(ji)食(shi)肉男孩(hai)(hai)》是另(ling)一個然(ran)讓玩(wan)家望(wang)而(er)生畏的(de)獨立游(you)戲。
3.《魂斗羅》
我不(bu)(bu)記(ji)得(de)小(xiao)時候(hou)覺(jue)得(de)這個游戲有(you)多(duo)難,但是(shi)(shi)現在(zai)想(xiang)想(xiang),我當時貌似連(lian)第二關都沒通過(guo)(guo)。不(bu)(bu)過(guo)(guo)《魂(hun)斗羅(luo)》不(bu)(bu)愧是(shi)(shi)高難度游戲中的經典之作(zuo),類似于外掛的科(ke)樂美(mei)秘(mi)(mi)技,就(jiu)是(shi)(shi)因為《魂(hun)斗羅(luo)》太難而被引(yin)入美(mei)國(guo)的。當時很多(duo)人都以為魂(hun)斗羅(luo)秘(mi)(mi)技就(jiu)是(shi)(shi)科(ke)樂美(mei)秘(mi)(mi)技,那是(shi)(shi)因為他們那時候(hou)沒有(you)互(hu)聯網(wang)。
4.《鬼泣3》
這(zhe)個(ge)高難度游戲一經發(fa)(fa)售便(bian)遭(zao)到各國玩(wan)家(jia)的吐槽,其開發(fa)(fa)商不(bu)得不(bu)追加發(fa)(fa)售一個(ge)新(xin)的版(ban)本(ben)來安撫玩(wan)家(jia)們受傷的小(xiao)心臟(zang)。可惜(xi)玩(wan)家(jia)們并不(bu)領情(qing),因為開發(fa)(fa)商在(zai)新(xin)版(ban)本(ben)中把但丁頭發(fa)(fa)的顏色(se)給改(gai)了(le),玩(wan)家(jia)們對此非(fei)常生氣。
5.《外星原人》
這(zhe)個由《城(cheng)堡破壞(huai)者》的(de)(de)(de)開發商制作的(de)(de)(de)2D橫向移動游戲,在2002年以flash游戲的(de)(de)(de)形式火了起來。兩年之(zhi)后《外星(xing)原人》首次在游戲機上亮相并成功秒殺(sha)所有玩(wan)家(jia),這(zhe)真的(de)(de)(de)很神奇,因為這(zhe)畢竟只(zhi)是(shi)一(yi)個flash小游戲。
6.《忍者龍劍傳2》(Ninja Gaiden Sigma)
科普一下,Sigma的拉丁(ding)含義(yi)是真(zhen)他(ta)喵(miao)(miao)難,因為這個(ge)游戲(xi)確實(shi)如此,事實(shi)上Sigma只是拉丁(ding)文(wen)中的字母S,《忍者龍劍傳》系列,太(tai)他(ta)喵(miao)(miao)難了。
7.《凱瑟琳》
玩家們都在抱怨《凱瑟琳》難(nan)度爆表,開(kai)發商Atlus解鎖了一個所謂的非常簡(jian)單的模式(shi)(shi)。據說即使在簡(jian)單模式(shi)(shi),這個游戲還是難(nan)的逆天。
8.《黑暗之魂》
FromSoftware一(yi)向開發超(chao)高難(nan)(nan)度的暗黑游(you)戲(xi),從《惡(e)魔之(zhi)魂》到今年的《血源》,繼(ji)《黑暗之(zhi)魂》發布(bu)之(zhi)后,接二連三的高難(nan)(nan)度游(you)戲(xi),廣受玩家歡迎,并讓(rang)所有(you)人都為之(zhi)抓狂。
9.《斑鳩》
有(you)可能(neng)是史上(shang)(shang)最(zui)知名的子彈游(you)(you)戲,《斑鳩(jiu)》自2001年在(zai)游(you)(you)戲機上(shang)(shang)發布之(zhi)后,就以(yi)其無法逾越的難度而臭名昭著(zhu)。當然或(huo)許還有(you)比它更難更變態的游(you)(you)戲,但沒有(you)一個能(neng)在(zai)影響力(li)上(shang)(shang)比過《斑鳩(jiu)》這一游(you)(you)戲界的傳(chuan)奇。所以(yi),它當之(zhi)無愧,這是我見過最(zui)難的游(you)(you)戲。
10.《超級馬里奧兄弟:失落的關卡》
當時備(bei)受矚目的(de)(de)(de)《超(chao)級(ji)馬(ma)(ma)里(li)奧(ao)》的(de)(de)(de)續作(zuo)即將被引入(ru)美(mei)(mei)國之際,任天(tian)堂的(de)(de)(de)執行官認(ren)為《馬(ma)(ma)里(li)奧(ao)2》對(dui)美(mei)(mei)國人來說太難了(le)。所以,發(fa)在在北(bei)美(mei)(mei)的(de)(de)(de)《馬(ma)(ma)里(li)奧(ao)2》,只是對(dui)一個叫《Doki夢工廠》的(de)(de)(de)游戲(xi)的(de)(de)(de)改版。終(zhong)于在幾年之后,原版《馬(ma)(ma)里(li)奧(ao)2》被重新(xin)命名為《失落的(de)(de)(de)關卡》,并發(fa)行到(dao)了(le)美(mei)(mei)國。毋庸置疑的(de)(de)(de)是,這(zhe)個游戲(xi)難的(de)(de)(de)逆天(tian)。
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