上線于2016年,全球知名的動態壁紙軟件,配有功能強大的編輯器,可將靜態圖像轉換成復雜的動畫場景,支持各種類型的壁紙,同時用戶可通過其引擎自定義或編輯來創作出符合個人需求的壁紙樣式
Wallpaper Engine配有(you)功能強大的(de)編輯器(qi),可將靜態圖像轉(zhuan)換成復(fu)雜的(de)動(dong)畫場景。不熟(shu)悉圖像編輯的(de)人(ren)使用起(qi)來也很容易,不亞于(yu)現代視頻游戲(xi)引擎的(de)非常(chang)高級的(de)功能則(ze)可滿足超級用戶(hu)的(de)需(xu)求(qiu)。
Wallpaper Engine是由Kristjan Skutta所開發(fa)的一款(kuan)動態壁紙軟(ruan)件(jian)(jian),區(qu)別于其(qi)他形式(shi)的壁紙軟(ruan)件(jian)(jian),Wallpaper Engine可以讓用(yong)戶通過其(qi)引擎深度的自(zi)定義或編(bian)輯來創作出符合(he)個人需求(qiu)的壁紙樣(yang)式(shi)。
支持各種類型(xing)的壁(bi)紙,包(bao)括2D和(he)3D動畫,網(wang)站,視頻,甚至某些應用程(cheng)序。
用(yong)戶可使(shi)用(yong)內置Wallpaper Editor深度(du)編輯(ji)來創作(zuo)自己的(de)壁紙(zhi)。使(shi)用(yong)Wallpaper Editor制作(zuo)的(de)2D圖像(xiang)(xiang)類的(de)壁紙(zhi)需(xu)要(yao)用(yong)戶掌(zhang)握一(yi)定關于(yu)圖像(xiang)(xiang)處理(li)軟件(jian)(像(xiang)(xiang)GIMP,Photoshop)的(de)知識(shi)。當然的(de),如(ru)(ru)果你(ni)想導(dao)入3D模(mo)型亦是如(ru)(ru)此,需(xu)要(yao)掌(zhang)握像(xiang)(xiang)建(jian)模(mo)軟件(jian)3ds Max,Maya或Modo。視(shi)頻壁紙(zhi)會要(yao)求(qiu)你(ni)提供一(yi)套視(shi)頻文件(jian)素材,導(dao)入的(de)視(shi)頻格式支持mp4,WebM創意工坊;WebM,avi, m4v,mov,wmv,(本(ben)地文件(jian))。
支(zhi)持多方位(wei)環境監測,當用戶(hu)(hu)在全屏(ping)操作或(huo)全屏(ping)游戲時(同時包(bao)括(kuo)無邊框(kuang)窗(chuang)口(kou)模式(shi)下),Wallpaper Engine可以根(gen)據用戶(hu)(hu)的設置,自動(dong)暫停或(huo)繼續運(yun)行。
允許用戶定制出自己喜歡的顏色來個性化桌面壁紙。支持用戶將自己制作的壁紙,分享于Steam創意工坊。這也意味著用戶可以通過創意工坊來獲取相關壁紙。