塞巴(ba)斯(si)蒂(di)安(an)·凱斯(si)特拉諾:擔任著連續失蹤事(shi)件(jian)的(de)搜(sou)查,不過,從上層收到著不自然的(de)中止命(ming)令。有著優秀的(de)直(zhi)覺和豐富的(de)刑(xing)警經驗。取得了(le)很多成績,不過與此(ci)同時為了(le)解決事(shi)件(jian)而(er)違反規(gui)定(ding)的(de)情況也(ye)有很多,所以(yi)得到的(de)獎賞和懲罰幾乎(hu)一(yi)樣(yang)多。到某個精(jing)神(shen)病醫院(yuan)搜(sou)查的(de)時候,偶(ou)然的(de)進入(ru)了(le)像噩(e)夢一(yi)般的(de)世(shi)界。
屬性
游戲中擁有生命(ming)和耐(nai)力兩種不同(tong)的(de)(de)(de)屬性。生命(ming)是(shi)玩(wan)家(jia)生存的(de)(de)(de)依靠,生命(ming)值歸零(ling)時就(jiu)代表(biao)著(zhu)玩(wan)家(jia)角色的(de)(de)(de)死亡;耐(nai)力可以讓(rang)玩(wan)家(jia)更好(hao)的(de)(de)(de)沖刺(ci)奔跑,殆盡(jin)時玩(wan)家(jia)會進(jin)入喘氣僵直狀(zhuang)態。
游戲中的(de)(de)場景關卡里(li)都(dou)存在著許多種類(lei)不同的(de)(de)敵(di)人(ren),它們的(de)(de)外(wai)形都(dou)是喪尸模樣,普遍的(de)(de)一些人(ren)形敵(di)人(ren)都(dou)帶有(you)著武器,遇見玩家會揮舞(wu)武器進行攻擊,有(you)的(de)(de)敵(di)人(ren)甚至會拿著電鋸奔跑(pao)過來攻擊玩家。
不(bu)(bu)同(tong)種類的(de)(de)敵(di)人它們的(de)(de)特征、攻擊(ji)方式(shi)和體(ti)力都不(bu)(bu)相同(tong)。有些(xie)敵(di)人就算看到玩(wan)家也只能慢慢的(de)(de)跑過來,而(er)有的(de)(de)會直(zhi)接(jie)飛撲過來。此(ci)外,擊(ji)殺不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)敵(di)人,有的(de)(de)只需(xu)一槍(qiang)爆頭即(ji)可(ke)擊(ji)殺,而(er)有的(de)(de)敵(di)人就算爆頭也需(xu)要數(shu)槍(qiang)才(cai)可(ke)。
密友
將人格(ge)分裂的實驗對象與(yu)STEM裝(zhuang)置鏈(lian)接(jie)的產物(wu)。支配人格(ge)和變體人格(ge)融合(he)為(wei)一個雙頭(tou)生物(wu)。
屠夫
一個殺人犯的心靈與魯維克的瘋狂所(suo)結(jie)合而成(cheng)的生物。他受憤怒所(suo)驅使,是殘暴的擬人具現。
佐恩
被(bei)遺(yi)棄的(de)(de)孿生孤兒之一,在墓園下的(de)(de)實(shi)驗(yan)室中(zhong)被(bei)撫養(yang)長(chang)大(da)。佐恩是雙胞胎中(zhong)較(jiao)怯懦的(de)(de)一方,會對不(bu)認識的(de)(de)人猛烈攻擊,因(yin)此通常都被(bei)拴住。
保管者
魯(lu)維克被肢解前的最后(hou)記憶,以及發現自(zi)己(ji)的研(yan)究(jiu)被人從保險箱偷走時的憤怒,兩者(zhe)混合而成的生(sheng)物。任何(he)膽敢靠近保險箱的人,都難逃一死;他們(men)的頭被截斷,扔進了已裝有許多頭顱的袋(dai)子里。
創傷者
由(you)魯維克(ke)對于死亡(wang)和(he)重生的(de)看法(fa)而(er)生的(de)產物。這些看法(fa)與他從小被(bei)父親強(qiang)迫(po)灌輸(shu)的(de)宗教思(si)想背道而(er)馳。
哨兵
教(jiao)堂的(de)守(shou)護者(zhe),產于墓園下的(de)異(yi)教(jiao)實驗室。它以作為祭品的(de)受害(hai)者(zhe)為食,對人(ren)肉有深切(qie)的(de)渴望。
勞拉
融合(he)勞拉悲劇性的死(si)亡(wang)記憶(yi),與魯維克復仇之(zhi)心的產物。這玩(wan)意幾乎刀(dao)槍不入,不過對火焰的反應很強烈。
壓制者
由(you)(you)魯(lu)維克希望不(bu)被人看(kan)見的渴望化身而(er)成,會變色以融(rong)入環境,藉(jie)由(you)(you)長(chang)長(chang)的觸手(shou)誘捕粗心之(zhi)(zhi)人,將(jiang)之(zhi)(zhi)殺(sha)害。
氏友
若(ruo)一個實(shi)驗對象溺死(si)在測試過程(cheng),且其意(yi)志迷(mi)失于魯維克的精神世界之(zhi)中,就會(hui)變成(cheng)這(zhe)種水生怪(guai)物。它(ta)棲息在黑暗深處,會(hui)試圖把接近(jin)它(ta)的人(ren)吞下(xia)去。
混合首腦
由(you)所有與(yu)STEM鏈(lian)接時死亡的實驗對象(xiang)的最后意識凝聚而(er)成的可怕單一形體,試圖(tu)逃出(chu)死亡,并且會攻擊所有移(yi)動(dong)的物(wu)體。
異教徒
這個怪物(wu)擁有(you)彷如昆蟲的(de)巨型(xing)長腿(tui),是某實驗對象跟STEM連(lian)接時完全喪失自我,且(qie)變得暴怒沖(chong)動、吞噬掉他人意(yi)識的(de)結果(guo)。
混合物
結合了(le)魯維克研究下的(de)受害者們的(de)怒(nu)氣和(he)恨(hen)意,以及魯維克自身(shen)的(de)瘋狂,交融而成的(de)生物(wu)。會吸取周邊的(de)恐(kong)懼和(he)仇(chou)恨(hen),不斷長大。
魯維克小時候,因為農場火災失去姐姐并(bing)且自己毀容,在(zai)他(ta)記憶(yi)里種(zhong)下(xia)了憤怒,焦躁等(deng)負(fu)面(mian)情緒(xu)的種(zhong)子,而隨著(zhu)研究人(ren)(ren)腦(nao)記憶(yi)的深入,他(ta)知道瞭如何在(zai)人(ren)(ren)腦(nao)中竊取記憶(yi)和利(li)用負(fu)面(mian)情緒(xu)設(she)下(xia)陷阱來防(fang)御他(ta)人(ren)(ren)竊取記憶(yi)。
魯(lu)維克從小喜(xi)歡解剖,研究人的大腦(nao),他一(yi)直致力于探索如何用(yong)化學或(huo)者(zhe)腦(nao)電波的方式影響(xiang)腦(nao)體來共享別人的記憶和(he)知識。
這引起了在精神疾病(bing)醫(yi)學領域(yu)研(yan)究的一(yi)位博士(shi)的注(zhu)意,博士(shi)答應免(mian)費(fei)給魯(lu)維克一(yi)些精神病(bing)患者來供他研(yan)究,并且后(hou)面的一(yi)些文件指出不斷(duan)有人因為調查病(bing)人失(shi)蹤(zong)事(shi)件而失(shi)蹤(zong)。
當魯維克的(de)研(yan)究(jiu)快要成功的(de)時(shi)候,博士背叛(pan)了他(ta),或許是想(xiang)獨吞魯維克的(de)研(yan)究(jiu)成果,或許是背后(hou)有(you)人高價購買研(yan)究(jiu)成果。 魯維克警告博士,沒有(you)他(ta),剩下的(de)研(yan)究(jiu)絕(jue)對無法完(wan)成。
可是沒(mei)想到的(de)(de)是,魯(lu)維(wei)克的(de)(de)話(hua)不僅沒(mei)讓(rang)(rang)博士(shi)投鼠忌(ji)器,反而讓(rang)(rang)博士(shi)采用(yong)了更極端的(de)(de)盜取研(yan)究(jiu)成果的(de)(de)方(fang)法:取出(chu)魯(lu)維(wei)克的(de)(de)大(da)腦(nao),用(yong)大(da)腦(nao)鏈接的(de)(de)方(fang)式侵入魯(lu)維(wei)克大(da)腦(nao)來共享盜取魯(lu)維(wei)克的(de)(de)記憶,完成最終研(yan)究(jiu)成果。
當他(ta)被博士(shi)背叛(pan),抓住(zhu),全身麻醉送(song)上手(shou)術臺,解剖取(qu)出大(da)腦的(de)時候,他(ta)的(de)憤怒,憎恨全面爆發,使用大(da)腦的(de)腦波(bo)在自(zi)(zi)己(ji)的(de)記憶(yi)(yi)里(li)部下重重陷(xian)阱,讓記憶(yi)(yi)中(zhong)死亡的(de)人變成(cheng)恐怖的(de)惡靈,讓自(zi)(zi)己(ji)的(de)記憶(yi)(yi)中(zhong)的(de)通道變成(cheng)了各種(zhong)陷(xian)阱,目的(de)只有一個(ge),就是決(jue)不讓別人共享并竊(qie)取(qu)自(zi)(zi)己(ji)記憶(yi)(yi)中(zhong)儲存的(de)研究成(cheng)果。
2014 科隆(long)展 索尼(ni)Playstation最佳游(you)戲 獲獎
《惡(e)靈附身》是(shi)一款殘酷的、富有(you)挑戰(zhan)性和樂(le)趣的游戲(xi),它(ta)古(gu)怪離奇(qi)的世界和充滿創意(yi)的敵人(ren)(ren)讓(rang)人(ren)(ren)不禁(jin)戰(zhan)栗,游戲(xi)中很容易用光的資源更是(shi)顯著提高了玩(wan)家求生中的無助感(gan)。盡管《惡(e)靈附身》的游戲(xi)性很高,不過該(gai)作的劇情確實有(you)些(xie)無趣和復(fu)雜,對于那些(xie)游戲(xi)技術較高的玩(wan)家來講,一旦適應了游戲(xi)節(jie)奏,就會感(gan)覺有(you)些(xie)無聊了。(IGN評)
《惡(e)靈附身(shen)》的(de)制(zhi)作人三(san)上真(zhen)司率(lv)領(ling)著Tango Gameworks為玩(wan)家(jia)們帶來了一部真(zhen)正的(de)“交互式恐怖(bu)大片(pian)”,游戲中無論是絕佳的(de)恐怖(bu)氣氛還(huan)是電影級的(de)視(shi)覺效果(guo)都帶給許多(duo)玩(wan)家(jia)一場難忘的(de)噩夢之(zhi)旅。(游民(min)星(xing)空評)
游戲(xi)采用了線性(xing)劇(ju)(ju)情,游戲(xi)中的(de)(de)(de)場(chang)景地圖(tu)都(dou)是固(gu)定的(de)(de)(de),玩家只能根據(ju)劇(ju)(ju)情的(de)(de)(de)進展來開闊更(geng)多的(de)(de)(de)地圖(tu)。當通過一章的(de)(de)(de)流程后,玩家可以在開始菜單自由的(de)(de)(de)選(xuan)擇(ze)章節(jie)進行重溫(wen)。
游戲的地形主要分為障(zhang)礙(ai)物和陷阱(jing),障(zhang)礙(ai)物也分可以破壞和不可破壞的,有些障(zhang)礙(ai)物需要玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)暴(bao)力破壞才可通過,如一(yi)些破爛的木門等;游戲中的陷阱(jing)都是埋在一(yi)些玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的必經之地,若是提前發現(xian),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以拆卸這(zhe)些陷阱(jing)。