之前中(zhong)(zhong)國(guo)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)絡(luo)(luo)信(xin)息中(zhong)(zhong)心(xin)發布的第(di)38次《中(zhong)(zhong)國(guo)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)絡(luo)(luo)發展狀況統計報告》顯(xian)示,截至2016年(nian)6月(yue),網(wang)(wang)絡(luo)(luo)直(zhi)播用戶規模(mo)(mo)達到(dao)3.25億。預(yu)計2016年(nian)中(zhong)(zhong)國(guo)直(zhi)播市(shi)場(chang)規模(mo)(mo)達到(dao)26億元人民(min)(min)幣,中(zhong)(zhong)國(guo)游戲直(zhi)播市(shi)場(chang)達到(dao)2.1億元人民(min)(min)幣。
一、游戲直播平臺是什么?
通俗點說,就是(shi)一個以游戲為(wei)主題的垂直網(wang)絡(luo)視頻(pin)站點。首(shou)先(xian)聊(liao)聊(liao)直播(bo)平臺在(zai)國內是如何火起來的,其實(shi)早幾年最有人氣的直播(bo)平臺當屬YY,依托于YY語音客戶端進行(xing),當(dang)年的(de)90016、90007、8090等頻道每(mei)到高峰(feng)時(shi)段都有著幾萬(wan)到十幾萬(wan)的觀(guan)(guan)眾。但當時(shi)的直播(bo)始終受限于客戶端,無法滿(man)足玩家直觀(guan)(guan)快(kuai)捷的觀(guan)(guan)看需求(qiu),因此(ci)最終走向衰(shuai)落,演變(bian)成(cheng)了如今的虎牙(ya)直播(bo)。
為了迎合不斷變化的市場需求,網頁直播替代客戶端直播成為了必然趨勢,于是乎2014年1月1日,斗魚TV誕生了,魚TV的前身(shen)為ACFUN生放送(song)直播,在直播中融(rong)合了即時(shi)彈幕(mu)的(de)元素,以游戲直播為主,涵蓋了體育、綜藝(yi)、娛樂等多種直播內容。
以斗魚TV為首(shou)的(de)網頁(ye)直(zhi)播(bo)平臺(tai)(tai)通過建立解說和游(you)戲愛(ai)好(hao)者(zhe)更好(hao)的(de)溝通平臺(tai)(tai),取得客戶(hu),通過精(jing)準的(de)流量(liang)分析,投放更精(jing)準的(de)廣告(gao)來賺錢。其關鍵在于:客戶(hu)的(de)流量(liang)和粘性(xing)。通過強大的(de)流量(liang),可以吸引(yin)各類游(you)戲相(xiang)關廠(chang)商前來進行廣告(gao)投放,導流收取費用。
游戲直播平臺(tai)作為資金需求(qiu)方,收入渠道多樣,其游戲運營(ying)模式也相對也比(bi)較(jiao)完善。
二、游戲直播盈利模式分析
1、內嵌的增值服務。游戲內直(zhi)(zhi)播(bo)服務,虛擬物品打賞(shang)等形式(shi),這是游戲直(zhi)(zhi)播(bo)運(yun)營(ying)最直(zhi)(zhi)接也是量最大的直(zhi)(zhi)播(bo)了(le),而這類直(zhi)(zhi)播(bo)收(shou)入來(lai)源主(zhu)(zhu)(zhu)要是依靠主(zhu)(zhu)(zhu)播(bo)的能力(li),也和主(zhu)(zhu)(zhu)播(bo)的收(shou)入息息相關,所以我們(men)經(jing)常看到女主(zhu)(zhu)(zhu)播(bo)們(men)為了(le)打賞(shang)進行(xing)一些色情表演內容(rong)。
2、游戲聯運。直播(bo)過程中,游戲產(chan)品聯運渠(qu)道(dao),也是一(yi)種分(fen)發渠(qu)道(dao)。游戲市場競爭越(yue)來(lai)(lai)越(yue)激烈,將一(yi)款產(chan)品傳(chuan)達給(gei)目標消費者的(de)(de)成本越(yue)來(lai)(lai)越(yue)高而(er)且還承擔著很大(da)的(de)(de)風險,于此同時,又有(you)相當數量的(de)(de)網站擁(yong)有(you)一(yi)定的(de)(de)忠實(shi)用戶(hu),并且沒有(you)很好的(de)(de)將用戶(hu)基礎轉化(hua)成利潤的(de)(de)辦法,雙方以游戲聯合運營為合作基礎,利益共(gong)享(xiang)風險共(gong)擔,從(cong)而(er)實(shi)現雙方利益的(de)(de)最(zui)大(da)化(hua)。
3、廣告推廣。廣告成(cheng)為游(you)(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)平臺下一(yi)個盈(ying)(ying)利的(de)目標。但是通(tong)過與視頻行業的(de)對比(bi),廣告并非拯(zheng)救游(you)(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)的(de)良藥。視頻行業的(de)市場規(gui)模遠遠大于游(you)(you)戲(xi)直(zhi)播(bo),而(er)至今還在盈(ying)(ying)利邊(bian)緣掙扎(zha),游(you)(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)通(tong)過廣告盈(ying)(ying)利任重道(dao)遠。
并且,由于插入(ru)廣告會嚴(yan)重(zhong)影響(xiang)直播體驗(yan),現在還(huan)未有一家平臺敢于嘗(chang)試,業內預計,2年內基本不會有平臺(tai)會因為(wei)短期利益而插播廣告。
4、會員服務。這個就(jiu)不多說(shuo),問(wen)問(wen)騰訊就(jiu)知道。
5、博彩。對(dui)直播內的賽事進(jin)行下注投彩,類似彩票行業(ye)。這個東西怎么(me)說呢?美女(nv)主播過程中,相信很多人這個下單率會高出(chu)很多吧(ba)。尤其是(shi)一些棋牌(pai)類的直播。
6、電商聯運。電商+直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)一直(zhi)(zhi)是一個比較正面取消,且直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)免費(fei),電商(shang)變現的模式也(ye)(ye)讓(rang)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)盈利困(kun)難增加(jia)了一些前景。游(you)戲(xi)主播(bo)(bo)不僅可以(yi)推銷游(you)戲(xi)內置道具服務,助力游(you)戲(xi)玩家過關升級,也(ye)(ye)可以(yi)在直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)過程中推廣其他的商(shang)品,增加(jia)營收。
收(shou)入渠道(dao)的多(duo)樣化(hua)代表著游戲(xi)直(zhi)(zhi)播市場(chang)變現渠道(dao)的靈(ling)活,而變現渠道(dao)的靈(ling)活契(qi)合(he)了資本市場(chang)供(gong)求(qiu)雙(shuang)方錯(cuo)層(ceng)次化(hua)的需求(qiu)。游戲(xi)直(zhi)(zhi)播目前市場(chang)巨大(da),資本和(he)(he)行業都在其(qi)中共投入較大(da)的關注(zhu)和(he)(he)預算,而未(wei)來,直(zhi)(zhi)播還是會成(cheng)為(wei)互聯網(wang)的風口。
三、網絡直播怎么賺錢?
做網絡主播有(you)的有(you)才華(hua)相貌一般卻月入過萬甚(shen)至百(bai)萬的都(dou)有(you),有(you)的貌美如花月入過萬很輕松,當然最(zui)重要的靠的是自身的努力堅持,還有(you)公會扶持,沒有(you)什么比努力更(geng)重要的,如果你(ni)也能做到,不妨試試。
主(zhu)播賺錢的方式無非就兩種(zhong),一是(shi)游(you)客覺得你(ni)人不(bu)(bu)錯,節(jie)目不(bu)(bu)錯,人長(chang)的可愛漂亮給你(ni)打賞(shang),這類(lei)主(zhu)播主(zhu)要是(shi)顏值娛樂主(zhu)播或者游(you)戲主(zhu)播,二是(shi)直播平臺給的簽約(yue)費。