成立于2016年,依托內容+場景的電競生態模式,創立自有品牌賽事/進行多元化的內容制作及發行
聯盟(meng)電競(Allied esports)成立于2016年3月23日,依托“內(nei)(nei)容(rong)+場景”的電競生態模(mo)式,通過布局全球(qiu)電競場館(guan)網絡,創立自有(you)品牌賽事,并(bing)進行多(duo)元(yuan)化(hua)的內(nei)(nei)容(rong)制作(zuo)及(ji)發(fa)行。
聯盟電競(jing)(jing)成立至(zhi)今(jin),已經成功(gong)舉(ju)辦了多場(chang)立足國(guo)內、國(guo)際市場(chang)的(de)不(bu)同(tong)級別與規模的(de)電競(jing)(jing)賽事(shi),目(mu)前已擁(yong)有“聯盟電競(jing)(jing)超級明星(xing)賽”、“聯盟電競(jing)(jing)傳奇系列賽”兩項自(zi)有品牌賽事(shi)。旗下電競(jing)(jing)場(chang)館資源,分布于中國(guo)、北美、歐洲等地,并(bing)且(qie)還在增加當中。