日本較具(ju)影響(xiang)(xiang)力(li)的(de)(de)(de)游(you)戲軟件商之一(yi),KONAMI(科(ke)樂美(mei))。KONAMI這一(yi)名稱來(lai)自KOuzuk(上月)、NAkama(仲(zhong)真(zhen))、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至(zhi)今已經有40余(yu)年的(de)(de)(de)歷史。不管你喜歡哪種類型的(de)(de)(de)游(you)戲,在KCE出(chu)品(pin)的(de)(de)(de)游(you)戲中總會找到自己的(de)(de)(de)愛--《寂靜嶺》、《魂斗羅(luo)(luo)》、《合金裝(zhuang)備(bei)》、《惡(e)魔城》、《實(shi)況(kuang)足球》、《心(xin)跳回(hui)憶》、《沙羅(luo)(luo)曼蛇(she)》、《幻想水(shui)滸傳》、《DDR》、《游(you)戲王GX》、《游(you)戲王》……KONAMI幾(ji)乎在所有主(zhu)流游(you)戲類型上都有響(xiang)(xiang)當當的(de)(de)(de)經典游(you)戲系列(lie)。
KONAMI真正的興起是(shi)在80年(nian)代末90年(nian)代初,當時依靠大量(liang)FC游(you)戲軟件的成功以及(ji)一大批(pi)制作精(jing)良(liang)的街機游(you)戲,KONAMI在日本(ben)視(shi)頻(pin)游(you)戲市場可(ke)以說(shuo)是(shi)所向(xiang)披(pi)靡威風八面,到1992年(nian)KONAMI就順理(li)成章的坐上(shang)了(le)(le)日本(ben)第三方(fang)廠商的頭把交椅。1992年(nian)世嘉《VR賽車》、1993年(nian)NAMCO《山脊賽車》以及(ji)世嘉的《VR戰士》掀起了(le)(le)3D游(you)戲的狂潮,人們(men)開(kai)始期待3D游(you)戲在家(jia)用機平臺上(shang)的出現。盡管KONAMI有著強勁的經(jing)濟實力(li),然(ran)而(er)在技術力(li)上(shang)卻是(shi)先天不足,在這場新革(ge)命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該(gai)公司出現了(le)(le)初次(ci)運營虧損(sun),1995年(nian)總計每股(gu)凈損(sun)失(shi)達4美(mei)(mei)元(yuan)。其(qi)后KONAMI開(kai)始重新部署戰略計劃,其(qi)所出產游(you)戲漸漸從射擊類(lei)為(wei)主要(yao)轉為(wei)體育及(ji)動(dong)作類(lei)等游(you)戲。進入2000年(nian)之后,KONAMI再次(ci)煥(huan)發了(le)(le)驚人的光芒,99年(nian)KONAMI股(gu)票(piao)在倫(lun)敦上(shang)市、2002年(nian)9月KONAMI股(gu)票(piao)正式登陸紐約,科樂美(mei)(mei)株式會社成為(wei)世界同行業中單一一家(jia)國(guo)際性上(shang)市企業。2002年(nian)度KONAMI營業額逾2500億日元(yuan),當之無愧(kui)的成為(wei)日本(ben)游(you)戲軟件商之霸者。
經過多年的(de)(de)發(fa)展,KONAMI已(yi)(yi)經成長(chang)為一家全球知名的(de)(de)國際娛(yu)樂(le)企業,它主要從事(shi)家用娛(yu)樂(le)軟件產品、在線游戲(xi)及(ji)其他(ta)電子娛(yu)樂(le)產品的(de)(de)制(zhi)造及(ji)銷售。其運(yun)營的(de)(de)健身(shen)俱(ju)(ju)樂(le)部,經營范圍包括大(da)型街機、雜志出版(ban)物(wu)、健身(shen)俱(ju)(ju)樂(le)部、體育用品、"柏青哥"彈珠(zhu)機等。至(zhi)2002年3月底(di)已(yi)(yi)有219家分部,市(shi)場占有率較(jiao)高。