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【網頁游戲困境】網頁游戲發展 網頁游戲的困境

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摘要:網頁游戲因為只需在瀏覽器里就可以玩,且關閉切換很方便,因此也成為了白領上班族們的首選游戲類型。隨著網頁游戲的發展,頁游玩家的數量也在不斷增長,網頁游戲的類型也更新換代的十分頻繁。下面一起來看看網頁游戲發展歷程和發展困境。

【網(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)(xi)(xi)困(kun)境】網(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)(xi)(xi)發(fa)展 網(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的困(kun)境

網頁游戲發展歷程

第一代——簡單網頁、虛擬社區

2007年(nian)網頁(ye)游(you)戲(xi)在國內市(shi)場(chang)興起,“游(you)戲(xi)簡單化”的(de)概念誕生了一(yi)批以休閑、交友類等(deng)為(wei)主題(ti)且玩法(fa)簡單的(de)游(you)戲(xi)產(chan)品。這(zhe)些游(you)戲(xi)當時談不上戰(zhan)斗,連畫面和流暢(chang)程度(du)都不必提,只是以最簡單的(de)圖(tu)文來進行玩家之(zhi)間的(de)互動(dong),且內容單一(yi),但這(zhe)樣的(de)游(you)戲(xi)也并未引(yin)起玩家們的(de)興趣。

隨著一些以“虛(xu)擬(ni)社區(qu)”為主題(ti)頁(ye)(ye)游(you)(you)的(de)出現(xian),使得(de)純文字聊(liao)天模式(shi)的(de)頁(ye)(ye)游(you)(you)退出了(le)游(you)(you)戲(xi)的(de)舞臺(tai),當時(shi)主打“虛(xu)擬(ni)社區(qu)”類(lei)型的(de)頁(ye)(ye)游(you)(you),玩家可以在(zai)這里打工、賽馬、喂養寵物(wu)、建立家庭等,如(ru)《迷你國》等。但由于主流游(you)(you)戲(xi)市(shi)場的(de)競爭(zheng),再加上同類(lei)型頁(ye)(ye)游(you)(you)的(de)不斷更(geng)新,時(shi)至(zhi)今(jin)日能存活下來的(de)虛(xu)擬(ni)社區(qu)頁(ye)(ye)游(you)(you)也寥(liao)寥(liao)無幾。

第二代——策略性webfalsh

隨著頁游市場的不斷更新和發展,玩家的需求也越來越高,因此又誕生了一批以策略戰爭,江湖武俠等為主題的游戲產品,此類頁游第二代網頁游戲更多的以WEB為基(ji)礎(chu),基(ji)于(yu)FLASH等技術(shu)進行(xing)研發。效仿(fang)傳統游戲走位打怪、升(sheng)級的(de)(de)設(she)計(ji)套路,而戰(zhan)爭策略的(de)(de)頁游又(you)以講究兵(bing)種協調(diao)以及布(bu)陣(zhen)的(de)(de)方式,但戰(zhan)局玩家無(wu)法操控,只能以戰(zhan)報得知勝利。相比第(di)一代頁游,第(di)二代頁游在游戲畫面(mian)和流(liu)暢(chang)度方面(mian)進行(xing)了很大的(de)(de)提升(sheng),因此在當時也獲得了很大一批白領和上班族(zu)們的(de)(de)歡迎。為網頁游戲的(de)(de)發展,對網絡(luo)游戲大市(shi)場(chang)的(de)(de)沖(chong)擊奠(dian)定了基(ji)礎。

第三代——游戲類型及題材百花齊放

隨著頁游游戲開發引擎技術的成熟,第三代頁游崛起。得益于更優異的引擎技術,第三代頁游無疑在畫面和玩法上進行了很大的創新,場景畫面表現力豐富、人物形象美輪美奐。游戲類型除了第二代的主打類型策略類,還衍生了RPGSLG、社交類等等多(duo)種類型的游戲(xi)(xi)玩法(fa)。游戲(xi)(xi)題(ti)材也多(duo)方涉獵(lie),百花齊放,熱門(men)網絡小(xiao)說、經典(dian)武俠(xia)、四大名著(zhu)等等。隨著(zhu)技術進一步發(fa)展,3D頁游(you)也開(kai)始嶄露頭角,微端化游(you)戲使得玩家在(zai)頁游(you)中的(de)體驗更加充實。


第四代——多維度更立體的玩法

第四代頁游在第三代的基礎之上以無端技術、頂級畫面、創意玩法、真實交互為核心,突破“短平快”的陳規缺陷,翻新玩家的游戲體驗,直接拉開頁游替代客戶端網游的競爭序幕。畫面上,在追求細致精美的同時,開創了動態場景的特色,使畫面更富有代入感。在玩法方面,也不再是單一的ARPG游戲,還融(rong)入了SRPG的策略(lve)性,雖然這些結合在(zai)第(di)三代頁(ye)游(you)(you)(you)中已經有所(suo)體(ti)現(xian),但(dan)是(shi)第(di)四代頁(ye)游(you)(you)(you)在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)策劃上更豐富更立(li)體(ti),極大(da)程度(du)的提升了游(you)(you)(you)戲(xi)可玩性,復雜及游(you)(you)(you)戲(xi)性直(zhi)逼端游(you)(you)(you),使(shi)得(de)第(di)四代網頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)不再是(shi)傳統頁(ye)游(you)(you)(you)的“短平快”。

以《傳說之城》為代表的第四代頁游走進玩家的視線,《傳說之城》結合了以上所有特征,類似《英雄無敵》、《暗黑》系列的視覺以及眾多如丘陵、古戰爭遺跡、魔界、沙漠等大型場景為地圖,而在游戲中也有類似“虛擬社區”的需求,在主城中,有圖書館、領地、兵營、鐵匠鋪、實驗室等一系列供玩家休閑的場所。除了傳統的職業養成,對人物的屬性,人物的裝備,人物的技能統統都加入了養成元素,實現了真正的無限養成。沒有固定的套路,不同的玩家不同的思路,可以打造出完全不同的英雄和團隊。因此玩家之間PK起來(lai),結局也有了更大的不(bu)定性和(he)可創(chuang)造性。而題材(cai)方(fang)面,也借鑒了經典魔(mo)(mo)幻“魔(mo)(mo)獸”中的世界(jie)觀和(he)種族概念,是為玩家打造魔(mo)(mo)獸即(ji)視(shi)覺的體現。

第四代頁游必將為玩家帶來一個更廣闊更豐富的游戲世界,玩家在便捷和游戲品質上的追求也將得到更好的平衡。第四代頁游的成熟是否會加重對傳統端游的沖擊,我們也一起拭目以待。

網頁游戲發展困境

近些年來,網(wang)(wang)頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)異(yi)軍突起,發展勢頭(tou)蓬勃迅猛。由于網(wang)(wang)頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)準入門檻低,研發時間短等特點,導致了國內頁(ye)(ye)游(you)泛濫,精品難覓。然而另(ling)一(yi)個重(zhong)要(yao)的(de)問題(ti)(ti)變(bian)產生了,題(ti)(ti)材缺乏。就(jiu)像好(hao)(hao)(hao)電影要(yao)有(you)好(hao)(hao)(hao)劇本(ben)一(yi)樣,好(hao)(hao)(hao)的(de)游(you)戲(xi)也得有(you)好(hao)(hao)(hao)的(de)游(you)戲(xi)題(ti)(ti)材。好(hao)(hao)(hao)的(de)題(ti)(ti)材可以帶來游(you)戲(xi)的(de)玩法和劇情(qing)的(de)創(chuang)新(xin)性(xing)變(bian)化。可是縱觀國內頁(ye)(ye)游(you)產品卻(que)有(you)著以下這些特點。

第一,網頁游戲的題材同質化嚴重已成為了制約網頁游戲高速發展的瓶頸。網頁游戲題材永遠離不開仙魔,戰國,三國,隋唐等題材范圍,打開任何一個頁游推廣平臺,以神仙妖魔為題材的頁游比比皆是,同時由于題材的限制,國產頁游陷入了了“網游八股”的怪圈,即打怪,升級,培養寶寶,打造裝備,進行PK等(deng)走(zou)不出(chu)的玩(wan)法怪圈。一(yi)方面讓國(guo)產頁游環境愈發惡劣(lie)。另(ling)一(yi)方面也讓玩(wan)家出(chu)現審美(mei)疲勞。

第二,玩法永遠離不開道具收費,游戲商城。近些年來在傳統客戶端游戲中關于游戲收費和游戲公平性的爭議愈演愈烈,也出現了以征途2為首的(de)C2C收(shou)費模式(shi)的(de)(de)(de)創新(xin)(xin)嘗(chang)試。然而作(zuo)為(wei)頁游(you),卻沒有憑(ping)借著其天(tian)然的(de)(de)(de)低成本優勢進行收(shou)費上的(de)(de)(de)創新(xin)(xin)。這也造成了眾多玩家(jia)也只(zhi)玩一款頁游(you)兩三月時(shi)間(jian),后面的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)就是(shi)“軟妹幣”的(de)(de)(de)事情了。

第三,游戲題材抄襲嚴重,從抄襲傳統的仙俠小說,到當前的人氣動畫,再有從傳統網游到單機游戲等等,劇情不改變,甚至人物角色和名字都不變的頁游比比皆是。令玩家大喊天雷滾滾!

第四,玩家付費習慣尚未形成“入門免費(fei)(fei)、增值(zhi)收費(fei)(fei)”是現在網(wang)(wang)頁游戲主(zhu)流的運營模式。怎樣(yang)把免費(fei)(fei)用戶(hu)轉化成(cheng)付費(fei)(fei)用戶(hu),培養用戶(hu)付費(fei)(fei)習(xi)慣(guan),把小(xiao)R變成(cheng)大R,則是如今(jin)所有網(wang)(wang)頁游戲開發者(zhe)所面(mian)臨的重(zhong)大課題(ti)。

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