成立于2016年,依托內容+場景的電競生態模式,創立自有品牌賽事/進行多元化的內容制作及發行
聯盟電競(Allied esports)成立于2016年(nian)3月23日,依托“內容(rong)(rong)+場(chang)景”的電競生態模式(shi),通(tong)過布局全球(qiu)電競場(chang)館網絡,創(chuang)立自有品牌(pai)賽事,并進行多元化(hua)的內容(rong)(rong)制作及發行。
聯盟電(dian)競(jing)(jing)成(cheng)(cheng)立至(zhi)今,已(yi)經成(cheng)(cheng)功舉辦了多場(chang)立足(zu)國(guo)內、國(guo)際市場(chang)的不同(tong)級別(bie)與規模(mo)的電(dian)競(jing)(jing)賽事,目(mu)前已(yi)擁有(you)“聯盟電(dian)競(jing)(jing)超級明星賽”、“聯盟電(dian)競(jing)(jing)傳奇系列賽”兩項(xiang)自有(you)品(pin)牌賽事。旗下電(dian)競(jing)(jing)場(chang)館(guan)資(zi)源,分(fen)布于(yu)中國(guo)、北美、歐洲等地(di),并且(qie)還在(zai)增加當(dang)中。