游戲是人類的天性,是人們開解心懷,消磨時間,增加交往的重要天性。特別是當經網絡盛行的時代,不上網玩游戲,就喪失了一個結交更多朋友的手段。網絡游戲(Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”)是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。網游運營商指(zhi)通過自主(zhu)開發(fa)或取得其他游(you)戲(xi)開發(fa)企(qi)業授權運(yun)營網絡(luo)游(you)戲(xi),以出售游(you)戲(xi)時間、游(you)戲(xi)道具(ju)或相關(guan)服(fu)(fu)務為用(yong)戶提供增(zeng)值服(fu)(fu)務和游(you)戲(xi)內置(zhi)廣(guang)告(IGA)獲得收入的網絡(luo)公司。
相當一部分人,媒(mei)體界(jie)的(de)也好,科學界(jie)的(de)也好,都急于對游戲(xi)下(xia)結(jie)論(lun),我(wo)(wo)們雖然說游戲(xi)過度會導致上癮、消沉(chen)和與社會的(de)隔離,但是可(ke)以說這些結(jie)論(lun)的(de)證據(ju)不(bu)(bu)足。我(wo)(wo)想媒(mei)體一般(ban)都是不(bu)(bu)需要證據(ju)就能(neng)報道,個別的(de)評論(lun)家(jia)也喜歡搞夸張;而另一方,贊同游戲(xi)的(de)玩家(jia)就會意氣用事的(de)否認游戲(xi)過度的(de)不(bu)(bu)良結(jie)果。在人類的(de)文化當中,游戲(xi)可(ke)以說是較新的(de)事物(wu)(wu),我認為對于新事物(wu)(wu)人們通常的(de)反應(ying)就是會(hui)在興奮(病態(tai)的(de))和否定(ding)之間。就像人們一開始對說(shuo)唱(chang)音樂、因特網的(de)態(tai)度一樣,對游戲贊(zan)成也好(hao)(hao),否定(ding)也好(hao)(hao),在我們以科學的(de)態(tai)度,而(er)不是以社會(hui)的(de)態(tai)度取得共識以前,還有很長一段路。